AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANATOMI TUBUH MANUSIA (SISTEM REPRODUKSI, SISTEM PENCERNAAN, SISTEM PEREDARAN DARAH) BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
MEDIA PENDUKUNG PENGENALAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNWAHAS DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

MODUL PENGABDIAN MASYARAKAT PENINGKATAN KREATIVITAS SISWA SMA INSTITUT INDONESIA DENGAN PENGENALAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D MENGGUNAKAN ANDROID

Aplikasi Augmented Reality Pada Pembuatan Infografis Pendaftaran Mahasiswa Berbasis Android

Aplikasi Augmented Reality Keadaan Geografis Negara di Asia Tenggara

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

M. Miftakul Amin

Rancangan Media Pembelajaran Berupa Aplikasi Augmented Reality Berbasis Marker pada Perangkat Android

BAB II LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID PEGENALAN GEDUNG PEMERINTAHAN KOTA BANDAR LAMPUNG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI NATURAL FEATURE TRACKING PADA PENGENALAN MAMALIA LAUT BERBASIS AUGMENTED REALITY

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

VISUALISASI STAND PAMERAN BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MENGGUNAKAN OPENSPACE3D

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH, ANGKA DAN HURUF ABJAD DENGAN AUGMNETED REALITY BERBASIS ANDROID

BAB III LANDASAN TEORI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. gabungan (Compound Annual Growth Rate) untuk produk game berbasis mobile learning

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA SMARTPHONE ANDROID (STUDI KASUS : MATERI SISTEM TATA SURYA KELAS IX)

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

AUGMENTED REALITY MEDIA PENDUKUNG PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS WAHID HASYIM SEMARANG

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PENGENALAN HEWAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

Teknologi Game Pengembangan Game 2D dengan Unity 3D dan Orthello Framework

Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 5, No. 3, (2017) 133

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY TENTANG PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE IMAGE TRACKING VUFORIA

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

Desain Bahan Ajar Berbasis Augmented Reality pada Materi Bangun Ruang Bidang Datar

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR MIKROORGANISME UNISEL. Makalah. Program Studi Informatika

PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMASARAN PRODUK MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Ronald T. Azuma mendefinisikan Augmented Reality sebagai penggabungan

APLIKASI PENGENALAN KAMPUS DENGAN PERANGKAT ANDROID BERBASIS AUGMENTED REALITY Case: Laboratorium FST UAI

BAB I PENDAHULUAN.

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam

Perancangan Aplikasi Sistem Pernapasan Manusia pada Mata Pelajaran IPA di Kelas 5 SDN 007 Tanjung Palas Timur, Kalimantan Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 96

Aplikasi Mobile Android untuk Pemasaran Perumahan Menggunakan Metode Markerless Augmented Reality pada PT. Alifa Citra Mulia

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Pola Gambar Satwa Menggunakan Vuforia

BAB II KAJIAN PUSTAKA. mengharapkan kenaikan angka penjualan (Suyanto, 2005).

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Praktikum Augmented Reality MULAI

BAB 1 PENDAHULUAN. terdapat di alam semesta, Pada materi pendidikan anak Sekolah Dasar, pengenalan

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

Aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi

Perancangan Peta Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Bung Hatta dengan bantuan Augmented Reality (AR) berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY. Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGENALAN BUDAYA PAPUA DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Implementasi Teknologi Augmented Reality 3D Pada Pembuatan Organologi Tumbuhan

Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Denah Stasiun Gambir Menggunakan Metode Marker Based Tracking Berbasis Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rumah adat indonesia. Marker based tracking Marker based tracking

PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan.

ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN MARKER TERHADAP KEMUNCULAN OBJEK PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID

PENGENALAN HEWAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

BAB 3 LANDASAN TEORI

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANASIK HAJI BERBASIS ANDROID DEVICE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

AUGMENTED REALITY DESAIN TATA RUANG TAMU MENGGUNAKAN METODE IMAGE TRACKING VUFORIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Aplikasi Visualisasi Sistem Ekskresi pada Ginjal Manusia Berbasis Augmented Reality dan Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

Transkripsi:

AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANATOMI TUBUH MANUSIA (SISTEM REPRODUKSI, SISTEM PENCERNAAN, SISTEM PEREDARAN DARAH) BERBASIS ANDROID Sari Noorlima Yanti 1*, Esti Setiyaningsih 1, Muhyin Hari Sasono 2 1*,1,2) Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma, Jl Margonda Raya No 100 Pondok Cina, Depok 1* sariny@staff.gunadarma.ac.id, 1 esti@staff.gunadarma.ac.id, 2 muhyin@yahoo.com Abstrak Augmented reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.dengan bantuan teknologi Augmented Reality lingkungan nyata disekitar lingkungan akan dapat berinteraksi dalam bentuk digital (virtual). Salah satu implementasi AR digunakan sebagai media pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia. Implementasi ini dibangun dengan memasukan teknolog Augmented Reality berbasis android ke dalam sebuah gambar yang menarik sebagai alat bantu untuk media pembelajaran bagi pelajar SMP kelas VIII agar lebih memahami dalam mata pelajaran Biologi mengenai Anatomi Tubuh Manusia dan lebih menarik minat belajar bagi para siswa, sehingga maksud dan tujuan yang dimaksudkan oleh penulis dapat tersampaikan. Pada aplikasi ini juga terdapat animasi sistem reproduksi, animasi sistem pencernaan dan animasi sitem peredaran darah. Untuk pembuatan aplikasi dibutuhkan beberapa software yaitu Unity, Blender, Microsoft Paint, SDK Android, Qualcomm Vuforia SDK. Sedangkan untuk menjalankan aplikasi membutuhkan smartphone Android dan marker. Kata kunci: Anatomi tubuh, Augmented Reality, Marker, Android 1. PENDAHULUAN Anatomi adalah ilmu yang mempelajari tentang struktur tubuh manusia, berasal dari bahasa yunani ana yang berarti habis atau keatas dan tomos yang berarti memotong atau mengiris. Maksudnya anatomi adalah ilmu yang mempelajari struktur tubuh (manusia) dengan cara menguraikan tubuh(manusia) menjadi bagian yang lebih kecil kebagian yang paling kecil, dengan cara memotong atau mengiris tubuh(manusia) kemudian diangkat, dipelajari, dan diperiksa menggunakan mikroskop. Anatomi tubuh manusia disusun kedalam beberapa bagian tubuh, yaitu sistem kerangka, sistem otot, sistem peredaran darah, sistem pernafasan, sistem indra, sistem pencernaan, sistem urinaria, dan sistem reproduksi. Oleh karena itu penulis ingin mensimulasikan sistem anatomi tubuh dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan bendabenda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan. Saat ini Augmented Reality dapat di implementasikan di beberapa media diantaranya adalah aplikasi pada desktop, smartphone, dan website. Penelitian ini berjudul Augmented Reality pada Aplikasi Anatomi Tubuh Manusia (Sistem Reproduksi, Sistem Pencernaan, dan Sistem Peredaran Darah) berbasis Android. Sebagai media pembelajaran untuk pelajar smp kelas VIII tentang anatomi tubuh manusia. 2. METODE PENELITIAN Pembuatan media pembelajaran tentang anatomi tubuh manusia khususnya sistem reproduksi wanita, sistem peredaran darah, dan sistem pencernaan, media ini berbasis Augmented Reality yang berjalan di smartphone, dengan menggunakan metode marker based tracking, dan penggunaan camera minimal 5 MegaPixel. Media pembelajaran yang berbasis AR di peruntukan kepada Siswa sekolah menengah pertama kelas VIII dalam mempelajari ilmu anatomi tubuhmanusia. Pembuatan animasi 3D dengan blender, pembuatan marker kemudian marker tersebut di upload ke Vuforia. Banyak marker yang akan dibuat sebanyak tiga marker, marker pertama 32

