PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS

PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS. Grafis

B.Menggunakan Program Aplikasi Grafis Berbasis Vektor.

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE :

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Kata Pengantar.

Mengenal PowerPoint 2007

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

Mengenal CorelDRAW X4

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

soal dan jawaban adobe flash

Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

BAB I Mengenal Ms. PowerPoint 2007

LATIHAN SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER GASAL MAPEL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK

MENGENAL MS. OFFICE POWER POINT 2007

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

oleh : idrus, A.Md

Microsoft Power Point 2007 Oleh : Sugeng, S.Kom

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

1. Aplikasi CorelDraw merupakan aplikasi yang mengolah gambar bertipe A. RGB B. CMYK C. Raster D. Vektor E. JPEG

NOTA TAMBAHAN POWERPOINT

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN

ULANGAN TENGAH SEMESTER Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : VIII ( Delapan ) / 1 Hari / Tanggal : W a k t u :

Tutorial Software Lecture Maker

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8


merge to new document

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL

PENGENALAN PROGRAM PAINT

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Telematika. Generasi. Generasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi. untuk SMA/MA Kelas XII. Dede Imat Mutakin Hendra Firmansyah

SOAL LATIHAN CORELDRAW

Modul. 1 PENGENALAN MICROSOFT WORD

Bab 1. CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar. A. Vektor dan Bitmap B. Mengenal Program CorelDRAW X3 C. Manajemen File

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

Power Point - 02 TEKNIK Ilmu Komputer

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3

Mengenal Microsoft Word 2010

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

SOAL UJIAN AKHIR SEKOLAH ( U A S )

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

MODUL Microsoft PowerPoint 2007/2010/2016. Oleh : Agus Arwani, M.Ag.

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

BAB II LANDASAN TEORI

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

Dede Imat Mutakin Hendra Firmansyah. Generasi. Generasi. Telematika. Teknologi Informasi dan Komunikasi. untuk SMA/MA Kelas XII

MODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO

Pemrograman Komputer B

BAB I Mendesain Website

OpenOffice. Impress. Kelompok II. Dwi Rizki Lailatul Q (06) Eka Rahma Virly A (07) Fajar Maulana F (08) Fany Gresta N (09) Fardah Zahara (10)

PENGENALAN MICROSOFT OFFICE 2007

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT

MICROSOFT POWERPOINT

2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada coreldraw adalah... a. Ctrl+O b. Ctrl+N c. Ctrl+X d. Ctrl+Z e. Ctrl+R

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi

ULANGAN MID SEMESTER. Tahun Pelajaran 2010/2011. Mata Pelajaran : TIK Waktu : 90 MENIT

MODUL PRAKTIKUM Perangkat Lunak Aplikasi [Dia]

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana

Transkripsi:

PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS A. PROGRAM GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop dan masih banyak lagi yang lainnya. Tetapi yang akan dibahas di sini program aplikasi CorelDraw dan Adobe Photoshop. CorelDraw merupakan salah satu program yang banyak digunakan dalam pembuatan desain grafis dan editing Bitmap yang dilengkapi dengan full color management dan interactive tools yang memudahkan dalam pembuatan dan editing suatu objek. Sedangkan Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk mengedit sebuah gambar (image) menjadi gambar yang lebih menarik, serta bias menyunting foto dari gambargambar yang telah di-scan ke dalam computer. 1. Pengertian Grafis Vektor dan Bitmap Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis. Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna. 2. Kelebihan dan kekuranagan Grafis Vektor dan Bitmap Kelebihan Grafis Vektor a. Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien. b. Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya. c. Dapat dicetak pada resolusi tertinggi printer Anda. d. Menggambar dan menyunting bentuk vektor relative lebih mudah dan menyenangkan. Kekurangan Grafis Vektor Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap. Kelebihan grafis Bitmap a. Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan. b. Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan. Kelemahan Grafis Bitmap a. Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek diperbesar. b. Efek yang didapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah. Program grafis secara umum terbagi menjadi dua: 1. Grafis Berbasis Vektor Desain grafis bebrbasis vektor adalah desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction. Pada citra grafis berbasis vektor, terdapat ciri-ciri sebagai berikut. a. Tersusun oleh kurva (path). Path terdiri dari garis dan beberapa titik atau disebut anchor point. b. Bersifat resolution independent, artinya kualitas gambarnya tetap baik tanpa bergantung resolusinya. Jika gambar diperbesar, warna tetap kontinu/baik dan tidak pecah warna maupun bentuknya. c. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang sederhana. d. Gradasi warna harus diolah dulu oleh desainer. e. Menyimpan gambar dengan format EPS, WMF atau sesuai dengan program yang dijalankan, misalkan CorelDraw dengan format CDR, Macromedia Freehand dengan format F, Adobe illustrator dengan format AI. f. Nyaman digunakan untuk me-layout publishing, membuat font, dan ilustrasi. g. Space penyimpanan lebih kecil. Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis vektor dikenal dengan istilah Draw Software. Software ini dapat dikelompokkan menjadi dua bagian, yaitu software aplikasi grafis berbasis vektor 2 dimensi (2D)dan 3 dimensi (3D). a. Software aplikasi grafis berbasis vektor 2D Yang termasuk kategori ini antara lain Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, dan CorelDraw. b. Software aplikasi grafis berbasis vektor 3D Draw software untuk grafis 3D antara lain Maya3D, Strata 3D CX, Ulead COOL 3D, dan Swift 3D. selain itu ada pula Draw Software yang biasa digunakan dalam bidang teknik (perancangan) seperti AutoCad dan 3D Home Architet. 2. Grafis Berbasis Bitmap Grafis berbasis bitmap dikenal juga dengan istilah grafis raster. Pada citra grafis berbasis bitmap, terdapat ciri-ciri sebagai berikut. a. Tersusun oleh sebaran titik-titik yang pixel (picture element) beragam warna. Pixel sendiri tersebar dalam grid. b. Bersifat resolution dependent artinya kualitas gambar tergantung pada resolusinya gambar yang dihasilkan semakin baik. Sebuah citra bitmap

yang diperbesar melebihi ukuran normalnya akan tampak kasar (pecah-pecah). c. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang komplek. d. Gradasi warna nyata dan enak dipandang. e. Mampu menyimpan gambar dengan format: JPG, JPEG, BMP, TIFF, PCK, dan PNG. f. Cocok dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (Sahding) yang halus. g. Space penyimpanan lebih besar. Software aplikasi grafis berbasis bitmap sering disebut sebagai Paint Software. Seperti halnya pada Draw Software, Paint Software meliputi pengolah grafis 2D dan 3D. a. Software aplikasi grafis berbasis bitmap 2D Termasuk kategori ini antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, dan Corel Photo Paint. b. Software aplikasi grafis berbasis bitmap 3D Paint software untuk grafis 3D antara lain Digital Nendo dan Clay. B. MENU DAN IKON PROGRAM PEMBUAT GRAFIS BERBASIS VEKTOR Sering mendengar istilah CorelDraw? Bagi para design grafis, sudah tidak asing lagi dengan program aplikasi CorelDraw. CorelDraw sebuah program editor grafik vektor yang diciptakan oleh Corel, sebuah perusahaan di Kanada. Tahun 2008, Corel mengeluarkan versi 14 atau yang sering kita kenal X4. dalam mengenal CorelDraw ini. Kita menggunakan versi 12. Program CorelDraw banyak digunakan di industri desain grafis selain Adobe Photoshop, Illustrator maupun Macromedia Freehand. CorelDraw ini banyak digunakan untuk mendesain berbagai macam media publikasi mulai dari majalah, tabloid, buku dan lain-lain. 1. Lembar Kerja CroelDraw Untuk melihat lembar kerja program CorelDraw kita harus menjalankan dulu program tersebut. Program CorelDraw yang akan digunakan di sini adalah CorelDraw versi 12. Caranya: a. Klik tombol Start b. Pilih Program c. Klik dan Pilih CorelDraw Graphic Suite 12 d. Klik CorelDraw, Tunggu beberapa saat sampai jendela dialog ditampilkan, seperti Gambar 1.1. e. Klik New Graphic, untuk pertama kali membuat file CorelDraw Tunggu beberapa saat sampai ditampilkan area kerja CorelDraw (Gambar 1.2) Pada gambar di atas, ditunjuka\kan enam ikon yang dapat dipilih, yaitu: - New : untuk membuka dokumen yang grafis yang baru - Open : untuk membuka dokumen yang grafis yang pernah disimpan - Recently Used : untuk membuka dokumen grafis yang terakhir kali dibuka - New From Template : untuk memulai membuat desain dari dokumen grafis/template yang telah di sediakan oleh CorelDraw - Corel tutor : membuka fasilitas tutorial CorelDraw - What New : mengetahui fasilitas terbaru yang dimiliki CorelDraw

