SISTEM INFORMASI MONITORING PENYEWAAN SCOOTER DAN MOBIL MAINAN ELEKTRIK BERBASIS ANDROID ( Studi Kasus : Ababil Rental Panakukkang Makassar )

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

PEMETAAN TITIK PERUMAHAN PADA KOTA MAKASSAR MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API Hasyrif SY1), Rismayani2)

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

BAB II LANDASAN TEORI. proyek, dengan melakukan penelitian di SMA Pasundan 1 Bandung untuk cara

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PADA KALINGGA JATI MEUBEL FURNITURE

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

Gambar 4.1 Flowchart

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS SISTEM PELELANGAN TENDER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

Sistem Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Mobile Android

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

REKAYASA SOFTWARE PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL THE STADIUM BERBASIS MOBILE Wahyu Himawan 1, Solichul Huda, M.Kom 2

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI SMK KABUPATEN PEMALANG BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA KESATRIAN 2 SEMARANG BERBASIS ANDROID Nofri Fikry Hutama 1, Sudaryanto M.Kom 2

SATIN Sains dan Teknologi Informasi

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. mampu memperkirakan dan merincikan seluruh dokumen ataupun prosedur yang

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

Informasi Siklus Informasi Kualitas Informasi Pengertian Sistem Informasi

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

Perancangan Aplikasi Simulasi Toefl Berbasis Android

Bab 3 Metodologi Penelitian

Konsep dan Perancangan Smart Ticket. Joni Maulindar STMIK Duta Bangsa Surakarta

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI PENCARIAN INFORMASI SMA DAN SMK DI PEKALONGAN BERBASIS ANDROID

Cover Daftar isi Latar belakang Rumusan masalah Batasan masalah Tujuan Uml (Unified modelling language) Use case diagram Class diagram Activity

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SMART ALERT SYSTEM BERBASIS ANDROID UNTUK PELAYANAN PUBLIK PADA DINAS PEKERJAAN UMUM KOTA MAKASSAR

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI TREND PENJUALAN DAN STOK BARANG MENGGUNAKAN WAREHOUSE DAN DATA MINING

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. serta melakukan evaluasi terhadap perancangan program aplikasi service

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT WISATA BERBASIS MOBILE DI KABUPATEN MAROS SULAWESI SELATAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. terdiri dari analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras serta analisis user

IMPLEMENTASI SISTEM BANTUAN TES PENDERITA BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS KOMPUTER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

MONITORING PENGIRIMAN DATA CURAH HUJAN POS BERBASIS WEB PADA BMKG JAWA TENGAH

Perancangan Sistem Infomasi Filling di PT BCA Cabang MH Thamrin Tangerang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada sub bab ini akan dijelaskan mengenai analisis sistem informasi rental mobil

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUSAT KAJIAN DAN PENERAPAN REKAYASA TEKNIK (PUSKAREKATEK) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PEMBUATAN SISTEM PENJUALAN RUMAH SECARA KPR MENGGUNAKAN UML, PHP dan MySQL

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB PADA KOPERASI PEGAWAI REPUBLIK INDONESIA SELAMAT SEJAHTERA (KPRI-MATRA)

APLIKASI PERHITUNGAN ABSENSI PEGAWAI PADA INSPEKTORAT PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

DAFTAR ISI. PRAKATA... iv. ARTI LAMBANG DAN SINGKATAN... vi. ABSTRACT... vii. INTISARI... viii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA UMRAH DI TOUR & TRAVEL X. Yudhi Widya Arthana Rustam

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENGKLASIFIKASIAN DAN TAKSONOMI KINGDOM ANIMALIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Akbar Nafis

2.4.1 Pemodelan Proses Behaviour Diagram Implementation Diagram Bahasa pemrograman PHP

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBANGUNAN APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) KOTA MAKASSAR

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

Transkripsi:

SISTEM INFORMASI MONITORING PENYEWAAN SCOOTER DAN MOBIL MAINAN ELEKTRIK BERBASIS ANDROID ( Studi Kasus : Ababil Rental Panakukkang Makassar ) Rismayani 1), Hasyrif SY 2) 1) Sistem Informasi STMIK Dipanegara Makassar 2) Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar Jl. Perintis Kemerdekaan KM.9 Makassar Email : maya_setya@ymail.com 1), hasyrif@gmail.com 2) Abstrak Ababil Panakkukang menyewakan beberapa scooter dan mobil mainan elektrik yang berada pada pelataran Carrefour Panakkukang. Target pemasarannya adalah anak-anak yang ingin bermain di pelataran Carrefour Panakkukang. Adapun permasalahan pada penelitian ini adalah proses transaksi sewa menyewa yang terjadi masih dicatat pada sebuah buku, dimana apa bila ada yang ingin menyewa maka akan dicatat waktu mulai dan berakhirnya waktu sewa dan petugas masih kesulitan dalam memonitoring waktu sewa scooter yang sudah selesai apabila dalam satu waktu ada banyak penyewa. Pada penelitian ini menggunakan teknologi berbasis andriod, android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang terutama untuk perangkat touchscreen mobile seperti smartphone dan komputer tablet. Saat ini Android sedang dikembangkan oleh Google dalam hubungannya dengan Open Handset Alliance. Metode perancangan sistem yang digunakan adalah UML (Unified Modelling Language), UML adalah sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari lunak lainnya. Adapun hasil penelitian adalah dengan adanya sistem informasi ini maka dapat memberikan informasi mengenai monitoring waktu sewa dan laporan transaksi pada penyewaan scooter dan mobil mainan elektrik ababil panakukkang Makassar. Kata kunci: Sistem Informasi, Monitoring, Penyewaan, Android 1. Pendahuluan Latar Belakang Ababil Panakkukang menyewakan beberapa scooter dan mobil mainan elektrik yang berada pada pelataran Carrefour Panakkukang. Target pemasarannya adalah anak-anak yang ingin bermain di pelataran Carrefour Panakkukang. Dalam proses transaksi sewa menyewa yang terjadi masih dicatat pada sebuah buku, dimana apa bila ada yang ingin menyewa maka akan dicatat waktu mulai dan berakhirnya waktu sewa. Kegiatan tersebut harus dipantau setiap saat, yakni petugas harus selalu memperhatikan waktu selesainya masa sewa setiap scooter atau mobil elektrik yang disewakan. Apabila yang scooter dan mobil elektir yang disewakan satu atau dua saja kemungkinan masih dapat dipantau, tetapi apabila unit scooter yang disewakan banyak dan waktu selesainya bervariasi maka petugas akan kesulitan dalam mencari scooter atau mobil elektrik yang sudah habis waktu sewanya. Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi untuk memonitoring rental scooter yang dilakukan pada Ababil Panakukang dan juga pembuatan laporan sewa menyewa. Saat ini jumlah scooter yang di miliki oleh Ababil Rental Panakkukang Makassar adalah sebanyak 20 buah dan mobil mainan elektrik sebanyak 15 buah. Jumlah penyewa rata-rata perhari untuk hari senin sampai jumat adalah kurang lebih 45 penyewa dan untuk hari sabtu dan minggu adalah kurang lebih 80 penyewa, khusus hari sabtu dan minggu penyewa lebih banyak dari sebelumnya karena waktu libur. Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana membuat transaksi sewa menyewa secara terkomputerisasi, yang di mana saat ini masih dicatat pada sebuah buku dan bagaimana agar petugas muda memonitor waktu sewa scooter dan mobil mainan elektrik yang apabila ada yang ingin menyewa maka akan dicatat waktu mulai dan berakhirnya waktu sewa. Batasan Masalah Batasan masalah dalam penelitian ini adalah sistem di buat dengan menggunakan aplikasi android serta monitoring waktu sewa dari scooter dan mobil mainan elektrik untuk petugas dan laporan yang dihasilkan adalah laporan harian sewa scooter dan mobil mainan elektrik yang hak ekses berada pada admin menggunakan dekstop. Metodologi Adapun penelitian ini dilaksanakan pada Ababil panakkukang Makassar yang terletak di pelataran carrefour panakkukang. Adapun teknologi yang digunakan adalah berbasis android, android adalah sistem operasi berbasis Linux 1.4-19

