IDENTIFIKASI PERSONAL BERDASARKAN CITRA STRUKTUR TANGAN



dokumen-dokumen yang mirip
VERIFIKASI PERSONAL BERDASARKAN CITRA TANGAN DENGAN METODE FILTER GABOR. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. a. Universal (universality), dimana karakteristik yang dipilih harus dimiliki oleh setiap orang.

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN WEBCAM UNTUK ABSENSI DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan

SISTEM IDENTIFIKASI BERDASARKAN POLA SIDIK JARI TANGAN MENGGUNAKAN MINUTIAE-BASED MATCHING

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE ABSTRAK

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCALITY PRESERVING PROJECTION

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISA HASIL PERBANDINGAN IDENTIFIKASI CORE POINT PADA SIDIK JARI MENGGUNAKAN METODE DIRECTION OF CURVATURE DAN POINCARE INDEX

PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING SEBAGAI SISTEM STARTER SEPEDA MOTOR BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16 Oleh : Margito Hermawan

IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET ABSTRAK

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL BINARY PATTERN ABSTRAK

PENGENALAN GARIS TELAPAK TANGAN MENGGUNAKAN EKSTRAKSI JARAK EUCLIDEAN TERNORMALISASI SKRIPSI FUJI FRILLA KURNIA

FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN METODE TWO- DIMENSIONAL PRINCIPAL COMPONENTS ANALYSIS (2DPCA) ABSTRAK

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

IDENTIFIKASI WAJAH MANUSIA BERDASARKAN PERBANDINGAN PARAMETER TINGGI HIDUNG, LEBAR HIDUNG DAN JARAK MATA. Yusriani Laa Baan

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

IDENTIFIKASI PERSONAL BERDASAR BENTUK TANGAN

Perbandingan Dua Citra Bibir Manusia Menggunakan Metode Pengukuran Lebar, Tebal dan Sudut Bibir ABSTRAK

Identifikasi Tanda Tangan Menggunakan Transformasi Gabor Wavelet dan Jarak Minskowski

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL LINE BINARY PATTERN (LLPB)

KLASIFIKASI KUALITAS BUAH STROBERI SEGAR BERDASARKAN PENGUKURAN ATRIBUT KECACATAN MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR CHAIN CODE ABSTRAK

PENGEMBANGAN APLIKASI ELECTION DIGITAL SEBAGAI PENGGANTI MEDIA KERTAS SUARA DALAM PEMILIHAN UMUM

PENGENALAN WAJAH MELALUI WEBCAM DENGAN METODA GABOR WAVELET-KERNEL FISHER ANALYSIS

PERANCANGAN PERGERAKAN WEBCAM BERDASARKAN PERUBAHAN POSISI WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE BERBASIS RASPBERRY PI

IDENTIFIKASI SIDIK JARI DENGAN MENGGUNAKAN STRUKTUR MINUTIA

SISTEM PENGENALAN INDIVIDU MELALUI IDENTIFIKASI TELAPAK TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN MATRIKS DISKRIMINATOR SEMINAR HASIL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA ADAPTIF K MEANS

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

PENGEMBANGAN PROGRAM VERIFIKASI TELAPAK TANGAN DENGAN METODE MENGHITUNG PANJANG DAN LEBAR RUAS JARI ABSTRAK

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA SILUET ORANG BERJALAN MENGGUNAKAN SUDUT SETENGAH KAKI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDETEKSI UANG LOGAM DENGAN METODE EUCLIDEAN

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN DETEKSI TEPI DAN KOEFISIEN KORELASI

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

SISTEM IDENTIFIKASI POSISI PELAT NOMOR KENDARAAN SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN HOUGH TRANSFORM

SCENE COMPLETION MENGGUNAKAN TEMPLATE MATCHING DAN POISSON BLENDING

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN METODA PHASE ONLY CORRELATION ABSTRAK

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

Verifikasi Sidik Jari Menggunakan Pencocokan Citra Berbasis Fasa Dengan Fungsi Band-Limited Phase Only Correlation (BLPOC)

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA EIGENFACE DAN EUCLIDEAN DISTANCE

SISTEM PENGENALAN PENGUCAPAN HURUF VOKAL DENGAN METODA PENGUKURAN SUDUT BIBIR PADA CITRA 2 DIMENSI ABSTRAK

PENERAPAN ALGORITMA EIGENFACE PADA SISTEM ABSENSI KARYAWAN BERBASIS WEBCAM SKRIPSI MAULINA SARI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-

