HUBUNGAN JUMLAH INPUT LAYER DAN OUTPUT LAYER NEURAL NETWORK TERHADAP TINGKAT AKURASI SISTEM HANDWRITING RECOGNITION DENGAN METODE BACKPROPAGATION

dokumen-dokumen yang mirip
Pengaruh Jumlah Layer Simetris Terhadap Akurasi Sistem Handwriting Recognition offline

DAFTAR ISI. Pengembangan Media Sosialisasi Etika Kampus dalam Bentuk Animasi 2D (Evaliata Br. Sembiring) 13-26

BAB 2 LANDASAN TEORI. fuzzy logic dengan aplikasi neuro computing. Masing-masing memiliki cara dan proses

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Pengenalan Aksara Lampung Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan

BAB 2 KONSEP DASAR PENGENAL OBJEK

PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

IMPLEMENTASI DEEP LEARNING BERBASIS TENSORFLOW UNTUK PENGENALAN SIDIK JARI

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

TOLERANSI UNJUK PENGENALAN JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA PENAMBAHAN DERAU DAN SUDUT PUTARAN TERHADAP POLA KARAKTER TULISAN TANGAN JENIS ANGKA

Pengenalan Karakter Sintaktik menggunakan Algoritma Otsu dan Zhang-Suen

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

Karakteristik Spesifikasi

Penggunaan Jaringan Syaraf Tiruanuntuk Membaca Karakter pada Formulir Nilai Mata Kuliah

TOLERANSI UNJUK PENGENALAN JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA PENAMBAHAN DERAU DAN SUDUT PUTARAN TERHADAP POLA KARAKTER TULISAN TANGAN JENIS ANGKA

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Citra Digital

ALGORITMA BACKPROPAGATION PADA JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK PENGENALAN POLA WAYANG KULIT

SISTEM PENGENALAN KARAKTER DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ALGORITMA PERCEPTRON

ANALISIS HUBUNGAN ANTARA TINGKAT PENGENALAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN BANYAKNYA JUMLAH KELAS POLA YANG DIKENALI DAN TINGKAT KERUMITAN POLANYA

KOMPRESI CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN HEBBIAN BASED PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan Sebagai Penterjemah Karakter Braille Ke Bentuk Abjad

PREDIKSI CURAH HUJAN DI KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS(PCA) DAN IMPROVED BACKPROPAGATION

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM

PENGENALAN CITRA WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WAVELET DISKRIT DAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACK-PROPAGATION

DETEKSI JENIS KAYU CITRA FURNITURE UKIRAN JEPARA MENGGUNAKAN JST BACKPROPAGATION

KOMBINASI METODE MORPHOLOGICAL GRADIENT DAN TRANSFORMASI WATERSHED PADA PROSES SEGMENTASI CITRA DIGITAL

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK MENGENALI MOTIF BATIK

PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN DAN PENYORTIRAN KARTU POS BERDASARKAN KODE POS DENGAN MENGGUNAKAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK

PENGENALAN SUARA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN MODEL PROPAGASI BALIK

BAB 3 METODE PENELITIAN

PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN DALAM SEBUAH CITRA MENGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

BAB 2 LANDASAN TEORI. Pengenalan suara (voice recognition) dibagi menjadi dua jenis, yaitu

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

EVALUASI PENGARUH FUNGSI AKTIFASI DAN PARAMETER KEMIRINGANNYA TERHADAP UNJUKKERJA PENGENALAN JARINGAN SYARAF TIRUAN

ALGORITMA BACKPROPAGATION PADA JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK PENGENALAN POLA WAYANG KULIT

DOKUMENTASI ULANG NASKAH BRAILLE MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Aplikasi Pengenalan Karaketer Alfanumerik Dengan Menggunakan Algoritma Neural Network Three-Layer Backpropagation

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Identifikasi Tanda Tangan Menggunakan Transformasi Gabor Wavelet dan Jarak Minskowski

Architecture Net, Simple Neural Net

PENGENALAN KARAKTER DENGAN MENGGUNAKAN HAMMING NETWORK

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB II NEURAL NETWORK (NN)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA PENGENALAN POLA TULISAN DENGAN METODE BACKPROPAGATION

