KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

dokumen-dokumen yang mirip
KECERDASAN BUATAN (ART (AR IFICIAL INTELLIGENCE) Tim Pe P ng e ajar ng PTIK

Pengantar Teknologi Informasi

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

BAB I PENGENALAN INTELEGENSI BUATAN

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

Artificial intelligence

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

SISTEM INTELEGENSIA. Diema Hernyka S, M.Kom

Kecerdasan Buatan. Untuk mengetahui dan memodelkan proses proses berpikir manusia dan mendesain Mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

mental kita begitu penting bagi kehidupan

4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi. informatika. Apakah

SA N BUA BU T A A T N

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

Algoritma A* untuk AI Path Finding bagi NPC

Menurut Kaplan, AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami

BAB 1 PENGENALAN KECERDASAN BUATAN 2 Dengan definisi ini, Kecerdasan Buatan menawarkan baik media maupun uji teori kecerdasan. Teori-teori ini dapat d

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT SYSTEMS-DSS)

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

BAB II LANDASAN TEORI

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

AI_Pengantar AI PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

APPLIED ARTIFICIAL INTELLIGENT. Ir. Arthur Daniel Limantara, MM.MT

Bab I Pengantar Artificial Intelligence

Entin Martiana IT-EEPIS

BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR 20 BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR

Pengantar Sistem Pakar

SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENDAHULUAN HENKI FDS R

Sistem Pakar Dasar. Ari Fadli

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENGENALAN SISTEM PAKAR

PERANCANGAN SYSTEM PAKAR GENERIC MENGGUNAKAN BINARY TREE

Artificial Intelligence. uthie 1

SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )

INTELEGENSI BUATAN. Sistem Pakar. M. Miftakul Amin, M. Eng. website :

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORI. Artificial Intelligence. Jika diartikan Artificial memiliki makna buatan,

Expert System. MATA KULIAH : Model & Simulasi Ekosistem Pesisir & Laut. Syawaludin A. Harahap 1

SISTEM PAKAR (SP) Saiful Rahman Yuniarto, S.Sos, M.AB

Entin Martiana IT-EEPIS

Pengenalan Sistem Cerdas. Soft Computing dan Aplikasi AI

Sistem Pendukung Keputusan. Lecture s Structure. Pengambilan Keputusan

1. PENDAHULUAN FILE- FILE DATA SISTEM PEMROSESAN DATA PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMROSESAN PENGETAHUAN PEMROSESAN INFORMASI DATA

Jonh Fredrik Ulysses

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: SISTEM INFORMASI Semester : 7

KONSEP SKEMA SISTEM CERDAS BUATAN KONSELING MAHASISWA BERBASIS CASE BASED REASONING (CBR)

BAB 2 LANDASAN TEORI

P12 AI, ES & DSS. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Gambar 1 Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan

Jurnal TIME, Vol. II No 2 : 18-26, 2013 ISSN

Pengantar ke Expert System 1

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence

Expert System. Siapakah pakar/ahli. Pakar VS Sistem Pakar. Definisi

REKAYASA PENGETAHUAN AKUISISI PENGETAHUAN. Adam Hendra Brata

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cabang ilmunya telah membantu manusia menyelesaikan pekerjaan dengan

Pengenalan Sitem Pakar

MODEL HEURISTIK. Capaian Pembelajaran. N. Tri Suswanto Saptadi

ALGORITMA MINIMAX SEBAGAI PENGAMBIL KEPUTUSAN DALAM GAME TIC-TAC-TOE

Jurnal Mahajana Informasi, Vol.1 No 2, 2016 e-issn: SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR

Pengantar Kecerdasan Buatan (AK045218) Sistem Pakar. Sistem Pakar 1/17

Pengantar Sistem Pakar

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE

PENGANTAR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

Studi Kasus Kecerdasan Buatan 2015

SISTEM PAKAR DENGAN BEBERAPA KNOWLEDGE BASE MENGGUNAKAN PROBABILITAS BAYES DAN MESIN INFERENSI FORWARD CHAINING

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (AK ) (**) FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA / S-1 SKS/SEMESTER : 2/8

SISTEM PAKAR BERBASIS MOBILE UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT PADA GINJAL

Definisi Keuntungan dan kelemahan Konsep Dasar Bentuk dan Struktur Sistem Basis Pengetahuan Metode Inferensi Ciri-ciri Aplikasi dan Pengembangannya

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (AK ) FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA / S-1 SKS/SEMESTER : 2/8

