APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA STASIUN RADIO SKRIPSI MUSLIM RAMLI

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK LAYANAN PESAN ANTAR MAKANAN CEPAT SAJI PADA Mc DONALD S BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) SKRIPSI OLEH

ABSTRAK. Kata kunci: Spam, Android, Pesan, Java, Webservice. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan hiburan, yang disajikan dalam Program Acara. Untuk menarik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MANAJEMEN PERMINTAAN LAGU MELALUI SMS DAN MOBILE INTERNET UNTUK STASIUN RADIO LAPORAN TUGAS AKHIR

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Keywords: pemesanan tiket, pengriman barang, ASP.NET, C#, SQL Sever 2005

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI ALGORITMA AFFINE CIPHER DAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) PADA APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) BERBASIS ANDROID

Perancangan Sistem Komunikasi Training Center X

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Implementasi Kriptografi AES Untuk Aplikasi Chatting Sistem Jejaring Klaster Berbasis Android LAPORAN PENELITIAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM

ABSTRACT. Key : Social Web, Schedule, Appointment, ASP.net, C#.

Abstrak. Keyword : Penjualan, Pembelian, Stok, SMS, Bonus, laporan, C# Microsoft Visual Studio. NET 2003, Mobile FBUS 1.5, format.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

ABSTRAK. Kata kunci: Arduino, smartphone, server, controller

BAB I PENDAHULUAN. masukan (input) dari kegiatan produksi, perdagangan, pertanian, dan

ABSTRAK. Kata Kunci : tugas akhir, bimbingan, online, framework, dan codeigniter. Universitas Kristen Maranatha

LEMBAR PENGESAHAN ABSTRACT

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS BROADCAST SMS DENGAN ALGORITMA ANTRIAN CLASS BASED QUEUING (CBQ) KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

4.2 Implementasi BAB V Pengujian Test Case White Box Testing Black Box Testing BAB VI Kesimpulan dan

PERANCANGAN SISTEM SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN SECARA ONLINE DAN PENYAMPAIAN HASIL SELEKSI BERBASIS SMS SKRIPSI YENI FEBRIANA SARAGIH

BAB 1 I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI SMS ENKRIPSI PADA ANDROID DENGAN ALGORITMA RC4 DAN BASE64

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI HALAMAN MOTTO

ABSTRAK. Kata Kunci: transaction broker, third-party, akomodasi, kos-kosan, pelanggan, pemilik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB IV PEMBAHASAN. Perancangan aplikasi ini adalah melakukan instalasi aplikasi server yaitu

BAB I PENDAHULUAN. teknologi yang ada, mulai dari aplikasi desktop, aplikasi website hingga yang

SKRIPSI PROGRAM. Universitas Sumatera Utara

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

ABSTRAK. Kata kunci: Perpustakaan, Trigger, Web Service, Mobile, Basis Data Terdistribusi, Load Testing

SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KEGIATAN PROLANIS (PROGRAM PENGELOLAAN PENYAKIT KRONIS) MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGAMANAN REKAMAN PERCAKAPAN TELEPON GENGGAM BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RC-4 ABSTRAK

APLIKASI INFORMASI AGENT PROPERTY BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. STAR TOP PROPERTY) ADI SETIAWAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Abstract. Keywords : Recommendation system, Direct Selling Network, Greedy Algorithm, Knapsack Problem. viii

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang


SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARTU PERDANA MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP)

APLIKASI LAYANAN INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS SMS (STUDI KASUS: SMK SWASTA TELADAN MEDAN) SKRIPSI APRILIA RAMADHANI

PERANCANGAN CLIENT DENGAN PENGKLASIFIKASIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VECTOR SPACE MODEL SKRIPSI MOSES CHRISTIAN

AB II PROFIL PERUSAHAAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGATURAN TARIF SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) DALAM SISTEM INFORMASI AKADEMIK VIA SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 6.

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... i. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN...

