BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri telah berkembang

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak anak. Akan tetapi,

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Animasi 3D Pembelajaran Shalat Jenazah Berbasis Android

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan sebuah sistem operasi yang digunakan untuk mobile device dan smart

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUALISASI TATA CARA SHOLAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB I PENDAHULUAN.

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB I PENDAHULUAN. dengan cepat dan dapat melakukan kegiatan sehari-hari dengan teknologi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau

BAB I PENDAHULUAN. adat istiadat, agama dan kesenian. Namun di era globalisasi ini banyak budayabudaya

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI EDUKASI ADAB-ADAB BERIBADAH DI MASJID BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) merupakan salah satu. kota wisata dan budaya yang ada di indonesia, sehingga hal ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang. merupakan wadah bagi pelajar dari SD, SMP, dan SMA untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dibatasi oleh waktu dan jumlah tertentu. Juga berarti suatu pemberian yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Menurut istilah ulama ahli hadis, hadis yaitu apapun yang diriwayatkan dari

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi tersebut yang mudah ditemui, yaitu penggunaan

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, komputer dan internet

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. maya yang ada pada komputer. Sejalan dengan perkembangan tersebut, terdapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini merupakan bab yang menguraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, batasan masalah yang disusun sebagai kerangka garis besar laporan Tugas Akhir Rancang Bangun Animasi 3D Pembelajaran Shalat Jenazah Berbasis Android. 1.1 Latar Belakang Perkembangan animasi pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak-anak. Sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan, tetapi juga dalam dunia pendidikan. Animasi dalam dunia pendidikan berperan sebagai media pembelajaran yang menarik agar siswa tidak jenuh. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Animasi dalam dunia pendidikan memberikan berbagai keuntungan bagi siswa, pengajar maupun orang tua. Animasi juga dapat meningkatkan minat belajar siswa dan pemahaman terhadap suatu bidang ilmu tertentu. Dilain pihak yaitu pihak pengajar maupun orang tua, animasi dapat mempermudah proses pembelajaran kepada siswa dan anak. Agama merupakan cabang ilmu yang sangat penting, karena sangat diperlukan untuk bekal di kehidupan sehari-hari, tetapi banyak siswa yang kurang tertarik. Aplikasi yang dibuat bertujuan untuk berusaha menarik minat siswa terhadap pelajaran Agama Islam khususnya shalat jenazah dengan menawarkan interface yang menarik dengan menggunakan sistem operasi Android, sehingga siswa tidak merasa jenuh ketika belajar Agama Islam. Shalat jenazah merupakan suatu kewajiban bagi Umat Islam tetapi masih banyak generasi muda yang melupakan bahkan meninggalkannya. Shalat jenazah sendiri terdiri dari beberapa tata cara, sunnah-sunnah, dan rukun-rukun yang harus diikuti. Rukun-rukun yang dimaksud yaitu, berdiri bila mampu, berniat 1

2 ditujukan untuk jenazah, takbir sebanyak empat kali, membaca Al-Fatihah, membaca shalawat atas Nabi Muhammad, dan salam. Serta sunnah-sunnah yang dimaksud yaitu, mengangkat tangan pada setiap takbir, merendahkan suara bacaan, membaca ta awwudz sebelum Al-Fatihah, memperbanyak shaf, memperbanyak yang ikut shalat, dilakukan secara berjamaah, imam berdiri di arah kepala bila jenazah laki-laki dan di arah tengah pinggang bila jenazah wanita untuk itu, diperlukan teknologi yang praktis sebagai alternatif untuk belajar shalat jenazah. Perkembangan Android yang sangat pesat, memicu munculnya gadgetgadget pintar yang digemari oleh berbagai kalangan baik anak-anak, remaja, maupun dewasa. Statistik menyebutkan, bahwa Indonesia merupakan negara terbesar kelima pengguna smartphone di dunia. Tercatat 47 juta pemakai smartphone aktif yang ada di Indonesia, atau sekitar 14% dari total pengguna ponsel di dunia (Dediu, 2014). Besarnya jumlah pengguna serta mudahnya penggunaan smartphone dan tablet menjadikan smartphone dan tablet dapat dimanfaatkan untuk pengenalan dan pembelajaran tentang Agama Islam khususnya shalat jenazah dan tata cara berwudhu apabila dibandingakan dengan metode pengenalan saat ini hanya dengan menggunakan buku dan pengenalan secara lisan saja. Metode yang dapat digunakan untuk membantu memberikan informasi, dan memberikan pelajaran dasar tentang tata cara shalat jenazah dan berwudhu adalah dengan cara membuat simulasi dari shalat jenazah yang diperankan oleh model 3 dimensi. Model 3 dimensi digunakan agar pengguna dapat melihat secara jelas 360 derajat dari gerakan yang diperagakan, selain itu terdapat beberapa modul yang digunakan dalam pembuatan animasi ini yaitu, modul skenario, modul, objek dan karakter, modul suara, dan modul penggabungan animasi. Berdasarkan uraian tersebut, dibuat suatu aplikasi yang diharapkan dapat memperkenalkan, memberikan informasi, bahkan memberikan pelajaran shalat jenazah dengan memanfaatkan media smartphone dan tablet. Aplikasi yang dibuat terfokus pada tata cara berwudhu dan shalat jenazah. Alasan inilah yang membuat

