APLIKASI PERMAINAN AMAZING PLACE BERBASIS WEB. Aqmarina Putri Dwayaza

dokumen-dokumen yang mirip
3.2.1 Web Map Admin Web Map Member Web Map Guest Perancangan User Interface Desain Halaman Menu

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

KATA PENGANTAR. Bandung, 05 September Penulis

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

Aplikasi Pendataan Kendaraan Hilang Berbasis Web (Studi Kasus : Polres Cimahi)

APLIKASI MONITORING DAN PENILAIAN GURU (STUDI KASUS SMPK 4 PENABUR BANDUNG) JOURNAL WRITING FORMAT FOR FINAL PROJECT TELKOM UNIVERSITY

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengembangan Sistem Simulasi Ujian Nasional Sekolah Menengah Atas (SMA) Online Berbasis Web

PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING

Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, web, permainan tradisional, Indonesia, JAVA, Play framework. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

APLIKASI VIDEO ON DEMAND BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS WEB TUGAS AKHIR DANIEL JODI

ABSTRACT. Keywords: digestive, respiratory, codeigniter, framework.

PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI WEB E-COMMERCE TANAMAN HIAS DAN JASA TAMAN PADA CV. MALANGGOGREEN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB

APLIKASI PARIWISATA KABUPATEN BOYOLALI BERBASIS WEB WEB-BASED TOURISM APPLICATION FOR BOYOLALI DISTRICT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PANDUAN WISATA KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kuliner, Website. iii

ABSTRAK. Kata Kunci: City Guide,TOPSIS,Unified Modeling Language

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

BAB I PENDAHULUAN. 1. Latar belakang

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

Daftar Isi. Abstrak Kata Pengantar. Daftar Gambar Daftar Tabel

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Soal Ujian, Analisis Hasil Ujian. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI INFORMASI AGENT PROPERTY BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. STAR TOP PROPERTY) ADI SETIAWAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

APLIKASI PENCATATAN DATA TRANSAKSI BILYET GIRO DAN CEK Muhammad Faisal Richayatsyah

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: GIS, SIG, openlayers, pgrouting, dan webgis

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SITANI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

MANAJEMEN MODUL DAN OTORITAS PENGGUNA PADA SISTEM INFORMASI SEKOLAH DASAR AR RAFI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG

Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berita dan Informasi Kelapa Gading Berbasis Web

APLIKASI SISTEM MANAJEMEN ASSESSMENT UNTUK PERUSAHAAN KONSTRUKSI PT. WIJAYA PERDANA MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN KOS BERDASARKAN PERGURUAN TINGGI DI KABUPATEN KUDUS. Oleh: AGUS ULINNUHA

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

PEMBANGUNAN APLIKASI SECURE PARKING DI FAKULTAS ILMU TERAPAN TEKOM UNIVERSITY

RANCANG BANGUN SISTEM PENDATAAN TUGAS AKHIR MAHASISWA PADA AMIK JTC SEMARANG BERBASIS WEB

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN SOFTWARE AS SERVICE DALAM LAYANAN MANAJEMEN USAHA LAUNDRY

APLIKASI MANAJEMEN PRAKTIKUM LABORATORIUM INFORMATIKA IT- TELKOM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. yang ada di dunia bisa kita dapatkan dalam waktu yang relatif singkat. Kemampuan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

APLIKASI PERHITUNGAN LAPORAN LABA RUGI PERUSAHAAN DAGANG BERBASIS WEB (Studi Kasus PT. Agung Gas Abadi Jaya Garut )

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE

PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

ABSTRAK. Kata kunci: Blackbox testing, MySQL, PHP, RC Sukamakmur, retreat. v Universitas Kristen Maranatha

PEMANFAATAN ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG WARUNG MAKAN DI KOTA SURAKARTA. Disusun Oleh : AHMAD ZANUAR M

BAB II KAJIAN LITERATUR

BAB II LANDASAN TEORI...

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2011/2012

Oki Ria Hermawan 1), Harjono 2) Jl. Raya Dukuhwaluh PO. Box 202 Purwokerto )

Aplikasi Pengolahan Data Stok Barang Dagang dan Penjualan (Studi Kasus: CV Jaya Maju Perkasa)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

SISTEM INFORMASI PANTAUAN SISWA DIDIK BERBASIS WEB DAN MOBILE SD AL FIRDAUS SURAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM APLIKASI PENGGAJIAN PEGAWAI PADA KANTOR UNIT PELAYANAN TEKNIK DINAS PENDIDIKAN KECAMATAN KUALA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENERAPAN KONSEP SAAS (SOFTWARE AS A SERVICE) PADA APLIKASI PENGGAJIAN

APLIKASI PENGELOLAAN DANA BOP BERBASIS WEB PADA SLBN CICENDO BANDUNG WEB BASED BOP FUND MANAGEMENT APPLICATION AT SLBN CICENDO BANDUNG

APLIKASI PENYUSUNAN SASARAN KINERJA PEGAWAI (SKP) BERBASIS WEB PADA DISHUBKOMINFO KUDUS

Transkripsi:

APLIKASI PERMAINAN AMAZING PLACE BERBASIS WEB Aqmarina Putri Dwayaza 6301104162 Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Terapan aqmarinaputridwayaza@rocketmail.com Abstrak Proyek akhir ini membahas tentang aplikasi permainan Amazing Place berbasis web. Aplikasi permainan Amazing Place berbasis web adalah sebuah aplikasi permainan yang melibatkan beberapa lokasi untuk pengenalan kota Bandung. Kota Bandung sendiri menjadi salah satu kota tujuan wisata turis lokal maupun mancanegara. Namun, tidak semua turis yang datang mengetahui tempattempat yang ada di kota Bandung dikarenakan kurangnya publikasi, padahal tempat-tempat tersebut tersebar di lingkungan kota Bandung. Tidak adanya media khusus yang menyediakan informasi yang bertujuan mengenalkan tempat-tempat di kota Bandung dengan menggunakan konsep permainan. Dengan adanya permasalahan diatas, dibangunlah aplikasi yang dapat membantu mempublikasi dan memberikan informasi mengenai tempat-tempat yang ada di kota Bandung melalui sebuah permainan. Aplikasi permainan Amazing Place menggunakan metode waterfall. Tahapan yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi ini adalah analisis kebutuhan, desain, pembuatan kode, dan pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan HTML 5. Framework yang digunakan adalah CodeIgniter sedangkan database server yang digunakan adalah MySQL. Aplikasi permainan Amazing Place berbasis web mampu melakukan publikasi tempat-tempat di kota Bandung melalui permainan. Mampu memberikan berita atau informasi tentang kegiatan yang akan berlangsung dan atau sedang berlangsung di kota Bandung. Mampu memberikan informasi-informasi mengenai tempat-tempat yang ada di kota Bandung. Kata Kunci: Amazing Place, CodeIgniter, Web Abstract The final project is about the application of web-based game Amazing Place. Applications of web-based game Amazing Place is a game application that involves multiple locations for the introduction of Bandung. The city itself became one of the tourist destinations of local and foreign tourists. However, not all tourists who come to know that there are places in the city due to lack of publicity, but these places are scattered in the city of Bandung. The absence of special media that provide information aimed at introducing the places in the city by using the concept of the game. With the above problems, built applications that can help publicize and provide information about the places that exist in the city through a game. Applications Games Amazing Place using waterfall method. Steps being taken in making this application is the analysis of requirements, design, coding, and testing. The programming language used is PHP and HTML 5. CodeIgniter Framework is used while the database server used is MySQL. Application of web-based game Amazing Place capable of publication places in the city of Bandung through the game. Able to provide news or information about the activities that will take place or are taking place in the city of Bandung. Able to provide information about places in the city of Bandung. Keywords: Amazing Place, CodeIgniter, Web 1. Latar Belakang Di Jawa Barat banyak kota yang menjadi tujuan wisata para turis lokal maupun mancanegara. Salah satu kota tersebut adalah kota Bandung. Banyak turis yang menghabiskan waktu nya di kota Bandung untuk menikmati keindahan kota, berbelanja, jalan-jalan dan berwisata kuliner. Selain itu, banyak tempat-tempat bersejarah peninggalan Belanda di kota Bandung yang dijadikan bahan edukasi para pelajar maupun turis yang berkunjung. Bertambahnya populasi manusia dan gedung-gedung bertingkat, tidak mengurangi suhu kota Bandung yang dingin dan sejuk. Melihat tingginya minat turis yang berkunjung ke kota Bandung, walikota kota Bandung memperbaiki dan memperbanyak tamantaman kota. Beberapa taman kota yang sudah ada dan banyak pengunjungnya adalah taman lansia (lanjut usia), taman pasopati atau yang lebih dikenal sebagai taman jomblo, taman musik, taman film, dan yang paling baru adalah taman fitness. Selain taman-taman kota ini masih banyak lagi tempat yang dapat dikunjungi. Akan tetapi, tidak semua turis yang datang mengetahui tempat-tempat yang ada di kota Bandung dikarenakan kurangnya publikasi, sedangkan tempat-tempat tersebut tersebar dilingkungan kota Bandung. Tidak adanya media khusus yang menyediakan informasi yang bertujuan mengenalkan tempattempat di kota Bandung dengan menggunakan konsep permainan pun menjadi alasan lainnya. Berdasarkan permasalahan di atas, perlu dibangun aplikasi yang dapat mempublikasi tempat-tempat yang ada di kota Bandung yang bertujuan untuk pengenalan tempat-tempat di kota Bandung. Aplikasi yang akan dibangun adalah aplikasi permainan. Aplikasi ini diharapkan dapat mempublikasi tempat-tempat yang ada di kota Bandung. Aplikasi ini dapat di akses oleh admin, member, dan event organizer. Jenis permainan pada aplikasi ini menggunakan metode checkpoint. Data-data yang ada pada aplikasi ini akan dikelola melalui sebuah sistem

