Kata kunci: media, pembelajaran, filter, sinyal audio

dokumen-dokumen yang mirip
MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR HALAMAN JUDUL SKRIPSI

PENGEMBANGAN TRAINER LOGIC PANEL AUOTONICS S070 UNTUK PEMBELAJARAN VOKASI DI INDONESIA

MEDIA PEMBELAJARAN FILTER SINYAL AUDIO UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK AUDIO HALAMAN JUDUL SKRIPSI

MEDIA PEMBELAJARAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN RESISTOR UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK MUDA PATRIA KALASAN

Lampiran 1. Surat Keputusan Dekan Fakultas Teknik UNY

TRAINER VOLTMETER DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK DIGITAL SEKUENSIAL PADA KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

MEDIA PEMBELAJARAN FILTER SINYAL AUDIO UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK AUDIO HALAMAN JUDUL SKRIPSI

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

Oleh: Eka Setia Budi Santosa; Pembimbing: Prof. Herman Dwi Surjono, Ph.D. Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

Kata kunci : Media pembelajaran water level control untuk perekayasaan sistem kontrol

Oleh : Yogi Budi Wiguna, Universitas Negeri Yogyakarta

Lalu Harry Puja Prayu Dhitya, Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

MODUL PRAKTIKUM SISTEM KOMUNIKASI DIGITAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

Perancangan Trainner Board Mikrokontroler Arduino Design Trainer Board of Arduino Microcontroller

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... KATA PENGANTAR... HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO... ABSTRAK...

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

Pengembangan Modul Antena... (Gatra Wikan Artha)1

BAB III METODE PENELITIAN & PENGEMBANGAN. model pengembangan yang disampaikan oleh Borg and Gall dalam

TRAINER PESAWAT PENERIMA RADIO AM/FM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK KELAS XI TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA SKRIPSI

PENGEMBANGAN TRAINER DAN JOBSHEET AUDIO AMPLIFIER STEREO PADA STANDAR KOMPETENSI PEREKAYASAAN SISTEM AUDIO DI SMK NEGERI 3

Suwasono Pendidikan Teknik Elektro-Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MELAKUKAN PERAWATAN PC. Vivin Ayu Lestari, Suwasono

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III METODE PENELITIAN. dan pengembangan (Research and Development). Penelitian dan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. diuraikan diatas, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

MODUL 05 FILTER PASIF PRAKTIKUM ELEKTRONIKA TA 2017/2018

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACRO MEDIA FLASH 8 PADA PEMBELAJARAN TUNE UP SEPEDA MOTOR DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. metode penelitian dan pengembangan (research and development). Borg and

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA AJAR LINE FOLLOWER ANALOG PADA MATA PELAJARAN PEREKAYASAAN SISTEM ROBOTIK KELAS XII TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN HANDOUT MATEMATIKA BERBASIS LEARNING CYCLE-5E PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS XI SMK NEGERI 1 KOTA JAMBI

BAB III METODE PENELITIAN. atau lebih dikenal dengan Research and Development. Metode Penelitian dan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

TRAINER KIT KOMUNIKASI DATA & INTERFACE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI 2 PENGASIH

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

Kata kunci: Trainer, Teknik Digital, Graphic LCD 128x64. Abstract

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJARSISWA PADA MATA PELAJARAN MEMELIHARA BATERAI DI SMKN 1 WADASLINTANG

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN INTERFACE TRAINER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

Educational Kit: Trainer (Multi Gerbang) Berbasis Arduino Mega 2560

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Oleh: Syamsu Duha, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP UMP Purworejo

LAB PTE - 05 (PTEL626) JOBSHEET 5 (BAND STOP FILTER)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

BAB III METODE PENELITIAN

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

LEMBAR PENGOLAHAN DATA PRAKTIKUM RANGKAIAN LISTRIK DAN ELEKTRONIKA 2016 OP-AMP DAN FILTER AKTIF. Nama : Asisten : Kelompok : I.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. sedangkan belajar dilakukan oleh murid atau peserta didik. Menurut Dimayati dan

JOBSHEET 9 BAND PASS FILTER

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dan pengembangan (Research & Development). Menurut Gall, dkk.

