HANDOUT DASAR ANIMASI

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Fendy Novafianto

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB II Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

A. Area Kerja Flash MX

BAB 2 LANDASAN TEORI

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

BAB II LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MODUL V ANIMASI DASAR

soal dan jawaban adobe flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

Tutorial Macromedia Flash 8

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

Program Pembuat Animasi 2D Flash

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Januari 2003 Jakarta 1

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

Universitas Sumatera Utara

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Latihan Animasi Flash

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Langkah-langkah Membuat Multimedia

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III Menggambar Objek Pada Flash

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Aplikasi merupakan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoretis yang berkaitan dalam

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB 2 LANDASAN TEORI

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB II LANDASAN TEORI

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Professional serta penjelasan tentang

Transkripsi:

HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional. Macromedia Flash berguna untuk membuat animasi, baik animasi yang interaktif maupun animasi yang non interaktif. Macromedia Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi web yang akan ditampilkan dalam sebuah situs internet, pembuatan animasi-animasi film, juga untuk animasi sebuah iklan, dan lain-lain. Kelebihan Flash MX 2004 : 1. Teknologi Vector Graphic yang dimiliki Flash memungkinkan sebuah movie atau gambar diubah ukurannya tanpa mengurangi kualitas animasi atau gambar tersebut. 2. Waktu akses animasi atau gambar cepat dibandingkan dengan program pembuat animasi yang lain seperti animated Gifs maupun Java Applet. 3. Bersifat open environment sehingga dapat berinteraksi dengan beberapa program pengolah web lain seperti Dreamweaver dan Fireworks. Selain itu, dapat berinteraksi dengan beberapa server side scripting seperti ASP, PHP, dan CGI. 4. Mampu membuat animasi secara streaming sehingga sebuah movie atau animasi akan langsung dimainkan sekalipun proses loading belum selesai seluruhnya. 5. Mampu membuat desain web yang interaktif. User dapat berinteraksi menggunakan mouse dan keyboard untuk berpindah dari satu halaman web ke halaman web yang lain. 6. mempunyai fasilitas yang lengkap dan fleksibel untuk menunjang para desainer web membuat karyanya. 7. Mempunyai kemudahan dalam melakukan import video clip dalam banyak pilihan format file. 8. Memudahkan desainer membuat animasi mask dengan menempatkan movie clip pada layer mask.

Istilah-istilah dalam program flash : 1. PROPERTIES Suatu cabang perintah dari suatu perintah lain. 2. ANIMASI Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan menarik. 3. ACTIONS SCRIPT Suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau objek agar frame atau objek tersebut dapat digerakkan secara interaktif. 4. MOVIE CLIP Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek lain. 5. FRAME Suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi. 6. SCENE Scene atau slide adalah suatu layar yang digunakan untuk menyusun objek-objek baik objek teks maupun gambar. 7. TIME LINE Bagian yang digunakan untuk menampung layer. 8. MASKING Perintah yang digunakan untuk menghilangkan isi layer sehingga isi layer tersebut akan tampak saat movie dijalankan. 9. LAYER Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek, sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek sebaiknya diletakkan pada layer tersendiri. 10. KEYFRAME Suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi. Area kerja Macromedia Flash Mx 2004 terdiri dari sebuah stage untuk menempatkan objek, toolbar dengan menu dan perintah untuk mengontrol fungsi aplikasi, panel dan propertinya. Untuk mengatur dan memodifikasi objek serta toolbar dengan tombol untuk membuat dan memodifikasi isi graphic vector.

Gambar 1. Area Kerja Macromedia Flash MX 2004 Bagian-bagian penting dalam area kerja diantaranya : Menu, Toolbox, Timeline, Stage dan Panel. Menu Menu pada Macromedia Flash MX 2004 terdiri dari: File, Edit, View, Insert, Modify, Text Commands, Control, Window dan Help. Anda dapat melihat submenu yang terdapat pada masing-masing menu dengan mengklik satu kali pada menu yang ingin Anda pilih.