VOL. 01 NO. 02 [JURNAL ILMIAH BINARY] ISSN :

PEMANFAATAN NEURAL NETWORK PERCEPTRON PADA PENGENALAN POLA KARAKTER

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

PENGENALAN POLA TANDA TANGAN MENGGUNAKAN METODE MOMENT INVARIANT DAN JARINGAN SYARAF RADIAL BASIS FUNCTION (RBF)

BAB III LANDASAN TEORI

Neural Networks. Machine Learning

SEGMENTASI HURUF TULISAN TANGAN BERSAMBUNG DENGAN VALIDASI JARINGAN SYARAF TIRUAN. Evelyn Evangelista ( )

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dalam kurung waktu setahun.

Klasifikasi Pola Huruf Vokal dengan Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan

PENGENALAN POLA ALPHABET TULISAN TANGAN SECARA ON-LINE DENGAN JST-BP

APLIKASI PENGENALAN DAUN UNTUK KLASIFIKASI TANAMAN DENGAN METODE PROBABILISTIC NEURAL NETWORK

BAB I PENDAHULUAN. Pengenalan pola merupakan permasalahan kecerdasan buatan yang secara

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

PERANGKAT LUNAK PENGKONVERSI TEKS TULISAN TANGAN MENJADI TEKS DIGITAL

BAB II DASAR TEORI Jaringan Syaraf Tiruan. Universitas Sumatera Utara

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS MULTILAYER PERCEPTRON

SIMULASI PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION )

ESTIMASI BIAYA PERANGKAT LUNAK MENGGUNAKAN IMPROVED BACKPROPAGATION

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI. menawarkan pencarian citra dengan menggunakan fitur low level yang terdapat

BAB I PENDAHULUAN. mengenali dan membedakan ciri khas yang dimiliki suatu objek (Hidayatno,

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

Implementasi Metode Neural Network Pada Perancangan Pengenalan Pola Plat Nomor Kendaraan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS ALGORITMA RESILIENT PROPAGATION

PENGENALAN POLA HURUF HIJAIYAH TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN FUZZY FEATURE EXTRACTION DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK UNTUK PENGENALAN POLA KARAKTER HURUF JAWA

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENGENALAN SUARA MENJADI TEKS MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

Algoritma Kohonen dalam Mengubah Citra Graylevel Menjadi Citra Biner

PENGENALAN HURUF DAN ANGKA PADA CITRA BITMAP DENGAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE PROPAGASI BALIK

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Meter Air. Gambar 2.1 Meter Air. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya aliran air secara terus

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

PERANCANGAN PENGATURAN DURASI LAMPU LALU LINTAS ADAPTIF

Jaringan syaraf dengan lapisan tunggal

Bulu mata. Generalisasi= Jumlah pola dikenali dengan benar x 100% Jumlah total pola

Penerapan Jaringan Saraf Tiruan Metode Backpropagation Menggunakan VB 6

KLASIFIKASI ARITMIA EKG MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN FUNGSI AKTIVASI ADAPTIF

Realisasi Pengenalan Tulisan Tangan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Metode Kohonen

APLIKASI ALAT BANTU UJI PENULISAN HURUF KAPITAL PADA SISWA TK MENGGUNAKAN TEKNOLOGI PEN TABLET DENGAN BORLAND DELPHI 7

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha. Gambar 1.1 : Ilustrasi jaringan syaraf manusia yang diadaptasi untuk ANN (Kriesel, 2011)

