BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II KAJIAN PUSTAKA

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERIODIKAR : APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN UNSUR PADA TABEL PERIODIK UNSUR BERBASIS AUGMENTED REALITY

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB 1 PENDAHULUAN. terdapat di alam semesta, Pada materi pendidikan anak Sekolah Dasar, pengenalan

BAB I PENDAHULUAN I-1

PROPOSAL SKRIPSI APPLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN KIMIA STRUKTUR MODEL MOLEKUL BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. informasi sebuah buku kepada konsumen dan juga merupakan sebuah kunci

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I- 1

BAB I PENDAHULUAN. dari proses pembangunan yang akan dilakukan (Jefferies D., 2012). Di samping itu,

BAB I PENDAHULUAN. gabungan (Compound Annual Growth Rate) untuk produk game berbasis mobile learning

DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR. DAFTAR GAMBAR.. DAFTAR TABEL.. A. Latar Belakang.. 1. B. Rumusan Masalah. 5. C. Tujuan Penelitian..

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri telah berkembang

BAB I PENDAHULUAN. maya yang ada pada komputer. Sejalan dengan perkembangan tersebut, terdapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat melimpah. Salah satunya adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

Aplikasi Visualisasi Sistem Ekskresi pada Ginjal Manusia Berbasis Augmented Reality dan Android

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa

BAB I PENDAHULUAN. Museum adalah lembaga, tempat penyimpanan, perawatan, pengamanan dan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. dalam memasarkan beberapa produk (Priyambudi dan Hidayat, 2013). memaksa perusahaan untuk lebih memperhatikan lingkungan yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PRODUK BUKU SEBAGAI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK USIA DINI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR KIMIA MENGGUNAKAN SISTEM AUGMENTED REALITY UNTUK PELAJAR SMA

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

BAB II PERSIAPAN, PELAKSANAAN DAN ANALISIS HASIL

BAB I PENDAHULUAN. diarahkan kepada terbentuknya perwatakan tertentu. Dalam baris-berbaris ini,

I- 1 BAB I PENDAHULUAN

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 5, No. 3, (2017) 133

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Hampir semua makhluk hidup sangat menanti - nantikan fenomena ini dikarenakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. proses pembelajaran. Pemanfaatan media pembelajaran seharusnya merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Binatang adalah kelompok utama dari multiseluler, organisme eukariotik dari Animalia kingdom atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN BROSUR AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID. Muhammad Budi Prasetyo

BAB I PENDAHULUAN. Setiap negara di dunia memiliki kebudayaan masing-masing yang tidak

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA BAHAN AJAR KIMIA DASAR BAB VI IKATAN KIMIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Bab I berisi mengenai pendahuluan dari penelitian ini. Pendahuluan tersebut berupa latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, dan sistematika penulisan dari penelitian ini. 1.1 Latar Belakang Tabel Periodik Unsur merupakan kumpulan unsur yang tertata dengan mengikuti aturan tertentu (Ningsih, Sri Rahayu et al 2014). Unsur-unsur pada Tabel Periodik Unsur dikelompokan berdasarkan nomor atom dan sifat dari unsur. Unsur-unsur yang terdapat pada Tabel Periodik Unsur berjumlah 105 unsur. Tabel Periodik Unsur memberikan informasi yang cukup jelas mengenai setiap unsur. Informasi tersebut diantaranya nama, nomor atom, titik didih, titik leleh, massa jenis, massa atom, tingkat oksidasi, lambang, dan struktur elektron dari unsur. Tabel Periodik Unsur memberikan kemudahan bagi siswa, mahasiswa, dan masyarakat untuk mengetahui unsur-unsur yang telah diketemukan berserta informasi lainnya yang mengikuti unsur tersebut (Hermawan, Sutarjawinata, Paris, & Al, Heru Pratomo 2009). Kekurangan yang menjadi permasalahan dari Tabel Periodik Unsur adalah tabel tersebut tidak bisa memberikan informasi mengenai model konfigurasi elektron modern dari setiap unsur, sehingga harus mencari literatur lain untuk mendapatkan jawaban tersebut. Beberapa solusi telah dibuat untuk memecahkan permasalahan tersebut. Penelitian yang berjudul Aplikasi Periodik Unsur Kimia Berbasis Mobile merupakan salah satu solusi yang telah diberikan (Santoso, Amat 2012), solusi tersebut memberikan pembelajaran Tabel Periodik Unsur, penguraian senyawa, perhitungan massa molekul berbasis mobile. Solusi lain yang telah diberikan berjudul Aplikasi Sistem Periodik Unsur Kimia pada Ponsel menggunakan J2ME (Muslimun Sinaga, Kiki Rizky 2010), solusi tersebut memberikan pembelajaran lengkap mengenai Tabel Periodik Unsur berbasis mobile. 1

