bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID

Android memiliki empat karakteristik sebagai berikut :

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

Setelah siswa diberikan fakta-fakta sejarah untuk mengonstruk ingatan historis dalam kelas, ingatan emosionalnya dapat tergali berkat kunjungan ke sit

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Cina dalam mengelola keuangan keluarga. Bagi keluarga Etnis Cina di Kya-

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

yang terjadi selama ini mencakup perkembangan infrastruktur TI, yakni hardware, software, data, dan komunikasi [5]. Untuk itu infrastruktur teknologi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI HADIS ARBAIN AN-NAWAWI BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

Merancang Aplikasi Mobile Doa dan Dzikir Berbasis Android 2.2 menggunakan Java platform. Karolin Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

BAB II DASAR TEORI II-1

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA INGGRIS PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

1. BAB I PENDAHULUAN

JURNAL TEKNOLOGI TECHNOSCIENTIA ISSN: Vol. 8 No. 2 Februari 2016

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI INFORMASI IMUNISASI UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID APPLICATION INFORMATION OF IMMUNIZATION BASED CHILD FOR ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Jurnal Sistem Informasi, Vol 1 September 2012 TOEFL FOR ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN PADA ORGAN TUBUH BAGIAN DALAM MANUSIA BERBASIS ANDROID. Andri Anto Tri Susilo ABSTRAK

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

Aplikasi Enkripsi Untuk Pengiriman Pesan Rahasia Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Pencarian Informasi Perpustakaan Umum di Kota Bandung Berbasis Android

APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD SAID NPM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DAN PENGARSIPAN FILE BERBASIS ExTJS DAN WEBSERVICE MENGGUNAKAN APLIKASI ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB II LANDASAN TEORI

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

pendapatan perusahaan, metode ini akan meningkatkan pendapatan paling tinggi. Oleh karenanya, diharapkan masyarakat dapat menggunakan m-commerce sebag

Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat Untuk Anak Menggunakan Sistem Multimedia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

APLIKASI KONVERSI TULISAN LATIN KE AKSARA JAWA DAN KONVERSI AKSARA JAWA KE TULISAN LATIN BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

PENERAPAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA DAN BACAAN WUDHU BERBASIS ANDROID

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

SMP Negeri pada wilayah Jakarta Selatan dengan menggunakan android? Bagaimana cara menggunakan Java Eclipse pada platform android? Metode apa yang dig

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI SHALAT BERBASIS ANDROID Fiet Romdhani Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma Jalan Margonda Raya no. 100 Depok Email : proklamasi01@gmail.com ABSTRAK Pembuatan aplikasi shalat berbasis Android ini untuk membantu siapa saja yang masih belajar dan masih sering lupa atau tertukar dalam bacaan shalat. Perancangan aplikasi dimulai dari perancangan struktur navigasi, perancangan aplikasi, algoritma pembuatan aplikasi, dan diteruskan dengan pembuatan aplikasi serta uji coba aplikasi. Pembuatan aplikasi shalat berbasis Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Kata Kunci : Aplikasi, Shalat, Android. 1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah Seiring dengan kemajuan teknologi, kita dituntut untuk mengikuti perkembangan teknologi yang ada saat ini. Belakangan ini dalam dunia teknologi telepon seluler, kita dihebohkan oleh bermunculannya SmartPhone / telepon seluler pintar. SmartPhone adalah telepon seluler yang memiliki kemampuan komputasi yang lebih baik dari telepon seluler yang belakangan ada, serta memiliki fitur-fitur yang lebih canggih, seperti Internet, MP3 Player, jejaring sosial, permainan, dan fasilitas surat elektronik. Salah satu sistem operasi yang saat ini sedang diminati oleh para pengembang adalah Android. Android merupakan sistem operasi berbasis Linux. Salah satu alasan Android sangat diminati oleh para pengembang, karena Android merupakan sistem operasi yang menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk membuat aplikasinya sendiri atau biasa kita sebut OpenSource. Salah satu tema yang dapat diangkat untuk dijadikan sebuah aplikasi Android, yaitu Belajar Shalat. Kata shalat secara

bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat tertentu, mulai dari takbir dan diakhiri dengan salam. Shalat merupakan tiangnya agama, agama tidak dapat tegak jika tidak shalat. Shalat merupakan salah satu ibadah wajib bagi setiap muslim. Mulai dari anakanak sampai dewasa, diwajibkan untuk bisa shalat fardhu dengan baik dan benar mulai dari Subuh sampai Isya. Oleh karena itu penulis mencoba membuat aplikasi yang diberi judul Pembuatan Aplikasi Shalat Berbasis Android dengan harapan dapat membantu siapa saja yang masih belajar shalat dengan memanfaatkan telepon seluler dengan sistem operasi Android. 1.2. Batasan Masalah Aplikasi yang akan dibahas, yaitu sebuah aplikasi belajar shalat lima waktu disertai dengan gambar posisi shalat, bacaan shalat, arti bacaan shalat dan suara bacaan shalat yang dibuat menggunakan Eclipse dengan bahasa pemrograman Java. 1.3. Tujuan Penulisan Tujuan dari penulisan ini adalah memberikan kemudahan bagi siapa saja yang masih belajar shalat dan masih sering lupa atau tertukar dalam bacaan shalat. 2. Tinjauan Pustaka 2.1. Shalat Shalat secara bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat tertentu, dimulai dari takbir dan diakhiri dengan salam. Hukum melakukan shalat lima waktu adalah fardhu ain, yaitu sesuatu yang diharuskan dan mengikat kepada setiap individu seorang muslim yang telah dewasa, berakal sehat, dan balig (mukallaf). Apabila shalat wajib ditinggalkan, maka orang yang meninggalkan mendapatkan dosa dari Allah SWT. Sebagaimana firman Allah dalam surat An-Nisa ayat 103 yang artinya: Maka dirikanlah shalat, sesungguhnya shalat itu adalah fardhu (kewajiban) yang ditentukan waktunya atas orang-orang yang beriman. 2.2. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak.