METODE JARINGAN SARAF TIRUAN PENJEJAKAN BALIK UNTUK PENGENALAN HURUF CETAK PADA CITRA DIGITAL

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

HUBUNGAN JUMLAH INPUT LAYER DAN OUTPUT LAYER NEURAL NETWORK TERHADAP TINGKAT AKURASI SISTEM HANDWRITING RECOGNITION DENGAN METODE BACKPROPAGATION Harjono, Didik Warasto Politeknik Pratama Mulia Surakarta bangjont@gmail.com Abstrak Karakter pola yang unik dari setiap huruf tulisan tangan diterjemahkan dalam suatu vektor tertentu yang terdiri dari titik awal, titik percabangan dan titik akhir. Neural Network Back-Propagation diaplikasikan pada proses training dan klasifikasi, untuk mencari karakter-karakter yang memiliki pola vektor yang serupa. Input dari sistem berupa file gambar tulisan tangan. Pengujian yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh jumlah input layer dan output layer dalam Neural Network terhadap tingkat akurasi hasil recognize dengan jumlah hidden layer konstan, 64. Pengujian proses training dilakukan dengan karakter dari font Arial ukuran 20. Sedangkan pengujian recognition dilakukan dengan mengaplikasikan ke-81 skenario pengujian terhadap suatu gambar tulisan tangan. Gambar tulisan tangan yang digunakan berisikan huruf abjad besar dan kecil dengan penulisan terpisah untuk setiap karakternya. Dari uji statistik (Pearson Correlation) yang dilakukan diperoleh hasil bahwa input layer dan output layer sangat berpengaruh terhadap tingkat akurasi, yaitu 0.733 untuk input layer dan 0.480 untuk output layer. Sedangkan pengaruh keduanya secara bersamaan terhadap tingkat akurasi adalah 0.876 atau 87.6 %, dan 12.4 % dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diukur dalam penelitian ini. Kata Kunci: Neural Network Back-Propagation, input layer, output layer, akurasi recognize, tulisan tangan. 1. Pendahuluan Penelitian di bidang Handwriting Recognition (pengubahan tulisan tangan ke bentuk teks ketikan) terus dikembangkan, terutama untuk meningkatkan akurasinya. Berbagai metode telah banyak dikembangkan seperti metode ekstrasi fitur, metode moment, fitur filter, Gabor, wavelet, dan lain-lain dengan memanfaatkan konsep Artificial Neural Networks (Choudhary & Rishi, 2011; Gorgel & Oztas, 2007). Neural network telah banyak digunakan untuk melakukan analisis recognize gambar dan dokumen (Plamondon & Srihari, 2000). Akurasi dan jumlah waktu yang dibutuhkan untuk melakukan recognize sangat tergantung pada metode yang digunakan dan juga dipengaruhi oleh jumlah setiap layer neural network (input layer, hidden layer dan output layer) (Pal & Singh, 2010). Tingkat akurasi Handwriting Recognition masih bisa ditingkatkan, terutama untuk 1

2 TEKNOMATIKA Vol. 7, No. 2, JANUARI 2015 ISSN: 1979-7656 karakter-karakter dengan bentuk dasar yang sama, yaitu q-g, C-G-c, e-c, K-k, D-0-O-Q-o, j-i, I (i besar)-l (L kecil), P-p, S-s, U-u-V-v, W-w, X-x, Y-y, Z-z (Pal & Singh, 2010). Perbaikan tingkat akurasi sangat dibutuhkan untuk bisa lebih memaksimalkan hasil sistem Handwriting Recognition dan tentu saja dengan mempertimbangkan lamanya waktu yang dibutuhkan. Sehingga pada akhirnya nanti, penggunaan sistem komputer akan semakin mudah, terutama untuk pekerjaan tulis-menulis dan input data (Pal & Singh, 2010). Penelitian yang dilakukan Pal dan Singh (2010) menghasilkan kesimpulan bahwa tingkat akurasi berbanding lurus dengan jumlah layer neuron simetris pada sistem Character Recognition Neural Network Fuzzy Logic. Dan jumlah masing-masing layer (input layer, output layer dan hidden layer) dapat ditentukan melalui trial-error untuk mendapatkan performa terbaik, dan tergantung pada problem yang akan diselesaikan. Dalam penelitian ini, sistem yang akan diuji adalah Handwriting Recognition dengan metode backpropagation. Diharapkan akan terlihat hubungan yang signifikan antara jumlah input layer dan output layer neural network terhadap tingkat akurasi hasil recognize. Lingkup penelitian dibatasi pada tulisan tangan dimana setiap karakternya terpisah satu dengan yang lain, dengan font Arial ukuran 20 sebagai karakter acuan. Karakter-karakter yang ditulis tangan adalah karakter angka dan karakter huruf besar dan kecil dari A sampai Z (Pal & Singh, 2010). 2. Dasar Teori 2.1 Image Processing Image processing adalah suatu metode yang digunakan untuk memproses atau memanipulasi gambar dalam bentuk 2 dimensi (Theodoridis & Koutroumbas, 2003). Image processing dapat juga dikatakan segala operasi untuk memperbaiki, menganalisa, atau mengubah suatu gambar. Pada umumnya, objektifitas dari image processing adalah mentransformasikan atau menganalisis suatu gambar sehingga informasi baru tentang gambar dibuat lebih jelas. Secara umum tahapan pengolahan citra digital meliputi akusisi citra, peningkatan kualitas citra, segmentasi citra, representasi dan uraian, pengenalan dan interpretasi (Gomes & Velho, 1997). Harjono, Didik Warasto... Hubungan Jumlah Input Layer dan Output Layer