E.6 digunakan untuk sistem reproduksi, marker kedua digunakan untuk sistem pencernaan, marker ketiga digunakan untuk sistem peredaran darah, cara menampilkan suara di AR Android, serta penggunaan smartphone atau pun tablet berbasis android untuk menampilkan animasi dalam bentuk Augmented Reality. Berikut adalah skema prinsip kerja Augmented Reality sebagai berikut : Gambar 1. Skema prinsip kerja Augmented Reality 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Masalah Aplikasi simulasi anatomi tubuh mencangkup sistem reproduksi, sistem peredaran darah, sistem pencernaan merupakan program aplikasi Augmented Reality yang ditampilkan pada smartphone Android dibuat dengan tujuan menjadi media pembelajaran bagi pelajar SMP kelas VIII agar lebih memahami dalam mata pelajaran Biologi mengenai anatomi tubuh. Aplikasi ini juga berisi tentang model-model tiga dimensi yang menggambarkan proses pencernaan makanan dimana makanan masuk melalui mulut dicerna oleh usus masuk ke usus halus, usus dua belas jari, usus besar lalu dikeluarkan melalu anus, sistem kerangka dimana di jelaskan tentang tulang, tulang tengkorang dan lainnya, dan sistem perdaran darah. Model-model tiga dimensi tersebut nantinya akan muncul diatas Marker (penanda khusus) yang telah ditentukan sebelumnyapada saat kamera smartphone diarahkan ke atas marker. Setiap maker akan menampilkan animasi dan menampilkan suara yaitu berupa penjelasan tentang animasi yang berbeda, karena aplikasi ini menggunakan tiga marker. Marker yang pertama menampilkan animasi struktur sistem kerangka, marker yang kedua menampilkan sistem peredaran darah dan marker yang ketiga menampilkan sitem pencernaan. 3.2. Rancangan Pembuatan Aplikasi 1. Desain Marker 2. Pembuatan Marker 3. Upload Marker ke Vuforia 4. Pembuatan Objek 3 Dimensi - Pembuatan objek sistem reproduksi hingga pemberian texture. - Pembuatan objek sistem pencernaan hingga pemberian texture. - Pembuatan objek sistem peredaran darah hingga pemberian texture. - pembuatan animasi sistem reproduksi, sistem pencernaan, sistem peredaran darah. 5. Cara membuat Augmented Reality dengan software Unity, cara menapilkan suara yang berisi penjelasan dari animasi yang ditampilkan serta pembuatan aplikasi dalam bentuk Augmented Reality pada smartphone android Prosiding SNST ke-6 Tahun 2015 Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim Semarang 33

3.2.1 Desain Marker Berikut ini adalah desain yang akan di buat untuk marker yang di gunakan di aplikasi ini. Gambar 2. Desain marker Ket: 1. Bingkai marker 2. Text, nantinya akan diberi teks Marker 1, Marker 2, dan Marker 3 3. Gambar/logo, sebagai pembeda antara marker 1, marker 2, marker 3. 3.2.2 Pembuatan Marker Pembuatan image tracker dilakukan dengan membuat marker di Microsoft Paint kemudian disimpan dalam bentuk image. Marker yang telah dibuat tersebut yang akan dijadikan sebagai image trackernya. Image hasil editanakan diupload ke website Vuforia Developer. Gambar 3. Tiga Marker 3.2.3 Upload Marker ke Voforia Untuk mengupload marker ke vuforia yaitu pertama buka website www.developer.voforia.com berikut langkah-langkah upload marker ke vuforia : 1. Hal pertama yang di lakukan adalah login 2. Setelah berhasil login maka akan masuk ke halaman target manager, kemudian klik create 34

