Penerapan Algoritma Greedy dalam Algoritma Disk Scheduling Shortest Seek Time First
|
|
|
- Johan Budiono
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Penerapan Algoritma Greedy dalam Algoritma Disk Scheduling Shortest Seek Time First Muhammad Fauzan Naufan / Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia [email protected] Abstract Algoritma scheduling Shortest Seek Time First sejatinya merupakan implementasi lanjutan dari algoritma greedy. Algoritma SSTF merupakan salah satu algoritma disk scheduling yang mengutamakan seek time yang kecil. Dalam memilih request yang tepat, algoritma greedy digunakan. Index Terms SSTF, greedy, optimal, algoritma. I. PENDAHULUAN Algoritma adalah sebuah cara yang digunakan untuk menyelesaikan sebuah permasalahan. Dalam karya tulis ini, penulis membahas algoritma disk scheduling SSTF. Algoritma scheduling diciptakan untuk penggunaan resource seefisien mungkin. Karena tanggung jawab dari sebuah sistem operasi adalah menggunakan hardware secara efisien. Waktu akses untuk disk terdiri dari dua komponen utama yaitu seek time, waktu yang dibutuhkan oleh head untuk bergerak ke sektor yang dituju dan rotational latency, waktu tambahan untuk memutar disk ke sektor tertentu. Waktu akses dapat dioptimasi dengan mengatur urutan dari pelayanan request. Untuk mengatur urutan tersebut maka diciptakan algoritma scheduling. Algoritma disk scheduling sendiri banyak macamnya yaitu FCFS (first come first serve), SSTF (shortest seek time first), SCAN, C-SCAN, LOOK, dan C-LOOK. Algoritma scheduling SSTF menggunakan algoritma greedy dalam menentukan request yang akan diproses. Pada awalnya, head berada di posisi tertentu. Kemudian, request yang berjarak paling dekat dengan posisi head sekarang akan diproses terlebih dahulu. Maka, posisi head berubah. Selanjutnya, request yang berjarak paling dekat dengan posisi head sekarang akan diproses. Begitu seterusnya hingga semua request dipenuhi. II. DASAR TEORI Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi. Persoalan optimasi terbagi ke dalam dua jenis yaitu maksimasi dan minimasi. Jadi algoritma greedy akan mengarah ke maksimasi atau minimasi. Greedy dalam bahasa Indonesia berarti rakus dan tamak. Greedy berprinsip Take what you can get now. Algoritma greedy menyelesaikan masalah per langkah. Pada setiap langkah terdapat banyak pilihan yang harus dievaluasi. Lalu ditentukanlah solusi optimum lokal dengan harapan bahwa langkah sisanya mengarah ke solusi optimum global. Solusi optimum global merupakan solusi yang paling optimal dari sebuah persoalan. Pada setiap langkah algoritma greedy, kita mengambil pilihan yang terbaik yang dapat diperoleh pada saat itu tanpa memperhatikan konsekuensi ke depan sambil berharap bahwa dengan memilih solusi optimum lokal pada setiap langkah greedy, maka solusi optimum global akan tercapai. Algoritma greedy mempunyai lima elemen. Elemen pertama adalah himpunan kandidat yaitu himpunan yang mungkin merupakan solusi dari persoalan. Elemen yang kedua adalah himpunan solusi yaitu himpunan yang merupakan solusi dari persoalan. Elemen ketiga adalah fungsi seleksi yaitu fungsi yang melakukan maksimasi atau minimasi. Elemen keempat adalah fungsi layak yaitu fungsi yang memeriksa apakah sebuah himpunan kandidat melebihi batas-batas yang ditentukan. Elemen kelima adalah fungsi obyektif yaitu fungsi yang merupakan inti dari persoalan greedy. Algoritma greedy melibatkan pencarian sebuah himpunan solusi yang merupakan himpunan bagian dari himpunan kandidat dalam hal ini himpunan solusi memenuhi beberapa kriteria yang ditentukan yaitu menyatakan suatu solusi dan himpunan solusi dioptimisasi dengan fungsi obyektif. Misal pada masalah penukaran uang, himpunan kandidat adalah himpunan koin yang merepresentasikan nilai 100, 200, 500, dan 1000 paling sedikit mengandung