ISSN: 1979-7656 TEKNOMATIKA Vol. 7, No. 2, JANUARI 2015 3 2.2 Segmentasi Citra Segmentasi bertujuan untuk memilih dan memisahkan suatu objek dari keseluruhan citra. Pada tahap ini dilakukan penapisan dengan filter median untuk menghilangkan derau yang biasanya muncul pada frekuensi tinggi pada spektrum citra. Ada 3 tipe segmentasi, yaitu: a. classification-based : segmentasi berdasarkan kesamaan suatu ukuran dari nilai pixel. b. edge-based : mencari garis yang ada pada gambar untuk digunakan sebagai pembatas dari tiap segmen. c. region-based : segmentasi berdasarkan kumpulan pixel yang memiliki kesamaan (tekstur, warna atau tingkat warna abu-abu) dimulai dari suatu titik ke titik-titik lain yang ada di sekitarnya. 2.3 Threshold Threshold adalah suatu tahapan dimana suatu image dilakukan pengolahan pixel atau menghilangkan beberapa pixel dan juga mempertahankan beberapa pixel sehingga menghasilkan suatu citra baru hasil sortir pixel yang telah dilakukan. Threshold dilakukan agar mempermudah dalam proses identifikasi ataupun perbandingan dari dua atau lebih citra. Dalam melakukan threshold, dibutuhkan citra dalam bentuk 8 bit dan 2 channel atau grayscale. Setelah itu citra grayscale ini diubah menjadi 2 bit atau black-and-white. Misal pada sebuah gambar, f(x,y) tersusun dari objek yang terang pada sebuah background yang gelap. Gray-level milik objek dan milik background terkumpul menjadi 2 grup yang dominan. Jika ditentukan nilai threshold adalah T, maka semua pixel yang memiliki nilai > T disebut titik objek, yang lain disebut titik background. Proses ini disebut thresholding. Sebuah gambar yang telah dithreshold g(x,y) dapat didefinisikan sesuai Persamaan 1 (Gomes & Velho, 1997). g ( x y) ( x, y) ( x, y) 1 jika f > T, =...(1) 0 jika f T Ketepatan nilai threshold sangat mempengaruhi hasil segmentasi. Nilai threshold ditentukan dengan mempertimbangkan warna dominan background dan warna karakter. Nilai threshold yang terlalu rendah dapat menghasilkan segmentasi yang tidak bersih dari noise, sedangkan jika terlalu tinggi akan dapat menghilangkan beberapa informasi yang sebenarnya diperlukan (Gomes & Velho, 1997). Hubungan Jumlah Input Layer dan Output Layer... Harjono, Didik Warasto

