BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV. Media yang digunakan dalam promosi lomba mendongen ini antara lain adalah media utama, media pendukung dan media gimmick.

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang digunakan adalah visual yang mencerminkan keceriaan dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi satu dimensi baru, yaitu Yogyakarta sebagai daerah tujuan wisata.

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk

Bab 5: Hasil dan Pembahasan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN


abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ,;

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI FESTIVAL MENDONGENG ANAK INDONESIA.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

Tujuan Komunikasi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

HASIL KARYA PRIBADI...

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

ZONE 73. Team Leader Profile BANDUNG

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kampanye

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN. 5.1 Hasil Visual Berikut ini adalah hasil visual yang dibuat pada item-item yang digunakan dalam identitas Rumah Gembira.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Poster 1

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

Akhir kata, besar harapan kami agar Cicenfest #5 dapat berjalan dengan sukses. Atas perhatian dan bantuan semua pihak, kami ucapkan terima kasih.

Jenis media yang akan diproduksi :

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. besar Indonesia sehingga dibuatlah visual identitas tersebut sebagai berikut:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

C R E W BAB 5. Hasil dan Pembahasan Desain. 5.1 Pendukung Promo Event Utama. a. Logo Penyelenggara : Nicotine Crew

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

CIKEMBULAN BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

ABSTRAK. Perancangan Program Promosi Wisata Air Kota Palembang melalui Pulau Kemaro dan Perahu Bidar

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR... x. 1.1 Latar belakang...

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 5 PEMBAHASAN DESAIN. primer remaja usia kuliah atau kerja dan sekunder keluarga usia TK sampai

BAB I PENDAHULUAN. Keberadaan tempat wisata di Lampung merupakan daya tarik tersendiri bagi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. pria. Diharapkan dengan visualisasi yang mendekati arti harafiah dari PASTI (PAsangan

PRIME COMM EVENT PRODUCTION 2017

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB 4 KEAMANAN DAN PENDANAAN

BAB IV METODE DAN STRATEGI PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL DALAM MENDUKUNG KAMPANYE IT S BREAKFAST TIME UNTUK MENGINGATKAN KEMBALI PENTINGNYA SARAPAN PAGI

Hasil dan Pembahasan Desain

Transkripsi:

30 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1 Logo Event Logo event Petualanganku di Istana Susu memakai bentuk yang berwujud susu dan kaleng susu yang biasa dipakai untuk menaruh susu pertama kali ketika baru diperah sebagai objek utamanya. Logo event berfungsi sebagai identitas event Petualanganku di Istana Susu sebagai promosi Wisata Istana Susu Cibugary yang akan muncul di setiap item promosi secara berkesinambungan. 5.2 Maskot Gambar 5.2 Maskot Maskot ini diadaptasi dari hewan sapi perah dan bentuk kaleng yang biasa dipakai untuk menaruh susu pertama kali ketika baru diperah sebagai objek utamanya.

31 Maskot ini diberi nama Milka. Milka ini bisa berubah-ubah bentuk serta warnanya sesuai dengan rasa susu dan bentuk wadah susu yang dimiliki oleh Cibugary. Gambar 5.3 Turunan warna dan bentuk maskot Maskot turunan ini dibentuk berdasarkan : - Susu rasa melon = bentuk sachet + hewan sapi perah + warna hijau dari susu rasa melon. - Susu rasa blueberry = bentuk gelas susu + hewan sapi perah + warna ungu dari susu rasa blueberry. - Susu rasa stoberi = bentuk teko + hewan sapi perah + warna pink dari susu rasa stoberi. - Susu rasa pisang = bentuk cangkir + hewan sapi perah + warna kuning dari susu rasa pisang. - Susu rasa coklat = bentuk botol susu + hewan sapi perah + warna coklat dari susu rasa coklat. 5.3 Poster o Poster Teaser Gambar 5.4 Poster Teaser Poster Teaser ini akan di letakkan di sekolah-sekolah dasar, lembaga pendidikan informal, dan tempat-tempat lain yang menjadi pusat kegiatan anak-anak kira-kira 2 bulan sebelum event diulai yang bertujuan untuk merebut perhatian para murid-murid sekolah sebelum mengetahui secara detail rincian waktu serta acaranya. o Poster Acara

32 Gambar 5.5 Poster Acara Poster acara akan ditempelkan pada majalah dinding sekolah-sekolah dasar, lembaga pendidikan informal, dan tempat-tempat lain yang menjadi pusat kegiatan anak-anak sesuai dengan target audience beberapa minggu sebelum acara dimulai. 5.4 Umbul-umbul Gambar 5.6 Umbul-umbul Umbul-umbul untuk promosi event Petualanganku di Istana Susu akan dipasang di tepi-tepi jalan di sekitar event tempat dilaksanakannya acara tersebut. 5.5 Spanduk o Spanduk Promosi

33 Gambar 5.7 Spanduk Promosi Spanduk promosi akan ditaruh di dekat sekolah-sekolah dasar dan juga di sekitar lokasi Wisata Istana Susu Cibugary. o Spanduk di dalam area event Gambar 5.8 Spanduk di sekitar event 5.6 Print Ad Majalah o Print Ad Teaser Gambar 5.9 Iklan majalah Teaser Iklan majalah Teaser ini akan dimuat di majalah Just for kids yang bertemakan pendidikan dan hiburan untuk anak-anak. Iklan ini akan dimuat

