BAB I PENDAHULUAN I.1

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB V PERANCANGAN SISTEM. Administrasi (SISDA) mengutamakan pada kebutuhan BiNus University

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka dapat dinyatakan bahwa sistem berjalan pada arsitektur desktop aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. 1. PC dengan Processor minimal 1800 MHz. sistem ini yaitu Windows 2000 atau XP, Microsoft Visual Basic.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I. Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN I.2.1

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi Pencatatan Transaksi Penjualan Tiket pada PT. Gerry Anugrah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. digunakan untuk mendukung implementasi data warehouse yang telah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi ini terlebih

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan program Sistem Informasi Rekrutmen Pegawai pada PT. Mitra Jaya

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan program sistem informasi pembelian dan proses retur pada CV.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan program Sistem Informasi Koperasi pada PT. Tong Prima Jaya Lestari,

BAB 1. Persyaratan Produk

HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

I. BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras maupun perangkat lunak komputer. Penjelasan hardware/software

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

I.1 Latar Belakang I.1. Universitas Kristen MaranathaI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan

Form Insert SHK. Kode SHK. Tanggal SHK. Nama Produk. Qty. Gambar 4.44 Rancangan Layar Insert SHK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi masjid, perlu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini pusat perbelanjaan tumbuh pesat di kota-kota besar di Indonesia.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan program Sistem Informasi Koperasi pada PT. Tong Prima Jaya

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

I.1 Latar Belakang. Universitas Kristen Maranatha

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Bab 1. Persyaratan Produk. 1.1 Pendahuluan Tujuan


BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penggunaan Mesin yang berguna bagi bagian produksi. hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak).

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

persediaan, dan penjualan PT LION BROTHER. 1. Spesifikasi Modul Login Input User Name dan Password Jika tekan tombol Login Tampilkan Menu Utama

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. sistem yang baru, maka di bawah ini akan diuraikan piranti-piranti yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Rancangan Layar Pergantian Karyawan Per Tahun

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proyek digitalisasi dokumen pada CV. Smart Solusi Indonesia. Sebelum memasuki

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Setelah menggunakan Aplikasi Kasir Elektronik yang dibuat saat Kerja Praktek, pemilik rumah makan merasakan perubahan yang positif pada rumah makannya. Beberapa perubahan yang terjadi seperti berkurangnya kesalahan perhitungan saat terjadi transaksi penjualan akibat kesalahan manusia (human error) dan perhitungan pemasukan rumah makan sesuai periode yang diinginkan menjadi lebih cepat. Perubahan tersebut baru terjad pada transaksi penjualan sehingga pemilik rumah makan ingin menambah aplikasi yang dapat mengatur pembelan barang mentah dan stok barang pada rumah makan yang terintegrasi dengan aplikasi sebelumnya. Pemilik rumah makan ingin agar aplikasi yang dibuat dapat menyimpan data karyawan yang bekerja pada rumah makannya. Sehingga dengan aplikasi yang baru ini pemilik rumah makan dapat mngetahui laporan pemasukan, pengeluaran, dan keuntungan murni rumah makan sesuai dengan periode yang diinginkan. Aplikasi ini dapat mencetak data karyawan yang bekerja, menu makanan yang dijual, stok barang mentah yang tersedia, dan laporan lainnya yang diinginkan rumah makan. Seiring dengan bertambahnya minat pelanggan maka rumah makan ingin membuka cabang di tempat atau daerah lainnya. Sehingga aplikasi yang dibuat ingin terintegrasi antara rumah makan pusat dengan cabang cabang lainnya. Aplikasi yang dibuat juga memiliki kemampuan untuk membuat setting awal berupa pencatatan data lokasi, data menu makanan yang akan dijual, dan data pemilik rumah makan yang menjabat sebagai administrator pada aplikasi yang dibuat. 1

