MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124


2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

Aplikasi Komputer. Pengenalan tentang Ms. Word 2010 serta fungsi-fungsi dasarnya (1) Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

PENGENALAN MICROSOFT OFFICE 2007

Menyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

PENGENALAN MICROSOFT OFFICE 2007

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN B BAB 2 LEMBAR KERJA PADA MS EXCEL

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

Microsoft Publisher 2003

Kata Pengantar.

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

HANDOUT DASAR ANIMASI

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Gambar 1A. 2. Perhatikan gambar 1A lembar kerja Coreldraw, bagian yang ditunjuk oleh nomor 6

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

Kita dapat melihat dokumen dalam 4 tampilan yang berbeda, yaitu Normal View, Web Layout View, Print Layout View dan Outline View.

BAB 5. MEMBUAT DAN MENGGUNAKAN FORM

Pemrograman Komputer B

MEMBUAT DAN MENGATUR DOKUMEN

Bab 02. Desain Kalender Meja

DASAR-DASAR CORELDRAW

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Modul 6 Mengoperasikan Perangkat Lunak Lembar Sebar (Open Source) 1 KEGIATAN BELAJAR 2

Modul Praktikum 2 Dasar-Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi. Mengolah Kata Dengan Microsoft Word (1)

Fendy Novafianto

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Pokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen

Mengenal CorelDRAW X4

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

KEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak , KABUPATEN MAGELANG 56194

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

( Microsoft office Word, Excel, Power Point 2013 )

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Latihan 1: Setting Dokumen

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Membuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel

Mengenal Microsoft Word 2010

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

MODUL I OPERASI DASAR MS-WORD

MS WORD SEBAGAI APLIKASI PENGOLAH KATA

Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12

Latihan 1: Menyiapkan dan Membuat Presentasi Sederhana

Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

Modul 5 Mengoperasikan Perangkat Lunak Lembar Sebar (Open Source) 1 KEGIATAN BELAJAR 2

Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point

1.1 Mengenal Adobe InDesign CS. Memulai Progam Adobe InDesign CS

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

MODUL #2 Membuat Bentuk Geometris dengan Adobe Illustrator CS2

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

Menguasai Corel Draw 11

Modul. 1 PENGENALAN MICROSOFT WORD

Transkripsi:

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw A. Tujuan 1. Kartu Nama Kartu nama atau kartu bisnis adalah kartu yang digunakan sebagai sarana penunjang dalam menjalankan bisnis. Dari kartu nama akan tercerminkan citra sebuah perusahaan itu profesional atau tidak. Untuk itu perlu didesain kartu bisnis yang baik dan mudah dibaca. Elemen yang harus ada dalam kartu bisnis diantaranya adalah: Nama perusahaan Logo/ logotype perusahaan Jenis perusahaan yang menjelaskan perusahaan tersebut bergerak dalam bidang tertentu Alamat kontak perusahaan lengkap dengan telpon dan email/website Nama pemegang kartu bisnis Jabatan pemegang kartu bisnis Yang perlu diperhatikan dalam desain kartu bisnis, diantaranya adalah: Usahakan tidak merubah logotype perusahaan. Gunakan warna sesuai dengan warna perusahaan, pilihlah warna kertas dan teks yang kontras agar mudah dibaca. Buatlah beberapa ukuran huruf, mulai dengan urutan dari yang paling penting Sesedikit mungkin menggunakan jenis huruf, cukup satu atau dua macam, dan sebagai variasi gunakan huruf dengan ketebalan atau ukuran yang berbeda. Buat layout yang sesederhana mungkin, agar mudah dibaca. 2. Sekilas tentang CorelDraw CorelDRAW adalah aplikasi komputer grafis yang intuitif yang memberikan kenyamanan kerja bagi desainer. CorelDRAW dibuat dan didesain untuk memenuhi kebutuhan pekerjaan desainer saat ini dalam membuat desain iklan, poster dan desain publikasi lainnya untuk keperluan cetak maupun web. Modul Komputer Grafis Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2006 1