4 TEKNOMATIKA Vol. 7, No. 2, JANUARI 2015 ISSN: 1979-7656 2.4 Skeletonizing Skeletonizing atau thinning adalah proses untuk membuang pixel-pixel ekstra dan menghasilkan gambar yang lebih sederhana. Tujuan dari skeletonizing adalah membuat gambar yang lebih sederhana sehingga gambar tersebut dapat dianalisis lebih lanjut dalam hal bentuk dan kecocokannya maupun untuk dibandingkan dengan gambar lainnya untuk dikenali. Terdapat beberapa metode yang biasa digunakan, namun dalam penelitian ini yang digunakan adalah metode yang dibuat oleh Zang dan Suen (1984). Ide dasarnya adalah untuk menentukan apakah sebuah pixel dapat dierosi hanya dengan melihat 8 tetangga dari pixel tersebut (Canuto, 2001). Contohnya dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 1 Proses Skeletonizing 2.5 Feature Extraction Feature extraction adalah sebuah proses untuk mengubah data input menjadi sebuah set feature yang dapat disebut dengan feature vector. Dalam tahap feature extraction, setiap karakter diwakilkan oleh sebuah feature vector yang akan menjadi identitasnya. Tujuan utama dari feature extraction adalah untuk mengambil beberapa set fitur yang dapat memaksimalkan tingkat pengenalan hanya dengan elemen yang lebih sedikit (Canuto, 2001). Tulisan tangan memiliki sifat alami yaitu tidak teratur dan dapat berubahubah sehingga sangat susah dalam mendapatkan fiturnya. Metode feature extraction dibagi menjadi 3, yaitu: Statistical Fitur ini mewakilkan sebuah gambar karakter dengan distribusi statistical dari titik-titik yang dapat menangani variasi gaya sampai batas tertentu. Structural Karakter dapat diwakilkan dengan fitur structural dengan toleransi tinggi atas distorsi dan variasi gaya. Tipe fitur ini dapat menyimpan pengetahuan tentang struktur dari objek atau menyediakan pengetahuan seperti komponen-komponen yang membentuk objek tertentu. Harjono, Didik Warasto... Hubungan Jumlah Input Layer dan Output Layer

ISSN: 1979-7656 TEKNOMATIKA Vol. 7, No. 2, JANUARI 2015 5 Global transformation and moments Global transformation menggunakan hasil kalkulasi Fourier transform dari kontur gambar. 2.6 Fungsi Aktivasi Fungsi aktivasi bertindak sebagai fungsi pengontrol, seperti pada keluaran dari sebuah neuron, sehingga keluaran dari neuron dalam jaringan saraf adalah antara nilai-nilai tertentu (biasanya 0 dan 1, atau -1 dan 1). Secara umum, ada tiga tipe fungsi aktivasi, yaitu: Fungsi Ambang (Treshold Function), seperti terlihat pada Persamaan 2, mengambil nilai 0 jika masukan yang dijumlahkan kurang dari nilai ambang tertentu, dan nilai 1 jika masukan yang dijumlahkan lebih besar atau sama dengan nilai ambang. 1 jika v 0 ϕ ( v) =...(2) 0 jika v< 0 Fungsi Piecewise-Linear, seperti terlihat pada Persamaan 3, selain membawa nilai 0 atau 1, juga dapat membawa nilai di antaranya, tergantung pada faktor pengerasan (amplification) pada bagian tertentu dalam operasi linear. 1 1 jika v 2 1 1 ϕ ( v) = v jika 2 < v< 2...(3) 1 0 jika v 2 2.7 Proses Belajar Belajar merupakan suatu proses dimana parameter-parameter bebas Neural Network diadaptasikan melalui suatu proses perangsangan berkelanjutan oleh lingkungan dimana jaringan berada. Berdasarkan algoritma pelatihannya, maka Neural Network terbagi menjadi dua, yaitu (Canuto, 2001): Supervised Learning Metode belajar ini memerlukan pengawasan dari luar atau pelabelan data sampel yang digunakan dalam proses belajar. Jaringan belajar dari sekumpulan pola masukan dan keluaran. Vektor masukan dimasukkan ke dalam jaringan dan akan menghasilkan vektor keluaran yang selanjutnya dibandingkan dengan vektor target. Selisih kedua vektor tersebut menghasilkan error yang digunakan sebagai dasar untuk mengubah matriks koneksi sehingga error semakin mengecil pada siklus berikutnya. Hubungan Jumlah Input Layer dan Output Layer... Harjono, Didik Warasto