Dengan terintegrasinya aplikasi maka pemilik rumah makan dapat mengetahui perkembangan cabang rumah makannya hanya dengan meilhatnya pada komputer yang di rumah makan pusat saja. Karena kegiatan yang dilakukan oleh pemilik rumah makan tidak selalu dilakukan di rumah makan pusat maka aplikasi ini didukung aplikasi pada PDA sehingga pemilik rumah makan dapat mengakses laporan laporan yang tersedia. Pemilik rumah makan dapat mengaksesnya dengan PDA yang dapat terkoneksi dengan jaringan internet. Sehingga kapanpun dan dimanapun pemilik rumah makan dapat mengetahui perkembangan rumah makan baik pusat aupun cabang cabangnya melalui jaringan internet. I.2 Perumusan Masalah Bagaimana membuat aplikasi untuk rumah makan yang dapat menangani penjualan, pembelian barang mentah, stok barang dan karyawan yang berkerja di rumah makan? Bagaimana membuat aplikasi rumah makan yang terintegrasi antara rumah makan pusat dengan cabangcabangnya? Bagaimana membuat setting awal aplikasi pada cabang rumah makan yang baru? Bagaimana membuat aplikasi yang dapat mencetak berbagai laporan rumah makan pusat maupun cabangnya sesuai dengan periode waktu yang diinginkan pemilik rumah makan? Bagaimana membuat aplikasi PDA yang dapat mengakses laporan rumah makan kapanpun dan dimanapun? 2

I.3 Tujuan Tujuan pembuatan aplikasi ini : Mengatur penjualan makanan dan menu makanan yang tersedia di rumah makan pusat dan cabang Mengatur pembelian barang dan stok barang rumah makan pusat dan cabang Mengatur data karyawan rumah makan pusat dan cabang Mencetak dan melihat data karyawan beserta gaji pada rumah makan pusat dan cabang Mencetak dan melihat menu makanan yang tersedia dan menu makanan yang laku terjual dan jarang dipesan sesuai periode yang diinginkan pada rumah makan pusat dan cabang Mencetak dan melihat barang dan stok barang yang masih tersedia pada rumah makan pusat dan cabang Mencetak dan melihat laporan pengeluaran, pemasukan, dan keuntungan murni rumah makan pusat maupun cabang sesuai periode waktu yang diinginkan pada rumah makan pusat dan cabang Mencetak dan melihat informasi hari hari dan jam jam ramai pengunjung rumah makan pusat maupun cabang sesuai periode waktu yang diinginkan pada rumah makan pusat dan cabang Mengakses setiap laporan yang ada (pemasukan, pengeluaran, keuntungan murni, menu makanan yang laku terjual, menu makanan jarang dipesan, stok barang yang tersedia, informasi hari hari dan jam jam amai pembeli) pada rumah makan pusat dan cabang menggunakan PDA (khusus untuk pemilik rumah makan) Membuat setting awal pada saat pembukaan cabang rumah makan yang baru 3

I.4 Batasan Masalah Batasan batasan dari sistem informasi rumah makan ini : 1. software Sistem operasi pada komputer adalah Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 dan pada PDA adalah Microsoft Windows Mobile 2005. Database aplikasi ini menggunakan Microsoft SQL Server 2005. Aplikasi ini dibuat menggunakan Microsoft Visual Studio.NET 2005 sehingga pada komputer harus terinstal Microsoft.NET Framework 2.0 dan pada PDA terinstal Microsoft.NET Compact Framework 2.0. Pada setiap komputer yang ada di rumah makan baik pusat maupun cabang terinstal Microsoft SQL Server 2005. 2. hardware spesifikasi hardware komputer minimum : processor 600 MHz dan memory RAM 192 MB. spesifikasi hardware komputer yang disarankan : processor 1 GHz dan memory RAM 256 MB. spesifikasi hardware komputer diatas sesuai dengan spesifikasi hardware yang dapat terinstal Microsoft Visual Studio 2005. memiliki printer untuk dan mecetak bukti penjualan rumah makan dan laporan laporan rumah makan. memiliki modem untuk dapat berhubungan dengan komputer cabang melalui telepon (dial - up) sehingga komputer cabang dapat mengirimkan data data ke komputer pusat (replikasi data). 4