2 satu koin untuk setiap nilai. Himpunan solusinya adalah total nilai koin yang dipilih tepat sama jumlahnya dengan nilai uang yang ditukarkan. Fungsi seleksinya adalah pilihlah koin yang bernilai tertinggi dari himpunan kandidat yang tersisa. Fungsi kelayakannya adalah memeriksa apakah nilai total dari himpunan koin yang dipilih tidak melebihi jumlah uang yang harus dibayar. Fungsi obyektifnya adalah jumlah koin yang digunakan minimum. Solusi yang diberikan algoritma greedy belum tentu merupakan solusi terbaik tetapi pseudo-optimum. Alasannya adalah karena algoritma greedy tidak beroperasi secara menyeluruh terhadap semua alternatif solusi yang ada. Selain itu terdapat beberapa fungsi seleksi yang berbeda, sehingga untuk mendapatkan solusi optimal maka fungsi seleksi yang benar harus dipilih. Walaupun algoritma greedy belum tentu memberikan solusi optimal, tapi algoritma greedy sering berguna untuk menghasilkan solusi hampiran daripada menggunakan algoritma yang lebih rumit untuk menghasilkan solusi yang eksak. Gambar 1. Contoh penerapan greedy by profit, greedy by weight, dan greedy by density. Selain itu persoalan lain yang menggunakan algoritma greedy adalah penjadwalan job. Persoalan utamanya adalah memilih job untuk mendapatkan keuntungan maksimal. Masalah-masalah yang dapat diselesaikan dengan algoritma greedy misalnya activity selection problem dan integer knapsack. Dalam masalah integer knapsack, kita mengenal tiga jenis penggunaan algoritma greedy yaitu 1. Greedy by profit Pada setiap langkah objek yang mempunyai keuntungan besar akan dipilih. Berdasar pada prinsip bahwa memaksimumkan keuntungan didapat dengan memilih objek yang menguntungkan terlebih dahulu Gambar 2. Contoh penerapan algoritma greedy dalam persoalan penjadwalan job. Persoalan yang dapat diselesaikan dengan menggunakan algoritma greedy adalah persoalan lintasan terpendek dengan algoritma Dijkstra. 2. Greedy by weight Pada setiap langkah objek yang mempunyai berat teringan akan dipilih. Berdasar pada prinsip bahwa memaksimumkan keuntungan didapat dengan memasukkan objek sebanyak-banyaknya ke dalam knapsack. 3. Greedy by density Pada setiap langkah, objek yang mempunyai profit/berat terbesar akan dipilih. Berdasar pada prinsip bahwa memaksimumkan keuntungan didapat dengan memilih objek yang mempunyai keuntungan per unit berat terbesar. Gambar 3. Contoh penerapan algoritma greedy dalam persoalan lintasan terpendek dengan algoritma Dijkstra Persoalan lain yang dapat diselesaikan oleh algoritma greedy adalah persoalan pemampatan data dengan algoritma Huffmann. Prinsip kode Huffmann adalah karakter yang paling sering muncul di dalam data akan diberikan kode yang lebih pendek sehingga dibutuhkan algoritma greedy untuk menyelesaikannya.
3 Gambar 5. Grafik perpindahan head pada algoritma SSTF dimana pergerakan head dimulai dari posisi 50 dan berakhir pada posisi 180. Contoh dari algoritma SSTF adalah sebagai berikut. Sebuah disk memiliki space dari Sedangkan request terjadi pada posisi 49, 91, 18, 61, 7, 62, 32, 33. Head saat ini ada di posisi 26. Request terdekat sebelum posisi 26 adalah posisi 18, sedangkan request terdekat setelah posisi 26 adalah 32. Maka head akan menuju ke posisi 32, karena 32-26=6 < 26-18=8. Request terdekat sebelum posisi 32 adalah 18, sedangkan request terdekat sesudah posisi 32 adalah 33. Karena 33-32=1 < 32-18=14, maka head akan menuju ke posisi 33. Request terdekat sebelum posisi 33 adalah 18, sedangkan request terdekat setelah posisi 33 adalah 49. Maka head akan menuju ke posisi 18, karena 33-18=15 < 49-33=16. Gambar 4. Ilustrasi dari penggunaan algoritma greedy pada pemampatan data dengan Kode Huffmaan III. ALGORITMA SHORTEST SEEK TIME FIRST Algoritma shortest seek time first (SSTF) didasarkan pada pemikiran bahwa semua request yang berada dekat dengan posisi head harus dilayani terlebih dahulu daripada request yang jauh. Sesuai namanya, algoritma SSTF memilih request yang memiliki seek time terkecil. Selanjutnya request terdekat sebelum posisi 18 adalah 7 sedangkan request terdekat setelah posisi 18 adalah 61. Karena 18-7=11 < 61-18=43, maka head akan menuju ke posisi 7. Lalu, karena tidak ada request sebelum posisi 7, maka head akan menuju ke request terdekat setelah posisi 7 yaitu posisi 49. Karena tidak ada request sebelum posisi 49, maka head akan menuju ke request terdekat setelah posisi 49 yaitu posisi 61. Kemudian tidak ada request sebelum posisi 61. Maka, head akan menuju request terdekat setelah posisi 61 yaitu posisi 62. Karena hanya tersisa satu buah request lagi di posisi 91, maka head langsung menuju ke posisi 91. Algoritma SSTF telah selesai dilakukan dengan rute pembacaan request adalah Jarak total pembacaan head adalah = 117. Algoritma SSTF merupakan pengembangan dari algoritma FCFS (first come first serve) yang sangat boros dalam perpindahan head.