BAB III METODE PENELITIAN. Mengacu pada latar belakang penelitian dan rumusan masalah serta tujuan

SIMULATOR KERUSAKAN LAPTOP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN DAN PERBAIKAN KOMPUTER DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan pendekatan kuantitatif, dimana

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA SISWA SMK FARMASI SAMARINDA

BAB III METODE PENELITIAN. A. Definisi penelitian dan pengembangan (R & D) Penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa inggrisnya Research and

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif yang dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI

BAB III PERANCANGAN PEDOMAN PRAKTIKUM

PENGEMBANGAN TRAINER RESISTOR DALAM RANGKAIAN ARUS SEARAH PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK MENGGUNAKAN LABVIEW

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

Pengembangan Modul Praktikum Mekanika Model Inkuiri

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN X O. Gambar 3.1.One-Shot Case Study Keterangan: X = Perlakuan yang diberikan O = Observasi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. IPA untuk Meningkatkan Practical skills Siswa SMP. desain penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH NOVEL GRAFIS DIGITAL KERAJAAN PONTIANAK UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN BUDAYA SISWA DI SMK NEGERI PONTIANAK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

METODE PENELITIAN. (Musfiqon, 2012:14). Dalam penelitian ini, metode yang peneliti gunakan adalah

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PORTOFOLIO PDF BERBASIS VIDEOGRAPHY DAN PHOTOGRAPHY PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

Rancang bangun trainer transmisi data digital satu arah

Transkripsi:

ABSTRAK MEDIA PEMBELAJARAN FILTER SINYAL AUDIO UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK AUDIO Erwan Eko Prasetiyo NIM. 08502241007 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui desain, unjuk kerja, dan tingkat kelayakan Media Pembelajaran Filter Sinyal Audio sebagai media pembelajaran mata pelajaran teknik audio pada jurusan Teknik Audio Video di SMK Negeri 3 Yogyakarta. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development. Objek penelitian ini adalah Media Pembelajaran Filter Sinyal Audio yang dilengkapi modul pembelajaran. Tahap pengembangan produk meliputi 1). Analisis, 2). Desain, 3). Implementasi, 4). Pengujian, 5). Validasi, dan 6). Ujicoba pemakaian. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data meliputi 1). Pengujian dan pengamatan unjuk kerja, 2). Angket penelitian. Adapun validasi media pembelajaran melibatkan dua ahli materi pembelajaran dan dua ahli media pembelajaran dan ujicoba pemakaian dilakukan oleh 33 siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa unjuk kerja Media Pembelajaran Filter Sinyal Audio sudah sesuai dengan tujuannya sebagai media pembelajaran filter audio. Hasil pengujian rangkaian AFG dapat menghasilkan sinyal keluaran dengan tiga bentuk gelombang yaitu sinus, gigi gergaji dan kotak dengan frekuensi antara 10 Hz 30 KHz. Rangkaian frekuensi counter dapat menghitung frekuensi antara 10 Hz 25 KHz dan dapat membaca amplitudo dengan rentang antara 0,3 Vp-p 10 Vp-p. Masing-masing board rangkaian filter dapat bekerja dengan baik pada rentang frekuensi antara 20 Hz-20 KHz. Hasil validasi isi oleh ahli materi pembelajaran memperoleh tingkat validitas dengan persentase 81,77% dengan kategori sangat layak. Validasi konstruk oleh ahli media pembelajaran memperoleh tingkat validitas dengan persentase 87,5% dengan kategori sangat layak. Sedangkan dalam uji pemakaian oleh siswa di SMK N 3 Yogyakarta mendapatkan validitas sebesar 78,5% dengan kategori sangat layak. Kata kunci: media, pembelajaran, filter, sinyal audio 1