6 TEKNOMATIKA Vol. 7, No. 2, JANUARI 2015 ISSN: 1979-7656 Unsupervised Learning Metode belajar ini menggunakan data yang tidak diberi label dan tidak memerlukan pengawasan dari luar. Data disajikan kepada Neural Network dan membentuk kluster internal yang mereduksi data masukan ke dalam kategori klasifikasi tertentu. 2.8 Neural Network Back Propagation Neural Network Back Propagation merupakan salah satu teknik pembelajaran/pelatihan supervised learning yang paling banyak digunakan dalam edukatif. Gambar 2 mengilustrasikan bagaimana arsitektur dari Neural Network Back Propagation. Gambar 2 Neural Network Back Propagation Algoritma pelatihan Neural Network Back Propagation adalah sebagai berikut (Theodoridis & Koutroumbas, 2003): 1. Definisi masalah, misalkan matriks masukan (P) dan matriks target (T). 2. Inisialisasi, menentukan bentuk jaringan dan menetapkan nilai-nilai bobot sinaptik (W1 dan W2) dan learning rate (lr). 3. Pelatihan Jaringan a. Perhitungan Maju - Masing-masing unit masukan mendapatkan sinyal masukan berupa x j dan kemudian sinyal-sinyal tersebut diteruskan ke unitunit tersembunyi. - Masing-masing sinyal yang diterima dari unit masukan kemudian dikalikan dengan bobot. - Kemudian dihitung menggunakan fungsi aktivasi yang digunakan, misal: sigmoid tangen hiperbola. - Melakukan kembali langkah nomor 3.a. untuk masing-masing unit pada unit keluaran. Harjono, Didik Warasto... Hubungan Jumlah Input Layer dan Output Layer

ISSN: 1979-7656 TEKNOMATIKA Vol. 7, No. 2, JANUARI 2015 7 b. Penyebaran balik (backpropagation) - Masing-masing unit keluaran menerima pola target sesuai dengan pola keluaran yang diinginkan dan kemudian dihitung error-nya menggunakan Persamaan 4. = y t...(4) k k k dimana k = 0 sampai n, sebagai indeks neuron output - Sebar balik ke unit-unit terdahulunya menggunakan Persamaan 5. j ( v j) wkj k = ϕ...(5) 3. Pembahasan 3.1 Metodologi Skema kerangka pikir dalam penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 3. Gambar 3 Skema kerangka pikir Sistem perangkat lunak yang dikembangkan terdiri dari dua modul utama. Kedua modul tersebut adalah modul training dan modul recognize. 3.2 Modul Training Modul training dimaksudkan untuk melatih sistem mengenali karakterkarakter huruf dan angka dengan menggunakan Neural Network Back- Propagation. Input pada modul ini pola dasar yang berupa karakter tulisan tangan sebagai bahan pelatihan. Dari input yang berupa gambar ini selanjutnya dibuat matriks yang mencerminkan pola-pola dari setiap huruf yang akan dikenali serta merupakan inputan bagi tahap berikutnya yakni Neural Network Back- Propagation. Pada tahap akhir ini sebuah jaringan syaraf tiruan akan dibangun guna pengambilan keputusan akhir terhadap input-an. Hasil dari modul training Hubungan Jumlah Input Layer dan Output Layer... Harjono, Didik Warasto

8 TEKNOMATIKA Vol. 7, No. 2, JANUARI 2015 ISSN: 1979-7656 ini adalah sebuah basis pengetahuan mengenai pengenalan pola-pola setiap karakter dari tulisan tangan. Secara garis besar diagram alur modul training dapat dilihat pada Gambar 4. Gambar 4 Diagram blok modul training 3.3 Modul Recognize Modul recognize dimaksudkan untuk melakukan pengubahan dari tulisan tangan ke bentuk teks ketikan dengan jenis font Arial ukuran 20. Untuk mengenali karakter-karakter tulisan tangan yang berupa file gambar dengan format BMP. Pada modul ini juga dilakukan proses klasifikasi dan penulisan ulang karakter-karakter yang berhasil dikenali dan diklasifikasikan dengan font Arial ukuran 20. Pengubahan tersebut didasarkan pada Basis Pengetahuan yang merupakan hasil dari modul training. Input yang digunakan pada modul kedua adalah file gambar tulisan. Proses yang dilakukan pada modul kedua adalah seperti terlihat pada Gambar 5. Gambar 5 Diagram alur modul recognize 3.4 Skenario Pengujian Skenario pengujian digunakan supaya arah dan tujuan penelitian tidak bergeser dari rumusan masalah yang sudah ditetapkan. Berdasarkan penelitian yang dilakukan Pal dan Singh (2010), bahwa tingkat akurasi berbanding lurus dengan jumlah layer neuron simetris pada sistem Character Recognition - Neural Harjono, Didik Warasto... Hubungan Jumlah Input Layer dan Output Layer

