BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsistem yang berusaha untuk

BAB 2 LANDASAN TEORI. Universitas Sumatera Utara

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI. beberapa kutipan yang berkaitan dengan pengertian sistem, antara lain :

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. komponen yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya membentuk satu

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 DASAR TEORI. Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan ; lamaran ;

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 2 TUJUAN TEORITIS. Istilah komputer berasal dari bahasa Latin yaitu compute yang artinya adalah alat

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah Komputer berasal dari bahasa latin compute yang artinya alat hitung, sedangkan

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa latin, yaitu Computare yang berarti alat hitung. Sementara dalam bahasa

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Kata

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

BAB II LANDASAN TEORI. bahasa yang mudah dipahami sehingga manusia sekarang lebih banyak memilih. a. Untuk membuat program aplikasi berbasis Windows

BAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input

BAB II LANDASAN TEORI. Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktifitas, dan transaksi, yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. (Jogiyanto 2001: 1) Sistem adalah suatu jaringan dari prosedur-prosedur

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Kata

BAB 2 LANDASAN TEORI. Visual Basic merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated

BAB II LANDASAN TEORI. Pengertian suatu sistem tentu mempunyai beberapa persyaratan umum,

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem ( kata sistem ) berasal dari bahasa Yunani yaitu sistema yang berarti

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Mempelajari suatu sistem informasi, maka terlebih dahulu kita

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAB II LANDASAN TEORI. Bagian dari administrasi yang khusus mencatat segala kejadian yang. keuangan suatu badan atau perkumpulan tiap-tiap saat.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB II LANDASAN TEORI. konsep dasar dan definisi-definisi yang berkaitan dengan perangkat lunak yang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computere) diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

Abstrak BAB I PENDAHULUAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. komputer (Icomputer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti menghitung (to. menyediakan output dalam bentuk informasi.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer dapat diartikan sebagai mesin yang melakukan tugas-tugas tertentu yang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah kata majemuk dari datum. Data dapat diartikan sebagai berikut: Agus Eko-164 A/2

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Kata

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Ensiklopedia menurut kamus besar bahasa indonesia adalah buku yang berisi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Bab 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, yaitu to compute yang berarti menghitung.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Komputer Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Dengan demikian komputer dapat diartikan sebagai alat hitung. Namun, setelah melalui fase perkembangan komputer telah mempunyai fungsi yang sangat luas dan kemampuan yang sangat hebat. Banyak sekali pekerjaan yang dapat dilakukan oleh komputer atau dengan bantuan komputer. Mulai dari pegolahan data, pembuatan grafik, pemecahan perhitungan yang rumit, sampai kepada pengontrolan peralatanperalatan yang canggih baik elektronis maupun mekanis. Komputer adalah suatu rangkaian peralatan elektronik yang bekerja secara bersama-sama atau dengan kata lain komputer adalah alat pengolahan data yang bekerja secara elektronis dengan kecepatan dan ketelitian yang sangat tinggi dan mampu mengerjakan berbagai proses dengan keterlibatan manusia yang minimum. Keterlibatan manusia dalam hal ini diartikan secara terbatas, yakni pada saat komputer tersebut menjalankan proses pengolahan data. Harus diingat bahwa sebenarnya tanpa manusia komputer tidak akan mampu berbuat apa-apa, sebab yang menciptakan komputer adalah manusia itu sendiri. Manusialah yang memerintahkan kepada

komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana komputer itu harus melakukan berbagai hal. Istilah komputer sendiri mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda bagi setiap orang. Komputer dapat juga diartikan sebagai suatu sistem yang terdiri dari serangkaian komponen (Hardware) dan bekerja secara elektronik dibawah pengendalian Operating System (Software) dan melaksanakan instruksi-instruksi (By Program), mempunyai kapasitas memori (RAM dan ROM) dan tempat penyimpanan (Internal Storage) dan dapat dihubungkan dengan peralatan lain. Komputer disebut juga sebagai suatu sistem karena terdiri dari unsur-unsur yang tidak dapat dipisahkan satu dengan lainnya dan merupakan satu kesatuan. Secara umum dapat disimpulkan bahwa komputer merupakan alat bantu manusia dalam melakukan berbagai macam tugas. Ini dikarenakan komputer dapat berfungsi sebagai alat penyimpanan data yang dapat menyimpan data instruksiinstruksi dalam jumlah yang besar, dapat diprogram untuk melakukan pekerjaan tertentu dengan cepat dan efisien, dapat mengoreksi, mengedit, dan memodifikasi teks menjadi lebih mudah dibandingkan dengan mesin tik. Disamping itu, data yang disimpan di dalam disket, flashdisk maupun harddisk dapat dibuka kembali bila sewaktu-waktu dibutuhkan. 2.2. Pengertian Sistem Suatu sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsistem yang berusaha untuk mencapai tujuan yang sama.