PENDAHULUAN Prestasi belajar anak didik dipengaruhi oleh berbagai macam faktor. Menurut Slameto (2010: 54-72) faktor-faktor yang mempengaruhi prestasi belajar banyak jenisnya. Salah satu faktor yang mempunyai pengaruh dalam pencapaian hasil belajar adalah media pembelajaran yang digunakan saat proses belajar mengajar. Menurut Jelarwin Dabutar (2007) dalam penelitiannya menjelaskan bahwa peranan media pembelajaran mempunyai pengaruh yang sangat signifikan terhadap prestasi peserta didik. Perkembangan teknologi yang cukup pesat memberikan dampak pada perkembangan media pembelajaran. Aplikasi seperti media dalam bidang pendidikan melahirkan banyak terobosan baru dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses pembelajaran. Banyak sekolah dan lembaga pendidikan melakukan investasi untuk mengembangkan infrastruktur bagi penggunaan teknologi dalam bidang pendidikan. Peluang-peluang itu pula dimanfaatkan oleh masyarakat pendidikan dengan mengembangkan berbagai media pembelajaran. Profesionalisme seorang guru sebagai seorang pendidik bukanlah pada kemampuan mengembangkan ilmu pengetahuan, tetapi pada kemampuannya untuk melaksanakan proses pembelajaran yang menarik dan bermakna bagi siswanya. Salah satu upaya guru untuk mendukung proses pembelajaran yang menarik, yaitu dengan melakukan inovasi pembelajaran. Salah satu inovasi pembelajaran yang bisa dilakukan pendidik adalah pada media pembelajaran. Inovasi yang dilakukan pendidik harus berusaha agar materi pembelajaran yang disampaikan mampu diserap dan dimengerti dengan mudah oleh peserta didik. Perkembangan informasi dan teknologi, merupakan salah satu pendukung untuk mengembangkan inovasi pembelajaran khususnya pada media pembelajaran. Akan tetapi perkembangan informasi dan teknologi tersebut belum dioptimalkan untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Pemanfaatan informasi dan teknologi tersebut bisa diupayakan untuk membuat sebuah media pembelajaran yang bisa membuat siswa dapat secara aktif melakukan proses pembelajaran, dimana peran siswa tidak hanya sebagai penerima, tetapi juga secara aktif mendapatkan pengalaman belajar bermakna. 2

Berdasarkan hasil pengamatan peneliti, pada kegiatan belajar mengajar mata pelajaran Teknik Audio pada program keahlian Teknik Audio Video di SMK Negeri 3 Yogyakarta, siswa-siswa mengalami keterbatasan media dan efektifitas waktu praktikum yang masih kurang. Sehingga standar kompetensi pada mata pelajaran teknik audio perlu dioptimalkan proses pembelajarannya, agar para siswa memiliki pemahaman yang kuat dan mendasari pemahaman untuk standar kompetensi pada tingkat universitas atau dunia kerja. Hal yang menarik perhatian peneliti ialah untuk standar kompetensi tersebut belum memiliki media pembelajaran dalam bentuk trainer dan modul pendukung praktikum untuk membantu pemahaman siswa. Teknik audio akan menjadi materi pembelajaran yang menarik dan mudah dipahami, jika disajikan dengan suatu media yang praktis dan fleksibel, sehingga siswa dapat merangkai rangkaian dengan berbagai macam variasi sesuai dengan materi praktikum. Media tersebut perlu didukung sebuah modul pembelajaran. Media pembelajaran yang berupa objek mendukung prinsip learning by doing sedangkan modul praktikum mendukung prinsip individualized learning, dimana modul tersebut sebagai sumber belajar yang memungkinkan siswa untuk belajar mandiri pada pelaksanaan praktikum. Berdasarkan uraian di atas, maka peneliti bermaksud untuk membuat sebuah media pembelajaran yang dapat membantu pembelajaran teknik audio, pada kompetensi dasar menjelaskan prinsip kerja filter aktif yang mampu memberikan gambaran, keterampilan dan pengetahuan, sehingga standar kompetensi tersebut terpenuhi. Media pembelajaran tersebut terdiri dari board Audio Frequency Generator (AFG), Low Pass Filter orde 1, High Pass Filter orde 1, Low Pass Filter orde 2, High Pass Filter orde 2 dan modul pendukung praktikum. Media pembelajaran ini diberi nama oleh peneliti sebagai Media Pembelajaran Filter Sinyal Audio. Media yang dibuat tersebut belum diketahui tingkat kelayakannya, sehingga peneliti bermaksud melakukan penelitian dengan judul Media Pembelajaran Filter Sinyal Audio untuk Mata Pelajaran Teknik Audio yang bertujuan untuk mengetahui tingkat kelayakannya. Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 3 3