2.3. Eclipse Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse: a. Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X. b. Multi-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya. c. Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya. 3. Perancangan dan Pembuatan Aplikasi 3.1. Konsep Aplikasi Konsep dari aplikasi yang akan penulis bangun adalah pertama, akan ditampilkannya tampilan pembuka. Kedua, akan ditampilkannya tampilan menu utama yang terdiri dari bacaan shalat, bantuan, tentang, dan keluar. Ketiga, apabila user memilih bacaan shalat, maka akan ditampilkan menu bacaan shalat yang terdiri dari niat shalat sampai dengan salam. Keempat, apabila salah satu dari menu bacaan shalat dipilih, maka akan ditampilkan gambar posisi shalat, bacaan shalat, arti bacaan, dan tombol pemutar suara yang akan membaca bacaan shalat dalam bahasa arab. Kelima, apabila bantuan dalam menu utama dipilih, maka akan ditampilkan cara penggunaan aplikasi ini. Keenam, apabila tentang dalam menu utama dipilih, maka akan ditampilkan mengenai pembuat aplikasi dan yang membantunya. Ketujuh, apabila keluar dalam menu utama dipilih, maka aplikasi akan ditutup. 3.2. Perancangan Struktur Navigasi Struktur Navigasi yang digunakan untuk merancang aplikasi ini adalah struktur navigasi campuran. Rancangan struktur navigasinya adalah sebagai berikut: Gambar 3.1 Struktur Navigasi

3.3. Algorima Pembuatan Aplikasi Pada pembuatan aplikasi ini, terdapat 2 menu yang akan dibuat diantaranya satu, menu aplikasi dan kedua, menu bacaan shalat yang terdapat dimenu aplikasi. Algoritmanya akan tampak, seperti gambar 3.2, gambar 3.3, dan gambar 3.4. Gambar 3.2 Flowchart Menu Aplikasi Gambar 3.3 Flowchart Menu Bacaan Shalat Gambar 3.4 Flowchart Menu Bacaan Shalat (Lanjutan) 3.4. Pembuatan Aplikasi Untuk membuat mobile learning sejarah kolonial ini, terlebih dahulu harus disiapkan Environmentnya, terutama Android SDK, ADT (Android Development Tools ) dan Eclipse. a. Untuk menginstall Eclipse diperlukan instalasi Java JDK (java development kit) versi 6 atau diatasnya. b. Install dan setting Android SDK. c. Kemudian install & mengkonfigurasi Eclipse (Eclipse Helios), juga menginstall ADT. 3.4.1. Penyimpanan Gambar Didalam android terdapat tiga buah folder penyimpanan gambar yang di namai dengan drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi dengan ketentuan pixel yang berbeda-beda setiap folder. Namun pada kesempatan ini penulis tidak menggunakan

ketiga folder yang ada, sehingga penulis membuat folder baru yang diberi nama drawable. Proses penyimpanan gambar tersebut sangat mudah yakni hanya perlu mengcopy gambar ke dalam folder workspace Prayer/res/drawable dan setiap gambar yang di masukkan kedalam folder tidak boleh memiliki nama yang sama karena nama tersebut mewakili ID dari gambar tersebut saat pemanggilan di class program. Dan syarat penulisan nama gambar harus menggunakan huruf kecil dan tidak boleh ada spasi dan symbol. 3.4.2. Penyimpanan Suara Android menyiapkan tempat khusus untuk database suara yakni di folder raw yang bisa di panggil oleh class, folder ini bisa menampung suara jenis wav, oog, midi, dan mp3. 3.5. Penerapan Aplikasi Setelah kita selesai membuat rancangan serta membuat programnya hingga selesai, maka tiba saatnya penerapan aplikasi ini pada perangkat mobile yang bersistem operasi Android. Selain melakukan uji coba pada perangkat, implementasi dilakukan setelah menguji coba. Uji coba aplikasi menggunakan handphone android tipe froyo 2.2. proses uji cobanya adalah sebagai berikut: a. Copy file prayer.apk ke handphone dengan cara memindahkan file melalui kabel data atau bluetooth b. Copy file video kedalam Memori handphone (tanpa folder) c. Instal aplikasi prayer.apk dengan cara mengklik dan secara otomatis akan merunning dan terinstal di handphone 3.6. Pengujian Aplikasi Implementasi program dilakukan pada smart phone dengan sistem operasi Android yaitu Samsung Galaxy Young & ZTE Blade. Sebelum mengimplementasikan program ke dalam Samsung Galaxy Young dan ZTE Blade tersebut, terlebih dahulu harus mengirim file.apk dari projek yang telah dibuat. File.apk terdapat di dalam folder projek yang dibuat yang berada di dalam workspace. Misalnya projek yang dibuat bernama Prayer maka file.apk dapat diambil di D:\kerja\Prayer\bin\prayer,apk. file.apk tersebut dapat dikirim melalui Bluetooth, setelah itu dapat langsung di install pada Samsung Galaxy Young dan ZTE Blade tersebut, hasilnya akan sama persis dengan emulatornya. Berikut adalah gambaran pada pengujian di ZTE Blade. 4. Penutup 4.1. Kesimpulan Berdasarkan hasil perancangan dan pembuatan aplikasi, serta melalui implementasi dan evaluasi aplikasi, penulis memperoleh kesimpulan bahwa Aplikasi Belajar Shalat dapat