Ada beberapa pengertian sistem menurut beberapa pakar sistem informasi. Berikut beberapa kutipan yang berkaitan dengan pengertian sistem, antara lain: 1. Menurut Fredick H. Wu, suatu sistem beroperasi dan berinteraksi dengan lingkungannya untuk mencapai sasaran (objective) tertentu, suatu sistem menunjukkan tingkah lakunya melalui interaksi diantara komponen-komponen di dalam dan diantara lingkungannya. 2. Menurut M.J. Alexander, suatu sistem adalah suatu kelompok dari elemenelemen baik bentuk fisik maupun bukan fisik yang menunjukan suatu kumpulan saling berhubungan di antaranya dan berinteraksi bersama-sama menuju satu atau lebih tujuan, sasaran dan akhir dari sistem. 3. Menurut Jerry Fitz Gerald, Andra F. Fitz dan Warre D Stallings, suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosudur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu. 4. Menurut Richard F. Neuscel, suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan dikembangkan sesuai dengan suatu skema yang terintegrasi untuk melaksanakan suatu kegiatan utama di dalam bisnis. Sistem adalah suatu jaringan prosedur yang dibuat menurut pola yang terpadu untuk melaksanakan kegiatan pokok perusahaan. Prosedur adalah suatu urutan, biasanya melibatkan beberapa orang dalam satu departemen atau lebih, yang dibuat untuk menjamin penanganan secara seragam transaksi perusahaan yang terjadi berulang-ulang, (Mulyadi, 2001).

Sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu organisasi. Organisasi terdiri dari sejumlah sumber daya yang bekerja menuju tercapainya suatu tujuan tertentu yang ditentukan oleh pemilik atau menejemen, (Raymond, 2004). Sebuah sistem adalah sekelompok dua atau lebih komponen-komponen yang saling berkaitan (interrelated) atau subsistem-subsistem yang bersatu untuk mancapai tujuan yang sama common purpose, (James, 2001). Dari beberapa pengertian mengenai sistem yang diberikan dapat dikelompokkan dalam dua kelompok. Yang pertama lebih menekankan pada elemenelemen dalam sistem. Elemen-elemen atau komponen-komponen atau bagian-bagian dari suatu sistem dapat berupa subsistem. Sementara itu elemen yang kedua lebih menekankan pada prosedur. Dari beberapa pengertian mengenai sistem di atas, dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem merupakan kumpulan dari prosedur kegiatan untuk menghasilkan tujuan yang hendak dicapai bersama-sama. 2.3. Pengertian Informasi Informasi ibarat darah yang mengalir di dalam tubuh manusia, karena itu informasi sangat penting di dalam suatu organisasi. Suatu sistem yang kurang mendapatkan informasi akan menjadi luruh, kerdil dan akhirnya berakhir. Robert N. Anthony dan Jhon Dearden menyebut keadaan dari sistem dalam hubungannya dengan keberakhirannya dengan istilah entropy. Informasi yang berguna bagi sistem akan menghindari proses entropy tersebut yang disebut dengan entropy dan negantropy.

Informasi adalah data yang telah diolah ke dalam suatu bentuk yang berguna bagi penerimanya dan nyata atau berupa nilai yang dapat dipahami di dalam keputusan sekarang dan akan dating, (Darvis, 2002). Informasi adalah data yang diletakkan dalam konteks yang lebih berarti dan berguna yang diakomodasikan kepada penerima untuk di dalam perbuatan keputusan, (Burch dan Grudnitski, 2002). Informasi adalah suatu kenyataan, data item, observasi, dan perhatian atau yang lainnya yang menambah pengetahuan, ( N. Anthony dan Dearden, 2001). Dari beberapa pengertian informasi di atas, dapat disimpulkan bahwa informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) dan kesatuan nyata (fack and entity) dan digunakan untuk pengambilan keputusan. 2.4. Pengertian Sistem Informasi Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi manajemen di dalam mengambil suatu keputusan. Namun pertanyaan yang sering muncul dari mana informasi itu bisa didapatkan? Jawabannya adalah dari Information System atau disebut juga dengan Processing System atau Information Processing System atau Information Generating Systems. Informasi merupakan suatu elemen dan sumber daya yang sangat penting dan berharga bagi suatu perusahaan, disamping sumber daya yang lain, seperti uang, manusia, materi dan mesin. Informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu

