RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM CERDAS PENILAIAN KEPEMIMPINAN BERDASARKAN TEST PAPI KOSTICK

dokumen-dokumen yang mirip
PERSONALITY AND PREFERENCE INVENTORY

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

Tes Inventori: PAPI Kostick

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RENTAL DVD DI ALPHA DVD RENTAL BUNGBULANG

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA BANK SAMPAH DI PT. INPOWER KARYA MANDIRI GARUT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN BARANG UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH DI LINGKUNGAN PEMERINTAH DAERAH GARUT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

Pengembangan Aplikasi Pengendalian Skripsi Berbasis Android Untuk Mahasiswa Dan Dosen

Rizki Maulana Syaban 1, H. Bunyamin 2

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK MEMUDAHKAN MUSLIM MELAKUKAN EVALUASI IBADAH HARIAN

PAPIKOSTIC. Novia Sinta R., M.Psi. UMBY 2105

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN UNIT SIMPAN PINJAM KOPERASI PEGAWAI DOKTER SLAMET KABUPATEN GARUT

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TERNAK DI PERUSAHAAN DAGANG PERUSAHAAN PENGENGEMBANGAN USAHA TERNAK INDONESIA (PD.

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN PERSEDIAAN OBAT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK DI APOTEK NUR GESIFA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RUJUKAN PASIEN UNTUK PUSKESMAS PEMBANGUNAN GARUT

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI SUKUCADANG PADA PERSEROAN TERBATAS PRIMAJASA PERDANA RAYA UTAMA DENGAN METODE BERORIENTASI OBJEK

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN NIKAH DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN CIKAJANG GARUT

Kerjakan secepat mungkin dan pilihlah hanya satu pernyataan dari tiap pasang.

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN PENANGGULANGAN BENCANA ALAM GARUT BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEUANGAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KADUNGORA Ahmad Nurul Hak 1, Cepy Slamet 2, Rina Kurniawati 3

Rancang Bangun Sistem Informasi Ekstrakurikuler di Madrasah Aliyah Negeri 1 Garut Berbasis Web

PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKANDI KANTOR KELURAHAN PATARUMAN KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAGALIH V

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UNIT SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT BERBASIS WEB DAN ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI ZAKAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN INFOMASI WARGA BINAAN PEMASYARAKATAN RUMAH TAHANAN NEGARA GARUT BERBASIS WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY

PENGEMBANGAN APLIKASI PENYUSUN JADWAL PELAJARAN SECARA OTOMATIS

PENGEMBANGAN FITUR PROFIL DAN KOMENTAR UNTUK SISTEM INFORMASI FASILITAS SOSIAL KABUPATEN GARUT

Perancangan Sistem Pengolahan Data Presensi Pegawai Memanfaatkan Teknologi Fingerprint Di Sekolah Tinggi Teknologi Garut

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT

PENGEMBANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK MENYIARKAN ULANG INFORMASI YANG DITERBITKAN PADA SITUS WEBSITE

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI OBJEK WISATA TERDEKAT DI KABUPATEN GARUT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI REKAPITULASI RETRIBUSI PENDAPATA ASLI DAERAH DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT

Iis Oktaviani¹, Asri Mulyani²

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS CLIENT-SERVER STUDI KASUS KLINIK CIPANAS

SISTEM CERDAS TES KEPRIBADIAN PAPIKOSTICK

IMPLEMENTASI MODEL-VIEW-CONTROLLER UNTUK PERANCANGAN APLIKASI CHATROOM

Kata Kunci - Pembayaran Dana Insentif Pegawai, Sistem Informasi, UML

PENGEMBANGAN APLIKASI UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI PERUMAHAN SECARA ONLINE

Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Berbasis Android Menggunakan Metode Ishihara

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENYELEKSIAN CALON KEPALA SEKOLAH DASAR DI DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN GARUT

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENJUALAN JAM DI CV. DUTA SERVICE JAM BEKASI MENGGUNAKAN METODELOGI UNIFIED APPROACH

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TABUNGAN SISWA SEKOLAH DASAR NEGERI CIPANCAR IV DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN METODOLOGI RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN LABA RUGI MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBJEK

Key words : expert system, personality test, PAPI Kostick.