Title Bar Menu Bar Property Bar Toolbar Standar Ruler Scroll Bar Docker Windows Halaman Kerja Tool box Navigator Color Paltes Gambar 1.2 Jendela CorelDraw X4 Jika tampilan ini tidak diinginkan selalu tampil disetiap awal membuka program CorelDraw, hilangkan tanda check box pada tab: Show the welcome screen at start up. a. Title bar : judul atau petunjuk programdan dokumen grafis yang sedang aktif. Default nama dokumen yang disediakan CorelDraw saat pertama kali dibuka adalah Graphic1. b. Toolbar standard Standar toolbar berisi ikon-ikon untuk perintah standar seperti : 1) New 5) Copy 9) Redo 13) Corel Online 2) Open 6) Paste 10) Import 14) Zoom 3) Save 7) Cut 11) Export 4) Print 8) Undo 12) Application Launcher c. Property bar Property bar berisi menu-menu pengaturan dokumen. Tampilan property bar ini akan berbeda-beda tergantung objek yang sedang kita akses. Gambar 1.3a menunjukkan tampilan property bar jika da objek lingkaran yang dibuat. Sedangkan Gambar 1.3b menunjukkan tampilan property bar jika kita sedang mengakses objek berupa objek. Gambar 1.3a. Tampilan property objek lingkaran Gambar 1.3b. Tampilan property objek teks d. Ruler atau penggaris: berfungsi untuk mengukur kertas dan gambar yang digunakan. Ada dua macam ruler, yaitu horizontal dan vertical. e. Docker window: jendela seperti task pane yang menunjukkan setting yang digunakan karena kita menggunakan menu tertentu. f. Color palettes: merupakan pilihan-pilihan warna yang dapat digunakan untuk mewarnai objek.

