FAKTOR MANUSIA Chalifa Chazar Email: chalifa.chazar@gmail.com Modul : http://edu.script.id
Manusia Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi: Informasi diterima dan ditanggpi melalui saluran input-output (indera) Informasi disimpan di ingatan (memori) Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
Interaksi manusia dan komputer didukung oleh panca indera manusia Indera Penglihatan, Indera Pendengaran, dan Indera Peraba
Indera Penglihatan Mata menghasilkan presepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur, dan warna Di dunia nyata, mata melihat objek dalam bentuk 3D, sedangkan di komputer objek berbentuk 2D, sehingga objek dalam layar perlu dipahami sebagai objek 3D
Faktor Yang Mempengaruhi Penglihatan Luminans, Kontras, Kecerahan, Sudut & ketajaman penglihatan, Medan penglihatan, dan Warna
Luminans Adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan permukaan suatu objek Luminan objek besar = rincian objek yang terlihat semakin besar Bertambahnya luminans sebuah objek atau layar tampilan menyebabkan mata bertambah sensitif terhadap kedipan (flicker)
Kontras Adalah hubungan antar cahaya yang dikeluarkan suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek tersebut Kontras merupakan selisih antara luminans objek dengan latar belakangnya dibagi luminans latar belakang Nilai kontras positif diperoleh jika cahaya yang dipancarkan objek lebih besar dari latar belakangnya Nilai kontras negatif menyebabkan objek terserap oleh latar belakang, menjadi tidak nampak
Kecerahan Adalah tanggapan subjektif pada cahaya Luminans tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi Kenyataan yang ganjil akan terlihat pada batas kecerahan tinggi ke kecerahan rendah
Kisi Kisi Herman Dengan adanya kenyataan ini perancang harus memperhatikan efek yang muncul pada layar tampilan
Sudut & Ketajaman Penglihatan Sudut penglihatan (visual angle) = sudut yang berhadapan oleh objek pada mata Ketajaman mata (visual acuity) = sudut pengelihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas
Medan Penglihatan Adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh Terbagi dalam 4 daerah: Penglihatan binokuler Penglihatan monokuler kiri Penglihatan monokuler kanan Daerah buta Medan penglihatan merupakan faktor yang sangat penting dalam menentukan ukuran layar tampilan atau tata letak
Ilusi Ponzo
Warna Merupakan hasil dari cahaya dimana cahaya merupakan perwujudan dari spektrum elektromagnetik Warna dapat membantu manusia untuk mengelola data menjadi informasi Penggunaan warna yang sesuai mempertinggi efektifitas tampilan grafis Beberapa hal yang perlu diperhatikan: Aspek psikologi Aspek perceptual Aspek kognitif
Aspek Psikologi Hindari menggunakan warna tampilan yang menggunakan sejumlah warna tajam Hindari warna biru murni untuk teks, garis tipis & bentuk yang kecil Pengamat yang lebih tua memerlukan ketajaman yang lebih tinggi untuk membedakan warna Warna-warna yang berlawanan dapat digunakan secara bersamaan Hindari perubahan warna tunggal Pengaturan cahaya ruangan diperlukan karena dapat merubah warna
Kombinasi Warna Kompinasi warna terburuk Kombinasi warna terbaik
Aspek Perceptual Persepsi = proses pengalaman seseorang dalam menggunakan sensor warna Warna dapat meningkatkan interaksi jika implementasinya sesuai Tidak semua warna mudah dibaca Hindari diskriminasi warna pada daerah yang kecil
Aspek Kognitif Tidak menggunakan warna yang berlebihan Kelompokan elemen yang berkaitan dengan warna yang sama Warna yang sama membawa pesan yang sama Warna hangat dan dingin dapat menunjukan arah tindakannya
Indera Pendengaran Dengan pendengaran, informasi yang diterima melalui mata dapat lebih lengkap dan akurat Dasar penyebaran informasi yang digunakan adalah suara Manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20Hertz 20Khertz Suara dapat menjadi salah satu cara penyampaian informasi, tapi diperlukan pemikiran khusus dan seksama
CONTOH HUBUNGAN SISTEM DAN PENDENGARAN MANUSIA
Elektrokardiograf (EKG) Mendeteksi suara bip sesuai dengan irama jantung
Bunyi Pada Komputer Beep 1 kali saja, tanda komputer baik Beep 1 kali panjang dan berulang-ulang, terdapat problem di memory, Beep 1 kali panjang 3 kali pendek, terdapat kerusakan di VGA Card Beep 1 kali panjang dan 2 kali pendek, kerusakan di memory video
Alarm Kita menggunakannya dalam mendukung kegiatan sehari-hari, misal: Sebagai pengingat untuk membangunkan tidur Sebagai pengingat peristiwa penting Sebagai pengingat kegiatan yang harus dilakukan Dll
Voice over Internet Protocol (VoIP) Teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet Misal: Skype TeamSpeak WhastsApp Dll
Indera Peraba Kulit berfungsi untuk mengenali lingkungan melalui sentuhan Sentuhan berkaitan dengan perangkat masukan dan keluaran Sensitifitas sentuhan berkaitan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem Tekanan keyboard yang terlalu berat atau ringan Sensitifitas mouse (precision) Alat masukan atau keluaran untuk pengguna kidal
THANK YOU Chalifa Chazar, S.T, M.T Email: chalifa.chazar@gmail.com http://edu.script.id Copyright @2015