4 IV. PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DALAM ALGORITMA SSTF Algoritma greedy dalam algoritma SSTF dilakukan per langkah perubahan head. Dalam memilih request yang akan dipilih, algoritma greedy memilih request dengan jarak paling minimal dengan posisi head saat ini. Hal tersebut dilakukan hingga semua request terlayani. Contoh dari penerapan algoritma greedy dalam algoritma SSTF adalah sebagai berikut. Sebuah disk memiliki space dari Sedangkan request terjadi pada posisi 49, 91, 18, 61, 7, 62, 32, 33. Head saat ini ada di posisi 26. Elemen-elemen dari algoritma greedy dari persoalan ini adalah sebagai berikut. 1. Himpunan kandidat : himpunan request yang merepresentasikan nilai 49, 91, 18, 61, 7, 62, 32, Himpunan solusi : himpunan yang semua requestnya telah dilayani 3. Fungsi seleksi : pilihlah request yang memiliki jarak terdekat dengan posisi head saat ini 4. Fungsi layak : memeriksa apakah request yang dilayani tidak melebihi jumlah request yang ada 5. Fungsi obyektif : seek time yang dilalui minimum Langkah 1 (Posisi head : 26) Jarak paling kecil dengan head saat ini adalah 6 yang didapat apabila head berpindah ke posisi 32, maka request yang dipilih adalah request pada posisi 32. Selanjutnya head berpindah ke posisi 32 Langkah 2 (Posisi head : 32) Jarak paling kecil dengan head saat ini adalah 1 yang didapat apabila head berpindah ke posisi 33, maka request yang dipilih adalah request pada posisi 33. Selanjutnya head berpindah ke posisi 33 Langkah 3 (Posisi head : 33) Jarak paling kecil dengan head saat ini adalah 15 yang didapat apabila head berpindah ke posisi 18, maka request yang dipilih adalah request pada posisi 18. Selanjutnya head berpindah ke posisi 18. Langkah 4 (Posisi head : 18)
5 Jarak paling kecil dengan head saat ini adalah 12 yang didapat apabila head berpindah ke posisi 7, maka request yang dipilih adalah request pada posisi 7. Selanjutnya head berpindah ke posisi 7. Jarak paling kecil dengan head saat ini adalah 29 yang didapat apabila head berpindah ke posisi 91, maka request yang dipilih adalah request pada posisi 91. Selanjutnya head berpindah ke posisi 91. Langkah 5 (Posisi head : 7) Jarak paling kecil dengan head saat ini adalah 42 yang didapat apabila head berpindah ke posisi 49, maka request yang dipilih adalah request pada posisi 49. Selanjutnya head berpindah ke posisi 49. Langkah 6 (Posisi head : 49) Jarak paling kecil dengan head saat ini adalah 12 yang didapat apabila head berpindah ke posisi 61, maka request yang dipilih adalah request pada posisi 61. Selanjutnya head berpindah ke posisi 61. Langkah 7 (Posisi head : 61) Jarak paling kecil dengan head saat ini adalah 1 yang didapat apabila head berpindah ke posisi 62, maka request yang dipilih adalah request pada posisi 62. Selanjutnya head berpindah ke posisi 62. Langkah 8 (Posisi head : 62) Hasil penerapan algoritma greedy pada algoritma SSTF Urutan Posisi request Jarak Total 117 Maka rute perpindahan head yang dipilih melalui algoritma SSTF adalah dengan total bobot 117. V. KESIMPULAN Algoritma SSTF dasarnya adalah algoritma greedy yang digunakan untuk menjadwalkan pelayanan request pada disk. Karena sifat dasar algoritma greedy adalah solusi greedy belum tentu solusi yang optimal, maka hasil algoritma SSTF pun tidak optimal. VI. ACKNOWLEDGMENT Penulis mengucap syukur kepada Allah subhanahu wa ta ala karena berkat ridha-nya karya tulis ini bisa dibuat. Penulis juga hendak memberikan ucapan terima kasih kepada dosen kami, Pak Rinaldi Munir dan Bu Nur Ulfa Maulidevi atas pengajaran dan bimbingannya selama satu semester ini. Semoga ilmu yang telah diajarkan bernilai manfaat bagi kami para muridnya. Penulis juga hendak mengucapkan terima kasih kepada kedua orang tua yang memberikan dukungan kepada penulis supaya karya tulis bisa dibuat dengan baik dan lancar. Penulis hendak mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah mendukung dalam pembuatan karya tulis ini.