PERBANDINGAN TEKNIK SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM (SIFT)

BAB II LANDASAN TEORI. Kamera web (singkatan dari web dan camera) merupakan sebuah media

Ekstraksi Fitur Perpotongan dan Lengkungan untuk Mengenali Huruf Cetak

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

SISTEM PENGENALAN BUAH MENGGUNAKAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM dan EUCLIDEAN DISTANCE

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS(PCA) DAN IMPROVED BACKPROPAGATION

REALISASI SISTEM PENJEJAKAN WAJAH DENGAN ALGORITMA FISHERFACE BERBASIS RASPBERRY PI ABSTRAK

VERIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN HETEROASSOCIATIVE MEMORY ABSTRAK

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE INDEPENDENT COMPONENT ANALYSIS ABSTRAK

SISTEM PENDETEKSI WAJAH MANUSIA PADA CITRA DIGITAL (PROPOSAL SKRIPSI) diajukan oleh. NamaMhs NIM: XX.YY.ZZZ. Kepada

IMPLEMENTASI ALGORITMA FRACTAL NEIGHBOUR DISTANCE UNTUK FACE RECOGNITION

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PENGENALAN SIDIK JARI MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BERBASIS SCALED CONJUGATE GRADIENT

Jurnal Pendidikan Fisika Indonesia 7 (2011) RANCANG BANGUN SISTEM PENGENALAN POLA SIDIK JARI MENGGUNAKAN METODE MINUTIAE

CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL UNTUK MENGIDENTIFIKASI MOTIF KARAWO MENGGUNAKAN METODE INVARIANT GENERALIZED HOUGH TRANSFORM

PENGENALAN WAJAH DENGAN CITRA MASUKAN BERUPA CITRA SKETSA WAJAH SEBAGAI HASIL SINTESIS DENGAN TEKNIK MULTISCALE MARKOV RANDOM FIELD (MRF)

BAB 1 PENDAHULUAN. pemograman juga mengalami peningkatan kerumitan dan fungsi. Salah satu bidang

ANALISA DETEKSI KELOMPOK USIA DAN GENDER BERDASARKAN KONTUR WAJAH DENGAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. manusia dengan menggunakan metode Gabor Filter dan Algoritma

Pengenalan Pola Garis Telapak Tangan Menggunakan Metode Fuzzy K- Nearest Neighbor

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN dan REALISASI FACETRACKER WEBCAM MENGGUNAKAN METODE HAAR-LIKE FEATURE BERBASIS RASPBERRY PI 2

Pengenalan Wajah Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)

Muhammad Reza Rukmana 1 Fakultas Informatika Universitas Telkom, Jalan Telekomunikasi No 1, 40257, Bandung, Indonesia

Aplikasi Image Thresholding untuk Segmentasi Objek Menggunakan Metode Otsu s Algorithm. Erick Hartas/

LAPORAN PENELITIAN DOSEN MUDA. Sistem Identifikasi Teroris Dengan Pelacakan Dan Pengenalan Wajah

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR LAMPIRAN Latar Belakang... 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

HALAMAN SAMPUL SKRIPSI PENGENALAN POLA TELAPAK TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK

Aplikasi Sistem Pengenalan Individu Berbasis Sidik Jari pada Pengembangan Portal Otomatis

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

KINERJA PENGENALAN SISTEM BIOMETRIK TELAPAK TANGAN MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI BERBASIS GELOMBANG SINGKAT BIORTOGONAL

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Penerapan Watermarking pada Citra berbasis Singular Value Decomposition

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGENALAN GENDER MEMANFAATKAN WAJAH MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NEAREST NEIGHBOR

DETEKSI NOMINAL MATA UANG DENGAN JARAK EUCLIDEAN DAN KOEFISIEN KORELASI

BAB I PENDAHULUAN. dengan memanfaatkan ciri wajah yang telah tersimpan pada database atau wajah

PENGARUH PROSES DOWNSAMPLE PADA KINERJA PENGENALAN WAJAH DENGAN PENDEKATAN ROBUST REGRESSION

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM

PERBANDINGAN SEGMENTASI CITRA BERWARNA DENGAN FUZZY CMEANS CLUSTERING PADA BEBERAPA REPRESENTASI RUANG WARNA

Transkripsi:

IDENTIFIKASI PERSONAL BERDASARKAN CITRA STRUKTUR TANGAN (Budiono Sentoso, et al.) IDENTIFIKASI PERSONAL BERDASARKAN CITRA STRUKTUR TANGAN Budiono Sentoso Alumni Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Petra Thiang, Resmana Lim Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Petra e-mail : thiang@peter.petra.ac.id, resmana@peter.petra.ac.id ABSTRAK: Pengenalan struktur tangan manusia merupakan salah satu bidang penelitian yang penting dalam area biometrics. Pada penelitian ini, akan dibuat suatu program pengenalan struktur tangan seseorang. Pada percobaan struktur tangan ini data yang digunakan diperoleh dari 14 orang, tiap orang diambil 10 gambar. Sebagian gambar digunakan sebagai template/ database/training-set dan sebagian digunakan untuk testing-set. Gambar berwarna diubah menjadi grayscale yang kemudian di threshold lalu dilakukan proses Closing dan Opening. Diambil informasi panjang dari 14 garis utama yang mewakili struktur tangan untuk menghasilkan feature vector. vektor ini selanjutnya digunakan untuk pengenalan pola. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa pengenalan struktur tangan dapat dipertimbangkan untuk keperluan biometrics. Kata kunci: biometrics, pengenalan pola, pengenalan struktur tangan. ABSTRACT: People s hand structure recognition is one of important research area in biometrics. The paper presents a development of hand structure recognition system. The system used color hand images captured from 14 people, with each of 10 images. The images was devided into 2 set which are training set and test set. The color image was converted into greyscale image then folowing a process of thresholding, closing and opening. The feature vector of 14 fiducial lines was extracted from the image of hand structure that represent hand structure. A pattern recognition was deployed on these feature vectors resulting people identity. The experiment results showed that the system has a good prospect to be incorporated into a biometrics system. Keywords: biometrics, pattern recognition, hand structure recognition. 1. PENDAHULUAN Berdasarkan identitas (ciri-ciri atau tanda-tanda) seseorang maka seseorang itu dapat dikenali. Persoalan yang menyangkut identitas seseorang tersebut dapat dikategorikan menjadi dua persoalan pokok yang berbeda dengan perbedaaan yang sangat kompleks, yaitu verification (pembuktian) dan identification (pengenalan). Verification (authentication/ keasliannya) menunjukkan bahwa masalah penegasan (confirming) atau penyangkalan (denying) seseorang tentang identitasnya ( Am I who I claim I am? ). Identification ( Who am I ) menunjukkan bahwa masalah pembuktian identitas dari subyek (seseorang). Biometric [2] termasuk mengidentifikasi seseorang berdasarkan pada fisiologis (physiological) seseorang dan ciri-cirinya (behavioral traits). Secara praktis kegunaan dari biometric yang berdasakan identifikasi telah dibuktikan dengan baik, banyak sistem menggunakan beberapa macam identitas dari user untuk jasa (seperti ATM, Handphone dan komputer laptop). Bermacammacam teknik biometric telah digambarkan kedalam literature (daftar bacaan) dan banyak dari teknik biometric tersebut digunakan untuk pembuktian keaslian secara kenyataan, lebih populer adalah fingerprint identification dan face recognition. Biometric yang lain yang telah dihasilkan dalam sistem komersial termasuk iris scan, speech, retinal scan, fasical thermograms dan hand geometry. Pada penelitian ini, sistem pengenalan untuk struktur tangan ini dengan meng- http://puslit.petra.ac.id/journals/informatics/ 115