bentuk informasi yang lebih berguna bagi sipenerima dan nilai tersebut dapat digunakan untuk pengambilan keputusan, (Mulyadi, 2001). Menurut Alter pada tahun 1992, Sistem Informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi, orang dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan sebuah organisasi. Dari berbagai defenisi tersebut, dapat disimpulkan bahwa sistem informasi adalah kumpulan dari prosedur kegiatan yang memproses data sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan informasi yang bermanfaat agar dapat digunakan oleh setiap orang dalam mengambil suatu keputusan yang tepat. 2.5. Aspek Dasar Sistem Komputerisasi Yang diartikan sebagai aspek dasar sistem komputerisasi adalah fasilitas-fasilitas yang secara prinsipil harus ada apabila suatu usaha memasuki langkah maju dengan menggunakan peralatan komputer sehingga alat bantu dalam pengolahan data atau pengolahan informasi. Adapun aspek yang terdiri dari komputerisasi adalah sebagai berikut: 1. Aspek teknis, yang terdiri dari: a. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat Keras (Hardware) adalah komponen-komponen yang membentuk suatu sistem komputer yang berhubungan dengan peralatan atau komponen lainnya, sahingga memungkinkan komputer dapat melakukan tugasnya. Umumnya peralatan tersebut harus terdiri dari tiga

jenis, yaitu Perangkat Masukan (Input Device), Perangkat Pengolahan (Processor), dan Perangkat Keluaran (Output Device). b. Perangkat Lunak (Software) Perangkat Lunak (Software) merupakan sistem prosedur dalam bentuk program yang dibuat oleh software house untuk memperlancar jalannnya komputer, terdiri dari sistem program dan user program. Dengan kata lain, perangkat lunak adalah seluruh fasilitas dari suatu sistem pengolahan data yang bukan merupakan peralatan komputernya atau merupakan suatu susunan instruksi yang harus diberikan kepada unit pengolahan data agar komputer dapat menjalankan pekerjaannya sesuai yang dikehendaki. c. Perangkat Manusia / Tenaga Pelaksana (Brainware) Perangkat Manusia / Tenaga Pelaksana (Brainware) adalah faktor manusia yang memiliki latar belakang pendidikan teknis komputer yang dapat menangani pengolahan komputer maupun pengembangannya dan diberikan menurut keahliannya, seperti Sistem Analis, Programmer dan Operator. Ketiga komponen kumputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa ada Software maka tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan, hanya akan berupa benda mati saja karena Software yang akan mengoperasikan Hardware. Hardware yang saling didukung oleh Software juga tidak dapat berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoperasikannya. Oleh karena itu, komponen komputer tersebut harus saling menggantungkan satu sama lain.

2. Aspek Non Teknis Dukungan manajemen merupakan aspek non teknis yang pada dasarnya adalah sistem komputerisasi yang dilaksanakan dalam suatu organisasi / badan usaha untuk pengolahan informasi bagi kepentingan manajemen dalam rangka pengambilan keputusan, berarti tidak adanya atau kurangnya dukungannya dari para pemimpin / manajer suatu organisasi yang bersangkutan akan sia-sia. 2.6. Pengertian Data, Database, dan Database Management System (DBMS) 2.6.1. Data Data berasal dari kata Datum yang berarti fakta yang mengandung arti pengolahan data dengan menggunakan komputer yang dikenal dengan nama pengolahan data Elektronik (PDE) atau Elektronik Data Processing (EDP). Data merupakan kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan yang dapat diperoleh dari sumber aslinya. Data dapat berupa simbol-simbol, gambar-gambar, kata-kata, angka-angka, hurufhuruf yang menunjukkan suatu ide, objek, kondisi dan situasi. Data merupakan bahan yang akan diolah menjadi suatu bentuk yang lebih berguna dan bermanfaat. Proses pengolahan data ada tiga, yang disebut dengan siklus pengolahan data (Data Processing Cycle), yaitu: 1. Pada tahapan input Yaitu dilakukan dengan pemasukan data ke dalam proses komputer lewat alat input (input device)