2 Solusi-solusi yang telah dibuat memperlihatkan Tabel Periodik Unsur begitu penting untuk dipelajari, sehingga sangat penting membuat sesuatu yang lebih menarik dalam mempelajari tabel tersebut. Memvisualisasikan informasi pada Tabel Periodik Unsur merupakan salah satu cara untuk membuat tabel tersebut lebih menarik untuk dipelajari. Visualisasi memiliki daya tarik tersendiri, karena dapat membantu dalam memvisualisasikan suatu objek yang sulit divisualisasikan (R. Bialo, Ellen & Sivin-Kachala, Jay 1996). Teknologi Augmented Reality merupakan salah satu solusi untuk memberikan visualisasi terhadap informasi yang terdapat di dalam Tabel Periodik Unsur. Teknologi Augmented Reality adalah suatu teknologi yang dapat menambahkan suatu informasi ke dalam suatu objek nyata dengan menggunakan bantuan marker sebagai dasar dalam menampilkan informasi. Penerapan teknologi Augmented Reality sebagai media pembelajaran unsur pada Tabel Periodik Unsur sangat penting, seperti penelitian yang berjudul Media Pembelajaran bagi Siswa Tingkat SMA Berbasis Android Mobile (Hafidha, Primanda Nikko Wahyu 2014). Penelitian tersebut membahas mengenai pembelajaran Tabel Periodik Unsur, dan memanfaatkan teknologi Augmented Reality untuk memvisualisasikan informasi unsur, nama unsur, konfigurasi elektron dalam bentuk gambar 2 dimensi. Teknologi Augmented Reality dapat memberikan visualisasi lebih nyata terhadap suatu objek mengenai informasi unsur pada Tabel Periodik Unsur. Hasil visualisasi dari teknologi Augmented Reality dapat memudahkan dalam mempelajari unsur pada Tabel Periodik Unsur, karena memvisualisasikan suatu objek menjadi lebih nyata, dapat memberikan hasil yang signifikan terhadap penguasaan suatu materi pelajaran (Marzuki, E 2009). Beberapa solusi yang telah dipaparkan sebelumnya belum memberikan pembelajaran unsur dengan menggunakan video animasi berbasis teknologi Augmented Reality dinamis. Solusi yang diberikan dalam penelitian ini adalah membuat suatu aplikasi yang memberikan informasi mengenai model konfigurasi elektron dan informasi lainnya yang terdapat pada Tabel Periodik Unsur. Solusi ini bersifat baru dan belum pernah diberikan oleh penelitian sebelumnya, salah

3 satu solusi yang dapat diberikan adalah mengembangkan aplikasi yang bernama PeriodikAR. PeriodikAR merupakan suatu aplikasi Augmented Reality dinamis yang memberikan pengenalan lebih terhadap setiap unsur pada Tabel Periodik Unsur. PeriodikAR memberikan informasi dari setiap unsur pada Tabel Periodik Unsur dengan tampilan video animasi. Informasi tersebut berupa informasi mengenai model konfigurasi elektron modern dan informasi yang ada pada Tabel Periodik Unsur. PeriodikAR dalam penerapannya memerlukan dua server. Server tersebut adalah Server Vuforia dan Server PeriodikAR. Server Vuforia merupakan server yang bertugas sebagai tempat penyimpanan dan pengelolaan marker. Server PeriodikAR merupakan server yang bertugas sebagai tempat penyimpanan video animasi. PeriodikAR menggunakan unsur-unsur pada Tabel Periodik Unsur sebagai marker, untuk menampilkan informasi dalam bentuk video animasi. Hal tersebut dikarenakan penggunaan marker berupa gambar atau tulisan jauh lebih menarik, efisien dan praktis dibandingkan menggunakan marker hitam putih (Rizki, Yoze 2012). Unsur-unsur pada Tabel Periodik Unsur yang digunakan sebagai marker merupakan Tabel Periodik Unsur modern yang mudah ditemukan di toko buku. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah yang dapat diambil dari penelitian yang berjudul PeriodikAR: Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Unsur pada Tabel Periodik Unsur Berbasis Augmented Reality antara lain: 1) Bagaimana memvisualisasikan model konfigurasi elektron dan informasi dari setiap unsur pada Tabel Periodik Unsur dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. 2) Bagaimana pengukuran unjuk kerja Aplikasi PeriodikAR.