PENGEMBANGAN APLIKASI KEPEGAWAIAN KELURAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNIFIED APPROACH

PENGEMBANGAN FITUR PERHITUNGAN LABA RUGI DARI SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB

Jurnal Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANG DI SUDIRMAN FUTSAL

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENDISTRIBUSIAN LIQUIFIED PETROLEUM GAS (LPG) DI PT. DENAS SHANTIKA PERKASA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENYELEKSIAN CALON KEPALA SEKOLAH DASAR DI DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN GARUT

PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT

BAB I PENDAHULUAN.

Implementasi Pengembangan Student Information Terminal (S-IT) Untuk Pelayanan Akademik Mahasiswa

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MEMUDAHKAN PENCARIAN INFORMASI FASILITAS SOSIAL DAN LOKASINYA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SEBARAN TEMPAT RISET TEKNOLOGI INFORMASI DI KOTA GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI DAFTAR KELUHAN PELANGGAN INTERNET DI PT. RAHAJASA MEDIA INTERNET (CABANG GARUT)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KSP DI KPRI MAKMUR SEJAHTERA BERBASIS DESKTOP

BAB I PENDAHULUAN. cara berpikir manusia yang disebut sebagai artificial intelligence atau lebih

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (STUDI KASUS MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL) SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN DI SEKOLAH LUAR BIASA

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

PERANCANGAN WEB ALUMNI DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 GARUT

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN SERVICE LEVEL AGREEMENT BERBASIS ONLINE

Sistem Informasi Penggajian Program Diploma Komputer Universitas Sriwijaya

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PEREJALAN DINAS (SPPD) DI BALAI PRODUKSI DAN PENGUJIAN ROKET PAMEUNGPEUK MENGGUNAKAN NETBEANS

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI REGISTER KEPENDUDUKAN PADA BAGIAN PINDAH DATANG PENDUDUK DI KELURAHAN LEBAKJAYA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA MENJAHIT BERBASIS WEB PADA GANESHA TAILOR GARUT

RANCANG BANGUN APLIKASI SURAT IZIN PENGUSAHAAN ANGKUTAN DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN SURAT PERNYATAAN MASIH MENGAJAR DI LEMBAGA PENDIDIKAN MA ARIF GARUT