Yogyakarta pada siswa Jurusan Teknik Audio Video. Jenis penelitian yang dilakukan peneliti adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Tujuan dari penelitian ini antara lain untuk memperoleh desain, mengetahui unjuk kerja dan mengetahui tingkat kelayakan Media Pembelajaran Filter Sinyal Audio sebagai media pembelajaran untuk mata pelajaran teknik audio pada Jurusan Teknik Audio Video di SMK Negeri 3 Yogyakarta. Media pembelajaran Filter Sinyal Audio adalah salah satu media pendidikan berupa trainer yang dirancang dan dibuat untuk keperluan dalam pembelajaran mata pelajaran teknik audio. Media Pembelajaran Filter Sinyal Audio dirancang dengan beberapa bagian antara lain: (1). Audio Frequency Generator (AFG), (2). Low Pass Filter orde 1, (3). High Pass Filter orde 1, (4) Low Pass Filter orde 2 dan (5) High Pass Filter orde 2. Untuk melengkapi proses pembelajaran media trainer Filter Sinyal Audio dilengkapi dengan modul pembelajaran. Modul berisi tentang materi filter audio, rangkuman materi, contoh soal, tugas, lembar kerja praktik dan evaluasi. Pengembangan media pembelajaran Filter Sinyal Audio dalam penelitian ini menggunakan metode pendekatan penelitian pengembangan yang meliputi tahap pengembangan trainer dan tahap pengembangan modul. Tahap pengembangan trainer meliputi: (1). Desain trainer, (2). Validasi desain trainer, (3). Revisi desain trainer, (4). Uji coba produk. Tahap pengembangan modul meliputi : (1). Desain modul, (2). Validasi desain modul, (3). Revisi desain modul dan (4). Ujicoba produk. Produk berupa media pembelajaran Filter Sinyal Audio yang telah dihasilkan sebelum dimanfaatkan perlu dilakukan validasi dan ujicoba terlebih dahulu. Ujicoba ini dimaksudkan untuk memperoleh masukan-masukan maupun koreksi tentang produk yang telah dihasilkan. Berdasarkan masukan-masukan dan koreksi tersebut, produk tersebut direvisi/diperbaiki. Kelompok penting yang dijadikan subjek ujicoba produk yaitu para pakar dan pengguna. Para pakar ahli media pembelajaran dan ahli materi diminta untuk mencermati produk yang telah dihasilkan, kemudian diminta untuk memberikan masukan-masukan tentang produk tersebut. Berdasarkan masukan-masukan dari 4

para pakar, produk berupa media pembelajaran Filter Sinyal Audio kemudian direvisi. Pengujian kepada pengguna dilakukan melalui proses pembelajaran. METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (Research and Development). Metode penelitian dan pengembangan didefinisikan sebagai metode penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan, menghasilkan, menguji kefektifan produk tertentu yang lebih baru, efektif, efisien, produktif dan bermakna (Nara Putra, 2012:67). Menurut Sugiyono (2006:407), metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dengan menggunakan penelitian yang bersifat analisis kebutuhan. Gambar 1. Desain Penelitian Pengembangan (Research and Development) Objek yang diteliti pada penelitian ini adalah Media Pembelajaran Filter Sinyal Audio untuk Mata Pelajaran Teknik Audio yang terdiri dari trainer dan modul. Penelitian ini dilaksanakan di SMKN 3 Yogyakarta yang beralamat di Jl. RW. Monginsidi No. 2A Yogyakarta. Waktu yang digunakan untuk melaksanakan penelitian ini pada bulan September 2012. Perencanaan desain produk berdasarkan pada kompetensi menjelaskan prinsip dasar filter aktif. Analisis kebutuhan terdiri dari analisis kebutuhan produk 5