2. Pada tahapan processing Yaitu dilakukan proses pengolahan data yang sudah dimasukkan, yang dilakukan oleh data pemroses (process device) yang dapat berupa perhitungan, perbandingan, pengendalian, atau pencarian di storange. 3. Tahapan output Yaitu dilakukan proses penghasilan output dari hasil pengolahan data ke alat output (output device) yaitu berupa informasi. 2.6.2. Database Database adalah kumpulan seluruh sumber daya berbasis komputer milik organisasi dan sistem. Database yang dikendalikan oleh sistem manajemen database adalah suatu set cacatan yang berhubungan dan saling menjelaskan, (Mc Leod, 1996). Database merupakan kumpulan data dan informasi dalam jumlah yang tidak sedikit. Oleh karena itu harus disusun sebagai kriteria terpola dengan jelas sejak dari awalnya. Database akan diubah dalam bentuk table dalam Micrososft SQL Server dengan memperhatikan: File table, view, triggers dan sebagaimana yang merupakan bagian dari database. Pembuatan database dalam Microsoft SQL Server mencakup dua tindakan utama, yakni tindakan penentuan dari struktur database yang mencakup penentuan bagian-bagian dari database dan tindakan pengisian data ke dalamnya dengan melakukan pengetikan data kedalam struktur tersebut. Sebagai suatu jenis program aplikasi yang berguna untuk mengorganisasikan sejumlah data yang ada dengan relational, Microsoft SQL Server diimplementasikan

dengan bentuk table yang terdiri dari baris dan kolom. Baris pada Microsoft SQL Server dikenal dengan istilah record yang merupakan kumpulan informasi yang ada di dalam field. Sementara kolom yang dikenal dengan istilah field merupakan tempat dimana informasi ditampung. Setiap field dalam database akan berelasi dengan field lainnya atau dengan data lainnya. 2.6.3. Database Management System (DBMS) Basis data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan diperangkat keras komputer dan digunakan sebagai perangkat lunak untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi karena merupakan basis dalam menyediakan informasi bagi pemakai. Penerapan Database dalam Sistem Informasi disebut dengan Database System. Database Management System (DBMS) merupakan suatu alat barbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan dan mengelola data yang bertujuan untuk menciptakan keadaan yang mudah dan efisien dalam pemakaian dan penyimpanan data. Dua tujuan utama dalam konsep database adalah meminimumkan pengulangan data dan mencapai indepedensi data. Set program pengelola merupakan satu paket program yang akan dibuat agar memudahkan dan mengefisienkan pemasukan atau perekaman informasi dan pengambilan atau pembacaan informasi kedalam database.

Adapun tujuan dari pengolahan data yang dilakukan adalah untuk menghasilkan suatu keluaran (output) yang nantinya dipergunakan sebagai dasar untuk pengambilan suatu keputusan informasi. 2.6.4. Tujuan Pengolahan data Tujuan pengolahan data adalah untuk menghasilkan suatu keluaran (output) yang intinya akan dipergunakan sebagai dasar untuk pengambilan keputusan atau informasi. 2.6.5. Metode Pengolahan Data Metode pengolahan data terdiri dari 4 (empat) jenis, yaitu: 1. Manual Dalam proses manual suatu operasi data dilakukan dengan tangan manusia dan bantuan alat-alat penting seperti: kertas, pensil, dan lain-lain. 2. Elektronikal Merupakan gabungan dari manusia dan mesin, misalnya seorang dokter yang bekerja menggunakan alat pemacu jantung. 3. Peralatan kartu berlubang Metode ini menggunakan alat yang semua diperlukan, yang biasanya disebut dengan Sistem Warkit Unit ( Unit Record System).

4. Komputer Elektrolit Metode ini merupakan suatu susunan dari alat-alat masukan, suatu unit pengelola pusat (Central Processing Unit), dan alat-alat keluaran. 2.7. Sekilas Tentang Bahasa Pemrograman Visual Basic 2008 Microsoft Visual Basic pertama kali diluncurkan pada tahun 1991 dengan nama Thunder, yang merupakan development pertama yang berbasis visual yang dibuat oleh Microsoft, untuk menandingi bahasa pemrograman lainnya yang telah ada seperti pemrograman C, C++, Pascal, dan bahasa pemrograman lainnya. Microsoft Visual Basic 2008 merupakan salah satu bahasa pemrograman aplikasi yang sangat dikenal dunia. Aplikasi Visual Basic diproduksi pertama kali pada tahun 1991. Pada tahun 1991 Microsoft mengeluarkan Visual Basic versi 2.0 yang mulai menarik perhatian para pengembang program. Dan ketika versi Visual Basic 3.0 diluncurkan, versi ini menjadi bahasa pemrograman yang paling pesat perkembangannya di pasaran, sehingga banyak diminati oleh programmer. Hal ini membuat jumlah peminatnya menjadi jutaan dan terus bertambah. Pada tahun 1997, Microsoft mengeluarkan visual basic versi 5.0 yang memiliki kemampuan untuk menciptakan Active Control yang membuat kita mampu menempatkannya di internet dana membuat bahasa HTML lebih dinamis dan praktis.