JURNAL INFORMATIKA Vol. 4, No. 2, November 2003: 115-120 gunakan geometry tangan seseorang untuk mengenali tangan milik seseorang. Proses pengenalan yang dilakukan adalah dengan mencari suatu nilai feature vektor berupa panjang dari beberapa garis penting pada struktur tangan. vektor ini digunakan untuk mengetahui tangan siapa yang paling sesuai dengan yang ada didalam database. Percobaan yang dilakukan untuk proses pengenalan ini dengan berbagai macam variasi pengambilan gambar yaitu perbedaaan warna kulit, sistem pencahayaan yang berbeda serta noise yang berbeda-beda. Hand geometry adalah struktur geometri tangan seseorang. Struktur ini termasuk lebar jari tangan, lebar telapak tangan, tebal tipisnya telapak tangan, panjang jari tangan dan lainnya. Hand geometry berdasarkan sistem pembuktian bukanlah hal yang sangat baru tetapi telah ada sejak awal tahun 1970. Akan tetapi, tidak banyak bahan yang dapat kita peroleh di internet secara terbuka yang meneliti tentang perkembangan dari hand geometry yang sistem pembuktiannya tepat dan akurat. Hand geometry sangat efektif digunakan untuk biometrics. Hampir semua pekerja memakai tangan dan tanpa kecuali pengolahan untuk orang dengan cacat dapat dengan mudah direncanakan. Selanjutnya, hand geometry idealnya cocok untuk digabungan dengan metode biometric yang lain, seperti fingerprint. Misalnya pada sistem identifikasi/verfifikasi, sistem menggunakan fingerprint untuk identifikasi (infrequent/jarang) dan menggunakan hand geometry untuk verifikasi (frequent/sering). Isi paper ini berikutnya akan membahas tentang sistem set-up secara keseluruhan dan metode feature extraction yang digunakan beserta dengan percobaan-percobaannya dan ditutup dengan kesimpulan. 2. DESKRIPSI SISTEM Sistem image acquisition yang di design dengan menggunakan suatu pencahayaan, webcam camera, dan permukaan yang datar (dengan lima tanda pada permukaan tersebut). Seperti yang tampak pada gambar 1, para user menempatkan tangan mereka (telapak tangan berada dibawah) pada permukaan datar tadi. Lima tanda yang berada pada permukaan datar tersebut sebagai kontrol point untuk peletakaan tangan yang benar dan yang digunakan adalah tangan kanan. Pada pengambilan image tersebut digunakan 320 240 24-bit RGB kemudian di grayscale. Gambar 1. Hand geometry 2.1 Sistem Set Up Gambar 2. Sistem Set Up 2.2 Blok Diagram Sistem Enrollment Recognition Database Klasifikasi Gambar 3. Blok diagram Sistem Identitas 116 http://puslit.petra.ac.id/journals/informatics/

IDENTIFIKASI PERSONAL BERDASARKAN CITRA STRUKTUR TANGAN (Budiono Sentoso, et al.) input di feature extraction sehingga didapat suatu nilai feature yang kemudian dimasukkan kedalam suatu database (feature database). yang akan dicari identitasnya juga di feature extraction yang kemudian dibandingkan dengan feature database yang terlebih dahulu dimasukkan dengan menggunakan suatu klasifikasi tertentu (yang digunakan nearest neighbor)sehingga didapat suatu identitas yang benar. 2.3 Enrollment Phase. Proses ini termasuk salah satu dari tugas berikut ini: (i) menambah user baru ke database. (ii) memperbaharui feature vektor para user. Selama fase enrollment, lima image dari tangan yang sama diambil; user memindahkan tangannya dari alat sebelum setiap acquisition. Lima image ini kemudian akan digunakan untuk menghitung feature vector tangan tersebut. input Convert to Opening. Setelah itu image hasil dari Opening yang didapat di feature extraction dan hasil dari extraction tersebut dimasukkan ke dalam database. 2.4 Recognition Phase. Proses ini termasuk mencocokkan tangan yang dideteksi dengan data yang telah ada di dalam sistem. dari tangan di ambil dan rata-rata feature vector dihitung. vector yang dihasilkan kemudian dibandingkan dengan feature vector yang ada di database sebagai tanda identitas. F= (f 1,f 2,..,f d ) mewakili d-dimensi feature vektor dalam database dan Y= (y 1,y 2,..,y d) sebagai feature vector tangan tersebut yang dimana telah teruji. Pengujian tersebut positif apabila jarak antara F dan Y kurang daripada nilai batas. Empat matriks jarak, absolute, weighted absolute, Euclidean, dan weighted Euclidean, yang sesuai terhadap empat persamaan [2] yaitu : (1) (2) (3) Substracting Closing Opening (4) Background Convert to Simpan Database Gambar 4. Proses Enrollment Pada proses enrollment, image input dan image dasar (background) diubah menjadi gray-level setelah diubah menjadi image binary (threshold) keduanya kemudian di substract antara image input dengan background setelah itu hasil yang didapat diperhalus dengan proses Closing dan Dimana ó 2 j adalah feature variance dari jth feature dan ª a, ª wa, ª e dan ª we adalah batas nilai untuk setiap jarak respective matriks. Dimana pada proses verification (recognition), image input dan image dasar (background) diubah menjadi gray-level setelah diubah menjadi image binary (threshold) keduanya kemudian di substract antara image input dengan background setelah itu hasil yang didapat diperhalus dengan proses Closing dan Opening. Setelah itu image hasil dari Opening yang didapat di feature extraction dan hasil dari extraction tersebut dibandingkan dengan feature vector yang ada didalam database sehingga dapat http://puslit.petra.ac.id/journals/informatics/ 117