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

EXPERT SYSTEM DENGAN BEBERAPA KNOWLEDGE UNTUK DIAGNOSA DINI PENYAKIT-PENYAKIT HEWAN TERNAK DAN UNGGAS

BAB II LANDASAN TEORI

Mata Kuliah : Penerapan Komputer Dosen : Toto Haryanto Hari, tanggal : Senin, SISTEM PAKAR. Kelompok 1. Nama Kelompok

BAB 2 LANDASAN TEORI

SISTEM PAKAR. Entin Martiana Jurusan Teknik Informatika - PENS

Kecerdasan Buatan dan Sistem Pakar

BAB II LANDASAN TEORI. Landasan teori atau kajian pustaka yang digunakan dalam membangun

Transkripsi:

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI) PERTEMUAN 1 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Pembahasan Kontrak Perkuliahan Pemahaman Tujuan Perkuliahan Pengantar Kecerdasan Buatan - Definisi kecerdasan buatan - Kecerdasan buatan vs kecerdasan alami - Sejarah kecerdasan buatan - Perkembangan dan aplikasinya

Kontrak Perkuliahan Kontrak kuliah AI.doc GBPP Kecerdasan Buatan.doc Berisi: -Materi kuliah -aturan perkuliahan -aturan penilaian -daftar pustaka

Pemahaman Tujuan Perkuliahan Kuliah ini memberikan prinsip-prinsip dasar dan metode utama dari Kecerdasan Buatan, menyiapkan mahasiswa untuk membangun sistem yang kompleks dalam kaitan kemampuan dalam pemrosesan pintar informasi.

Definisi Kecerdasan Buatan

Pengantar Bisakah mesin berpikir? Jika bisa, bagaimana caranya? Dan jika tidak bisa, kenapa tidak? Dan apa yang dikatakan sebagai pikiran (mind)?

Arti Kecerdasan kemampuan untuk belajar atau mengerti dari pengalaman, memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu, menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru, menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif (Winston dan Pendergast,, 1994)

Apa itu AI? Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang dalam pandangan manusia adalah cerdas (H. A. Simon [1987]) Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])

Kategori Definisi AI Dikelompokkan menjadi 4 macam :

Detail Kecerdasan Buatan Sudut Pandang Kecerdasan Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia) Sudut Pandang Penelitian Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia

Sudut Pandang Bisnis Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis Sudut Pandang Pemrogram Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)

2 Bagian Utama AI Basis Pengetahuan (knowledge base) berisi fakta-fakta fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya Motor Inferensi (inference engine) Kemampuan menarik kesimpulan berdasar pengalaman. Berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut melalui mesin (misalnya, komputer dan robot).

Konsep Kecerdasan Buatan Turing Test Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing). Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai. Pemrosesan Simbolik Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.

Heuristic Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif,, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar.

Inferensi (Penarikan Kesimpulan) AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta- fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll Pencocokan Pola (Pattern Matching) Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional

State of the Art AI Deep Blue mengalahkan Kasparov, juara dunia Catur. PEGASUS, suatu sistem memahami ucapan yang mampu menangani transaksi seperti mendapatkan informasi tiket udara termurah. MARVEL: suatu sistem pakar real-time memonitor arus data dari pesawat Voyager dan setiap anomali sinyal. Sistem robot mengemudikan sebuah mobil dengan kecepatan yang cepat pada jalan raya umum. Suatu diagnostik sistem pakar sedang mengkoreksi hasil diagnosis pakar yang sudah punya reputasi. Agent pintar untuk bermacam-macam domain yang bertambah pada laju yang sangat tinggi. Subjek materi pakar mengajar suatu learning agent penalarannya dalam pusat penentuan gravitasi.

Tujuan Kecerdasan Buatan Membuat komputer lebih cerdas Mengerti tentang kecerdasan Membuat mesin lebih berguna

Kecerdasan Buatan VS Kecerdasan Alami

Perbedaan Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Alami Lebih permanen Menawarkan kemudahan duplikasi dan penyebaran Lebih murah daripada kecerdasan alami Konsisten dan menyeluruh Dapat didokumentasikan Dapat mengeksekusi tugas tertentu lebih cepat daripada manusia Dapat menjalankan tugas tertentu lebih baik dari banyak atau kebanyakan orang.

