Interaksi Manusia dan Komputer

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Teknik Informatika S1

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Danang Wahyu Utomo

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

Interaksi Manusia dan Komputer. Interface & Komponen dalam IMK

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem kedalam bentuk coding bahasa pemrograman selain implementasi

Interaksi Manusia dan Komputer

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

BAB 3 RANCANGAN PROGRAM APLIKASI

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

DESAIN SISTEM MATERI KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JURUSAN MANAJEMEN FE _ UM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

BAB III LANDASAN TEORI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB V IMPLEMENTASI. A. Lingkungan Implementasi. Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

OUTLINE TOPIK. Desain sistem: Desain Output Desain Input Desain Antarmuka Pemakai. Tujuan Output Apa yang dilakukan Alat bantu yang dipakai

Gambaran Umum SI dan TI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TINJAUAN HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) TERHADAP APLIKASI PENJADWALAN SEKOLAH

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Modul ke: APLIKASI KOMPUTER. Pengoperasian Dasar Windows. Fakultas FASILKOM. Ramayanti, S.Kom, MT. Program Studi Teknik Informatika

Kebergunaan (Usability) Interaksi Manusia dan Komputer Materi 6

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan

TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

A. Spesifikasi Perangkat Lunak

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer. Dosen : Dr. Windu Gata, M.Kom. Modul ke: 01Fakultas Ekonomi & Bisnis. Program Studi Manajemen

Transkripsi:

Pertemuan 01 Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan Oleh : ANISYA, S.KOM Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013

SUB TOPIK Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer. Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer dan Mengapa IMK Antarmuka Manusia dan Komputer Yang Terlibat dalam IMK Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan Mengenal konsep dan dasar dari IMK

Ruang Lingkup IMK (2) Interaksi = Merupakan hubungan yang terjadi atau terbentuk antara user dan komputer (dalam bidang teknologi) melalui unit masukan dan keluaran interface. Interaksi membantu manusia, apa yang terjadi antara user dan sistem komputer. Sistem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada. Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antarmuka pengguna (user interface)

Proses Eksekusi Instruksi

Ruang Lingkup IMK (3) Manusia Merupakan pengguna yang memakai komputer (user), dimana setiap user memiliki perbedaan karakteristik sesuai dengan kebutuhan & kemampuan dalam menggunakan komputer Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi, yang bisa dijelaskan sebagai berikut : 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan-keluaran ( IO) 2. Informasi disimpan didalam ingatan (memory) 3. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara. Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu vision (pandangan), dan alat fisik yang digunakan untuk hal tersebut adalah mata.

Komputer Perangkat elektronik yang dapat digunakan untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut.

Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer Interaksi Manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain,evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia,beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya. (ACM SIGCHI,1992,p.6)

Prinsip Kerja Sistem Komputer Pict

Prinsip Kerja Sistem Komputer User memberi perintah pada komputer & komputer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan. Komputer bekerja sesuai dengan instruksi yg diberikan oleh pengguna.

Latar Belakang IMK Mengapa diperlukan konsep IMK? Sisi Kegunaan Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi komputer yang perlu ada dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT - Sisi Kemudahan Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit membuat bingung penggunanya. Di lain hal tombol yang terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam bahaya pada saat mengemudikan mobilnya.

Latar Belakang IMK Sisi Ketepatan Contoh : pemilihan struktur menu yang kurang tepat dapat mengurangi kinerja sistem ataupun pengguna - Single Menu - Linier Menu

Latar Belakang IMK - Struktur Tree - Struktur Cyclic Network.

Latar Belakang IMK - Struktur Acyclic Network

Latar Belakang IMK Sisi Penampilan Menariknya tampilan suatu sistem dari sisi developer dengan user tidak selalu sama.

Latar Belakang IMK Mengapa diperlukan konsep IMK? Sisi Kegunaan Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi komputer yang perlu ada dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT - Sisi Kemudahan Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit membuat bingung penggunanya. Di lain hal tombol yang terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam bahaya pada saat mengemudikan mobilnya.

Tujuan IMK 1. Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat (useful), dan mudah dioperasikan oleh user (user friendly) 2. Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan

Tujuan IMK 3. Keamanan, apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak. 4. Efektifitas dan efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik 5. Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan user.

Antar Muka Pengguna Merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsifungsi suatu sistem Pengguna hanya boleh berinteraksi dengan sistem melalui antarmuka pengguna

Prinsip sebuah sistem komputer adalah masukan, proses, keluaran ( Input, Process, Output ) Sebuah sistem antarmuka pengguna memiliki peranti masukan (seperti keyboard, mouse, dan media input lainnya), peranti keluaran (seperti monitor, printer), masukan dari pengguna (seperti garis, gerakan mouse dan ketikan keyboard) dan hasil yang dikeluarkan oleh komputer (seperti grafik, bunyi dan tulisan).

Yang diperhatikan dalam pembuatan User Interface Dilihat dari kebutuhan user Analisa dari sistem analis Kreativitas dari pembuat sistem

User Interface (Antar Muka Pengguna ) Interface seperti apa yang diinginkan oleh user???

Interface harus user-friendly, yaitu : Tampilan yang bagus/menarik Mudah dioperasikan Mudah dipelajari User merasa nyaman dan senang menggunakan software tersebut

Antarmuka yang berkualitas tinggi yg dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru. Suatu antarmuka/interface yang dibuat seharusnya tidak hanya dapat dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep,kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.

Interface mampu menampilkan informasi dalam format dan dalam langkah yang disesuaikan dengan penggunanya. Interface harus dapat terintegrasi dengan sistem komputer user Interface memiliki kualitas tinggi dimana setiap kebutuhan user dapat terpenuhi

Next Week Yang Terlibat dalam IMK Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan Mengenal konsep dan dasar dari IMK

Pertemuan 01 Interaksi Manusia dan Komputer Bab I Lanjutan Oleh : ANISYA, S.KOM Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013

Yang terlibat dalam IMK

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer, memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI Psikologi,memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan Perancangan Grafis dan tipografi, sebuah gambar dpt bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dpt digunakan sbg sarana yg cukup efektif utk dialog antara manusia dan komputer

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan Ergonomik, aspek fisik utk mendapatkan lingkungan kerja yg nyaman. Misal: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk,dll Antropologi, utk memahami cara kerja berkelompok yg masingmasing anggota bekerja sesuai dgn bidangnya.

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan Linguistik, utk melakukan dialog diperlukan komunikasi yg memadai menggunakan bahasa khusus; spt: bahasa grafis, bahasa menu, bahasa perintah. Sosiologi, studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena otomasi kantor.

Mengenal konsep dan dasar dari IMK