3 peneliti membahas tentang Rancang Bangun Animasi 3D Pembelajaran Shalat Jenazah Berbasis Android. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, terdapat beberapa pokok permasalahan yang dibahas, yaitu: 1. Bagaimana membuat visualisasi Animasi 3D Pembelajaran Shalat Jenazah Berbasis Android. 2. Bagaimana Animasi 3D Pembelajaran Shalat Jenazah Berbasis Android dapat mendukung proses pembelajaran dalam melakukan shalat jenazah dan juga berwudhu. 1.3 Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan di atas, terdapat beberapa pokok tujuan dari penelitian ini, yaitu: 1. Membuat visualisasi Animasi 3D Pembelajaran Shalat Jenazah Berbasis Android (APJenazah). 2. Membuat Animasi 3D Pembelajaran Shalat Jenazah Berbasis Android yang dapat mendukung proses pembelajaran dalam melakukan shalat jenazah dan juga berwudhu. 1.4 Manfaat Penilitian Manfaat yang diperoleh dengan tercapainya tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Memberikan kemudahan kepada pengguna untuk menggunakan aplikasi ini di mana saja dan kapan saja dengan menggunakan smartphone bersistem operasi Android. 2. Mengajarkan dan mengingatkan masyarakat khususnya anak-anak usia 7 hingga 16 tahun didalam tata cara shalat jenazah dan berwudhu yang sering digunakan Umat Islam dalam bentuk animasi 3 dimensi.

4 3. Membantu orang tua didalam mendidik anak mereka dengan media pembelajaran berupa animasi pembelajaran. 4. Turut serta dalam usaha untuk mengajarkan Agama Islam. 1.5 Batasan Masalah Mengingat masalah shalat dalam hal ini shalat jenazah adalah sangat luas maka untuk membuat pokok bahasan menjadi lebih terarah maka diperlukan batasan masalah, adapun batasan masalah yang dibahas adalah: 1. Sistem yang dibuat berbasiskan Android, minimal menggunakan Sistem Operasi Android 4.1.2 (Jelly Bean). 2. Animasi dibuat dengan menggunakan software Autodesk Maya 2013. 3. Aplikasi ini dibuat menggunakan software Unity. 4. Aplikasi ini bersifat stand alone. 5. Penilitian yang dilakukan terbatas terhadap pembuatan animasi 3 dimensi pembelajaran shalat jenazah dan berwudhu yang sering digunakan Umat Islam sehingga dapat dijadikan acuan dalam pembuatan aplikasinya. 6. Pembuatan animasi yang dilakukan terbatas terhadap pembuatan tata cara pada shalat jenazah dan tata cara berwudhu yang sering digunakan dalam kegiatan Umat Islam. 7. Output yang dihasilkan dari animasi pembelajaran shalat jenazah adalah sebuah aplikasi pembelajaran dimana user diajarkan bagaimana tata cara shalat jenazah dan berwudhu dengan menggunakan animasi karakter 3 dimensi. 8. Pembuatan aplikasi ini tidak menggunakan database. 9. Sumber data yang diperoleh dari penelitian ini didapat dari studi literature yaitu Al-Qur an surat Al-Maaidah ayat 6 tentang berwudhu dan interview yang dilakukan kepada Bapak H. Muhammad Lalu Muhajirin. 1.6 Sistematika Penulisan adalah: Sistematika penulisan yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini

5 BAB I : PENDAHULUAN Bab I membahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, manfaat, dan batasan masalah, serta sistematika penulisan. BAB II : KAJIAN PUSTAKA Bab II membahas mengenai teori-teori yang mendukung dalam proses Rancang Bangun Animasi 3D Pembelajaran Shalat Jenazah berbasis Android. BAB III : METODELOGI DAN GAMBARAN UMUM SISTEM Bab III membahas mengenai gambaran umum beserta tahap-tahap perancangan animasi. BAB IV : PEMBAHASAN Bab IV membahas mengenai gambaran umum serta hasil dan analisis pengujian sistem yang telah dilakukan. BAB V : PENUTUP Bab V membahas mengenai simpulan dan saran yang diperoleh setelah uji coba animasi digunakan.