34 di majalah tersebut kira-kira kurang lebih 2 bulan sebelum acara dimulai yang bertujuan untuk merebut perhatian para murid-murid sekolah sebelum mengetahui secara detail rincian waktu serta acaranya. Format : A4 (21 cm x 29.7 cm). o Print Ad Acara 5.7 X- Banner Gambar 5.10 Iklan majalah acara Gambar 5.11 Banner Banner ini akan dipasang di sekolah-sekolah sebagai media promosi ketika ada kunjungan road to school untuk promosi event Petualanganku di Istana Susu ini. Kunjungan road to school untuk promosi akan dilakukan 1 bulan sebelum acara

35 dimulai yang bertujuan untuk mengenalkan anak-anak terlebih dahulu tentang acara ini sebelum anak-anak datang ke acara yang sebenarnya. Format : 60 cm x 160 cm 5.8 Flyer Gambar 5.12 flyer Flyer ini akan disebarkan di sekolah-sekolah dasar ketika road to school yang bertujuan agar anak-anak dapat mendapatkan informasi melalui flyer ini yang akan memberitahukannya kepada orang tua mereka. 5.9 Brosur Gambar 5.13 Brosur Brosur ini akan disebarkan di sekolah-sekolah dasar ketika road to school yang bertujuan agar anak-anak dapat mendapatkan informasi melalui flyer ini dan akan memberitahukannya kepada orang tua mereka. Kemudian juga akan disebarkan di lembaga informal pendidikan lainnya dan pusat kegiatan anak-anak. 5.10 Welcome Gate

36 Gambar 5.14 Welcome gate Welcome gate merupakan gerbang yang ada di pintu masuk utama yang akan berguna sebagai penyambut kedatangan para pengunjung. 5.11 Tiket Masuk Gambar 5.15 Tiket masuk Tiket masuk dirancang sebagai akses masuk para pengunjung. Tiket dibuat 3 variasi sesuai dengan hari dan tanggal event berlangsung. 5.12 Name Tag Gambar 5.16 Name tag Name tag akan diberikan ketika anak-anak sudah membeli dan membayar tiket masuk. Name tag dibuat 3 seri sesuai dengan hari berlangsungnya event. 5.13 Gelang Tanda Masuk

37 Gambar 5.17 Gelang tanda masuk Gelang tanda masuk akan diberikan ketika anak-anak sudah membeli tiket dan membayar tiket masuk. Gelang dibuat 3 seri sesuai dengan hari berlangsungnya event. 5.14 Notes Saku dan pensil Gambar 5.18 Notes saku Notes diberikan kepada anak yang berkunjung untuk menulis tentang pengetahuan dunia sapi perah dan juga manfaat susu ketika diberikan penjelasan. 5.15 Booth / Stand 5.16 Flag Chain Gambar 5.19 Booth / stand Gambar 5.20 Flag chain Flag chain digunakan sebagai media pendukung promosi pada saat event berlangsung, bendera akan dipasang disekitar acara, baik diluar maupun didalam ruangan. Fungsinya adalah membuat suasana menjadi lebih meriah.

38 5.17 T-shirt Gambar 5.21 T-shirt 5.18 Papan Putar Gambar 5.23 Papan putar Papan putar ini digunakan sebagai permainan untuk anak-anak dan agar anak-anak tidak binggung dalam memilih rasa susu apa yang ingin mereka minum ketika berkunjung. 5.19 Sertifikat Gambar 5.24 Sertifikat Sertifikat ini akan diberikan kepada anak yang memenangkan lomba di setiap jenis permainannya. 5.20 Buku Stiker Aktivitas

39 Gambar 5.25 Buku stiker aktivitas Buku ini akan digunakan sebagai penunjang aktivitas anak-anak agar rajin minum susu setiap harinya. Penempelan stiker dilakukan ketika anakanak minum susu setiap harinya. 1 stiker = 1 gelas susu. Buku stiker aktivitas ini bertujuan untuk membuat anak-anak semangat untuk mau meminum susu setiap harinya. Setelah buku ini telah terisi penuh oleh stiker-stiker susu, maka anak tersebut akan mendapatkan reward berupa hadiah. 5.21 Pengukur Tinggi Badan Gambar 5.26 Pengukur tinggi badan 5.22 Jadwal Mata Pelajaran Anak Gambar 5.27 Jadwal mata pelajaran anak

40 Jadwal mata pelajaran anak akan dijual bebas sebagai merchandise / souvenir event dengan target pembeli anak-anak yang masih sekolah. Jadwal mata pelajaran ini akan berguna untuk anak-anak dalam menulis jadwal pelajaran apa yang akan dia bawa sehari-hari ke sekolahnya. 5.23 Label Nama Anak Gambar 5.28 Label nama anak Label nama anak akan dijual bebas sebagai merchandise / souvenir event dengan target pembeli anak-anak yang masih sekolah. Label nama ini berguna untuk label nama di buku sekolah anak-anak.