6 REFERENCES [1] Rinaldi Munir. Diktat Kuliah Strategi Algoritma [2] Abraham Silberschatz. Operating System Concepts. Wiley, PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 5 Mei 2015 Muhammad Fauzan Naufan
Penerapan Algoritma Greedy dalam Algoritma Penjadwalan Prosesor Tunggal Shortest Job First
Penerapan Algoritma Greedy dalam Algoritma Penjadwalan or Tunggal Shortest Job First Girvandi Ilyas, 13515051 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elekro dan Informatika Insitut Teknologi Bandung,
Penerapan Algoritma Brute force dan Greedy pada Penjadwalan Disk
Penerapan Algoritma Brute force dan Greedy pada Penjadwalan Disk Abraham Krisnanda Santoso 13510033 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Penerapan Algoritma Greedy Pada Pembacaan Blok di Hard Disk
Penerapan Algoritma Greedy Pada Pembacaan Blok di Hard Disk Muhammad Furqan Habibi 13511002 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Ludo
Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Ludo Sylvia Juliana, 13515070 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl, Ganesha 10 Bandung 40132,
Design and Analysis Algorithm. Ahmad Afif Supianto, S.Si., M.Kom. Pertemuan 06
Design and Analysis Algorithm Ahmad Afif Supianto, S.Si., M.Kom Pertemuan 06 Contents 31 Greedy Algorithm 2 Pendahuluan Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan
Penerapan Algoritma Greedy dalam Optimasi Keuntungan Perusahaan Pengiriman Barang
Penerapan Algoritma Greedy dalam Optimasi Keuntungan Perusahaan Pengiriman Barang Windy Amelia - 13512091 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan MarketGlory
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan MarketGlory Erwin / 13511065 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penyetokan Barang
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penyetokan Barang Christian Angga - 13508008 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Implementasi Algoritma Greedy Dua Sisi pada Permainan 2048
Implementasi Algoritma Greedy Dua Sisi pada Permainan 2048 Ramos Janoah (13514089) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Othello
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Othello Fabrian Oktavino H - 13510053 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Design and Analysis Algorithm
Design and Analysis Algorithm Pertemuan 06 Drs. Achmad Ridok M.Kom Imam Cholissodin, S.Si., M.Kom M. Ali Fauzi S.Kom., M.Kom Ratih Kartika Dewi, ST, M.Kom Contents 31 Greedy Algorithm 2 Pendahuluan Algoritma
Penerapan Greedy pada Jalan Jalan Di Bandung Yuk! V1.71
Penerapan Greedy pada Jalan Jalan Di Bandung Yuk! V1.71 Wiko Putrawan (13509066) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Aplikasi Algoritma Greedy pada Optimasi Pelaksanaan Misi dalam Permainan Assassins Creed : Revelations
Aplikasi Algoritma Greedy pada Optimasi Pelaksanaan Misi dalam Permainan Assassins Creed : Revelations Miftahul Mahfuzh 13513017 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Analisis Pengimplementasian Algoritma Greedy untuk Memilih Rute Angkutan Umum
Analisis Pengimplementasian Algoritma Greedy untuk Memilih Rute Angkutan Umum Arieza Nadya -- 13512017 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapan Algoritma Greedy Pada Game Tower Defense: Tower of Greece
Penerapan Algoritma Greedy Pada Game Tower Defense: Tower of Greece Husni Munaya - 13513022 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penjurusan Mahasiswa Tingkat Pertama Institut Teknologi Bandung
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penjurusan Mahasiswa Tingkat Pertama Institut Teknologi Bandung Hans Christian (13513047) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100 Tadya Rahanady H - 13509070 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa)
Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa) Ben Lemuel Tanasale Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Algorima Greedy Pada Self Serve Gas Station
Algorima Greedy Pada Self Serve Gas Station Rifky Hamdani (13508024) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Optimasi Sistem Booking Hotel Online