Kemudian pada tahun 1998, Microsoft mengeluarkan lagi Visual Basic versi 6.0. Dan pada tahun 2008 Visual Basic kembali mengeluarkan produk mereka dengan nama Microsoft Visual Basic 2008, Visual Basic 2008 memiliki tiga dimensi yang hampir sama dengan Visual Basic 6.0 hanya saja tampilan Microsoft Visual Basic 2008 lebih menarik dibandingkan dengan Visual Basic 6.0. Tiga dimensi yang dimaksud tersebut, yaitu: 1. Standart Edition, yang merupakan Produk Standart (dasar) yang sudah mencakup berbagai sarana dasar dari Visual Basic 2008 untuk pengembangan sebuah aplikasi. 2. Professional Edition, merupakan versi yang memberikan sarana ekstra yang dibutuhkan oleh programmer, misalnya kontrol-kontrol tambahan, dukungan untuk Pemrograman Internet, compiler untuk membuat file help, secara sarana-sarana pengembang database yang lebih baik. 3. Enterprise Edition, yang memungkinkan Professional Programmer untuk membuat aplikasi client server yang dapat terhubung ke internet. Biasanya versi ini digunakan untuk membuat aplikasi jaringan. 2.7.1. Struktur Bahasa Pemrograman Visual Basic Lingkungan pemrograman Visual Basic mengandung semua sarana yang dibutuhkan untuk membangun program-program hebat untuk versi Windows dengan cepat dan efisien. Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang terstruktur. Struktur Aplikasi Visual Basic terdiri dari:

1. Form, yaitu Windows atau jendela dimana user akan membuat User Interface atau tampilan yang merupakan antar muka program 2. Control, yaitu tampilan berbasis grafis yang dimasukkan pada form untuk membuat interaksi dengan memakai text, label, option, check, frame, dan command. 3. Properties, yaitu nilai atau karakter yang dimiliki oleh sebuah objek Visual Basic. Contoh: name, size, color, position, dan text. Property dapat diubah saat mendesain program atau run time ketika program dijalankan. 4. Methods, yaitu serangkaian perintah-perintah yang telah tersedia dan dapat diminta untuk melakukan tugas tertentu. 5. Even procedure, yaitu kode yang berhubungan dengan suatu objek yang dapat diminta mengerjakan tugas khusus. Kode akan dieksekusi ketika ada respon dari pemakai ketika event tertentu. 6. General Procedurs, yaitu kode yang tidak berhuungan dengan suatu objek tetapi pada general procedures ini sangat berhubungan dengan aplikasi. 7. Module, yaitu kumpulan dari prosedur umum, deklarasi variabel dan defenisi konstanta yang digunakan oleh aplikasi. Dari penjelasan di atas, maka tampilan Environment Visual Basic dapat dilihat pada gambar berikut:

Gambar 2.1 Tampilan layar kerja Microsoft Visual Basic 2008 Secara rinci, tampilan layer pada Visual Basic 2008 seperti yang dapat dilihat pada gambar 2.1 adalah terdiri dari: 1. Toolbar, yaitu tombol-tombol yang akan sangat membantu dalam mempercepat akses perintah ( yang dapat juga disembunyikan sesuai dengan tingkat-tingkat hierarki). Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 2.2. Gambar 2.2 Toolbar 2. Baris menu, yaitu kumpulan perintah-perintah yang dikelompokkan dalam kriteria operasi yang dihasilkan.