E.6 database dan isi nama database lalu klik create 3. Upload marker dengan klik add target kemudian isi nama marker, pilih jenis marker, tentukan ukaran marker dan pilih marker dari computer. Klik add jika sudah selesai 4. Upload semua marker yang akan digunakan di aplikasi augmented reality, marker yang sudah berhasil di upload akan medapat reting dari vuforia yaitu berupa bintang-bintang, semakin banyak bintang maka semakin baik kualitas marker. 5. Pada saat men-download pilih unity editor agar hasilnya dalam bentuk unity package 3.2.4 Pembuatan objek 3D Untuk membuat objek 3D menggunakan software blender. pembuatan objek 3 dimensi dibagi menjadi 3 tahap yaitu : 1. Pembuatan Objek sistem reproduksi Pembuatan objek sistem reproduksi ini ada 3 tahapan, tahap pertama kita menjiplak dari gambar sistem reproduksi yang ada, karena bentuknya masih abstrak kita perhalus di subdivision surface, setelah objek sudah rapi kite beri warna texture supaya lebih terliahat real. Gambar 4. Objek sistem reproduksi 2. Pembuatan objek sistem pencernaan Pembuatan objek sistem pencernaan sama seperti sistem reproduksi tidak ada yang di bedakan, cara pembuatannya kita ambil gambar sistem pencernaan yang sudah ada, kita jiplak, kalo gambar masih terlihat abstrak kita perhalus dengan subdivision surface lalu kita beri texture supaya terlihat lebih nyata. Gambar 5. Objek sistem pencernaan 3. Pembuatan onjek sistem peredaran darah Pembuatan objek sistem peredaran darah sama juga seperti sistem reproduksi dan sistem pencernaan tidak ada yang di bedakan, cara pembuatannya kita ambil gambar sistem pencernaan yang sudah ada, kita jiplak, kalo gambar masih terlihat abstrak kita perhalus Prosiding SNST ke-6 Tahun 2015 Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim Semarang 35

dengan subdivision surface lalu kita beri texture supaya terlihat lebih nyata. Gambar 6. Sistem peredaran darah 4. Pembuatan animasi Pembuatan animasi untuk sistem reproduksi, sistem pencernaan, dan sistem peredaran darah sama cara pembuatan animasi yaitu ubah tampilan dari Default menjadi Animation, kemudian tentukan time line dimana animasi akan dibuat. Untuk animasi sistem reproduksi, pertama atur time line di posisi 0 (nol). Klik I untuk lock keyframe kemudian pilih location, karena akan membuat animasi bergerak ke tempat yang kita inginkan, yang di mana per skalanya objek kita pindah klik I kemudian LocRotSkale, dan ini saya membuatnya menggunakan jalur, jadi disini yang saya pakai path untuk membuat jalur animasi geraknya. 3.2.5 Pembuatan Augmented Reality Dengan Unity Berikut ini merupakan langkah-langakah pembuatan augmented reality dengan software unity sebagai berikut : 1. Buka Unity klik File -> New Project Tentukan lokasi penyimpanan. 2. Pilih File -> Build Settings pilih platform Android dan klik Switch Platform. 3. Klik tombol Player Settings untuk mengatur tampilan pada saat di layar Android. Pada bagian Inspector -> Resolution & Presentation ubah default orientation menjadi Landscape Left, kemudian pada bagian Other Setting isikan Bundle Identifier dengan nama package com.virusbakteriofage.pi. Ubah minimum API Level pilih Android 2.3.1 (Gingerbread). Buka Unity, klik Edit -> Preferences -> External Tools -> Android SDK Location -> tentukan lokasi install android-sdk. 4. Setelah project baru dibuat langkah selanjutnya adalah memasukkan Vuforia SDK ke dalam project. Caranya cukup mudah, biarkan unity tetap terbuka. Double klik Vuforia SDK unitypackage maka akan muncul Importing package 5. Setelah berhasil di import maka akan muncul isi dari package Vuforia SDK pada window project 6. Untuk memasukkan marker ke Unity yaitu dengan cara mendownload marker yang telah diupload ke Vuforia seperti yang telah dijelaskan di bagian upload marker ke vuforia. Klik dua kali pada hasil download dan import marker tersebut. 7. Untuk memasukkan objek ke Unity yaitu dengan klik Assets ->Import New Assets pilih objek yang akan dimasukkan. Pada aplikasi ini objek yang akan dimasukkan yaitu objek sistem reproduksi, objek sistem pencernaan, dan objek sistem peredaran darah. 8. Pada Aplikasi ini dibutuhkan 4 Scene, Scene yang pertama untuk tapilan Menu Awal aplikasi, Scene kedua untuk menampilkan AR sistem reproduksi, Scene yang ketiga untuk menampilkan AR Sistem pencernaan, dan Scene yang keempat untuk menampilkan AR Sistem peredaran darah. 36