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Optimasi Sistem Booking Hotel Online Selly Yuvita 080 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 0 Bandung
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menentukan Loadout dalam Permainan PAYDAY 2
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menentukan Loadout dalam Permainan PAYDAY 2 Lucky Cahyadi Kurniawan / 13513061 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Pemilihan Monster yang Akan Digunakan dalam Permainan Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum
Pemilihan Monster yang Akan Digunakan dalam Permainan Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum Analisis menggunakan algoritma Greedy untuk memilih monster yang terbaik Bervianto Leo P - 13514047 Program Studi
Design and Analysis of Algorithms CNH2G3- Week 8 Greedy Algorithm
Design and Analysis of Algorithms CNH2G3- Week 8 Greedy Algorithm Dr. Putu Harry Gunawan (PHN) Daftar Isi 1 Greedy Algorithm.................................. 1 2 Contoh-contoh Algoritma Greedy........................
Algoritma Greedy pada Penjadwalan Real-Time untuk Earliest Deadline First Scheduling dan Rate Monotonic Scheduling serta Perbandingannya
Algoritma Greedy pada Penjadwalan Real-Time untuk Earliest Deadline First Scheduling dan Rate Monotonic Scheduling serta Perbandingannya Iftitakhul Zakiah/13515114 Program Studi Teknik Informatika Sekolah
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf Darwin Prasetio / 13512001 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Pemain di Game Football Manager
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Pemain di Game Football Manager Dekha Anggareska (13510050) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Implementasi Algoritma Greedy dalam Pembagian kerja pada Mesin yang Identik
Implementasi Algoritma Greedy dalam Pembagian kerja pada Mesin yang Identik William Sentosa / 13513026 Program Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN OTHELLO
IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN OTHELLO Nur Fajriah Rachmah NIM 13506091 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesha nomor
Pendahuluan. Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi.
Algoritma Greedy Pendahuluan Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi. Persoalan optimasi (optimization problems): persoalan mencari solusi optimum. Hanya
Minimisasi waktu penyelesaian tugas berdepedensi dengan pekerja homogen terbatas menggunakan algoritma greedy
Minimisasi waktu penyelesaian tugas berdepedensi dengan pekerja homogen terbatas menggunakan algoritma greedy Candra Ramsi - 13514090 1 Program Studi Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung Bandung,
Penyelesaian Permainan Sliding Puzzle 3x3 Menggunakan Algoritma Greedy Dengan Dua Fungsi Heuristik
Penyelesaian Permainan Sliding Puzzle 3x3 Menggunakan Algoritma Greedy Dengan Dua Fungsi Heuristik Akbar Gumbira - 13508106 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi.
Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi. Persoalan optimasi (optimization problems): persoalan mencari solusi optimum. Hanya ada dua macam persoalan optimasi:
Aplikasi Algoritma Greedy pada Pemilihan Jenis Olahraga Ringan
Aplikasi Algoritma Greedy pada Pemilihan Jenis Olahraga Ringan Ni Made Satvika Iswari - 13508077 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Penerapan algoritma Greedy dalam penentuan Porter Generic Strategies untuk suatu perusahaan
Penerapan algoritma Greedy dalam penentuan Porter Generic Strategies untuk suatu perusahaan Wilson Fonda / 13510015 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DALAM PENGISIAN RENCANA STUDI SEMESTER DI ITB SEBAGAI PERSOALAN BINARY KNAPSACK
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DALAM PENGISIAN RENCANA STUDI SEMESTER DI ITB SEBAGAI PERSOALAN BINARY KNAPSACK Penerapan Algoritma Greedy dalam Pengisian Rencana Studi Semester di ITB sebagai Persoalan Binary
ALGORITHM. 5 Greedy Algorithm. Dahlia Widhyaestoeti, S.Kom dahlia74march.wordpress.com
ALGORITHM 5 Greedy Algorithm Dahlia Widhyaestoeti, S.Kom [email protected] dahlia74march.wordpress.com Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi.