3. Form, yaitu suatu interface untuk merancang suatu program (sistem yang dirancang). Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 2.3. Gambar 2.3 Form 4. Windows Property, yaitu jendela yang sangat mendukung sifat-sifat dari sebuah objek yang digunakan dalam sebuah form. Tampilan dari windows property dapat dilihat pada gambar 2.4. Gambar 2.4 Windows Property

5. Windows Form Layout, yaitu windows yang menampilkan letak dari form (posisi form) pada layer monitor pada saat program dijalankan. 6. Toolbox, yaitu sebuah windows yang mengandung samua objek atau control yang akan digunakan untuk membentuk sebuah program aplikasi dengan semua objek yang diletakkan di jendela form. Tampilan dari sebuah toolbox pada Visual Basic 2008 dapat dilihat pada gambar 2.5. Gambar 2.5 Toolbox Keterangan mengenai Toolbox: a. Label, menampilkan tulisan pada form. Pemakai tidak dapat mengubah isi tulisan tersebut secara langsung. b. Text box, sebagai tempat input atau untuk menampilkan teks dan pemakai mengubah-ubah tulisan yang terdapat pada control.

c. List box, menampilkan beberapa item. Dari control ini item-item tersebut dipilih. Scroll bar dapat digunakan untuk mengulang pilihan yang tidak dapat ditampilkan seluruhnya. d. Command button, menjalankan suatu tindakan jika pemakai telah melakukan pilihan, denga menekan tombol ini. e. Combo box, merupakan kombinasi dari text box dan list box. Dengan demikian item ini dapat dilakukan dari list box atau dengan mengetik langsung pada text box. f. Check box, menampilkan keadaan true or false. Beberapa control ini memiliki keadaan yang sama pada saat yang bersamaan. g. Picture box, menampilkan gambar. Gambar-gambar dalam format bitmap atau metafile dapat ditampilkan oleh control ini. h. Option button, sama dengan control check box, perbedaanya hanya satu control dari beberapa pilihan yang dapat dipilih. i. Frame, mengelompokkan kontrol-kontrol secara visual (tergambar) atau secara fungsional (tindakkan). 7. Project windows, yaitu windows yang menampilkan semua file di dalam visual basic yang sedang aktif. Project merupakan kumpulan dari modul form, modul class, dan modul standart yang membentuk suatu aplikasi. Tampilan dari sebuah project windows dapat dilihat pada gambar 2.6.

Gambar 2.6 Project Windows 8. Windows code, yaitu jendela yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-instruksi (perintah-perintah) untuk aplikasi-aplikasi Visual Basic 2008. Tampilan dari sebuah windows code dapat dilihat pada gambar 2.7. Gambar 2.7 Windows Code 9. Windows immediate, yaitu windows yang berguna untuk mencoba beberapa instruksi program. Pada saat program diuji, windows ini dapat digunakan sebagai windows debug ( pencarian kesalahan/error). 2.8.Triggers Triggers merupakan perangkat lunak yang dikhususkan untuk membangun sebuah laporan. Triggers dapat digunakan untuk pemrosesan kondisi Statement SQL DML (Data Manipulation Language), seperti insert, update, dan delete. Beberapa kelebihan dari triggers ini antar lain:

1. Dari segi pembuatan laporan tidak terlalu rumit. Hal ini memungkinkan para programmer pemula sekalipun dapat membuat triggers yang sederhana tanpa melibatkan banyak kode program. 2. Integrasi dalam bahasa-bahasa pemrograman lain yang memungkinkan dapat digunakan oleh banyak programmer dengan masing-masing keahlian. 2.9 Flowchart Symbol-simbol yang terdapat dalam sistem flowchart antara lain: Symbol Kegunaan Symbol titik terminal digunakan untuk awal dan akhir dari suatu proses Terminal Point Symbol Symbol input/output yang digunakan untuk mewakili data input/output Input/Output Symbol Symbol proses yang digunakan untuk mewakili data input/output Process Symbol Symbol proses terdefenisi yang digunakan untuk menunjukkan suatu operasi yang rinciannya ditunjukkan ditempat lain Predefined Process Symbol

Symbol penghubung digunakan untuk menunjukkan sambungan dari bagian alir yang terputus dihalaman yang masih sama Connector Symbol Offline connector merupakan symbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang lain Offline Connector Symbol Symbol untuk database yang digunakan dalam program Magnetic Disk Symbol Symbol keputusan yang digunakan untuk mempersiapkan penyimpanan yang digunakan sebagai tempat pengolahan di dalam storage Decision Symbol Symbol persiapan digunakan untuk mempersiapkan penyimpanan yang digunakan sebagai tempat pengolahan di dalam storage Preparation Symbol Document merupakan symbol untuk data yang berbentuk kertas maupun informasi Document Symbol

Symbol untuk output yang menunjukkan ke suatu device, seperti printer, plotters Display symbol Arus/flow dari prosedur yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, dari bawah ke atas, dari kiri ke kanan dan sebaliknya Line Connector