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM CERDAS PENILAIAN KEPEMIMPINAN BERDASARKAN TEST PAPI KOSTICK Fathia Hesty 1, Dhami Johar Damiri 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id 1 1206048@sttgarut.ac.id 2 djdhamiri@yahoo.co.id Abstrak Personality and Preference Inventory (PAPI) Kostick adalah salah satu alat tes penilaian kepribadian terkemuka yang digunakan oleh para profesional HR dan manajer untuk mengevaluasi perilaku dan gaya kerja individu. Penilaiannya masih bersifat manual, sehingga diperlukan waktu dan tingkat ketelitian dalam melakukan skoring. Penilaian PAPI Kostick dapat dibentuk dengan sistem cerdas dengan pendekatan metode fuzzy, dengan dasar pengalaman pada pakar dibidang psikologi. Metode yang digunakan adalah metodologi berorientasi objek dengan pendekatan Unified Software Development Process oleh Nugroho pada tahun 2010 dan pemodelan Unified Modelling Language. Pembuatan interface aplikasi menggunakan pemrograman berbasis desktop dan untuk databasenya menggunakan MYSQL. Dengan adanya aplikasi ini dapat membantu untuk menampilkan informasi yang dibutuhkan dengan lebih cepat, tepat dan akurat terutama dalam skoring dan pembuatan laporan seorang pakar psikolog untuk perusahaan yang menggunakan jasanya. Kata Kunci: Aplikasi, PAPI kostick, Object Oriented, Unified Software Development Process, Unified Modelling Language I. PENDAHULUAN Teknologi adalah sebuah metode ilmiah untuk mencapai suatu tujuan, sehingga hampir seluruh aktivitas manusia melibatkan teknologi dalam mencapai tujuannya. Banyak manfaat teknologi yang telah dirasakan, salah satunya teknologi sistem cerdas. Perkembangan teknologi sistem cerdas bergerak cepat dan pesat seiring zaman. Sistem cerdas dapat diimplementasikan hampir disegala bidang. Sistem cerdas menerapkan kecerdasan buatan yang dibuat dan di masukkan kedalam suatu mesin atau komputer agar dapat berpikir layaknya manusia. Personality and Preference Inventory (PAPI) Kostick adalah salah satu alat tes penilaian kepribadian terkemuka yang digunakan oleh para profesional Human Resources (HR) dan manajer untuk mengevaluasi perilaku dan gaya kerja individu. PAPI Kostick merupakan laporan inventori kepribadian (self report inventory) [5]. PAPI Kostick mengukur dinamika kepribadian (psychodynamics) dengan memerhatikan keterkaitan dunia sekitarnya (environment) termasuk perilaku dan nilai perusahaan (values) yang diterapkan dalam suatu perusahaan/situasi kerja dalam bentuk motif (need) dan standar gaya perilaku menurut persepsi kandidat (role) yang terekam saat psikotes. Pada saat melakukan tes terdapat 90 pasangan pernyataan pendek berhubungan dalam situasi kerja, yang menyangkut 20 aspek kepribadian yang dikelompokkan dalam 7 bidang, yaitu : kepemimpinan (leadership), arah kerja (work direction), aktivitas kerja (work activity), relasi sosial (social nature), gaya bekerja (work style), sifat temperamen (temperament), dan posisi atasanbawahan (followership). Dalam proses tes jawaban yang dihasilkan adalah berupa kode aspek. Jumlah frekuensi kode aspek pada jawaban testee adalah skor aspek. Skor yang didapat 122