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale Ahmad Fa iq Rahman Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Penyelesaian Berbagai Permasalahan Algoritma dengan Kombinasi Algoritma Brute Force dan Greedy
Penyelesaian Berbagai Permasalahan Algoritma dengan Kombinasi Algoritma Brute Force dan Greedy Anggriawan Sugianto 1, David Susanto 2, Zakka Fauzan Muhammad 3 Laboratorium Ilmu dan Rekayasa Komputasi Program
Penentuan Rute Belanja dengan TSP dan Algoritma Greedy
Penentuan Rute Belanja dengan TSP dan Algoritma Greedy Megariza 13507076 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Meminimalkan Belanja
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Meminimalkan Belanja Raihan Muhammad Suria Nagara - 13515128 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Tower Defense
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Tower Defense Tasya - 13515064 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Implementasi Algoritma Greedy untuk Pembelian Saham
Implementasi Algoritma Greedy untuk Pembelian Saham Vanya Deasy Safrina 13513035 1 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens
Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens Kharis Isriyanto 13514064 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pengisian Rencana Studi Semester di ITB sebagai Persoalan Binary Knapsack
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pengisian Rencana Studi Semester di ITB sebagai Persoalan Binary Knapsack Muhammad Ikhsan (13511064) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Eksplorasi Algoritma Brute Force, Greedy, dan Dynamic Programming untuk Persoalan Integer Knapsack
Eksplorasi Algoritma Brute Force, Greedy, dan Dynamic Programming untuk Persoalan Integer Knapsack Muhamad Pramana Baharsyah, Sulistyo Unggul Wicaksono 2, Teguh Pamuji 3, Rinaldi Munir 4 Abstrak Laboratorium
Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Halma
Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Halma Vivi Lieyanda / 13509073 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Pembahasan Pencarian Lintasan Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra dan A*
Pembahasan Pencarian Lintasan Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra dan A* Willy Setiawan - 13508043 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Bubble Breaker
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Bubble Breaker Roy Indra Haryanto - 13508026 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl Ganesha 10
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Pergerakan Musuh pada Permainan Pac-Man
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Pergerakan Musuh pada Permainan Pac-Man Timotius Nugroho Chandra / 13508002 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penentuan Keputusan dalam Permainan Gomoku dengan Program Dinamis dan Algoritma Greedy
Penentuan Keputusan dalam Permainan Gomoku dengan Program Dinamis dan Algoritma Greedy Atika Yusuf 135055 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER RAKITAN
APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER RAKITAN Hadyan Ghaziani Fadli NIM : 13505005 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung E-mail :
Algoritma Greedy untuk Membangun Korpus Pengenalan Suara Al-Quran
Algoritma Greedy untuk Membangun Korpus Pengenalan Suara Al-Quran Aisyah Dzulqaidah 13510005 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Flood It
Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Flood It Athia Saelan / 13508029 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Optimalisasi Susunan Tempat Duduk Kereta Api Menggunakan Algoritma Greedy dan Program Dinamis
Optimalisasi Susunan Tempat Duduk Kereta Api Menggunakan Algoritma Greedy dan Program Dinamis Fildah Ananda Amalia - 13515127 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Penerapan algoritma greedy pada berbagai macam tugas sistem operasi
Penerapan algoritma greedy pada berbagai macam tugas sistem operasi Riady Sastra Kusuma / 13512024 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
What Is Greedy Technique
1 What Is Greedy Technique A technique constructing a solution through a sequence of steps, on each step it suggests a greedy grab of the best alternative available in the hope that a sequence of locally
Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu Truf
Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu Truf Nikolaus Indra - 13508039 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Perbandinganan Penggunaan Algoritma Greedy dan Modifikasi Algoritma Brute Force pada Permainan Collapse XXL
Perbandinganan Penggunaan Algoritma Greedy dan Modifikasi Algoritma Brute Force pada Permainan Collapse XXL Rahadian Dimas Prayudha - 13509009 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Artificial Intelligence Permainan Reversi
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Artificial Intelligence Permainan Reversi Zacki Zulfikar Fauzi / 13515147 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Optimisasi Penjadwalan Proses Pada Central Processing Unit Dengan Menggunakan Algoritma Greedy
Optimisasi Penjadwalan Proses Pada Central Processing Unit Dengan Menggunakan Algoritma Greedy Irdham Mikhail Kenjibriel (13508111) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo
Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo Adriano Milyardi - 13509010 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Connect 4
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Connect 4 Muhammad Hasby (13509054) 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Analisis Penerapan Algoritma Kruskal dalam Pembuatan Jaringan Distribusi Listrik
Analisis Penerapan Algoritma Kruskal dalam Pembuatan Jaringan Distribusi Listrik Maureen Linda Caroline (13508049) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
IF3051 Strategi Algoritma Penerapan Algoritma Greedy untuk Reservasi Tiket Konser
I3051 Strategi lgoritma Penerapan lgoritma Greedy untuk Reservasi Tiket Konser minah Nuraini/13509055 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik lektro dan Informatika Institut Teknologi andung, Jl.