memiliki PDA yang dapat terkoneksi dengan jaringan internet dan menggunakan sistem operasi Windows Mobile 2005 agar dapat mengakses laporan rumah makan kapanpun dan dimanapun. 3. aplikasi pada desktop aplikasi ini dilengkapi form untuk setting awal lokasi cabang rumah makan yang baru, meja makan yang tersedia di rumah makan, nomor virtual yang digunakan untuk nomor pesanan bungkus, menu makanan standar dijual, dan barang mentah yang dibutuhkan rumah makan. Sedangkan untuk menambah menu makanan baru maka digunakan form lain pada aplikasi ini. aplikasi ini tidak menangani absensi dan lama bekerja karyawan rumah makan. aplikasi ini hanya dapat diakses oleh karyawan yang memilki hak akses berupa username dan password. pertama kali karyawan yang memiliki hak akses harus melakukan login dengan mengisi username dan password untuk membatasi hak aksesnya terhadap apikasi ini. user pada aplikasi komputer ada 2 tingkatan yaitu kasir yang hanya dapat memasukkan penjualan dan pembelian rumah makan kemudian mencetak bukti penjualan untuk pembeli di akhir transaksi dan admin yang dapat menggunakan aplikasi ini sepenuhnya. Yang menjabat sebagai admin adalah pemilik rumah makan. 5

data data pada rumah makan cabang tersimpan pada database yang ada di komputer rumah makan cabang. Sehingga tiap rumah makan memiliki database masing masing. database yang ada di komputer rumah makan pusat sebagai server pada jam jam tertentu sesuai dengan kesepakatan dengan pemilik rumah makan menarik data yang ada pada database yang ada di komputer cabang cabang sebagai client melalui proses replikasi. proses replikasi yang dilakukan melalui modem pada komputer yang terhubung dengan telepon (dial up). komputer pada rumah makan harus terkoneksi melalui internet 24 jam agar pemilik rumah makan kapanpun dan dimanapun asalkan terkoneksi jaringan internet dapat mengakses laporan rumah makan menggunakan PDA. aplikasi ini tidak menangani transaksi pembayaran menggunakan kartu kredit maupun debit karena transaksi pembayaran selalu dilakukan secara tunai dan langsung pada saat transaksi penjualan maupun pembelian. aplikasi tidak menangani data suplier barang mentah rumah makan. 4. aplikasi pada PDA user pada PDA adalah pemilik rumah makan yang memiliki hak akses sebagai admin dan memiliki PDA yang terinstal aplikasi ini. untuk dapat masuk ke aplikasi ini, pertama kali masuk form login untuk keamanan data jika username dan password sesuai dengan data yang 6

terdapat di database dan jabatannya admin maka dapat mengakses laporan laporan rumah makan pusat dan cabang. aplikasi ini hanya dapat melihat laporan laporan rumah makan pusat dan cabang cabangnya. aplikasi ini tidak dapat mengubah, menambah, dan menghapus data data yang ada di rumah makan. pada PDA tidak tertanam database sehingga saat mengakses aplikasi ini, PDA harus terkoneksi ke komputer yang ada di rumah makan pusat melalui internet. I.5 Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN Bagian pendahuluan membahas mengenai latar belakang pembuatan aplikasi ini, perumusan masalah, tujuan pembuatan apliakasi, batasan masalah dan sistematika penulisan pada laporan. BAB II LANDASAN TEORI Bagian landasan teori membahas teori teori yang dipakai saat analisis sistem, perancangan sistem, sampai dengan pembuatan sistem. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bagian analisis dan perancangan membahas mengenai perancangan aliran data (DFD) aplikasi, kamus data, PSPEC, ERD (Entity Relationship Diagram), relasi antar tabel, dan desain antar muka untuk aplikasi ini. BAB IV HASIL TERCAPAI Pada bagian ini membahas mengenai hasil yang dicapai dari bagian analisis dan perancangan. 7

BAB V EVALUASI Bagian evaluasi berisi hasil evaluasi secara singkat dari aplikasi yang telah dibuat. BAB VI PENUTUP Pada bagian penutup berisi kesimpulan yang berupa jawaban dari bagian perumusan masalah dan apakah aplikasi yang dibuat sudah mencapai tujuan yang diinginkan. Bagian ini juga berisi saran pengembangan dari aplikasi yang dibuat. 8