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut rentang nya dari 9-0. Skor tertinggi adalah 9 sedangkan skor terendah adalah 0. Dibutuhkan ketelitian disamping waktu yang cukup banyak untuk memperoleh hasil dan keputusan sesuai kriteria yang diberikan oleh perusahaan. Penilaian atau skoring PAPI kostick masih bersifat manual, sehingga diperlukan waktu dan tingkat ketelitian dalam melakukan skoring. Dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu sistem pengolahan data yang realtime agar dapat membantu untuk mengambil keputusan. Penilaian PAPI Kostick dapat dibentuk dengan sistem cerdas dengan pendekatan metode fuzzy, dengan dasar pengalaman pada pakar dibidang psikologi. II. LANDASAN TEORI A. Aplikasi Aplikasi adalah kumpulan perintah suatu hal, data, permasalahan, pekerjaan dalam suatu sarana atau media yang dapat digunakan untuk menerapkan atau mengimplementasikan hal atau permasalahan tersebut sehingga menjadi suatu bentuk yang baru, tanpa menghilangkan dari dasar hal, data, permasalahan, atau pekerjaan. Jadi dalam hal ini bentuk dari tampilan data yang berubah sedangkan isi yang termuat dalam data tersebut tidak mengalami perubahan [1]. B. Sistem Cerdas Cabang terpenting dalam dunia komputer adalah Kecerdasan Buatan atau Sistem cerdas atau Intelegensi Buatan atau Artificial inteligence.. Kecerdasan Buatan adalah ilmu rekayasa yang membuat suatu mesin mempunyai intelegensi tertentu khususnya program komputer yang cerdas. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika Fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Himpunan Fuzzy Dalam masalah sehari-hari kita biasa berhubungan dengan hal-hal yang tidak cukup untuk dinyatakan dalam basis ya atau tidak saja, jadi bisa dikatakan bahwa adalah lebih baik bila suatu hal dinyatakan dengan suatu nilai di antara ya atau tidak. mengemukakan suatu teori himpunan dimana suatu hal dapat memiliki derajat keanggotaan yang terletak pada suatu nilai-nilai yang kontinu, lain dengan himpunan biasa yang hanya memiliki derajat keanggotaan 0 atau 1 saja [2]. C. Penilaian Kepemimpinan Menurut kamus besar Bahasa Indonesia penilaian berasal dari kata nilai yang berarti proses atau cara pemberian nilai. Nilai menunjuk pada hal yang penting dalam kehidupan manusia, baik sebagai individu maupun sebagai anggota masyarakat [3]. Nilai merupakan gagasan kolektif (bersama-sama) tentang apa yang dianggap baik, penting, diinginkan, dan dianggap layak. sekaligus tentang yang dianggap tidak baik, tidak penting, tak layak diinginkan dan tidak layak dalam hal kebudayaan. Kepemimpinan adalah proses mempengaruhi atau memberi contoh dari pemimpin kepada pengikutnya dalam upaya mencapai tujuan organisasi [4]. Penilaian kepemimpinan adalah cara pemberian gagasan atau proses memberikan contoh dari pemimpin kepada pengikutnya untuk menca[pai suatu tujuan. D. PAPI KOSTICK PAPI (Personality and Preference Inventory) adalah personality assessment atau alat tes penilaian kepribadian terkemuka yang digunakan oleh para profesional HR (Human Resource) dan manajer terkait untuk mengevaluasi perilaku dan gaya kerja individu pada semua tingkatan [5]. PAPI disusun sebagai dua aspek yang terpisah, yaitu pengukuran kebutuhan atau needs dan pengukuran persepsi atau roles (persepsi keadaan individu di tempat kerja). PAPI Kostick untuk menjabarkan kepribadian dalam 20 aspek yang masing-masing mewakili need dan role tertentu. Aspek-aspek tersebut adalah: 1. Work Direction (Arah Kerja) : Need to finish task (N) Kebutuhan menyelesaikan tugas secara mandiri, Hard intense worked (G) Peran pekerja keras, Need to achieve (A) Kebutuhan berprestasi 123 2016 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 13 No. 1 2016 2. Leadership (Kepemimpinan) : Leadership role (L) Peran kepemimpinan, Need to control others (P) Kebutuhan mengatur orang lain, Ease in decision making (I) Peran membuat keputusan 3. Activity (Aktivitas kerja) : Pace (T) Peran sibuk, Vigorous type (V) Peran penuh semangat 4. Social Nature (Relasi sosial) : Need for closeness and affection (O) Kebutuhan kedekatan dan kasih saying, Need to belong to groups (B) Kebutuhan diterima dalam kelompok, Social extension (S) Peran hubungan sosial, Need to be noticed (X) Kebutuhan untuk diperhatikan 5. Work Style (Gaya Kerja) : Organized type (C) Peran mengatur, Interest in working with details (D) Peran bekerja dengan hal hal rinci, Theoretical type (R) Peran orang yang teoritis 6. Temperament (Sifat temperamen) : Need for change (Z) Kebutuhan untuk berubah, Emotional resistant (E) Peran pengendalian emosi, Need to be forceful (K) Kebutuhan untuk agresif 7. Followership (Posisi atasan-bawahan) : Need to support authority (F) Kebutuhan membantu atasan, Need for rules and supervision (W) Kebutuhan mengikuti aturan dan pengawasan E. Metodologi Dalam pembuatan aplikasi sistem cerdas untuk penilaian kepemimpinan berdasarkan test PAPI kostick ini diperlukan sejumlah tahapan dari metode pengembangan perangkat lunak tertentu, salah satu diantaranya adalah pendekatan Object Oriented Programming dengan menggunakan metode Unified Software Development Process (USDP) [6] dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Tahap-tahap yang harus dilakukan pada metode USDP adalah sebagai berikut : Gambar 1 : Model Use case Driven Software Engineering 1. Model Analisis. Model analisis memiliki tujuan untuk memperhalus dan merinci definisidefinisi masing masing use-case. 2. Model Perancangan. Model perancangan digunakan untuk mendefinisikan struktur statis aplikasi seperti kelas dan hubungannya masing-masing dalam kerangka perangkat lunak yang dibangun. 3. Model Deployment. Model Deployment memuat komponen-komponen (merepresentasikan kode-kode dalam bahasa pemrograman tertentu yang dipilih) dan melakukan pemetaan kelaskelas ke komponen-komponen, untuk pemodelannya digunakan deployment diagram. 4. Model Implementasi. yang berguna untuk mendefinisikan simpul-simpul komputer secara fisik dan melakukan pemetaan masing-masing komponen kesetiap simpul komputer yang ada. 5. Model Pengujian. Model pengujian mendeskripsikan kasus-kasus dan prosedur pengujian yang tujuannya adalah melakukan verifikasi terhadap perangkat lunak yang dihasilkan dengan http://jurnal.sttgarut.ac.id 124