2. Persamaan Matematika Dari uraian latar belakang di atas dapat disimpulkan sebuah masalah yaitu bagaimana membangun sebuah aplikasi berbasis web yang dapat membantu dalam melakukan publikasi tempattempat yang ada di kota Bandung melalui permainan. Lalu membangun aplikasi yang dapat memberikan berita atau informasi tentang kegiatan yang akan dan sedang berlangsung di kota Bandung. 3. Tujuan Dalam pengerjaan Proyek Akhir ini terdapat beberapa tujuan yang melandasi topik tentang Aplikasi Permainan Amazing Place Berbasis Web, yaitu a. Membangun sebuah aplikasi berbasis web yang dapat membantu dalam melakukan publikasi tempat-tempat yang ada di kota Bandung melalui permainan. b. Membangun aplikasi yang dapat memberikan berita atau informasi tentang kegiatan yang akan dan sedang berlangsung di kota Bandung. 4. Batasan Masalah Batasan masalah dalam penulisan proyek akhir ini adalah: 1. Jumlah lokasi dalam satu sesi permainan adalah 5 lokasi. Target lokasi yang akan digunakan dalam permainan adalah gerai, restoran, hotel, dan/atau tempat rekreasi. 2. Pertanyaan maksimal berjumlah 5 lokasi pertanyaan dalam satu lokasi. 3. Proyek ini hanya akan dilakukan sampai tahap pengujian. Gambar 1 Flowmap Kelola Permainan 5. Tinjauan Pustaka Aplikasi ini memiliki beberapa teori yang berhubungan dengan judul yaitu : a. Permainan Amazing Place adalah sebuah permainan yang melibatkan beberapa lokasi untuk pengenalan kota Bandung. b. Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah untuk membantu para member dalam mengikuti permainan Amazing Place. 6. Analisa Sistem 6.1 Analisa kebutuhan produk Kebutuhan fungsional berisi tentang proses apa saja yang akan dilakukan oleh aplikasi yang akan dibuat. Diharapkan aplikasi dapat memberikan data atau informasi dengan lebih cepat. 6.2 Spesifikasi sistem Aplikasi permainan Amazing Place berbasis web nantinya akan berbentuk website yang dapat membantu mempublikasi tempat-tempat yang ada di kota Bandung dan juga dapat memberikan informasi atau berita mengenai acara yang sedang dan akan berlangsung di kota Bandung. Aplikasi ini juga mengelola data skor member yang mengikuti permainan. 6.3 Rancangan Alur Navigasi Gambar 2 Flowmap Kelola Member

Gambar 3 Flowmap Kelola Event Organizer Gambar 5 Flowmap Kelola Lokasi Gambar 6 Flowmap Registrasi Member Gambar 4 Flowmap Kelola Informasi

Gambar 7 Flowmap Daftar Permainan Gambar 9 Flowmap Melihat Informasi Gambar 8 Flowmap Mengikuti Permainan Gambar 10 Flowmap Melihat Daftar Permainan

6.4 Usecase Diagram Gambar 11 Flowmap Melihat Daftar Permainan Gambar 12 UseCase Diagram

6.5 Entity Relationship Diagram 7. Penutup 7.1 Kesimpulan Kesimpulan dari pembuatan aplikasi ini adalah: 1. Melakukan publikasi tempat-tempat di kota Bandung melalui permainan. 2. Memberikan berita atau informasi tentang kegiatan yang akan berlangsung dan atau sedang berlangsung di kota Bandung. 3. Memberikan informasi-informasi mengenai tempattempat di kota Bandung. 7.2 Saran Terdapat beberapa saran yang dapat diberikan untuk pengembangan lebih lanjut aplikasi ini, yaitu 1. Jumlah lokasi dalam permainan bias lebih dari 5 atau tidak dibatasi. 2. Pertanyaan pada setiap lokasi tidak dibatasi. 3. Proyek dilakukan sampai pada tahap implementasi dan perawatan. 8. Daftar Pustaka Gambar 13 Entity Relationship Diagram [1] Booch, G., Rumbaugh, J., & Jacobson, I. (2005). The Unified Modelling Laguage User Guide. Addison-Wesley. [2] Rizky, S. (2011). Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta: Gramedia Pustaka. [3] Fowler, M. (2004). In M. Fowler, UML Distilled Third Edition A Brief Guide To The Standard Object Modeling Language (p. 99). Boston: Pearson Education, Inc. [4] Booch, G., Rumbaugh, J., & Jacobson, I. (2005). The Unified Modelling Laguage User Guide. Addison-Wesley. [5] Nugroho, B. (2004). In B. Nugroho, Cascading Style Sheets (CSS) Solusi Mempercantik Halaman Web (p. 1). Yogyakarta: Gava Media. [6] Adam, Andhie Lala, ST. (2004). PHP & PostgreSQL. Yogyakarta: ANDI. [7] Riyanto, S. K. (2011). Membuat Sendiri Aplikasi E-Commerce dengan PHP dan MySQL menggunakan CodeIgniter dan JQuery. Yogyakarta: ANDI. [8] Febrian, Jack. (2008). Menjelajah Dunia dengan Google. Bandung: Informatika Bandung. [9] Raharjo, B. (2011). In B. Raharjo, Belajar Otodidak Membuat Database Menggunakan MySQL (pp. 21-22). Bandung: Informatika.