yang dirancang terutama untuk perangkat touchscreen mobile seperti smartphone dan komputer tablet. Saat ini Android sedang dikembangkan oleh Google dalam hubungannya dengan Open Handset Alliance[1]. Metode perancangan yang digunakan adalah UML (Unified Modelling Language) yang menggunakan Alat perancangan dan bahan penelitian berupa use case diagram, sequence diagram, activity diagram, daftar Scooter yang direntalkan, daftar mobil mainan elektrik yang direntalkan dan daftar harga sewa dari scooter dan mobil mainan elektrik. Metode pengujian yang digunakan terhadap sistem adalah metode blackbox. Pengujian blackbox berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak yang dibuat yaitu : 1. Setiap modul atau form aplikasi akan diuji coba dengan data input atau output. 2. Dibuat hasil uji coba apakah berfungsi dengan baik. 3. Dibuat test case setiap modul dalam bentuk dokumentasi. 4. Akan disimpulkan bhwa modul sudah valid jika hasil uji coba berfungsi dengan baik. Tahapan tahapan dalam kegiatan penelitian ini adalah: 1. Pengumpulan Data, yang dilakukan dengan menggunakan metode-metode yang telah disebutkan di atas. 2. Analisis sistem, yang dilakukan dengan menggunakan instrumen-instrumen yang ada. 3. Desain sistem, yang mencakup perancangan program berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan sebelumnya. 4. Pembuatan Program, yaitu melakukan pengkodingan program dalam bahasa pemrograman. 5. Pengujian sistem, digunakan untuk mengukur efisiensi dan efektifitas alur logika pemrograman yang telah dirancang dengan menggunakan metode pengujian Black Box. 6. Implementasi, yaitu penerapan sistem yang telah dibuat untuk diaplikasikan oleh masyarakat. Tinjauan Pustaka Sistem Informasi Sistem informasi merupakan berbagai macam kombinasi dari orang, perangkat keras, perangkat lunak, jaringan komunikasi dan sumber data yang menyimpan, memilah, mengubah bentuk dan mengeliminasi informasi di dalam organisasi [2]. Untuk dapat memanfaatkan sistem informasi dengan efektif, maka kita harus diketahui dengan pasti tentang organisasi, manajemen dan teknologi informasi yang membentuk sistem. 1. Elemen pertama yaitu organisasi meliputi manusia, struktur dan prosedur operasi. 2. Elemen kedua yaitu manajemen, mengamati kesempatan, membuat strategi untuk menjawab kebutuhan, mengatur penempatan kepada orang dan sumber untuk mendukung strategi tersebut. 3. Elemen ketiga yaitu teknologi informasi, merupakan alat yang dapat digunakan oleh manajemen untuk membantu melakukan kontrol dan membuat suatu kegiatan yang baru. Teknologi mempunyai 3 komponen, perangkat lunak, perangkat keras dan user. Monitoring Monitoring adalah penilaian secara terus menerus terhadap fungsi kegiatan-kegiatan program-program di dalam hal jadwal penggunaan input/masukan data oleh kelompok sasaran berkaitan dengan harapan-harapan yang telah direncanakan[3]. Adapun tujuan monitoring adalah : 1. Pengukuran dan penilaian kinerja pembinaan, sehingga dapat mencapai hasil yang diharapkan baik secara kualitas dan kuantitas dengan efektif. Pada dasarnya fokus dari monitoring adalah masukan dan proses pelaksanaan sekaligus kontribusi faktor-faktor terkait terhadap hasil pembinaan secara kualitas dan kuantitas, kerjasama, proses pengambilan keputusan dan kebijakan, advokasi dan koordinasi. 2. Mengkaji apakah kegiatan-kegiatan yang dilaksanakan telah sesuai dengan rencana Mengidentifikasi masalah yang timbul agar langsung dapat diatasi melakukan penilaian apakah pola kerja dan manajemen yang digunakan sudah tepat untuk mencapai tujuan kegiatan. mengetahui kaitan antara kegiatan dengan tujuan untuk memperoleh ukuran kemajuan, menyesuaikan kegiatan dengan lingkungan yang berubah, tanpa menyimpang dari tujuan. Rental (Penyewaan) Penyewaan berasal dari kata dasar sewa yang mendapat tambahan kata imbuhan pedan akhiran an. Sewa sendiri mempunyai arti yaitu merupakan suatu proses kegiatan pinjam-meminjam, sedangan penyewaan adalah suatu kegiatan yang melayani jasa peminjaman dengan tidak mengabaikan suatu ketentuan atau kesepakatan dan syarat-syarat yang berlaku didalam organisasi tersebut guna mencapai satu tujuan bersama[4]. Android Android merupakan sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis linux yang menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak[5]. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc., pendatang bani yang membuat piranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan piranti keras, piranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T- 1.4-20