JURNAL INFORMATIKA Vol. 4, No. 2, November 2003: 115-120 diketahui suatu similarity (distance) antara image yang akan dicari dengan salah satu image yang terdapat di dalam database. Sehingga dapat diketahui image tersebut paling sesuai dengan image mana. Makin kecil nilai similarity yang dihasilkan maka makin mendekati sesuai dengan image yang akan dicari identitasnya, F2 F3 F9 F10 F4 F5 F7 F11 F6 F12 F8 input Convert to Substrac ting Closing Database Tangan Hitung Similarity F1 F13 F14 Gambar 6. vector diambil dari 14 garis utama Pada 14 garis tersebut dicari suatu koordinat posisi (x dan y), yang mana pada tiap garis terdapat 2 koordinat posisi yaitu x dan y awal (x 1,y 1 ) dan x dan y akhir (x 2,y 2 ). Background Opening Output engenalan Tangan Convert to [ X 2, Y 2 ] [ X 1, Y 1 ] Gambar 5. Diagram Proses Recognition 3. FEATURE EXTRACTION Suatu proses untuk mencari nilai feature, dimana dalam mencari nilai feature tersebut ditentukan dengan mencari panjang dari tiap jari tangan, tebal dari jari tangan, serta panjang telapak tangan dan sebagainya. Tiap orang mempunyai suatu ciri khas tersendiri tentang geometri tangannya. Gambar 6 menunjukkan bahwa 14 garis adalah variasi dari nilai feature yang akan diambil seperti yang dimaksud diatas. Lima tanda merupakan point kontrol dan berguna sebagai alat bantu dalam memberi tanda garis tersebut. Sehingga tangan yang ada dapat dicari feature vektornya. Posisi dari lima tanda tersebut tetap dan tidak berubahubah pada gambar. 118 Gambar 7. Cara menentukan posisi (x 1,y 1 ) dan (x 2,y 2 ) Sehingga dapat dicari suatu panjang untuk masing-masing garis yaitu sebanyak 14 nilai feature. Nilai feature tersebut kemudian dimasukkan ke dalam database yang digunakan untuk membandingkannya dengan nilai feature image yang akan dikenali. Rumus dari panjang tersebut adalah: 2 ( ) + ( ) 2 x y y 2 1 2 1 http://puslit.petra.ac.id/journals/informatics/ x Panjang = (5) Setelah Nilai feature yang telah diketahui tersebut tersimpan di dalam database, pada proses pengenalan (recognition) image yang akan dikenali akan juga dicari nilai featurenya yang kemudian dibandingkan dengan semua nilai feature yang telah berada di dalam database sehingga dapat