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut cara melihat dan memastikan apakah masing masing Use Case telah di implementasikan dengan cara yang sesuai dengan fungsionalitas utama tercakup didalamnya. III. KERANGKA KERJA KONSEPTUAL Dalam penelitian yang akan dilakukan ada tahapan aktivitas dimana tahapan-tahapan tersebut merupakan salah satu cara untuk mencapai tujuan, tahapan dalam aktivitas ini didapat dari latar belakang masalah yaitu belum terdapatnya penilaian kepemimpinan berdasarkan tes PAPI kostick kemudian mengidentifikasi masalah pada sistem yang sedang berjalan yaitu pada sistem pengolahan data penilaian yang belum real time dan dilanjutkan dengan merumuskan masalah. Rumusan masalah tersebut dijadikan sebagai tujuan penelitian. Setelah tujuan penelitian dirumuskan maka tahapan selanjutnya adalah studi literatur dan kemudian dilakukan penyusunan dengan menggunakan WBS (Work Breakdown Structure). WBS yang telah dirancang dengan menggunakan literatur lalu menghasilkan rancangan activity sequence penelitian lalu diterapkan ke dalam tahapan, dimana activity sequence merupakan gambaran dari tahapan-tahapan aktivitas dalam pembuatan aplikasi. Berdasarkan tujuan dan literatur yang telah diuraikan sebelumnya, WBS dengan tahapan pada metode USDP dapat digambarkan seperti berikut. Gambar 2 : Work Breakdown Structure IV. HASIL DAN PEMBAHASAN Dalam PAPI kostick tema yang diambil adalah tentang Leadership / kepemimpinan sehingga aspek yang diambil dalam penilaian ini adalah L (Leadership Role), P (Need to control others) dan I (Ease in decision making). A. Model Analisis Dari hasil berbagai kebutuhan yaitu kebutuhan akan suatu sistem yang dapat membantu dalam mendapatkan skor secara real time, dengan menyajikan informasi baik berupa piechart maupun laporan. Pemodelan tersebut dapat digambarkan dalam usecase diagram seperti berikut : 125 2016 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 13 No. 1 2016 Gambar 3 : Usecase diagram aplikasi penilaian kepemimpinan PAPI kostick B. Model Perancangan Model perancangan digunakan untuk mendefinisikan struktur statis aplikasi seperti kelas dan hubungannya masing-masing dalam kerangka perangkat lunak yang dibangun. Berikut class diagram yang dihasilkan berdasarkan analisis kebutuhan sebelumnya. Gambar 4 : Class diagram aplikasi penilaian kepemimpinan PAPI kostick Tahap selanjutnya adalah perancangan interface. Adapun bebrapa rancangan Interface yang dihasilkan diantaranya : http://jurnal.sttgarut.ac.id 126