3. Mengenal Area Kerja CorelDraw Memahami elemen area kerja akan sangat membantu dalam mendesain menggunakan aplikasi ini secara optimal. Secara umum terdapat beberapa elemen penting dalam area kerja CorelDRAW yaitu: menu bar, toolbar, toolbox, property bar, docker windows, ruler dan guide line, dan status bar. Property bar dan docker window menyediakan akses perintah sesuai dengan tool yang aktif. Property bar, docker window, toolbar, dan toolbox dapat dimodifikasi, seperti ditampilkan, ditutup atau dipindahkan pada layar. (A) Menu bar, (B) Toolbar, (C) Ruler dan Guide Line, (D) Toolbox, (E) Drawing Page, (F) Drawing Window, (G) Document Navigator, (H) Title Bar, (I) Property bar, (J) Color Palette, (K) Docker window, (L) Navigator, (M) Status bar Bagian Menu bar Property bar Toolbar Title bar Ruler Toolbox Drawing window Drawing page Docker window Keterangan Area berisi pilihan dalam bentuk pull-down menu Adalah menu bar yang memiliki perintah yang berhubungan dengan obyek atau tool yang sedang aktif. Sebagai contoh, ketika text tool sedang aktif, maka text property bar menampilkan perintah untuk membuat dan mengedit teks. Adalah menu bar yang berisi shortcut menuju menu dan perintah lainnya. Adalah area yang menampilkan nama dokumen yang sedang dibuka. Batas horisontal and vertikal yang digunakan untuk menentukan ukuran dan posisi obyek dalam gambar Berisi tool yang berguna untuk membuat dan memodifikasi obyek dalam gambar Adalah area di luar area kerja yang dibatasi dengan scroll bars. Area berbentuk persegi di dalam drawing window yang merupakan area kerja yang tercetak. Adalah window yang menyediakan perintah dan Modul Komputer Grafis Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2006 2

Color palette Status bar Document navigator Navigator setting yang relevan dengan tool tertentu. Adalah dockable bar yang berisi color swatches Adalah area di bawah aplikasi yang berisi informasi tentang object property seperti type, size, color, fill, dan resolution. Adalah area di sebelah kiri bawah aplikasi yang berguna untuk berpindah ke halaman lain dan menambah halaman baru. Adalah button di sebelah kanan bawah yang berguna untuk menampilkan miniatur drawing window untuk menggeser tampilan. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus 1. Mengatur navigasi/ tampilan Latihan berikut bertujuan untuk mengatur tampilan atau navigasi dalam CorelDRAW dengan membuka satu dokumen yang telah disiapkan. 1. 1. Membuka dokumen Klik File > Open atau pilih pada Toolbar Tempatkan pada folder dimana dokumen disimpan. Klik nama dokumen (kartun.cdr). Klik Open. 1. 2. Mengatur tampilan dengan Zoom Tool Setelah dokumen terbuka, maka dapat diatur seberapa besar gambar akan ditampilkan. Untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dapat bukalah Zoom flyout pada Toolbox, dan klik Zoom tool atau dengan menekan tombol Z pada keyboard. Setelah Zoom Tool diklik maka pada akan muncul beberapa tombol berikut pada property bar sebagai berikut: Zoom in Zoom out Zoom to selected Zoom to all objects Zoom to page Zoom to page width Zoom to page height Klik tombol ini untuk memperbesar tampilan dua kali lebih besar. Klik tombol ini untuk memperkecil tampilan dua kali lebih kecil. Klik tombol ini untuk menampilkan semua obyek yang terseleksi. Klik tombol ini untuk menampilkan semua obyek. Klik tombol ini untuk menampilkan obyek dalam seluruh halaman Klik tombol ini untuk menampilkan obyek maksimal selebar dokumen. Klik tombol ini untuk menampilkan obyek maksimal setinggi dokumen. Modul Komputer Grafis Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2006 3

1. 3. Mengatur tampilan dengan Hand Tool Untuk menggeser tampilan gunakan Hand Tool dengan cara klik dan drag, seperti menggeser kertas di atas meja menggunakan tangan. Anda dapat mengaktifkan Hand Tool dengan menekan tombol H pada keyboard. 1. 4. Mengatur tampilan dengan Navigator button Selain itu untuk menggeser tampilan, Anda dapat menggunakan Navigator (yang terletak di sudut kanan bawah drawing window) setelah mengatur Zoom, yang memungkinkan Anda untuk menggeser tampilan melalui miniatur drawing window. Anda dapat mengaktifkan Navigator dengan menekan tombol N pada keyboard. 1. 5. Menutup dokumen Untuk menutup dokumen Anda dapat menggunakan menu File > Close atau dengan klik tombol Close pada sudut kanan atas dokumen. 2. Mengenal prinsip kerja CorelDRAW Latihan berikut akan memandu Anda untuk mengenal prinsip kerja CorelDRAW secara sekilas dengan membuat persegi panjang. Latihan akan dimulai dengan mengatur Page Setup, kemudian membuat object baru, memberi warna, mengatur ukuran object dan menggeser object. 2. 1. Membuat dokumen baru Untuk membuat dokumen baru Anda dapat menggunakan menu File > New atau dengan klik tombol pada Toolbar. 2. 2. Mengatur ukuran kertas Setelah membuat dokumen baru Anda dapat mengatur ukuran kertas dengan menu Layout > Page Setup atau dengan Property Bar. Pilihlah Paper size: A4, Units: centimeters, dan Orientation: Landscape. Modul Komputer Grafis Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2006 4