Strategi Perancangan Bot Player pada Permainan Tradisional Congklak dengan Algoritma Greedy
Strategi Perancangan Bot Player pada Permainan Tradisional Congklak dengan Algoritma Greedy Rio Chandra Rajagukguk 13514082 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Fire Emblem
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Fire Emblem Chairul Ichsan - 13508082 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Zuma
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Zuma Auliya Unnisa Fitri S. / 13509067 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
II. TEORI DASAR I. PENDAHULUAN. utang piutang dengan strategi algoritma greedy.
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Meminimumkan Aliran Kas pada Graf Utang Piutang Prama Legawa Halqavi / 13515132 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Algoritma Greedy untuk AI dalam Permainan DotA
Algoritma Greedy untuk AI dalam Permainan DotA Kevin Leonardo Handoyo/13509019 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DALAM PENCARIAN SOLUSI TERBAIK PADA PERMAINAN TETRIS
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DALAM PENCARIAN SOLUSI TERBAIK PADA PERMAINAN TETRIS Muhammad Riza Putra Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jl.
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Optimasi Masalah Perkebunan
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Optimasi Masalah Perkebunan Daniel Widya Suryanata / 13509083 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Pencarian Jalur Terpendek dengan Menggunakan Graf dan Greedy dalam Kehidupan Sehari-hari
Pencarian Jalur Terpendek dengan Menggunakan Graf dan Greedy dalam Kehidupan Sehari-hari Andika Mediputra - NIM : 13509057 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Penerapan Algoritma Greedy dan Algoritma BFS untuk AI pada Permainan Greedy Spiders
Penerapan Algoritma Greedy dan Algoritma BFS untuk AI pada Permainan Greedy Spiders Rachmawaty 13509071 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penggunaan Algoritma Greedy Dalam Perancangan Papan Teka Teki Silang
Penggunaan Algoritma Greedy Dalam Perancangan Papan Teka Teki Silang Stefanus Thobi Sinaga / 13510029 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
BAB III ALGORITMA GREEDY DAN PROGRAM DINAMIS
BAB III ALGORITMA GREEDY DAN PROGRAM DINAMIS 3.1 Algoritma Greedy Algoritma Greedy merupakan metode yang paling populer dalam memecahkan persoalan optimasi. Hanya ada dua macam persoalan optimasi, yaitu
Penerapan Algoritma Greedy pada Perbaikan Sudut Pergerakan Awal dalam Snellius Ray Path Tracing Tomografi
Penerapan Algoritma Greedy pada Perbaikan Sudut Pergerakan Awal dalam Snellius Ray Path Tracing Tomografi Dedy Prasetiady/13510102 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Perbandingan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Floyd-Warshall dalam Penentuan Lintasan Terpendek (Single Pair Shortest Path)
Perbandingan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Floyd-Warshall dalam Penentuan Lintasan Terpendek (Single Pair Shortest Path) Raden Aprian Diaz Novandi Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro
PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA MESIN PENCARI
PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA MESIN PENCARI WWW.WEGO.COM Gagarin Adhitama 13508089 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
APLIKASI GREEDY PADA ALGORITMA HUFFMAN UNTUK KOMPRESI TEKS
APLIKASI GREEDY PADA ALGORITMA HUFFMAN UNTUK KOMPRESI TEKS Nessya Callista 13505119 Program Studi Teknik Informatika SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG Jl.Ganeca No.10 e-mail:
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Hedgewars
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Hedgewars Diani Pavitri Rahasta 1, 13509021 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Penerapan Algoritma Greedy pada Intelegensia Buatan untuk Transfer Pemain dalam Permainan Simulasi Sepakbola
Penerapan Algoritma Greedy pada Intelegensia Buatan untuk Transfer Pemain dalam Permainan Simulasi Sepakbola A. Thoriq Abrowi Bastari - 13508025 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
21 2 TINJUN PUSTK 2.1. lgoritma lgoritma merupakan suatu langkah langkah untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis, tanpa memperhatikan bentuk yang akan digunakan sebagai implementasinya,
