12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi

dokumen-dokumen yang mirip
1. Solid Drawing. 2. Timing & Spacing

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi

BAB II LANDASAN TEORI

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Pengertian Animasi. Jean Ann Wright

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Prinsip Dasar Animasi

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

PELATIHAN DESAIN ANIMASI UNTUK HALAMAN WEB BAGI GURU GURU SMA AL-CHASANAH

BAB II LANDASAN TEORI. gadis bernama Rarang. Rarang adalah anak terakhir (bungsu) dari tujuh

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

Dirangkum oleh: Mawan A. Nugroho, S.Kom, M.Kom

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Prinsip Animasi Thomas Johnston A. Arcs B. Solid Drawing

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Animasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN 3D MAX 2009 DAN ARCHICAD 13 PADA PERUMAHAN GRIYA ABDI KENCANA

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB IV KONSEP. ini adalah untuk mengajar dan berhati-hati pada isu sosial yang signifikan. Berdasarkan data yang diambil dari Wikipedia, iklan layanan

BAB II DASAR PEMIKIRAN. Film disebut juga gambar hidup (motion pictures), yaitu serangkaian gambar

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Prinsip Dasar Animasi. Ada berbagai macam teori dan pendapat tentang bagaimana seharusnya

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Film Animasi 1. Stretch and Squash 2. Anticipation 3. Staging

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI DALAM PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI BERDASARKAN CERITA KOMIK R.

Pada dasarnya hardware komputer itu tersusun atas tiga jenis komponen, yaitu : Input, Prosesor dan Output.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Dasar 12 Prinsip Animasi

LANDASAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

DAFTAR ISTILAH. Animisme: kepercayaan akan benda yang memiliki jiwa. Anticipation: antisipasi;lihat prinsip animasi

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN ANIMASI

UKA 2015 MATA PELAJARAN / PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 4 KONSEP. Merupakan prinsip-prinsip yang dibuat oleh animator di Walt Disney Studio pada

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Komunikasi Efek Komunikasi Teori Dasar Pembuatan Cerita

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR. Oleh. Erwin Janssen / Kelas : 08 PDU

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan teori

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS VIDEO ANIMASI FILM PENDEK MORIENDO KARYA ANDREY PRATAMA

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

PENGERTIAN, PRINSIP-PRINSIP, DAN PERBEDAAN ANIMASI.

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D SI ACENG DALAM PENGAMALAN DASA DARMA PRAMUKA EPISODE RELA MENOLONG DAN TABAH

Perancangan Film Animasi Edukasi Rambu-Rambu Berlalu Lintas Untuk Anak Usia 5-7 Tahun. Elianda Mardi L

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Animasi 1. Pose to pose 2. Timing and Spacing 3. Stretch and Squash 4.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI CARA MEMBUAT BUKU POP UP 5 BANGUNAN BERSEJARAH DI DUNIA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM DOKUMENTER ANIMASI SANTO FILIPUS NERI

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK FIRST POINT

Algoritma Dasar Animasi. While (not done) { hapus_layar(); gambar_frame_ke(i); delay(n); i = i + 1; }

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 3 ANIMASI KOMPUTER. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 DATA DAN ANALISA

VIDEO ANIMASI 2 DIMENSI SEBAGAI SOSIALISASI PROGRAM ID CARD PADA PT. KERETA API INDONESIA PERSERO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI "METODE FITNESS DI RUMAH"

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. melatih animator untuk lebih cepat dan lebih baik. Ada pun 12 prinsip animasi tersebut adalah:

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

PENCIPTAAN FILM ANIMASI PROMISE DENGAN TEKNIK ANIMASI DIGITAL 3D

BAB 2 DATA & ANALISA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Komunikasi Pengertian Komunikasi

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PIRANHA SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENDIDIK NASKAH PUBLIKASI

PRINSIP-PRINSIP DASAR ANIMASI

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KARTA & LOBANG DENGAN TEKNIK ANIMASI 2D PIXEL ART. Nur Ahmad Khabibi NIM

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D MUSEUM DENGAN TEKNIK CUT-OUT NASKAH PUBLIKASI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI ALKOHOLIX. Fredy Siswanto

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN ANIMASI 2D TENTANG CARA PENDAFTARAN SISWA BARU DI MAN PURWODADI GROBOGAN NASKAH PUBLIKASI

PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

PERANCANGAN IKLAN TELEVISI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA SMK N 3 KASIHAN BANTUL (SMSR YOGYAKARTA) Naskah Publikasi

Rifanzi Chandra 1, Agus Setiawan 2, Ali Muqoddas 3

PENCIPTAAN VIDEO MUSIK ANIMASI "SANTAI" DENGAN TEKNIK ANIMASI 2D DAN GAYA VISUAL SUREALIS. oleh Sanchita Syarifudin Assya'Bani NIM