Mobile dan n-vidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di pihak lain, Google menulis kode-kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Lalu pada tanggal 9 Desember 2008 terdapat 14 anggota baru yang bergabung pada proyek Android ini termasuk Sony Ericsson, Toshiba Corp., Asustek Computer Inc., dan Vodafone Group Inc. Admin Login Input Transaksi Sewa Input Jenis Mainan Input Paket Input Data Petugas Struktur Database (Relasi Tabel) Adapun struktur database untuk merelasikan database pada penelitian ini adalah : Ceak Laporan Gambar 2. Use Case Diagram Admin Transaksi_Sewa +id_transaksi +id_petugas +Nama_transaksi +id_paket +id_jenis_mainan +mulai +selesai +harga +tgl +lama_waktu +status * * ** * ** ** petugas +id_petugas +nama_petugas +user_name +password paket +id_paket +jenis_paket +nama_paket +waktu +harga Jenis_Mainan +id_jenis_mainan +nama_jenis_mainan Gambar 2 menjelaskan mengenai use case diagram dari admin, yang dimana admin melakukan kegiatan login kedalam sistem, input jenis mainan yang disewakan yaitu scooter dan mobil mainan elektrik, input paket, input data petugas yang melakukan proses monitoring penyewaan scooter dan mobil mainan elektrik serta melakukan kegiatan cetak laporan transaksi. Petugas Login Input Waktu Mulai Sewa Input Waktu Selasai sewa Gambar 1. Struktur Database(Relasi Tabel) Unified Modelling Language (UML) UML ( Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari lunak lainnya[6]. UML merupakan suatu kumpulan teknik terbaik yang telah terbukti sukses dalam memodelkan sistem yang besar dan kompleks. UML tidak hanya digunakan dalam proses pemodelan perangkat lunak, namun hampir dalam semua bidang yang membutuhkan pemodelan. a. Use Case Diagram Use case diagram adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. Use case digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things dalam sebuah model serta direalisasikan oleh sebuah collaboration[6]. Umumnya use case digambarkan dengan sebuah elips dengan garis yang solid, biasanya mengandung nama. Use case menggambarkan proses sistem (kebutuhan sistem dari sudut pandang user). Monitoring Waktu Sewa Scooter dan mobil mainan elektrik Gambar 3. Use Case Diagram Petugas Gambar 3 menjelaskan mengenai use case diagram dari petugas yang melakukan kegiatan login ke sistem kemudian input waktu mulai sewa, input waktu selesai sewa kemudian memonitoring waktur tersebut. b. Sequence Diagram Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa pesan/message. Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu [6]. 1.4-21

Sistem Database : Petugas 1 : Login() 2 : memverifikasi user name dan Password() 4 : Input Waktu Mulai() 3 : verifikkasi user name dan passwor berhasil() 5 : Waktu Mulai Tersimpan() 7 : Input Waktu selesai() 6 : Menampilkan Waktu Mulai() 8 : Waktu selesai tersimpan() 10 : Monitoring waktu Penyewaan() 9 : Menampilkan waktu Selesai() 11 : menampilkan hasil transaksi penyewaan() Gambar 4. Sequence Diagram Monitoring Sewa Scooter dan Mobil Mainan Elektrik Gambar 6. Tampilan Monitoring Penyewaan scooter dan mobil mainan elektrik pada mobile android Pada gambar 6 menjelaskan mengenai tampilan monitoring dari penyewaan scooter dan mobil mainan elektrik pada sistem mobile android. Tampilan Login Gambar 4 menjelaskan mengenai sequence diagram dari monitoring penyewaan scooter dan mobil mainan elektrik. Terdapat 3 objek yaitu petugas, sistem dan database, yang dimana kegiatannya adalah login kemudian menginputkan waktu mulai penyewaan dan waktu berakhir penyewaan, waktu waktu itulah yang di monitoring oleh petugas. Activity Diagram Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi[6]. Gambar 7. Tampilan Login Pada Android Pada gambar 7 menjelaskan mengenai tampilan form login yang dimana prosesnya adalah memilih user name, user name terdapat dua yaitu admin dan petugas. Login Tampilan Input Jenis Mainan Input waktu Mulai input Waktu Selesai Monitoring Penyewaan Gambar 5. Activity Diagram Monitoring Gambar 5 menjelaskan mengenai aktivitas dari monitoring penyewaan scooter dan mobil mainan elektrik. Gambar 8. Tampilan Input Jenis Mainan Gambar 8 menjelaskan mengenai input jenis mainan yang disewakan yaitu scooter dan mobil mainan elektrik kemudian menampilkannya. 2. Hasil dan Pembahasan Tampilan Monitoring Penyewaan 1.4-22

