BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

BAB I PENDAHULUAN. yang saat ini hampir dimiliki oleh berbagai kalangan yaitu handphone. Awalnya

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi saat ini sudah semakin berkembang dan perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. ini telah menjadi fenomena baru yang semakin mempengaruhi perkembangan teknologi


STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Saat ini minimnya perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan menghambat kemampuan siswa untuk mendapatkan informasi berupa materi dan latihan soal

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. inovasi teknologi dalam dunia pendidikan. menjalankan konten-konten berupa multimedia maupun aplikasi software.

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. di Indonesia ditingkatkan untuk disesuaikan dengan taraf perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. serba cepat, mudah dan efisien. Kini teknologi telah menjangkau semua lapisan

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Jaringan selular adalah sebuah komponen yang sangat penting dalam

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang, yaitu : bunyi yang

BAB I PENDAHULUAN. Inggris telah diperkenalkan kepada anak-anak yang bersekolah di play group.

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

MEMBUAT MIDLET TUTORIAL DAN KAMUS INSTRUKSI MIKROKONTROLER AT89S51 UNTUK HANDPHONE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA J2ME. Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME )

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu di antaranya adalah media SMS (Short Message

BAB I PENDAHULUAN. Bangsa Indonesia dengan kebhinekaan nya sudah pasti. memiliki berbagai macam ragam suku dengan adat istiadat dan

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB I PENDAHULUAN. dari isinya, informasi dapat berupa penting atau tidak penting. Bila dilihat dari sifat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu diantaranya adalah media SMS ( Short Message

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

BAB I PENDAHULUAN. pesatnya sehingga kita dengan mudah bisa menikmatinya. Perkembangan. saja seolah-olah tanpa mengenal batasan ruang dan waktu.

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk diakses. Tidak heran smartphone dan PC tablet berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. hidup masyarakat di dunia dalam menjalankan aktivitas sehari-hari. Keberadaan dan

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. yang tinggi, menuntut semua aktfitas dapat dilakukan dengan cepat,

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah berkembang sedemikian pesat, banyak fitur-fitur dasar ponsel yang berevolusi atau bertambah kompleks kemampuannya. Sekarang ini berselancar di internet (browsing) dapat dilakukan dengan telepon seluler. Begitu pula beberapa aplikasi berbasis internet yang dahulu hanya dapat dilakukan dengan komputer. Saat ini dapat dilakukan melalui ponsel menggunakan akses layanan paket data, dengan catatan ponsel telah memiliki fitur layanan paket data untuk mengakses internet. Salah satu aplikasi yang dimaksud adalah aplikasi penerjemahan kata menggunakan fasilitas search engine. Terjemahan adalah suatu tafsir makna dari suatu teks bahasa tertentu ke bahasa yang berbeda (Wikipedia, 2011). Dalam terjemahan bisa saja terjadi perbedaan antara susunan kata per kata dari sumber (teks) ke hasil terjemahan. Banyak orang tidak ada waktu untuk belajar bahasa asing karena kesibukan aktivitas sehari-hari atau karena biaya kursus yang mahal ataupun jika menerjemahkan kata menggunakan fasilitas internet di ponsel memerlukan biaya pulsa. Terjemahan menggunakan ponsel yang bersifat gratis bisa dijadikan alternatif karena bisa digunakan di manapun dan kapanpun. Dengan semakin maraknya penggunaan ponsel saat ini, sehingga dapat memanfaatkan salah satu teknologi ini untuk membantu dalam mempelajari tiga 1