Kelebihan Kecerdasan Alami dibanding AI Bersifat lebih kreatif Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasi-representasi Menggunakan fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan. Sebaliknya,, AI menggunakan fokus yang sempit

Sejarah Kecerdasan Buatan Perkembangan dan Aplikasinya

Sejarah Kecerdasan Buatan Jaman batu (1943-1956) Awal kerja JST dan logika Teori Logika (Alan Newell and Herbert Simon) Kelahiran AI: Dartmouth workshop - summer 1956 John McCarthy s memberi nama bidang: : artificial intelligence

Awal antusias, harapan besar (1952-1969) 1969) McCarthy (1958) - mendefinisikan Lisp - menemukan time-sharing - Advice Taker Pembelajaran tanpa pengetahuan Pemodelan JST Pembelajaran Evolusioner Samuel s s checkers player: pembelajaran Metode resolusi Robinson. Minsky: : the microworlds (e.g. the block s s world). Banyak demonstrasi kecil ttg perilaku intelligent Prediksi over-optimistic optimistic Simon

Masa Gelap (1966-1973) 1973) AI tidak mengalami perkembangan: ledakan perkembangan combinatorial Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi secara prinsip tidak berarti bahwa program memuat beberapa mekanisme yang dibutuhkan untuk mendapatkannya secara praktis. Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis pada grammars sederhana dan kamus kata. Penterjemahan kembali yang populer English->Russian >Russian->English >English Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan.

Kegagalan perceptron untuk belajar dari fungsi sederhana sebagaimana disjunctive/eksclusive eksclusive OR. Penelitian pada JST dihentikan. Realisasi dari kesukaran dalam proses learning dan keterbatasan dari metode yang dieksplorasi Konsep pembelajaran simbolik (Winston s s influential thesis, 1972)

Renaissance (1969-1979) 1979) Perubahan pada paradigma penyelesaian: Dari penyelesaian masalah berbasis search-based menjadi penyelesaian masalah berbasis pengetahuan. Sistem pakar pertama Dendral: menginferensi struktur molecular dari informasi yang disediakan oleh spektrometer massa. Mycin: : diagnoses blood infections Prospector: merekomendasikan eksplorasi pengeboran pada lokasi geologi yang menyediakan suatu deposit mineral molybdenum.

Era Industrial (1980-sekarang) Sukses pertama Sistem Pakar secara komersial.the. Many AI companies. Eksplorasi dari strategi pembelajarqan yqang bermacam-macam (Explanation-based learning, Case-based Reasoning, Genetic algorithms, Neural networks, etc.)

Kembalinya neural networks (1986-sekarang) Penggalian kembali algoritma learning back propagation untuk neural networks yang pertama dikenalkan dalam tahun 1969 oleh Bryson and Ho. Banyak aplikasi sukses dari Neural Networks. Kehilangan respek terhadap sulitnya membangun sistem pakar (macetnya knowledge acquisition).

Kematangan (1987-sekarang) Perubahan dalam cakupan dan metodologi penelitian bidang Kecerdasan Buatan: Membangun di atas teori yang ada, bukan cuma mengusulkan teori baru; berbasis klaim pada theorema dan eksperimen, bukan pada intuisi; menunjukkan relevansi ke aplikasi nyata, bukan pada contoh mainan.

Agent Cerdas (1995-sekarang) Realisasi yang pada mulanya dipisahkan dalam sub dari Kecerdasan Buatan (speech recognition, problem solving and planning, robotics, computer vision, machine learning, knowledge representation, etc.) perlu direorganisasi bilamana hasil-hasilnya hasilnya diikat bersama-sama kedalam suatu desain agent tunggal. Suatu proses reintegrasi dari sub-area yang berbeda dari KB untuk membentuk whole agent : agent perspective of AI agent architectures (e.g. SOAR, Disciple); multi-agent systems; agent untuk aplikasi tipe-tipe yang berbeda,, web agents.

Domain Yang Sering Dibahas Mundane Task - Persepsi (vision & speech) - Bahasa alami (understanding, generation & translation) - Pemikiran yang bersifat commonsense - Robot control Formal Task - Permainan / Games - Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian)

Expert Task - Analisis finansial - Analisis medikal - Analisis ilmu pengetahuan - Rekayasa (design, pencarian kegagalan, perencanaan manufaktur)

Tugas Cari contoh aplikasi kecerdasan buatan, dan jelaskan fungsi dari aplikasi tersebut di masyarakat! Minggu depan di Kumpul

Summary Kecerdasan buatan terdiri dari knowledge base (KB) dan motor inference Digunakan untuk membantu menyelesaikan permasalahan manusia Kecerdasan buatan mengalami perkembangan terus menerus sampai saat ini Semakin banyak objek yang mampu diselesaikan oleh Kecerdasan buatan

Daftar Pustaka Sri,Kusumadewi,, Artificial Intelligence (Teknik( dan Aplikasinya), Graha Ilmu,, 2003, Yogyakarta William Siler and James J. Buckley, Fuzzy Expert System and Fuzzy Reasoning,, Wiley-Interscience Interscience,, 2005 Laurene Fauset, Fundamental of Neural Network,, Prentice Hall, 2000