Tampilan Input Paket Pengujian Berdasarkan teknik pengujian Blackbox yang telah dilakukan maka secara umum hasil pengujian aplikasi dapat disimpulkan sebagai berikut : No Tabel 1. Pengujian BlackBox Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Kesimpulan Gambar 9. Tampilan Input Paket Gambar 9 menjelaskan mengenai input paket dari penyewaan scooter dan mobil mainan elektrik. Paket yang dimaksud adalah paket waktu, ada paket waktu 15 menit, 30 menit, 45 menit dan 60 menit. Input Input Data Petugas 1 Login pada android input user name dan pasword. 2 Petugas Input Transaksi Sewa pada Aplikasi Server 3 Admin memasukkan Data Jenis Pada Kolom Jenis dan Menekan Tombol Input Berhasil Login Berhasil MenampilkanMonitori ng Waktu Selesai Sewapada Mobile Android Data dan Tampil pada Tabel Jenis 4 Admin memasukkan Data Mainan Pada Kolom Jenis dan kolom kode mainan dan Menekan Tombol Input Data dan Tampil pada Tabel mainan Gambar 10. Input Data Petugas Pada gambar 10 menjelaskan mengenai input data user yaitu petugas, data yang diinputkan adalah user name, password dan type login. Pada type login ada dua yaitu login admin dan login sebagai petugas. Tampilan Laporan 5 Admin memasukkan Data Pada Kolom Jenis, Nama Paket, Lama(Menit) Dan Harga Dan Menekan Tombol Input 6 Admin memasukkan Data Pada Kolom username, password, log on Dan Menekan Tombol Input 7 Admin memilih tanggal laporan dan menekan tombol tampilkan Data dan Tampil pada Tabel Paket Data dantampil pada Tabel petugas Berhasil menampilkan laporan Gambar 11. Tampilan Laporan Pada gambar 11 menjelaskan mengenai tampilan laporan dari proses monitoring dan transaksi penyewaan scooter dan mobil mainan pada ababil rental panakkukang Makassar. 3. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian ini maka kesimpulannya adalah dengan adanya sistem informasi ini maka dapat memberikan informasi mengenai monitoring waktu sewa dan laporan transaksi pada penyewaan scooter dan mobil mainan elektrik ababil panakukkang Makassar. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi secara fungsional mengeluarkan hasil sesuai dengan yang diharapkan dan dinyatakan valid. Adapun saran untuk pengembangan penelitian ini adalah sistem ini dapat di kembangkan 1.4-23

dengan menggunakan metode algoritma untuk memprediksi jumlah penyewa yang datang setiap harinya untuk menyewa scooter dan mobil mainan elektrik. Daftar Pustaka [1] Nazruddin Safaat H, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Penerbit Informatika, Bandung. 2011. [2] Roger S. Pressman, Rekayasa Perangkat Lunak : Pendekatan Praktisi, Andi Offset, Yogyakarta. 2010. [3] Hall James A., Sistem Informasi Akuntansi, Salamba empat, Jakarta. 2007. [4] Wendi Wirasta,Imam Febriansyah, Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Alat-Alat Pesta Berbasis Web Di Narda Pesta, JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1,OKTOBER 2014. [5] Arifianto Teguh, Membuat Interface aplikasi android lebih keren dengan LWUIT, Andi Offset, Yogyakarta. 2011. [6] Suhendar dan Hariman Gunadi 2011, Visual Modelling Menggunaikan UML dan Rational Rose, Informatika Bandung Biodata Penulis Rismayani, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK Dipanegara Makassar, lulus tahun 2009. Memperoleh gelar Magister Teknik (M.T) Program Pasca Sarjana Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro Konsentrasi Teknik Informatika Universitas Hasanuddin Makassar, lulus tahun 2014.Saat ini menjadi Dosen di STMIK Dipanegara Makassar. Hasyrif SY, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar, lulus tahun 2007. Memperoleh gelar Magister Teknik (M.T) Program Pasca Sarjana Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro Konsentrasi Teknik Informatika Universitas Hasanuddin Makassar, lulus tahun 2014.Saat ini menjadi Dosen di STMIK Dipanegara Makassar. 1.4-24