E.6 Gambar 7. Tampilan awal Gambar 8. Scene sistem reproduksi Gambar 9. Scene sistem pencernaan Gambar 10. Scene sistem peredaran darah Prosiding SNST ke-6 Tahun 2015 Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim Semarang 37

9. Penampilan suara Setiap animasi diberikan suara untuk menjelaskan animasi tersebut. Yaitu dengan merekam suara kemudian di import di Unity. Dengan cara klik Asset -> Import New Assets kemudian pilih suara yang akan di import Gambar 11. Import sound 10. Jika semua Scene teleh berhasil dibuat, langkah selanjutnya yaitu membuat APK. Klik File -> Build Settings, drag semua scene yang tadi telah berhasil dibuat ke bagian Scenes In Build. Kemudian klik Build 11. Tentukan dimana letak APK akan disimpan 12. Langkah terakhir yaitu install APK di smartphone Android, dan jalankan aplikasinya. 3.3 Hasil Ujicoba Gambar 12. Scane awal Gambar 13. Sistem reproduksi 38

E.6 Gambar 14. Sistem pencernaan Gambar 15. Sistem peredaran darah 4. KESIMPULAN Pembuatan Aplikasi Anatomi Tubuh Manusia Terdiri Dari Sistem Reproduksi, Sistem Pencernaan, Sistem Peredaran Darah dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini sudah berhasil dibuat dan untuk membuat modeling menggunakan software Blender yang kemudian di eksport ke Unity 3D dan tools yang digunakan untuk membangun aplikasi Augmented Reality adalah vuforia dengan menggunakan metode marker based traking. Untuk menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat bersistem operasi android versi Gingerbread ke atas. Aplikasi ini telah dapat menjadi media pembelajaran untuk mengetahui dan membuat siswa khususnya siswa kelas VIII Sekolah Menengah Pertama dapat lebih memahami tentang Anatomi tubuh manusia dan menjadi lebih tertarik dengan pelajaran IPA. Selain itu, aplikasi ini juga telah membuat siswa lebih mengenal lebih dekat tentang teknologi masa kini. Saran yang disampaikan dalam pengembangan aplikasi ini adalah memperbaiki siklus animasi dalam system reproduksi, animasi sistem peredaran darah dan dalam aplikasi ini penulis menyarankan lebih baik menggunakan camera 8 MegaPixel dan procecor minimal dual-core. Untuk pengembangan aplikasi ini bisa ditambahkan splash screen supaya tampilan lebih menarik lagi. Prosiding SNST ke-6 Tahun 2015 Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim Semarang 39

DAFTAR PUSTAKA Fernando Mario, Membuat Aplikasi Android Augmented Reality Menggunakan Vuforia SDK dan Unity, Buku AR Online, Jakarta, 2013 Furqonita Deswaty, Seri IPA Biologi, Quadra, Jakarta, 2006 Nugroho Arianto, The Essentials of Biologi, Evo Bilingual, Jakarta, 2006 Sholeh Muhammad, Panduan Belajar Pemrograman Berstruktur Algoritma dan Pemrograman C++, Akprind Press, Yogyakarta, 2013 Putri Clarissa, http://anekanek.blogspot.com/2013/09/biologi-smp-ix-sistem-reproduksi-pada.html, diakses pada 26-06-2014 Rohmanah Chy, http://blogging.co.id/sistem-peredaran-darah-pada-manusia, diakses pada 20-06- 2014 http://ar3dviewer.googlecode.com, diakses pada 20-06-2014 https://www.bersosial.com/topic/4534/sistem-pencernaan-makanan-pada-tubuh-manusia, diakses pada 20-06-2014 http://biologi.ucoz.com/index/sistem_peredaran_darah/0-44, diakses pada 20-06-2014 http://www.slideshare.net/et3nk/mengenal-microsoft-paint, diakses pada 26-06-2014 www.unity3d.com, 40