g. Halaman kerja : daerah atau halaman yang digunakan untuk mendesain objek. h. Scroll bar: menggulung halaman secara vertikal atau horizontal. i. Navigator: merupakan daerah dimana indikator halaman yang aktif, jumlah halaman, dan dapat digunakan untuk berpindah dari satu halaman ke halaman yang lain. j. Toolbox: merupakan perintah shortcut yang digunakan untuk membuat, mengubah, mengganti, dan mengedit objek drawing. 1) Pick tool, berfungsi untuk memilih, memindahkan, memutar objek. 2) Shape Tools, untuk mengubah bentuk suatu objek. 3) Zoom Tool, untuk mengubah tampilan layar. 4) Freehand Tools, untuk membuat garis kurva secara bebas/tidak beraturan. 5) Smart Drawing, untuk menbuat garis secara cerdas. 6) Rectangle, untuk menggambar objek empat persegi panjang. 7) Ellipse Tool, untuk menggambar ellips dan lingkaran. 8) Polygon Tool, untuk menggambar objek segi banyak. 9) Basic Shapes Tools, menyediakan bentuk-bentuk dasar objek. 10) Text Tool, untuk menuliskan teks pada lembar kerja CorelDraw. 11) Interactive Bend Tool, untuk membaurkan dua objek. 12) Eyedropper Tool, untuk mengambil warna dua objek. 13) Outline Tool, untuk mengatur pembuatan garis outline/tepi objek. 14) Fill Tool, untuk mewarnai bidang objek. 15) Interactive Fill Tool, untuk mengisi warna pada bidang objek dengan interaktif. k. Menu bar/pulldown menu Pulldown menu merupakan menu yang jika diklik akan memunculkan sederet menu dibawahnya (pull = tarik, down = turun; jika menu tersebut ditarik (diklik) sederet menu akan turun). Pulldown menu dalam CorelDraw terdiri atas menu File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Tool, Window, dan Help. Huruf yang bergaris bawah pada tiap menu menyatakan cara akses cepat menu itu melalui tombol keyboard (istilah: short key). Contohnya, pulldown menu File, dengan huruf F digarisbawahi, dapat diakses langsung dengan menekan tombol Alt dan F secara bersamaan. Begitu pula pulldown menu Edit dengan garis bawah pada huruf E dapat diakses langsung dengan menekan tombol Alt dan E secara bersamaan. Dalam hal ini tidak dibedakan antara huruf capital dan huruf nonkapital. Mengingat banyaknya deretan menu dibawah tiap pulldown menu ini, hanya akan dibahas beberapa di antaranya yang akan sering kita gunakan. 1) File, terdapat submenu: - New : membuka file baru yang masih kosong - New From Temnplate : membuka file baru dari desain template - Open : membuka file yang pernah dibuat - Close : menutup file - Save : menyimpan file desain grafis - Save As : menyimpan file dengan nama baru - Revert : kembali ke pertama kali sebelum disimpan - Acquire Image : melakukan scaning gambar - Import : mengambil file gambar yang tersimpan - Export : menyimpan gambar dengan format selain cdr - Send To : mengirim gambar ke desktop, my document, dan lain-lain - Print : mencetak desain grafis - Print Preview : melihat hasil cetakan di layer - Print Setup : mengatur hasil percetakan - Prepare For Sevice Bureau : mengubah file ke CDR - Publish To The Web : menyimpan ke halaman web - Publish To PDF : menyimpan dalam bentuk file PDF

- Document Info : meminta properties tentang dokumen 2) Edit, terdapat submenu: - Undo Mesh Fill : membatalkan Mesh Fill yang terakhir - Redo : kembali ke sesudahnya - Repeat : mengulang - Cut : memotong objek - Copy : menggandakan objek dalam clipboard - Paste : menampilkan dari clipboard perintah cut dan copy - Paste Special : menampilkan dengan keadaan khusus - Delete : menghapus objek - Symbol : membuat dan mengedit simbol - Duplicate : menggandakan tanpa clipboard - Clone : menggandakan mengikuti objek utama - Copy Properties From : mengopi dari properties - Select All : memilih semua objek - Find and Replace : mencari dan mengganti teks - Insert Internet Object : menyisipkan objek dari web - Insert New Object : menyisipkan objek yang baru - Properties : menampilkan properties objek 3) View, terdapat submenu: - Simple Wireframe : menampilkan layar simple wireframe - Wireframe : menampilkan dalam layar modus wireframe/kasar - Draft : menampilkan objek dalam modus draft/kasar - Normal : menampilkan objek & layar dalam modus normal - Enhanced : menampilkan layar modus enhanced/halus - Full Screen Preview : menampilkan layar penuh - Preview Selected Only : menampilkan halaman tertentu - Page Sorter View : menampilkan semua halaman dalam sorter - Rulers : menampilkan/menghilangkan penggaris - Grid : menampilkan/menghilangkan garis latar - Guidelines : menampilkan/menghilangkan garis bantu - Show : mengubah tampilan di layar, seperti: batas kertas, dan lain-lain - Enable Rollover : menampilkan/menghilangkan tampilan Undo, Redo - Snap To Grid : menuju garis - Snap To Gudelines : menuju garis bantu - Snap To Objects : menuju objek tertentu - Grid and Ruler Setup : mengatur garis dan mistar - Guidelines Setup : mengatur garis bantu - Snap to Objects Setup : menuju setup objek 4) Layout, terdapat submenu: - Insert Page : menyisipkan halaman baru - Delete Page : menghapus halaman - Rename Page : mengubah nama halaman - Go To Page : menuju halaman tertentu - Switch Page Orientation : berpindah ke orientasi halaman - Page Setup : mengatur setup halaman - Background : mengatur latar belakang halaman 5) Arrange, terdapat submenu: - Formations : mentransformasikan objek - Clear Transformations : menghilangkan transformasi - Align and Distribute : mengatur pendistribusian - Order : mengatur posisi objek - Group : menggabung objek - Ungroup : membatalkan group - Ungroup All : membatalkan group keseluruhan - Combine : mengkombinasikan/menggandakan objek - Break Apart : memecah objek - Lock Object : mengunci objek - Shaping : mengubah/memotong bentuk objek 6) Effects, terdapat submenu: - Adjust : mengatur komposisi - Transform : mentransformasi