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Gambar 5 : Interface halaman login, halaman utama psikolog, dan halaman soal guest / tamu C. Model Deployment Model deployment menjelaskan bagaimana konfigurasi jaringan pada saat aplikasi dijalankan. Pada tahap ini dibuat arsitektur menggunakan diagram deployment seperti gambar berikut : Gambar 6 : Deployment diagram aplikasi penilaian kepemimpinan PAPI kostick D. Model Implementasi Tahap implementasi dibuat berdasarkan rancangan sebelumnya, tahap ini membuat aplikasi penilaian kepemimpinan PAPI kostick ini yaitu membuat sistem/aplikasi penilaian kepemimpinan PAPI kostick menjadi suatu produk dan dapat digunakan oleh pakar psikologi. 127 2016 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 13 No. 1 2016 Gambar 4 : Tampilan beberapa bagian dari Aplikasi E. Model Pengujian Tahap ini melakukan 2 pengujian yaitu pengujian blackbox testing usability test dan Alpha testing. 1. Pengujian blackbox testing usability test bertujuan untuk mengetahui apakah fitur-fitur yang disediakan berjalan dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengujian yang dilakukan ialah dengan menguji fitur maupun fungsi yang disediakan pada setiap Form. selanjutnya akan dilakukan pengujian alpha oleh pakar psikolog. 2. Pengujian alpha testing bertujuan untuk memvalidasi bahwa aplikasi yang dibuat sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pakar psikolog. V. KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Berdasarkan pembahasan sebelumnya dari hasil kajian dan tinjauan teori yang ada, kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi penilaian kepemimpinan PAPI kostick adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi penilaian kepemimpinan PAPI Kostick dapat melakukan tes psikotes secara langsung. 2. Aplikasi penilaian kepemimpinan PAPI Kostick dapat membantu pengolahan skoring secara real-time. Sehingga skor yang di dapat akan menjadi suatu informasi berupa laporan yang akan diserahkan pada perusahaan. 3. Sesuai dengan hasil pengujian maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini telah berhasil mencapai tujuan dan sasaran yaitu membuat aplikasi penilaian kepemimpinan PAPI kostick untuk memperoleh nilai skoring secara realtime. B. Saran Dalam pembuatan laporan ini masih terdapat banyak kekurangan. Dikarenakan keterbatasan ilmu dan waktu penulis menyarankan : 1. Diharapkan pada pengembangan selanjutnya pada aplikasi penilaian kepemimpinan PAPI kostick ini tidak hanya menilai dari kepemimpinan saja, akan tetapi semua aspek penilaian dalam PAPI kostick. 2. Diharapkan pada pengembangan selanjutnya aplikasi dapat diakses secara online. http://jurnal.sttgarut.ac.id 128

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut UCAPAN TERIMA KASIH Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada kedua orang tua, suami, anak dan seluruh keluarga baik secara materil maupun moril. Atas dukungan dan jasa merekalah penulis bisa sampai pada proses ini. Tidak lupa penulis juga ucapkan terima kasih banyak kepada Bapak Dhami Johar Damiri M.Si. yang telah memberi masukan, ide dan arahan selama bimbingan hingga akhir penyelesaian laporan penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA [1] Hendrayudi. (2009). VB 2008 Untuk Berbagai Keperluan Pemrograman. Jakarta: Elex Media Komputindo. [2] Sutojo, T. (2011). Kecerdasan Buatan. Yogyakarta: Andi [3] Schaefer, R. T., & P.Lamm, R. (1998). Annotated Instructor's Edition : Sociology : Instructor's Manual. McGraw-Hill. [4] Rivai, V. (2003). Kepemimpinan dan Perilaku Organisasi,. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. [7] Cubiks. 2012, PAPI. [terhubung berkala]. http://www.cubiks.com/products/personalityassessments/pages/papi.aspx [16 Juli 2016] [8] Nugroho, A. (2010). Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek Metode USDP. Yogyakarta: Andi. 129 2016 Jurnal STT-Garut All Right Reserved