IDENTIFIKASI PERSONAL BERDASARKAN CITRA STRUKTUR TANGAN (Budiono Sentoso, et al.) diketahui kecocokan (similarity) antara image yang dikenali dengan image yang telah ada didalam database. Dimana nilai similarity yang didapat merupakan jarak atau distance antara nilai feature image yang disari dengan image yang terdapat di dalam database. Makin kecil jarak yang dihasilkan maka image yang di coba makin mendekati image dari database. Similarity artinya membandingkan feature extraction yang telah didapatkan dengan database yang ada. Berikut ini adalah langkah-langkah yang dilakukan dalam proses similarity : Proses yang dilakukan dari image yang akan dites sampai dengan menghasilkan nilai feature extraction sama seperti proses yang dilakukan pada database, akan tetapi pada menyimpanan hasil feature tidak disimpan dalam database melainkan menyimpan hasil feature kedalam array. Proses selanjutnya adalah memindahkan database kedalam variabel array dan kemudian membandingkan array database dengan array image, nilai array image yang terdekat dengan nilai array database dipilih dan disimpan dalam array shifted. Setelah seluruh array image diperiksa dan diambil nilai terdekat dengan database, proses dilanjutkan dengan similarity. Rumus yang digunakan dalam similarity tersebut adalah pesamaan 6 [2]. Sistem di bagun dengan menggunakan suatu Microsoft Visual C++, Intel Processing Library, dan Open Source Computer Vision Librabry. Pengujian dilakukan dengan melibatkan 14 orang sebagai subyek dengn tiap orang di ambil 10 kali pengambilan sehingga dihasilkan 140 image dimana sebagian digunakan sebagai database dan sebagian digunakan sebagai pengujian Pengujian meliputi pengujian terhadap image dengan menggunakan similarity terhadap distance antara image yang diuji dengan image yang ada di database. Tabel 1. Pengujian Sistem Input yang dikenali Keberhasilan Salah S = d j j = 1 y j f 2 S = ukuran similarity (jarak/distance) j = banyaknya feature y = nilai feature yang akan di uji f = nilai feature yang ada di dalam database º c = nilai threshold c (6) Proses ini dilakukan sebanyak database yang telah didaftarkan. Dimulai dari memindahkan database ke variabel array hingga mendapatkan nilai similarity. Nilai similarity yang lebih kecil dari threshold value yang dinyatakan paling mirip dengan gambar. 4. PERCOBAAN DAN PENGUJIAN Pengujian dilakukan dengan 3 kali percobaan dengan variasi jumlah image pada database. Disini digunakan variasi yaitu: 3 image sebagai image database dan 7 image sebagai image uji, 5 image sebagai image database dan 5 image sebagai image uji, dan 7 image sebagai image database dan 3 image sebagai image uji, sehingga didapat suatu hasil percobaan seperti yang terlihat pada tabel 2. Metode klasifikasi yang digunakan pada percobaan ini adalah 1-nn (nearest neighbour) dan 3-nn. Dari hasil yang didapat, terlihat bahwa makin banyak jumlah image dalam database maka hasil pengenalan akan meningkat. Klasifikasi 1-nn menunjukan hasil yang http://puslit.petra.ac.id/journals/informatics/ 119

JURNAL INFORMATIKA Vol. 4, No. 2, November 2003: 115-120 lebih baik daripada 3-nn, sehingga cukup digunakan metode 1-nearest neighbour pada proses pengenalan. Beberapa screen shoots program yang dibuat ditampilkan pada gambar 8. Tabel 2. Tingkat Keberhasilan Pengenalan No Data Uji Coba 1. database 14 orang 3 = 42 image Testing 14 orang 7 = 98 image 2. database 14 orang 5 = 70 image Testing 14 orang 5 = 70 image 3. database 14 orang 7 = 98 image Testing 14 orang 3 = 42 image Tingkat Keberhasilan Klasifikasi Klasifikasi 1-nn 3-nn 90,82 % 85,71 % 94,29 % 88,57 % 100 % 100 % 5. KESIMPULAN Dari hasil uji coba, untuk database 14 orang. Tampak bahwa klasifikasi 1-NN yang digunakan sudah cukup dan menghasilkan pengenalan diatas 90%. Sistem perlu ditingkatkan untuk pengenalan pada image database yang lebih besar jumlah orangnya. Metode pengenalan pola juga perlu ditingkatkan menggunakan metode-metode alternatif seperti fuzzy & neural networks untuk menghasilkan pengenalan lebih tinggi pada database yang besar. Akhirnya, sistem identifikasi seseorang menggunkan struktur tangan ternyata cukup prospektif digunakan pada biometrics. DAFTAR PUSTAKA 1. Jain, Anil K. and Nicolae Duta, Deformable Matching of Hand Shapes for Verification, Department of Computer Science and Engineering Michigan State University, East Lansing, MI 48824-1026, USA. 2. Jain, Anil K. and Arun Ross, Sharath Pankanti, A Prototype Hand Geometrybased Verifcation System, Michigan State University, East Lansing, MI 48824, IBM T.J. Watson Research Center, Yorktown Heights, NY 10598. 3. Low, Adrian, Introductory Computer Vision and Processing, Head of School of Computing, Sandwell College, West Mindlands, McGRAW-HILL BOOK COMPANY, 1991. 4. Perry, Greg and Ian Spenser, VISUAL C++, Penerbit ANDI, yogyakarta, 1996. 5. Ross, Arun, A Prototype Hand Geometry Based Verification System, Departement of Computer Science and Enginneering, Michigan State University, East Lansing, MI 48824,USA. Gambar 8. Screen shoots Program 120 http://puslit.petra.ac.id/journals/informatics/