(trainer) dan analisi materi modul. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data menggunakan angket/kuesioner. Validasi instrumen penelitian menggunakan metode validitas konstruk yang dilakukan dengan mengkonsultasikan kepada para ahli (Judgement Experts) (Purwanto, (2007:135). Teknik analisis data yang akan dilakukan pada tahap pertama adalah menggunakan deskriptif kualitatif yaitu memaparkan produk media hasil rancangan setelah diimplementasikan dalam bentuk produk jadi dan menguji tingkat kelayakan produk. Tahap kedua menggunakan deskriptif kuantitatif, yaitu memaparkan mengenai kelayakan produk untuk diimplementasikan pada standar kompetensi Memahami Carakerja Pesawat Audio pada Program Keahlian Teknik Audio Video SMK Negeri 3 Yogyakarta. Data kualitatif yang diperoleh kemudian diubah menjadi data kuantitatif dengan menggunakan skala Likert. Skala Likert memiliki gradasi dari sangat positif sampai sangat negatif yang dapat diwujudkan dalam beragam kata-kata. Tingkatan bobot nilai yang digunakan sebagai skala pengukuran adalah 4, 3, 2, 1. Dari data instrumen penelitian, kemudian dengan melihat bobot tiap tanggapan yang dipilih atas tiap pernyataan, selanjutnya menghitung skor rata-rata hasil penilaian tiap komponen Media Pembelajaran Filter Sinyal Audio dengan menggunakan rumus: X = X n Keterangan: X = skor rata-rata n = jumlah penilai X = skor total masing-masing penilai Rumus perhitungan persentase skor ditulis dengan rumus berikut : Persentase kelayakan(%) = skor yang diobservasi skor yang diharapkan x 100% 6

Setelah persentase didapatkan maka nilai tersebut diubah dalam pernyataan predikat yang menunjuk pada pernyataan keadaaan ukuran kualitas. Data yang terkumpul dianalisis dengan analisis deskriptif kuantitatif yang diungkapkan dalam distribusi skor dan presentase terhadap kategori skala penilaian yang telah ditentukan. Setelah penyajian dalam bentuk presentase, untuk menentukan kategori kelayakan dari media pembelajaran ini, dipakai skala pengukuran Rating Scale. Dimana dengan pengukuran Rating Scale, data mentah yang diperoleh berupa angka kemudian ditafsirkan dalam pengertian kualitatif (Sugiyono, 2011:141). Selanjutnya kategori kelayakan digolongkan menggunakan skala sebagai berikut: Tabel 1. Kategori Kelayakan Berdasarkan Rating Scale No Skor dalam Persen (%) Kategori Kelayakan 1 0% - 25% Sangat Tidak Layak 2 >25% - 50% Kurang Layak 3 >50% - 75% Cukup Layak 4 >75% - 100% Sangat Layak HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Penilaian kelayakan Media Pembelajaran Filter Sinyal Audio didasarkan pada aspek kualitas isi dan tujuan, aspek kualitas pembelajaran, aspek kualitas teknis dan aspek kemanfaatan. Penilaian media dilakukan dengan uji validasi isi (content validity) oleh ahli materi, uji validasi konstruk (construct validity) oleh ahli media dan uji pemakaian oleh siswa. Hasil Uji Validasi Isi (Content Validity) oleh Ahli Materi Hasil uji validasi ini berupa angket penilaian ahli teknik audio sebagai ahli materi, penilaian ditinjau dari dua aspek yaitu aspek kualitas isi dan tujuan, dan aspek pembelajaran. Persentase data penilaian ahli materi pembelajaran disajikan dalam tabel di bawah ini. 7

Tabel 2. Persentase Hasil Uji Validasi Ahli Materi No Aspek Penilaian Rerata Hasil Skor Persentase Skor Skor Max (%) 1 Kualitas Isi dan Tujuan 3.125 37.5 48 78.13 2 Kualitas Pembelajaran 3.417 41 48 85.42 Persentase Rata-rata 81.77 Data di atas dapat digambarkan dalam bentuk diagram batang seperti pada gambar berikut ini. 86 84 82 80 78 76 78.13 85.42 81.77 74 Kualitas Isi dan Tujuan Kualitas Pembelajaran Keseluruhan Penilaian Ahli Materi Gambar 2. Diagram Batang Persentase Hasil Uji Validasi Ahli Materi Data penilaian ahli materi ditinjau dari aspek kualitas isi dan tujuan mendapatkan persentase sebesar 78,13%, dan ditinjau dari aspek kualitas pembelajaran mendapatkan persentase sebesar 85,42%. Secara keseluruhan tingkat validasi media pembelajaran Filter Sinyal Audio dari penilaian ahli materi memperoleh persentase sebesar 81,77% sehingga masuk pada kategori Sangat Layak. Selain memberi penilaian di atas, ahli materi memberi saran perbaikan redaksional untuk beberapa tulisan agar lebih jelas dan mudah dipahami. Hasil Uji Validasi Konstruk (Construct Validity) oleh Ahli Media Hasil uji validasi konstruk berupa angket penilaian untuk ahli media pembelajaran. Angket penilaian ahli media pembelajaran ini ditinjau dari dua aspek yaitu aspek teknis dan aspek kemanfaatan. Persentase data penilaian untuk ahli media pembelajaran disajikan dalam tabel berikut ini. 8