2 bahasa yaitu Bahasa Inggris, Bahasa Indonesia dan Bahasa Jepang, mengingat bahwa ponsel merupakan sebuah alat komunikasi yang sering dibawa ke manapun. Dalam era globalisasi sekarang ini, secara rinci terdapat berbagai permasalahan yang sering dihadapi bagi siapa saja yang ingin mempelajari bahasa asing yaitu setiap ingin melakukan penambahan perbendaharaan kata dalam bahasa asing, langkah pertama yang dilakukan adalah mencari kata yang ingin dicari tersebut dengan menggunakan salah satu media yang masih manual yaitu kamus, sehingga hal ini sering menimbulkan masalah, yaitu waktu yang diperlukan dalam proses pencarian kata dalam bahasa asing masih relatif lambat dan sangat mempersulit bagi orang yang memiliki mobilitas yang tinggi dan kepadatan waktu yang luar biasa. Penguasaan Bahasa Inggris dan Bahasa Jepang saat ini menjadi salah satu kebutuhan untuk mempelajarinya. Dengan mempelajari Bahasa Inggris dan Bahasa Jepang, manfaat yang diperoleh adalah bisa menambah pembendaharaan bahasa asing, karena kedua Bahasa ini merupakan salah satu syarat untuk studi lebih lanjut ke seluruh dunia, dan juga untuk memperoleh karir bertaraf internasional karena Bahasa Inggris merupakan bahasa global dan Bahasa Jepang sudah mulai dikenal dunia. Memiliki ponsel telah menjadi gaya hidup masyarakat dari semua kalangan saat ini. Terlebih lagi, fitur dan fungsionalitas yang ditawarkan oleh ponsel semakin lengkap dan canggih. Salah satunya adalah ponsel berfitur java yang sekarang ini banyak digunakan masyarakat.

3 Berbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan, diantaranya yang cukup dikenal luas adalah Java 2 Micro Edition (J2ME). Dengan pembangunan sebuah sistem berupa kamus berbasis mobile yang bekerja di atas plattform ponsel berfitur Java dapat menjadi alternatif solusi untuk mempermudah seseorang dalam mempelajari ketiga Bahasa, yaitu Indonesia, Inggris dan Jepang. 1.2 RUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang serta indentifikasi masalah di atas, permasalahan yang dibahas pada tugas akhir ini adalah bagaimana membangun aplikasi kamus Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris dan Bahasa Jepang pada telepon seluler menggunakan J2ME dengan model pemrograman berorientasi objek. 1.3 PEMBATASAN MASALAH Adapun pembatasan masalah dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Fasilitas ponsel yang digunakan untuk pengembangan aplikasi ini adalah yang berfitur java MIDP versi 2.2. 2. Dalam pencarian suatu kata dalam Bahasa Indonesia-Jepang, sistem hanya memberikan hasil terjemahannya berupa huruf latin. 3. Sistem dapat melakukan pencarian kata, tidak bisa melakukan penambahan, pengeditan dan penghapusan kata. 4. Sistem melakukan penerjemahan kata bukan kalimat. 5. Bahasa yang digunakan adalah Java 2 Micro Edition.

4 1.4 TUJUAN Ada beberapa maksud dan tujuan yang diharapkan bisa tercapai dari pembuatan aplikasi yang dibuat, diantaranya adalah : 1. Pencarian suatu kata dan menemukan terjemahan dalam Bahasa Indonesia, Inggris dan Jepang dengan menggunakan ponsel sebagai sarananya. 2. Membuat sebuah sistem yang dapat berjalan pada platform ponsel berfasilitas java MIDP versi 2.2. 3. Menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat menghemat penggunaan biaya atau pulsa dalam pencarian kata. 1.5 MANFAAT Sesuai dengan permasalahan dan tujuan penelitian yang telah disebutkan di atas maka manfaat penelitian dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagi Penulis : Menambah wawasan penulis tentang pemrograman Java khususnya J2ME. 2. Bagi Pembaca : Sebagai referensi bagi pengguna yang mempunyai minat dalam pengembangan aplikasi berbasis J2ME. 1.6 SISTEMATIKA PENULISAN Tugas akhir ini terdiri dari lima bab dan ditambah dengan daftar pustaka, dengan rincian sebagai berikut :

5 BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang, rumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan teori yang dipakai untuk mendukung pengembangan aplikasi yang terdiri dari pengertian kata, terjemahan, sistem, informasi, sistem informasi, pemrograman berorientasi objek, pengembangan sistem berorientasi objek, Unified Modeling Language, Java, Record Management System dan Java2 Micro Edition Wireless Toolkit. BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN Bab ini berisi tentang analisis kebutuhan aplikasi kamus dan perancangan perangkat lunak dengan menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang implementasi dan pengujian perangkat lunak yang telah dibuat beserta analisisnya. BAB V PENUTUP Bab ini berisi tentang kesimpulan yang didapat selama proses perancangan dari sistem dan saran yang membangun agar dapat melakukan perbaikan-perbaikan di masa yang akan datang. DAFTAR PUSTAKA