ISSN: 1979-7656 TEKNOMATIKA Vol. 7, No. 2, JANUARI 2015 9 Network Back Propagation maka disusun sebuah skenario pengujian untuk mendapatkan hubungan yang signifikan antara jumlah layer input dan jumlah layer output dengan tingkat akurasi. Tabel 1 memperlihatkan skenario pengujian. Tabel 1 Skenario Pengujian Skenario input layer output layer Skenario input layer output layer 1 100 100 46 225 100 2 100 121 47 225 121 3 100 144 48 225 144 4 100 169 49 225 169 5 100 196 50 225 196 6 100 225 51 225 225 7 100 256 52 225 256 8 100 289 53 225 289 9 100 324 54 225 324 10 121 100 55 256 100 11 121 121 56 256 121 12 121 144 57 256 144 13 121 169 58 256 169 14 121 196 59 256 196 15 121 225 60 256 225 16 121 256 61 256 256 17 121 289 62 256 289 18 121 324 63 256 324 19 144 100 64 289 100 20 144 121 65 289 121 21 144 144 66 289 144 22 144 169 67 289 169 23 144 196 68 289 196 24 144 225 69 289 225 25 144 256 70 289 256 26 144 289 71 289 289 27 144 324 72 289 324 28 169 100 73 324 100 29 169 121 74 324 121 30 169 144 75 324 144 31 169 169 76 324 169 32 169 196 77 324 196 33 169 225 78 324 225 34 169 256 79 324 256 35 169 289 80 324 289 36 169 324 81 324 324 37 196 100 38 196 121 39 196 144 40 196 169 41 196 196 42 196 225 43 196 256 44 196 289 45 196 324 4. Pengujian 4.1 Proses Training Karakter standar yang digunakan dalam proses training adalah huruf abjad besar dan kecil dari font Arial ukuran 20. Basis pengetahuan yang sudah Hubungan Jumlah Input Layer dan Output Layer... Harjono, Didik Warasto

10 TEKNOMATIKA Vol. 7, No. 2, JANUARI 2015 ISSN: 1979-7656 dibuat berjumlah 81 buah, yang merupakan kombinasi dari jumlah input layer dan jumlah output layer dengan jumlah hidden layer konstan yaitu 64. Basis pengetahuan ini selanjutnya akan digunakan sebagai dasar dalam proses recognize terhadap karakter-karakter pola tulisan tangan. Parameter-parameter yang digunakan pada proses training adalah sebagai berikut: 1. Learning rate : 0,001 2. Derajat Inisialisasi : 0,5 3. Error Threshold : 1 Sedangkan kondisi yang menyebabkan proses training selesai (Stop Condition) adalah: 1. Target Classification Error : -1 2. Target Squared Error : 0,01 3. Maximum Epochs : 10000 4.2 Proses Recognize Dari data informasi pengujian proses recognition yang dilakukan terlihat bahwa jumlah input layer dan output layer sangat mempengaruhi tingkat akurasi recognition. Semakin besar jumlah masing-masing layer, ada kecenderungan tingkat akurasi juga semakin meningkat. Dari uji Regresi Berganda diketahui bahwa nilai R adalah 0.876. Hal ini menunjukkan bahwa secara bersamaan, variable jumlah input layer dan output layer mempunyai pengaruh terhadap tingkat akurasi cukup kuat, yaitu sebesar 0,876 atau 87,6%. Sedangkan 12,4% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diukur dalam penelitian ini. Dari uji statistik (Pearson Correlation) yang dilakukan diperoleh hasil bahwa input layer dan output layer sangat berpengaruh terhadap tingkat akurasi, yatu 0,733 untuk input layer dan 0,480 untuk output layer. Sedangkan dari uji relasi berganda, diperoleh hasil bahwa hubungan tingkat akurasi dengan jumlah input layer dan output layer adalah seperti pada Persamaan 6. Y = 4.826+ 0.59 IL+ 0. 39OL...(6) Keterangan: Y : Tingkat Akurasi IL : Input Layer OL : Output Layer Harjono, Didik Warasto... Hubungan Jumlah Input Layer dan Output Layer