Tabel 3. Persentase Hasil Uji Validasi Ahli Media No Aspek Penilaian Rerata Skor Hasil Skor Persentase Skor Max (%) 1 Kualitas Teknis 3.5 52.5 60 87.5 2 Kemanfaatan 3.5 17.5 20 87.5 Persentase Rata-rata 87.5 Data di atas dapat digambarkan dalam bentuk diagram batang seperti pada gambar berikut ini. 100 80 60 40 87.5 87.5 87.5 20 0 Kualitas Teknis Kemanfaatan Keseluruhan Penilaian Ahli Media Gambar 3. Diagram Batang Persentase Hasil Uji Validasi Ahli Media Data penilaian ahli media pembelajaran ditinjau dari aspek kualitas teknis mendapatkan persentase sebesar 87.5%, dan ditinjau dari aspek kemanfaatan mendapatkan persentase sebesar 87.5%. Secara keseluruhan tingkat validasi media pembelajaran Filter Sinyal Audio dari penilaian ahli media memperoleh persentase sebesar 87.5% sehingga masuk pada kategori Sangat Layak. Pada evaluasi ini ahli media memberikan saran tentang beberapa hal yang perlu diperbaiki, yaitu memberi label keterangan nama trainer dan melengkapi label keterangan sinyal output pada bagian AFG agar maksudnya lebih jelas. 9

Hasil Uji Pemakaian oleh Siswa Media pembelajaran Filter Sinyal Audio juga diujicobakan kepada peserta didik jurusan Teknik Audio Video di SMK N 3 Yogyakarta, yang merupakan tempat untuk melaksanakan uji pemakaian kepada peserta didik. Penilaian ditinjau dari empat aspek yaitu aspek kualitas isi dan tujuan, aspek kualitas pembelajaran, aspek kualitas teknis dan aspek kemanfaatan. Uji di lapangan dilakukan oleh 33 siswa dengan hasil seperti pada tabel berikut. Tabel 4. Tabel Hasil Uji Pemakaian Ditinjau dari Setiap Aspek No Kualitas Isi Kualitas Kualitas Resp. dan Tujuan Pembelajaran Teknis Kemanfaatan Keseluruhan 1 19 13 29 9 70 2 19 13 33 9 74 3 19 13 33 7 72 4 26 14 29 9 78 5 23 12 30 9 74 6 21 12 30 12 75 7 22 13 33 9 77 8 22 15 34 9 80 9 21 12 29 10 72 10 18 13 26 10 67 11 20 12 29 9 70 12 25 14 37 9 85 13 25 11 30 8 74 14 19 12 30 8 69 15 18 13 29 11 71 16 26 14 34 11 85 17 25 12 27 10 74 18 23 14 34 10 81 19 21 12 30 11 74 20 21 13 32 9 75 21 25 13 29 11 78 22 18 14 30 10 72 23 19 13 28 10 70 24 26 16 34 12 88 25 21 12 30 9 72 26 24 15 35 12 86 27 21 12 31 11 75 28 20 15 30 9 74 10