Penjadwalan Disk sangat penting dalam meningkatkan efisiensi penggunaan disk terkait dengan kecepatan waktu akses
Penjadwalan Disk Penjadwalan Disk sangat penting dalam meningkatkan efisiensi penggunaan disk terkait dengan kecepatan waktu akses Untuk meningkatkan efisiensi tersebut dibutuhkan algoritma penjadwalan
IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CONGKLAK
IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CONGKLAK Ripandy Adha - NIM 13507115 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesha nomor
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Tradisional Congklak
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Tradisional Congklak Gisela Supardi 13515009 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganeesha
Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Killbots
Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Killbots Muhammad Reza Mandala Putra - 13509003 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jalan Ganesha
Algoritma Greedy pada Board Game Saboteur
Algoritma Greedy pada Board Game Saboteur Lathifah Nurrahmah - 13515046 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Implementasi Greedy Dalam Menemukan Rangkaian Logika Minimal Menggunakan Karnaugh Map
Implementasi Greedy Dalam Menemukan Rangkaian Logika Minimal Menggunakan Karnaugh Map Aldy Wirawan 13511035 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
PERBANDINGAN APLIKASI ALGORITMA BRUTE-FORCE DAN KOMBINASI ALGORITMA BREADTH FIRST SEARCH DAN GREEDY DALAM PENCARIAN SOLUSI PERMAINAN TREASURE HUNT
PERBANDINGAN APLIKASI ALGORITMA BRUTE-FORCE DAN KOMBINASI ALGORITMA BREADTH FIRST SEARCH DAN GREEDY DALAM PENCARIAN SOLUSI PERMAINAN TREASURE HUNT Adi Purwanto Sujarwadi (13506010) Program Studi Teknik
MANAJEMEN DISK I. Kelompok Isnina Eva Hidayati ( ) Rissa Dwi Oktavianty ( Y ) Sari Dwi Handiny ( )
MANAJEMEN DISK I Kelompok 119-45 Isnina Eva Hidayati ( 1204000467 ) Rissa Dwi Oktavianty ( 120400707Y ) Sari Dwi Handiny ( 1204000815 ) 1 Materi Presentasi 119-45 1. Struktur Disk 2. Penjadwalan Disk 3.
Algoritma Greedy dalam Artificial Intelligence Permainan Tic Tac Toe
Algoritma Greedy dalam Artificial Intelligence Permainan Tic Tac Toe Alif Bhaskoro 13514016 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penggunaan Algoritma Greedy untuk menyelesaikan Permainan Othello
Penggunaan Algoritma Greedy untuk menyelesaikan Permainan Othello Annisa Muzdalifa - 13515090 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Benih Terbaik pada Permainan Harvest Moon: Friends of Mineral Town
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Benih Terbaik pada Permainan Harvest Moon: Friends of Mineral Town Achmad Fahrurrozi Maskur - 13515026 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro
Aplikasi Algoritma Greedy yang Dimodifikasi dalam Pencarian Lintasan Terpendek
Aplikasi Algoritma Greedy yang Dimodifikasi dalam Pencarian Lintasan Terpendek Ari Wardana 0 0 Mahasiswa Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jln.Ganesha No.0 Bandung e-mail: [email protected] ABSTRAK
Penerapan Algoritma Greedy dalam permainan Front Mission Evolved
Penapan Algoritma Greedy dalam pmainan Front Mission Evolved Gilang Laksana Laba / 13510028 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENENTUAN JALUR DISTRIBUSI BANTUAN PASCA BENCANA ALAM
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENENTUAN JALUR DISTRIBUSI BANTUAN PASCA BENCANA ALAM Filman Ferdian Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Rantai Penjumlahan Terpendek
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Rantai Penjumlahan Terpendek Irwan Kurniawan 135 06 090 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl Ganesha 10, Bandung e-mail: [email protected]
Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan dalam Permainan Kartu Hearts
Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan dalam Permainan Kartu Hearts Kanisius Kenneth Halim (13515008) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf Pass
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf Pass Dimpos A.G. Sitorus / 13513083 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Kompresi Dokumen Teks
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Kompresi Dokumen Teks Nurul Fithria Lubis 13510012 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