BAB I PENDAHULUAN. Negara Indonesia terkenal dengan negara agraris. Menurut Badan Pusat

ABSTRACT. Key : student management, statistic informatation, calculation of students' grades. ii Universitas Kristen Maranatha

IMPLEMENTASI ALGORITMA TURBO BOYER-MOORE DALAM PENCARIAN SURATPADA SISTEM INFORMASI ARSIPSURATMASUK DAN KELUAR SKRIPSI YUDHITYA SYAHPUTRA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

4.4.7 Halaman kategori.php Halaman update_kategori.php Halaman pembeli.php Halaman pembayaran.php...

Sistem Informasi Manajemen Persewaan DVD ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN BERBASIS DESKTOP DI DESA BUKIT LANGKAP KECAMATAN LINGGA TIMUR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PERANCANGAN SISTEM PENCATATAN CASH ON HAND STUDI KASUS PADA BANK BJB CABANG BSD FATMAWATI NURFITRI

IMPLEMENTASI SCHEDULED VIDEO KLIP STREAMING PADA WEB KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan program aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Linear

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Eclipse, Java, Permainan, Wireless Fidelity. v Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI PENGINGAT JADWAL GENERAL CHECK UP DI LABORATORIUM PRIMA MEDIKA KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY & SKRIPSI

ABSTRAK. Aplikasi game ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman C# 2.0. Antarmuka yang digunakan berbasis aplikasi windows.

PERFORMANSI MODIFIKASI LZW UNTUK KOMPRESI SMS LAPORAN TUGAS AKHIR. Deny Aprianto /Teknik Telekomunikasi

ABSTRAK. Kata kunci : C#, Produksi, Desktop. vii

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PENGESAHAN SKRIPSI...

Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang I.2 Identifikasi Masalah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Selama ini proses pembelian saham-saham dilakukan oleh para investor

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

Transkripsi:

APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA STASIUN RADIO SKRIPSI MUSLIM RAMLI 091402048 PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

ii ABSTRAK Radio merupakan salah satu media elektronik yang memberikan informasi atau berita kepada para pendengar. Selain, memberikan informasi, tentu radio dan pendengar harus ada interaksi. Selama ini, interaksi dilakukan melalui telepon dan sms. Interaksi ini antara lain permintaan lagu dan pengiriman pesan. Metode interaksi seperti ini tentu menjadi kendala sendiri baik bagi manajemen stasiun radio maupun pendengar. Misalnya, pendengar yang ingin melakukan permintaan lagu, tidak tahu daftar lagu yang tersedia. Aplikasi sistem manajemen pada stasiun radio ini diharapkan menjadi sebuah solusi baru untuk menangani masalah seputar permintaan lagu, pengiriman pesan, pengelolaan data pendengar, dan mengatur manajemen radio secara efektif dan efisien. Dalam pengelolaan daftar putar lagu akan digunakan algoritma Round Robin untuk mengatasi kekurangan daftar putar lagu. Hasil dari penelitian ini adalah algoritma Round Robin dapat bekerja dengan baik. Kata Kunci: aplikasi mobile radio, sistem informasi manajemen radio, Algoritma Round Robin, Android, Permintan lagu, Radio.

iii ABSTRACT Application of Management Information Systems at Radio Station Radio is on of electronic media, which provides information or news to audience. Beside offering information, there should be interaction between radio announcers and listeners. During the time, the interaction made by telephone and short message services. It included songs requested and sending messages. The Method of interaction could cause obstacle itself to the management of the radio station and the listeners. For example, listeners who wanted to request a song, did not know the list of available songs. Application Management System at the radio station was expected to be a new solution to deal with issues about requesting songs, messaging,maintaining listeners data, and setting the radio managementeffectively and efficiently. In managing playlists, Round Robin algorithm would be used to address the shortage of playlists. As the result, Round Robin algorithm could work well. Keywords: radio mobile application, radio management information system, Round Robin algorithm, Android, songs requested, Radio.

iv DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR Hal. i ii iii vii ix BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 2 1.5 Manfaat Penelitian 2 1.6 Metodologi Penelitian 3 1.7 Sistematika Penulisan 4 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 6 2.1 Sistem Informasi 6 2.2 Round Robin 6 2.2.1 Ketentuan Algoritma Round Robin 7 2.2.2 Menghitung Average Waiting Time Round Robin 8 2.3 Android 10 2.3.1 Generasi Android 11 2.3.2 Arsitektur Android 13 2.4 Client Server 14 2.5 Penelitian Terdahulu 16 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 17 3.1 Analisis Sistem 17 3.1.1 Analisis Masalah 17