29 22 14 30 11 77 30 24 15 31 11 81 31 26 12 30 8 76 32 20 12 31 9 72 33 21 11 28 9 69 Skor Hasil 720 431 1015 321 2487 Skor Max 924 528 1320 396 3168 Persen (%) 77.92 81.63 76.90 81.06 78.50 Data di atas dapat digambarkan dalam bentuk diagram batang seperti pada gambar berikut ini. 82 81 80 79 78 77 76 75 77.92 81.63 76.9 81.06 78.5 74 Kualitas Isi dan Tujuan Kualitas Pembelajaran Kualitas Teknis Kemanfaatan Keseluruhan Uji Pemakaian oleh Siswa Gambar 4. Diagram Batang Persentase Hasil Uji Pemakaian oleh Siswa Data hasil uji pemakaian oleh 33 siswa pada tahap evaluasi lapangan terhadap Media Pembelajaran Filter Sinyal Audio ditinjau dari aspek kualitas isi dan tujuan mendapatkan persentase sebesar 77,92%, aspek kualitas pembelajaran mendapatkan persentase sebesar 81,63%, aspek kualitas teknis mendapatkan persentase sebesar 76,9% dan aspek kemanfaatan mendapatkan persentase sebesar 81,06%. Sedangkan ditinjau secara keseluruhan didapatkan persentase kelayakan sebesar 78,5%. Berdasarkan data tersebut, dapat disimpulkan bahwa secara keseluruhan media pembelajaran Filter Sinyal Audio mendapatkan kategori Sangat Layak. 11

KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Desain media pembelajaran Filter Sinyal Audio terdiri dari trainer dan modul pembelajaran. Modul pembelajaran dirancang sesuai dengan kompetensi dasar menjelaskan prinsip kerja filter aktif pada mata pelajaran teknik audio. Pada modul ini terdapat empat macam kegiatan belajar yang meliputi Low Pass Filter, High Pass Filter, Band Pass Filter dan Band Reject Filter. Trainer dirancang dalam bentuk board-board yang terpisah. Trainer Filter Sinyal Audio terdiri dari board Audio Frequency Generator (AFG), display LCD sebagai penampil frekuensi dan amplitudo sinyal, board LPF 1, board HPF 1, board LPF 2 dan board HPF 2. Unjuk kerja media pembelajaran Filter Sinyal Audio sudah sesuai dengan tujuannya sebagai media pembelajaran filter audio. Hasil pengujian rangkaian AFG dapat menghasilkan sinyal keluaran dengan tiga bentuk gelombang yaitu sinus, gigi gergaji dan kotak dengan frekuensi antara 10 Hz 30 KHz. Rangkaian frekuensi counter dapat menghitung frekuensi antara 10 Hz 25 KHz dan dapat membaca amplitudo dengan rentang antara 0,3 Vp-p 10 Vp-p. Masing-masing board rangkaian filter dapat bekerja dengan baik pada rentang frekuensi antara 20 Hz-20 KHz. Tingkat kelayakan penggunaan media pembelajaran Filter Sinyal Audio berasal dari uji validasi isi (content validity), validasi konstruk (construct validity) dan uji pemakaian. Validasi isi oleh ahli materi pembelajaran memperoleh tingkat validitas dengan persentase 81,77% dengan kategori sangat layak. Sedangkan validasi konstruk oleh ahli media pembelajaran memperoleh tingkat validitas dengan persentase 87,5% dengan kategori sangat layak. Sedangkan dalam uji pemakaian oleh siswa di SMK N 3 Yogyakarta mendapatkan validitas sebesar 78,5% dengan kategori sangat layak. Saran Saran untuk pengembangan lebih lanjut dari penelitian ini antara lain: menggunakan soket konektor input dan output pada masing-masing board filter, 12

dan display LCD diperbesar agar tampilan lebih jelas untuk jarak pandang yang jauh. DAFTAR PUSTAKA Jelarwin Dabutar.(2007). Pengaruh Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Pengelasan pada Siswa yang Berprestasi Tinggi dan Rendah di SMK Swasta 1 Trisakti Laguboti - Kabupaten Toba Samosir. Digital Library Universitas Negeri Malang. Putra, Nusa. (2012). Research & Development Penelitian dan Pengembangan: Suatu Pengantar. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Purwanto. (2007). Instrumen Penelitian Sosial dan Pendidikan : Pengembangan dan Pemanfaatan. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Slameto. (2010). Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT Rineka Cipta. Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D). Bandung: CV. Alfabeta. Sugiyono. (2010). Statistika untuk Penelitian. Bandung: CV. Alfabeta. 13