2. 3. Menyimpan File Gunakan menu File > Save As untuk pertama kali, dan gunakan menu File > Save atau dengan shortcut Ctrl+S untuk penyimpanan berikutnya. 2. 4. Membuat persegi panjang Secara umum object dalam CorelDRAW terbagi menjadi dua kelompok yaitu Text dan Non-text. Object non-text dapat berupa Line atau Shape, sementara object-text dapat berupa Artistic Text atau Paragraph Text. Untuk latihan ini Anda akan membuat persegi panjang. Untuk membuat persegi panjang gunakan Rectangle Tool pada Toolbox. Click Rectangle Tool kemudian arah pointer ke Drawing Page. Click pointer di A dan drag ke B seperti pada gambar berikut. 2. 5. Memberi warna persegi panjang dengan Fill Tool dan Outline Tool Selanjutnya Anda dapat memberi warna object dengan memilih salah satu warna pada Color palette pada bagian kanan aplikasi Anda, maka persegi panjang akan berwarna seperti warna yang Anda pilih. Secara umum warna dalam CorelDRAW terbagi menjadi dua kelompok, yaitu Fill dan Outline. Fill adalah warna, bitmap, gradasi, atau tekstur yang mengisi sebuah object (yang berupa kurva tertutup). Sementara Outline adalah garis yang membentuk sebuah object. Modul Komputer Grafis Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2006 5

2. 6. Menyeleksi persegi panjang Bila object dalam keadaan aktif maka akan ditandai dengan Handle (delapan kotak hitam di sekeliling object) di sekelilingnya, dan sebaliknya object yang sedang tidak aktif maka tidak akan ada Handle disekelilingnya. Untuk mengaktifkan (menyeleksi) gunakan Pick Tool, kemudian click pada bagian tengah persegi panjang yang ada warnanya. Sementara untuk menon-aktifkan object, maka click Pick Tool pada bagian kosong di Drawing Page/ Window. 2. 7. Menggeser persegi panjang Anda dapat menggeser persegi panjang dengan mengaktifkannya terlebih dahulu kemudian Drag ke posisi lain. 2. 8. Mengatur ukuran persegi panjang Berikutnya Anda dapat mengatur ukuran persegi panjang dengan dua cara, yaitu menggunakan Property Bar atau dengan menggeser Handle. Dengan Handle Anda dapat mengatur ukuran persegi panjang dengan delapan arah. Bila Anda ingin mengatur ukuran dengan skala yang proporsional, maka gunakan empat Handle yang berada di sudut persegi panjang. 3. Mengatur urutan obyek dengan Order Object yang pertama kali dibuat terletak pada urutan paling bawah, dan seterusnya object berikutnya akan terletak di atasnya. Lalu untuk mengatur urutan object Anda dapat menggunakan menu Arrange > Order. Modul Komputer Grafis Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2006 6

Menu To Front berguna untuk mengatur object pada urutan paling atas. Contoh kotak A menjadi paling atas. Sebaliknya menu To Back berguna untuk mengatur object pada urutan paling bawah. Contoh kotak A menjadi paling bawah. Menu Forward One berguna untuk menggeser urutan object satu langkah ke depan. Contoh kotak A ke depan satu langkah. Sebaliknya menu Back One berguna untuk menggeser urutan object satu langkah ke belakang. Contoh kotak A ke belakang satu langkah. Gunakan menu In Front Of bila Anda ingin menggeser urutan object di depan object tertentu. Contoh kotak A digeser ke depan kotak C. Menu Behind digunakan untuk menggeser urutan object di belakang object lain. Contoh kotak A digeser ke belakang object C. Menu Reverse Order berguna untuk membalik susunan beberapa object. 4. Membuat Teks dengan Text Tool Untuk membuat teks Anda dapat menggunakan Artistic Text pada Toolbox. Pilih tool ini, kemudian arahkan pointer dan click pada Drawing Page, lalu ketikkan naskah. Gunakan Property Bar untuk memilih font dan mengatur ukuran teks. 5. Membuat Simbol dengan Insert Character Modul Komputer Grafis Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2006 7

Untuk membuat logo pada kartu nama Anda, maka Anda dapat membuat Special Character dengan menu Text > Insert Character. Selanjutnya akan muncul Insert Character Docker, dan Anda dapat memilih pada daftar Symbol 6. Membuat Kartu Nama Setelah langkah-langkah di atas Anda lakukan, maka sekarang Anda dapat membuat kartu nama Anda. C. Tugas Membuat kartu nama anda sendiri untuk masa mendatang. Tuliskan gelar, jabatan dan perusahaan di mana Anda bekerja. (Waktu pengerjaan selama 20 menit, dan dikumpulkan ke server. Hubungi asisten untuk format nama file dan penyimpanannya. Selamat mengerjakan). Modul Komputer Grafis Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2006 8