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BAHASA DAERAH TERANCAM PUNAH

PENCIPTAAN FILM PENDEK ANIMASI 2D POP FRIO: MENGEJAR VERANDA JKT48

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D JANGAN MALAS MENCUCI TANGAN, STUDI ANIMASI AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vina Noor Martaria

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BELAJAR NOT BALOK BERSAMA MELODIA

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

BAB 4. KONSEP DESAIN

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

KIAT BELAJAR SISTEM GERAK KARAKTER ANIMASI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI JANGAN ASAL KENYANG

Transkripsi:

12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN Matakuliah Dasar Animasi Oleh: 1. Bayu Sedono 702012601 2. Dany Caesar 692013004 3. Rex Fritz Sidupa 682012027 4. Andrie Adriansyah 692012058 Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga Mei 2014 Page 1

12 Prinsip Animasi 1.Solid Drawing Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah obyek (volume, pencahayaan dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter). 2.Timing & Spacing Timing(durasi) adalah menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan. Spacing (penempatan & jumlah gambar) adalah menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. Akselerasi adalah percepatan sedangkan deselerasi adalah perlambatan. Page 2

3. Squash & Stretch (Lentur) Squash and strecth adalah penambahan efek lentur (plastis) pada objek sehingga seolah-olah memuai atau menyusut sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan enhancement sekaligus efek dinamis terhadap gerakan tertentu, sementara pada benda mati (misal : gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup. 4.Anticipation (gerakan awal) Anticipation adalah persiapan gerak. Anticipation ada tiga yaitu anticipation, action dan ending. Page 3

5. Slow in & Slow out Slow in : Cepat ke Lambat Slow out : Lambat ke Cepat Contoh 6.Secondary Action (Gerakan Penutup) Secondary action adalah gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan seharusnya. Namun sambil berjalan seorang figur atau karakter animasi dapat sambil mengayun-ayunkan tangannya. Gerakan mengayun-ayunkan tangan inilah yang disebut secondary action untuk gerakan berjalan. Page 4

7. Archs Pergerakan mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara. 8. Follow Trough & Overlapping Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Contoh Saat menoleh kearah kanan rambut ikut bergerak. Overlapping adalah gerakan saling mendahului. Page 5

9.Straight ahead & Pose to Pose Action Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang lama. Pose to Pose adalah pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar oleh animator lain. Cara kedua ini memiliki waktu pengerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri animasi. Page 6

10. Staging Staging dalam animasi meliputi bagaimana lingkungan dibuat untuk mendukung suasana yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Posisi kamera bawah membuat karakter terlihat besar dan menakutkan, kamera atas membuat karakter tampak kecil dan bingung sedangkan posisi kamera samping membuat karakter tampak lebih dinamis dan menarik. Page 7

11. Appeal Appeal (Daya tarik film animasi) - Style - Warna - 3D 12. Exaggeration (Pendramatisir wujud animasi) Contoh : Anggota tubuh lepas Page 8

Review Film Animasi 2D Aladdin Prinsip animasi yang digunakan pada film animasi Aladdin : 1. Anticipation (gerakan awal) Anticipation dalam Aladdin saat anak-anak melempar bola ia membuat ancangancang terlebih dahulu sebelum ia melempar bola. 2. Slow in & Slow out Slow In and Slow Out dalam animasi Aladdin, yaitu percepatan dan perlambatan pada animasi yang di buat, serta pembagian karakter yang bergerak cepat maupun bergerak lambat. Saat unta berlari menunjukkan percepatan, Saat unta berjalan menunjukkan gerakan lambat. Page 9

3. Arcs Gerak lengkung U dari wajah kanan ke kiri. 4. Squash and Stretch Penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah memuai atau menyusut sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Saat objek jatuh tubuh berbentuk membundar. Page 10

5. Secondary Action Secondary Action (Gerakan Pedukung) seperti pada gerakan orang yang sedang berjalan, namun tidak hanya berjalan namun terdapat gerakan-gerakan pada anggota tubuh lainnya seperti tangan yang juga bergoyang saat berjalan, Saat dua karakter berjalan menuruni tangga, tangannya juga ikut bergoyang saat berjalan. 6. Timing : Menentukan detik keberapa sebuah karakter berjalan sampai ke tujuan atau berhenti. Page 11

7. Staging Staging dalam Aladdin membuat masing-masing karakter terlihat lebih menarik dengan pengambilan gambar sesuai dengan karakter yang ingin di tampilkan. Karakter Aladdin melihat arah kanan dengan ruang kosong kanan lebih banyak daripada kiri. 8. Appeal (Daya tarik film animasi) - Style - Warna - 3D Page 12

9. Follow Trough & Overlapping Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Overlapping adalah gerakan saling mendahului. Kuda saat sedang berhenti rambutnya masih bergerak-gerak meskipun ia sudah berhenti atau diam, Page 13