v 3.1.2 Arsitektur Umum 18 3.1.3 Analisis Kebutuhan Sistem 19 3.1.4 Pemodelan 20 3.1.5 Use Case Diagram 20 3.2 Perancangan Sistem 25 3.2.1 Arsitektur Umum 25 3.2.2 Perancangan Antarmuka Sistem 26 3.2.3 Perancangan Antarmuka User 26 3.2.3.1 Tampilan Player 27 3.2.3.2 Tampilan Halaman Admin 27 3.3 Perancangan Database 28 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 33 4.1 Implementasi 33 4.2 Pengujian Sistem 34 4. 2.1 Tampilan User 34 4.2.2 Dashboard 38 4.2.3 Kelola Data Lagu 38 4.2.4 Daftar Genre Musik 39 4.2.5 Jadwal Putar Lagu 40 4.2.6 Data Pengguna 40 4.2.7 Rating Lagu 41 4.2.8 Rating Lagu Berdasarkan Umur dan Jenis Kelamin 41 4.2.9 Inbox 42 4.2.10 Setting Akun 42 4.3 Implementasi Algoritma Round Robin 42 4.3.1 Round Robin Pseudocode 43 4.3.2 Proses Round Robin 45 4.3.3 Round Robin Simulator 46 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 47 5.1 Kesimpulan 47 5.2 Saran 47

vi DAFTAR PUSTAKA 48 LAMPIRAN: KODE PROGRAM 50

vii DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Contoh Perhitungan Round Robin 10 Tabel 2.2 Proses Perhitungan Average Times 11 Tabel 2.3 Penelitian Terdahulu 16 Tabel 3.1 Dokumentasi Naratif Use Case Registrasi 21 Tabel 3.2 Dokumentasi Naratif Use Case Permintaan Lagu 21 Tabel 3.3 Dokumentasi Naratif Use Case Kirim Pesan 22 Tabel 3.4 Dokumentasi Naratif Use Case lihat daftar putar lagu 22 Tabel 3.5 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Akun 23 Tabel 3.6 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Akun (lanjutan) 23 Tabel 3.7 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Lagu 24 Tabel 3.8 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Iklan 24 Tabel 3.11 Bdtime 28 Tabel 3.12 Datalagu 29 Tabel 3.13 Jadwal 29 Tabel 3.14 Jadwal_putar 29 Tabel 3.15 Pesan 30 Tabel 3.16 Program 30 Tabel 3.17 Ref_kategori 30 Tabel 3.18 Permintaan 30 Tabel 3.19 Tbadmin 31 Tabel 3.20 Curplay 31 Tabel 3.21 Genre 31 Tabel 3.22 Rating2 31 Tabel 3.23 Tbumur 32 Tabel 3.24 Uploadlagu 32 Tabel 3.25 User 32 Tabel 3.26 Proses Penetuan durasi lagu dan waktu proses 45

viii Tabel 3.28 Proses Running 46

ix DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Flowchart Round Robin 9 Gambar 2.2 Penyelesaian Perhitungan Average Times 10 Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi 20 Gambar 3.2 Arsitektur Umum 25 Gambar 3.3 Gambar Antarmuka Pendengar 28 Gambar 3.4 Gambar Antarmuka Player 29 Gambar 3.5 Antar Muka dashboard 29 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Login untuk User 36 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Daftar Akun User 36 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Utama User 37 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Pilih Lagu 37 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Permintaan Lagu 38 Gambar 4.6 Tampilan Halaman Pengiriman Pesan 38 Gambar 4.7 Tampilan Halaman 10 Lagu Teratas 39 Gambar 4.8 Tampilan Halaman Profil Pengguna 39 Gambar 4.9 Tampilan Halaman Player 40 Gambar 4.10 Tampilan Halaman Kelola Data Lagu 41 Gambar 4.11 Tampilan Halaman Upload Lagu 41 Gambar 4.12 Tampilan Halaman Genre Musik 42 Gambar 4.13 Tampilan Halaman Jadwal Putar Lagu 42 Gambar 4.14 Tampilan Halaman Data Pengguna 43 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Rating Lagu Berdasarkan Judul 43 Gambar 4.16 Tampilan Halaman Rating Lagu Bersarkan Umur dan Jenis Kelamin 44 Gambar 4.17 Tampilan Halaman Setting Akun 44 Gambar 4.18 Tampilan Halaman Simulator Round Robin 49