- Correction : memperbaiki coretan-coretan - Artistic Media : memberi garis seni - Blend : menggabungkan 2 objek - Contour : memberi efek kontur - Envelope : membuat gambar envelope - Extrude : memberi efek extrude - Lens : memberi efek lensa - Add Perspective : memberi efek perspektif - Power Clip : memberi efek power clip - Rellover : memberi efek putar - Clear Effect : menghilangkan efek - Copy Effect : menyalin efek - Clone Effect : menggandakan efek 7) Bitmap, terdapat submenu: - Convert to Bitmap : mongonversi ke modus bitmap - Edit Bitmap : mengedit desain berbasis bitmap - Crop Bitmap : memotong objek bitmap - Trace Bitmap : membagi bitmap - Resample : mengmbalikan ke aslinya - Mode : memberi mode - Inflate Bitmap : membuat flat bitmap - Bitmap Color Mask : memberi warna - Resolve Link : mengambil dari halaman Internet - Update Form Link : mengupdate dari Internet - 3D Effects : memberi efek 3 dimensi - Art Strokes : memberiefek seni - Blur : memberi efek blur - Camera : menghamburkan objek - Color Transform : mentransformasi warna - Contour : memberi kontur - Creative : memberi efek buatan sendiri - Distort : membuat bentuk tertentu - Noise : memberi efek terang gelap - Sharpen : mempertajam tampilan objek 8) Text, terdapat submenu: - Format Text : memformat teks - Edit Text : memperbaiki teks - Insert Character : menyisipkan karakter - Fit Text To Path : menggabungkan teks ke objek - Fit Text To Frame : mengabingkan etks ke Frame - Align To Baseline : meratakan - Straighten Text : komponen teks - Writing Tool : menampilkan tools pengetikan - Change case : mengubah besar-kecil huruf - Make Text Web Compatible : menggunakan teks dari web yang cocok - Convert : mengubah teks - Text Statistics : mengatur properties teks - Show Non-Printing Characters : menampilkan karakter noncetak - Link : menghubungkan ke Internet - Unlink : memutus hubungan dengan Internet 9) Tools, terdapat submenu: - Option : menampilkan pilihan-pilihan - Customization : menampilkan tools - Color Management : menampilkan format warna - Set Setting As Default : menyimpan setting - Object Manager : menampilkan objek menajer - Object Data Manager : menampilkan data manajer - View Manager : menampilkan zoom manajer - Link Manager : menampilkan link - Undo Docker : membatalkan perintah docker - Internet Bookmark Manager : menampilkan book - Color Styles : menampilkan format pewarnaan - Palette Editor : menampilkan palette - Graphic and Text Styles : menampilkan grafik - Scrapbook : menampilkan dari halaman Internet 10 ) Window, terdapat submenu:

- New Window : membuka area kerja baru - Cascade : penampilan cascading - Title Horizontally : menampilkan tile horizontal - Title Vertically : menampilkan tile secara vertikal - Arrange Icons : menampilkan semua ikon - Colors Palettes : menempilkan palette - Dockers : menampilkan docker - Toolbars : menampilkan toolbar - Close : menutup - Close All : menutup semua file yang dibuka - Refresh Window : memperbaharui tampilan 11) Help, terdapat submenu: - Help Topics : meminta bantuan per topik - Corel TUTOR : meminta bantuan secara tutorial - What s New : meminta informasi fasilitas terbaru - Technical Support : mengetahui teknis operasi - Corel on the Web : meminta informasi Corel di Internet - About CorelDraw : meminta informasi CorelDraw yang digunakan Nama : Bejo Sapto Utomo Kelas : XII IPS 3 NIS : 080910059