FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

dokumen-dokumen yang mirip
Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

Profil Pemakai (Manusia)

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI

Aspek Manusia dalam IMK

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

Modul II Faktor Manusia

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Faktor Manusia Dalam IMK IMK Kuliah II

Pertemuan 02. Faktor Manusia. Sistem Komputer. Hardware

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

What is User-System Interaction about? Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja. Pemodelan Sistem Pengolah. Sistem Komputer 10/09/2012

Input dari berbagai pancaindera : persepsi Visual persepsi Auditori persepsi Haptic (Touch)/sentuhan

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Interaksi Manusia - Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

PROFIL PEMAKAI (MANUSIA) Mata kuliah : Interaksi Manusia & Komputer Dosen Pengampu : Idhawati H

Faktor Manusia dalam Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #2

SPESIFIKASI KEGUNAAN (USABILITY) Chalifa Chazar Modul :

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

EVALUASI. Chalifa Chazar Modul :

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MODEL INTERFACE

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

Pendahuluan. Agar dapat bekerja dgn sempurna harus ada IMK yang sempurna

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PERSEPSI BENTUK. Persepsi Modul 1. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

PENDAHULUAN. Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi :

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PSIKOLOGI KOMUNIKASI. Komunikasi Intra Personal. Oni Tarsani, S.Sos.I., M.Ikom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi. Program Studi Public Relation

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Produksi Media PR Audio-Visual

Interaksi Manusia dan Komputer. Warna dan Semantik

DESAIN. Interaksi Manusia & Komputer

SEJARAH & PERKEMBANGAN

01FDSK. Persepsi Bentuk. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

PENGINDERAAN & PERSEPSI

SISTEM PAKAR Anggota kelompok : Farhan islami khaeruddin ( ) Muhamad faizal triansyah ( ) Kelas : 6i (pilihan A)

PRINSIP KEGUNAAN. Interaksi Manusia & Komputer

Interaksi Manusia Komputer. Manusia

Interaksi Manusia-Komputer

Piranti Input/Output

PERAN PERCEPTUAL MOTORIC TERHADAP PERKEMBANGAN GERAK ANAK

PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

Perincian Nilai Genap 2015/2016

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

02FDSK. Persepsi Bentuk. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

PERSEPSI BENTUK. Persepsi, Lanjutan Modul 2. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

Pertemuan 11. MONITOR dan MONITOR

KATA PENGANTAR. Bangkalan, September Penulis

Analisis Fungsi Organ-organ Penginderaan dan Pengembangannya bagi Individu Tunanetra

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... ii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR TABEL... xii. TINJAUAN MATA KULIAH... xiii BAB 1 PENDAHULUAN... 1

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aspek Teknologi dalam IMK

PENERAPAN SINYAL ULTRASONIK PADA SISTEM PENGENDALIAN ROBOT MOBIL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TERMOMETER BADAN DIGITAL OUTPUT SUARA BERBASIS MIKROKONTROLLER AVR ATMEGA8535

Enterprise Architecture Planning

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

PERANCANGAN VIDEO SPEKTROSKOPI-NEURAL NETWORK UNTUK IDENTIFIKASI JENIS CAIRAN SYAIFUDIN DOSEN PEMBIMBING DR. MOCHAMMAD RIVAI,ST.

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

BAB - I MANUSIA By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

Pokok Bahasan 5a PENGAMATAN

BAB I PENDAHULUAN. diberikan sejak dini dengan layak. Oleh karena itu, anak memerlukan program

Elemen Elemen Desain Grafis

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti suara, gambar, maupun GPS. Bertolak belakang dengan Virtual Reality. diperkuat, diperlemah, atau dimodifikasi.

BAB - I MANUSIA. By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale. Ada 3 subsistem model antara lain: dunia luar

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Penerapan Algoritma Flood Fill untuk Menyelesaikan Maze pada Line Follower Robot [1]

APLIKASI KOMPUTER. Komponen Dasar Komputer & Sistem Operasi. Chalifa Chazar MN- APLIKASI KOMPUTER (MANAJEMEN)

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer. Dosen : Dr. Windu Gata, M.Kom. Modul ke: 01Fakultas Ekonomi & Bisnis. Program Studi Manajemen

Enterprise Architecture Planning

Penggunaan Notebook GIGABYTE Untuk Pertama Kalinya.

Pengolahan citra. Materi 3

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diterapkan untuk memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk. memasyarakat dikalangan anak-anak. Hal ini mungkin menjadi suatu

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS. pengukuran bahan bakar minyak pada tangki SPBU ini terbagi dalam dua

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

TEKNIK PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KECERAHAN CITRA KONTRAS DAN PENAJAMAN CITRA DALAM MENGHASILKAN KUALITAS GAMBAR

ULANGAN HARIAN I KELAS VII SEMESTER II TAHUN

TEORI MAXWELL Maxwell Maxwell Tahun 1864

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring berjalannya waktu manusia menciptakan bermacam-macam alat untuk

Transkripsi:

FAKTOR MANUSIA Chalifa Chazar Email: chalifa.chazar@gmail.com Modul : http://edu.script.id

Manusia Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi: Informasi diterima dan ditanggpi melalui saluran input-output (indera) Informasi disimpan di ingatan (memori) Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara

Interaksi manusia dan komputer didukung oleh panca indera manusia Indera Penglihatan, Indera Pendengaran, dan Indera Peraba

Indera Penglihatan Mata menghasilkan presepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur, dan warna Di dunia nyata, mata melihat objek dalam bentuk 3D, sedangkan di komputer objek berbentuk 2D, sehingga objek dalam layar perlu dipahami sebagai objek 3D

Faktor Yang Mempengaruhi Penglihatan Luminans, Kontras, Kecerahan, Sudut & ketajaman penglihatan, Medan penglihatan, dan Warna

Luminans Adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan permukaan suatu objek Luminan objek besar = rincian objek yang terlihat semakin besar Bertambahnya luminans sebuah objek atau layar tampilan menyebabkan mata bertambah sensitif terhadap kedipan (flicker)

Kontras Adalah hubungan antar cahaya yang dikeluarkan suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek tersebut Kontras merupakan selisih antara luminans objek dengan latar belakangnya dibagi luminans latar belakang Nilai kontras positif diperoleh jika cahaya yang dipancarkan objek lebih besar dari latar belakangnya Nilai kontras negatif menyebabkan objek terserap oleh latar belakang, menjadi tidak nampak

Kecerahan Adalah tanggapan subjektif pada cahaya Luminans tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi Kenyataan yang ganjil akan terlihat pada batas kecerahan tinggi ke kecerahan rendah

Kisi Kisi Herman Dengan adanya kenyataan ini perancang harus memperhatikan efek yang muncul pada layar tampilan

Sudut & Ketajaman Penglihatan Sudut penglihatan (visual angle) = sudut yang berhadapan oleh objek pada mata Ketajaman mata (visual acuity) = sudut pengelihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas

Medan Penglihatan Adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh Terbagi dalam 4 daerah: Penglihatan binokuler Penglihatan monokuler kiri Penglihatan monokuler kanan Daerah buta Medan penglihatan merupakan faktor yang sangat penting dalam menentukan ukuran layar tampilan atau tata letak

Ilusi Ponzo

Warna Merupakan hasil dari cahaya dimana cahaya merupakan perwujudan dari spektrum elektromagnetik Warna dapat membantu manusia untuk mengelola data menjadi informasi Penggunaan warna yang sesuai mempertinggi efektifitas tampilan grafis Beberapa hal yang perlu diperhatikan: Aspek psikologi Aspek perceptual Aspek kognitif

Aspek Psikologi Hindari menggunakan warna tampilan yang menggunakan sejumlah warna tajam Hindari warna biru murni untuk teks, garis tipis & bentuk yang kecil Pengamat yang lebih tua memerlukan ketajaman yang lebih tinggi untuk membedakan warna Warna-warna yang berlawanan dapat digunakan secara bersamaan Hindari perubahan warna tunggal Pengaturan cahaya ruangan diperlukan karena dapat merubah warna

Kombinasi Warna Kompinasi warna terburuk Kombinasi warna terbaik

Aspek Perceptual Persepsi = proses pengalaman seseorang dalam menggunakan sensor warna Warna dapat meningkatkan interaksi jika implementasinya sesuai Tidak semua warna mudah dibaca Hindari diskriminasi warna pada daerah yang kecil

Aspek Kognitif Tidak menggunakan warna yang berlebihan Kelompokan elemen yang berkaitan dengan warna yang sama Warna yang sama membawa pesan yang sama Warna hangat dan dingin dapat menunjukan arah tindakannya

Indera Pendengaran Dengan pendengaran, informasi yang diterima melalui mata dapat lebih lengkap dan akurat Dasar penyebaran informasi yang digunakan adalah suara Manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20Hertz 20Khertz Suara dapat menjadi salah satu cara penyampaian informasi, tapi diperlukan pemikiran khusus dan seksama

CONTOH HUBUNGAN SISTEM DAN PENDENGARAN MANUSIA

Elektrokardiograf (EKG) Mendeteksi suara bip sesuai dengan irama jantung

Bunyi Pada Komputer Beep 1 kali saja, tanda komputer baik Beep 1 kali panjang dan berulang-ulang, terdapat problem di memory, Beep 1 kali panjang 3 kali pendek, terdapat kerusakan di VGA Card Beep 1 kali panjang dan 2 kali pendek, kerusakan di memory video

Alarm Kita menggunakannya dalam mendukung kegiatan sehari-hari, misal: Sebagai pengingat untuk membangunkan tidur Sebagai pengingat peristiwa penting Sebagai pengingat kegiatan yang harus dilakukan Dll

Voice over Internet Protocol (VoIP) Teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet Misal: Skype TeamSpeak WhastsApp Dll

Indera Peraba Kulit berfungsi untuk mengenali lingkungan melalui sentuhan Sentuhan berkaitan dengan perangkat masukan dan keluaran Sensitifitas sentuhan berkaitan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem Tekanan keyboard yang terlalu berat atau ringan Sensitifitas mouse (precision) Alat masukan atau keluaran untuk pengguna kidal

THANK YOU Chalifa Chazar, S.T, M.T Email: chalifa.chazar@gmail.com http://edu.script.id Copyright @2015