diimplementasikan pada telepon seluler dengan sistem operasi Android 2.2 (Froyo). Sedangkan Script Editor aplikasi Belajar Shalat dapat dijalankan pada sistem operasi Windows yang telah mendukung Android SDK. Dan Aplikasi Belajar Shalat dengan sistem operasi Android mudah untuk digunakan. 4.2. Saran Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak peluang dalam mengembangkan aplikasi ini untuk membuatnya lebih menarik dan bermanfaat. Berikut ini saran yang dapat penulis berikan untuk pengembangkan aplikasi Belajar Shalat lebih lanjut, yaitu: a. Tampilan judul yang masih kurang menarik, pengembangan yang dapat dilakukan adalah dengan cara menambahkan animasi dan suara. b. Tampilan menu utama dan menu bacaan shalat masih kurang menarik, pengembangan yang dapat dilakukan adalah dengan cara menambahkan gambar. c. Gambar pada posisi shalat masih statis, pengembangan yang dapat dilakukan adalah dengan cara mengganti gambar pada posisi shalat dengan gambar bergerak atau animasi. d. Masih terdengar suara yang tidak diperlukan, pengembangan yang dapat dilakukan adalah dengan cara merekam suara menggunakan alat perekam yang lebih baik lagi daripada yang penulis gunakan dan mengkolaborasikannya dengan gambar bergerak atau animasi. Daftar Pustaka 1. Elvrilla, Septri, Jurnal Augmented Reality Panduan Belajar Sholat Berdasarkan Buku Teks Belajar Sholat Menggunakan Android, Universitas Gunadarma, Depok, 2011 2. Hasan, Moh, Panduan Sholat Lengkap (Wajib dan Sunah), Mutiara Media, Yogyakarta, 2012 3. Mistari, Rengga Asmara, Rizky Yuniar Hakkun, Jurnal Aplikasi Belajar Membaca dan Mengucapkan Huruf Hijaiyah dengan Tajwid berbasis Android, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya, 2010 4. Nur, Fatahuddin, Abdul Rokhim B.A, Tuntunan Shalat Lengkap, Penerbit Indah Surabaya, Surabaya, 1988 5. Rouf, Muh, Panduan Mudah Belajar Shalat untuk Anak, PT TransMedia, Jakarta, 2012 6. Safaat H, Nazruddin, Pemrograman Aplikasi Mobile Smart Phone dan Tablet PC Berbasis Android, Informatika, Bandung, 2011 7. Safaat H, Nazruddin, Pemrograman Aplikasi Mobile Smart Phone dan

Tablet PC Berbasis Android Edisi Revisi, Informatika, Bandung, 2012 8. http://belajar.kemdiknas.go.id/bahanb elajar/materipokok/smp/ (11 Agustus 2012) 9. http://febriani.staff.gunadarma.ac.id/d ownloads/folder/0.1 (11 Agustus 2012) 10. http://fivi_syukriah.staff.gunadarma.ac. id/downloads/folder/0.12 (11 Agustus 2012) 11. http://gegaris.blogspot.com/2011/07/str uktur-navigasi-untuk-merancang.html (11 Agustus 2012) 12. http://id.wikipedia.org/wiki/eclipse_(p erangkat_lunak) (11 Agustus 2012) 13. http://zte.co.id/category/products/smart phone (11 Agustus 2012) 14. http://www.samsung.com/id/consumer/ mobile-devices/smartphone/ galaxy/gt-s5360maaxse-spec (11 Agustus 2012) 15. http://id.wikipedia.org/wiki/salat_lima _waktu (11 Agustus 2012) 16. http://niaumsida.blogspot.com/2009/04 /pengertian-shalat_21.html (11 Agustus 2012) 17. http://id.wikipedia.org/wiki/skala_lik ert (11 Agustus 2012) 18. http://digilib.unimus.ac.id/download.p hp (11 Agustus 2012)