ISSN: 1979-7656 TEKNOMATIKA Vol. 7, No. 2, JANUARI 2015 11 Hasil tersebut adalah pengujian dengan jumlah Hidden Layer konstan, yaitu 64, dan jumlah Input Layer (IL) minimal 100 dan maksimal 324. Sedangkan jumlah Output Layer (OL) minimal 100 dan maksimal 324. 5. Penutup Kesimpulan yang bisa diambil dari penelitian adalah bahwa jumlah input layer dan jumlah output layer sangat menentukan tingkat akurasi sistem handwriting recognition. Semakin besar jumlah input layer maka tingkat akurasi juga akan meningkat. Begitu juga untuk jumlah output layer. Secara bersamaan, variable jumlah input layer dan output layer mempunyai pengaruh terhadap tingkat akurasi cukup kuat, yaitu sebesar 0,876 atau 87,6%. Pengujian dengan jumlah Hidden Layer konstan (64), jumlah Input Layer (IL) dan Output Layer (OL) antara 100 dan 324 menunjukkan hasil bahwa: Y = 4.826+ 0.59 IL+ 0. 39OL. Untuk mendapatkan hasil yang lebih akurat, sangat perlu dilakukan penelitian dengan jumlah input layer dan output layer mulai dari 1 sampai jumlah yang lebih dari 324, atau lebih besar lagi. Selain itu, juga perlu dilakukan penelitian dengan menggunakan jumlah hidden layer yang tidak konstan. Daftar Pustaka Canuto, A. M. P., 2001. Combining Neural Networks and Fuzzy Logic for Applications in Character Recognition. Doctoral dissertation. Canterbury, UK: University of Kent. Choudhary, A. & Rishi, R., 2011. Improving The Character Recognition Efficiency of Feed Forward BP Neural Network. International Journal of Computer Science & Information Technology (IJCSIT), 3(1), pp. 85-96. Gomes, J. & Velho, L., 1997. Image Processing For Computer Graphics. New York, USA: Springer Science+Business Media. Gonzalez, R. C. & Woods, R. E., 2008. Digital Image Processing, 3 rd Edition. New Jersey, USA: Prentice Hall International Inc. Gorgel, P., & Oztas, O., 2007. Handwritten Character Recognition System Using Artificial Neural Networks. Istanbul University Journal of Electrical & Electronic Engineering, 7(1), pp. 309-313. Kala, R., Vazirani, H., Shukla, A. & Tiwari, R., 2010. Offline Handwriting Recognition Using Genetic Algorithm. International Journal of Computer Science Issues (IJCSI), 7(2), pp. 16-25. Hubungan Jumlah Input Layer dan Output Layer... Harjono, Didik Warasto

12 TEKNOMATIKA Vol. 7, No. 2, JANUARI 2015 ISSN: 1979-7656 Pal, A. & Singh, D., 2010. Handwritten English Character Recognition Using Neural Network. International Journal of Computer Science & Communication, 1(2), pp. 141-144. Plamondon, R., & Srihari, S. N., 2000. On-Line and Off-Line Handwriting Recognition: A Comprehensive Survey. IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, 22(1), pp. 63-84. Pradeep, J., Srinivasan, E. & Himavathi, S., 2011. Diagonal Based Feature Extraction For Handwritten Alphabets Recognition System Using Neural Network. International Journal of Computer Science & Information Technology (IJCSIT), 3(1), pp. 27-38. Theodoridis, S. & Koutroumbas, K., 2003. Pattern Recognition, 2 nd Edition. San Diego, USA: Academic Press. Zhang, T. Y. & Suen, C. Y., 1984. A Fast Parallel Algorithm for Thinning Digital Patterns. Communications of the ACM, 27(3), pp. 236-239. Harjono, Didik Warasto... Hubungan Jumlah Input Layer dan Output Layer