4 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah dari penelitian yang berjudul PeriodikAR: Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Unsur pada Tabel Periodik Unsur Berbasis Augmented Reality adalah 1) Penelitian ini mengembangkan aplikasi yang bernama PeriodikAR. 2) Aplikasi PeriodikAR berinteraksi dengan dua Server untuk menyimpan data seperti marker dan video animasi. 3) Aplikasi PeriodikAR memberikan pengenalan unsur-unsur pada Tabel Periodik Unsur dan cara melakukan konfigurasi elektron modern yang ditampilkan dalam bentuk video animasi berbasis Augmented Reality. 4) Tabel Periodik Unsur yang digunakan sebagai marker adalah Tabel Periodik Unsur modern yang telah ditentukan. 5) Informasi mengenai cara konfigurasi elektron berdasarkan struktur elektron yang telah tersedia pada Tabel Periodik Unsur. 6) Informasi unsur yang diberikan berupa nama unsur, nomor atom, massa atom, tingkat oksidasi, lambang unsur, struktur elektron, titik didih, titik leleh, massa jenis, jenis unsur dan sifat unsur. 7) Aplikasi PeriodikAR hanya memberikan informasi terhadap unsur pada Golongan A. 1.4 Tujuan Tujuan dari penelitian yang berjudul PeriodikAR: Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Unsur pada Tabel Periodik Unsur Berbasis Augmented Reality adalah 1) Memberikan visualisasi objek secara nyata mengenai model konfigurasi unsur elektron dan informasi mengenai setiap unsur pada Tabel Periodik Unsur dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. 2) Memberikan pengukuran unjuk kerja dari Aplikasi PeriodikAR.

5 1.5 Manfaat Manfaat dari penelitian yang berjudul PeriodikAR: Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Unsur pada Tabel Periodik Unsur Berbasis Augmented Reality antara lain: 1) Manfaat yang dapat dirasakan oleh siswa, mahasiswa, atau masyarakat ketika mempelajari unsur kimia adalah mendapatkan informasi yang lebih mendalam dari unsur pada Tabel Periodik Unsur dalam bentuk video animasi. 2) Manfaat yang dapat dirasakan oleh mahasiswa atau masyarakat yang memiliki latar belakang TI adalah mengetahui penerapan Augmented Reality dinamis dalam bidang sains, yaitu pada Tabel Periodik Unsur. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dari penelitian yang berjudul PeriodikAR: Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Unsur pada Tabel Periodik Unsur Berbasis Augmented Reality adalah Bab I Pendahuluan, Bab II Tinjauan Pustaka, Bab III Metodologi dan Perancangan Sistem, Bab IV Pembahasan dan Analisa, dan Bab V Penutup. BAB I PENDAHULUAN Bab I berisi gambaran umum isi tulisan penelitian ini, mulai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan, batasan masalah yang dibahas dan sistematika penulisan. BAB II KAJIAN PUSTAKA Bab II berisi tentang teori-teori penunjang yang mendasari dalam membahas permasalahan, dan memuat penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian ini. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab III berisi metodologi untuk melakukan pembuatan sistem, gambaran umum sistem, dan berisi rancangan sistem yang dibuat.

6 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA HASIL Bab IV berisikan pembahasan tentang hasil uji coba perangkat lunak dan menganalisa sistem secara keseluruhan. BAB V PENUTUP Bab V berisi rangkuman bahasan bab sebelumnya, serta saran-saran yang ditujukan baik kepada ilmu pengetahuan atau kepada masyarakat banyak untuk dapat melakukan pengembangan lebih lanjut.