Gambar 2. Contoh Menu dan Submenu Toolbox Toolbox adalah bagian yang digunakan untuk menggambar dan memformat gambar. Dalam toolbox terdapat komponen-komponen penting diantaranya: Tools, View, Colors dan Options. Toolbox memiliki peran untuk memanipulasi atau memodifikasi objek dalam stage. Berikut komponen-komponen dalam toolbox beserta fungsi atau kegunaannya : Gambar Tool Nama Tool Fungsi Selection Tool Memilih dan memindahkan Subselection Tool Line Tool Lasso Tool Pen Tool Text Tool Oval Tool Rectangle Tool Pencil Tool Brush Tool Mengubah bentuk objek dengan edit points Membuat garis Menyeleksi bagian objek yang akan diedit Membuat bentuk objek secara bebas berupa dengan titik-titik sebagai penghubung Membuat teks (kata atau kalimat) Membuat objek elips atau lingkaran Membuat objek berbentuk segi empat Menggambar objek secara bebas Menggambar objek secara bebas dengan ukuran ketebalan dan bentuk

yang sudah disediakan Free Transform Tool Fill Transform Tool Ink Bottle Tool Paint Buchet Tool Eyedropper Tool Eraser Tool Hand Tool Zoom Tool Strock Tool Fill Tool Mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan Mengubah warna gradasi Memberi warna garis tepi (outline) Memberi warna pada objek secara bebas Mengambil contoh warna Menghapus objek Menggeser stage Memperbesar atau memperkecil objek Memberi warna pada garis tepi Memberi warna pada pada objek Timeline Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan. Gambar 3. Layer dan Frame pada Timeline Stage Stage disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan

objek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-lain. Gambar 4. Stage Panel Flash memberikan beberapa jalan untuk mengatur sendiri area kerja Flash yang anda perlukan. Dengan menggunakan panel dan properti objek, anda dapat melihat, mengatur, dan mengubah atribut setiap objek. Anda dapat menampilkan, menyembunyikan, dan mengubah panel. Panel Properties Panel properties memudahkan anda untuk membuat dan mengatur sebuah objek dalam stage. Anda dapat membuat dan mengatur sebuah objek dalam stage. Anda dapat mengubah atribut objek atau dokumen dalam panel properties tanpa menggunakan menu. Panel ini terdapat di bawah stage. Untuk mengeluarkan atau menyembunyikan panel ini dapat digunakan shortcut Ctrl+F3. Panel Properties digunakan untuk untuk mengatur ukuran background, warna background, kecepatan animasi dan lain-lain. Gambar 5. Panel Properties Panel Actions Panel actions merupakan panel yang digunakan untuk membuat dan mengedit

animasi pada objek atau frame. Dengan memilih frame, tombol, atau movie klip akan membuat panel actions menjadi aktif. Panel Actions digunakan untuk menuliskan script atau bahasa pemrograman flash (ActionScript). Anda dapat mengetikkan secara langsung pada layar Actions atau menggunakan bantuan yang disediakan oleh Macromedia Flash. Untuk memunculkan atau menyembunyikan panel ini dapat digunakan shortcut F9. Gambar 6. Panel Actions untuk membuat ActionScript Panel Library Panel library adalah tempat di mana anda dapat menyimpan dan mengatur symbol dalam pemrograman flash, seperti mengimpor file, termasuk objek bitmap, file sound, dan video klip. Library merupakan panel yang digunakan untuk menyimpan objek-objek berupa graphic atau gambar, button atau tombol, movie dan suara baik yang dibuat langsung pada stage ataupun hasil proses impor dari luar stage. Untuk memunculkan atau menyembunyikan panel ini dapat digunakan shortcut Ctrl+L. Gambar 7. Panel Library

Panel Color Panel Color merupakan panel yang digunakan untuk memilih warna yang digunakan dalam pembuatan objek-objek pada stage. Ada dua jenis subpanel, yaitu: Color Mixer dan Swatches. Shortcut untuk Color Mixer adalah Shift+F9 dan shortcut untuk Color Swatches adalah Ctrl+F9. Gambar 8. Bagian dari Panel Color Panel Align Untuk menampilkan panel ini Anda dapat menekan Ctrl+K pada keyboard. Panel ini digunakan untuk mengatur posisi objek, ingin diletakkan pada tengah stage, sebelah kiri atau kanan dan lain-lain. Dengan panel ini Anda juga dapat memutar objek dengan Transform. Gambar 9. Bagian dari panel Align