BAB III METODOLOGI PENELITIAN. manusia dengan menggunakan metode Gabor Filter dan Algoritma

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian penerapan metode Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk sistem penelusuran katalog perpustakaan sekolah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memperlancar proses penelitian, maka dibentuk desain penelitian yang

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ilmiah dan atau teknologi yang baru. Adapun desain dari penelitian ini adalah

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Gambar 3.1 ini merupakan desain penelitian yang akan digunakan. Exponential Smoothing

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. peneltian, dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan:

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat lunak sebagai berikut : a. Processor Intel Core i3. d. VGA Nvidia GeForce 610M 2GB

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. Untuk mengukur keberhasilan suatu proses pembelajaran dibutuhkan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menu makanan berbasis web pada konsumen restoran menggunakan metode

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini berupa studi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. menggunakan matlab. Kemudian metode trial dan error, selalu mencoba dan

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan pada proses rekomendasi penjurusan pada jenjang menengah. Merumuskan Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut ini, pada gambar 3.1 adalah tahapan yang dilakukan dalam

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian Sistem Penjadwalan Kereta Api dengan Genetic Algorithm :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Analisis API existing Studi lapangan Studi literatur

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

HASIL DAN PEMBAHASAN. Generalisasi =

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. calon seleksi alih golongan (SAG) dengan menggunakan metode SMART (Simple

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

1 BAB III METODE PENELITIAN

Akurasi. Perangkat Lunak: Sistem operasi: Windows Vista Home Premium Aplikasi pemrograman: Matlab 7.0

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer yang semakin canggih, membuat para ahli

a. Prosesor yang digunakan adalah Intel Core i3 1.9 Ghz b. RAM dengan ukuran 2GB c. Harddisk dengan ukuran 500GB d. Layar monitor 14.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. dengan melakukan dua tahapan utama, yang pertama penelitian yang berkaitan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. telah dibuat. Pengujian yang dilakukan adalah menguji proses region of interest

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Studi Literatur

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi antar muka dalam tugas akhir ini terdiri dari form halaman

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Berikut merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada proses rancang bangun aplikasi sistem pengenalan pola fraktur tengkorak manusia dengan menggunakan metode Gabor Filter dan Algoritma Learning Vector Quantization.

Gambar 3.1 Desain Penelitian Berikut ini merupakan penjelasan dari penelitian yang telah digambarkan pada gambar 3.1 : Dari gambar diatas, dapat diperoleh beberapa proses-proses yang harus dilakukan, proses tersebut dibagi ke dalam 2 fase, yaitu fase enrollment stage. Fase ini akan mendaftarkan citra ke dalam data model, sedangkan fase verification stage digunakan untuk memverifikasi antara masukan dengan citra yang terdapat di dalam data model. Fase ini akan menghasilkan sebuah deskripsi apakah citra tersebut cocok atau tidak. 1. Pengumpulan Data Data yang dikumpulkan berupa alat penelitian dan bahan yang akan digunakan pada tahap training dan testing. 2. Praproses Pada tahap praproses akan dilakukan proses-proses dasar dari image processing, yaitu diantaranya grayscallng. Citra yang didapatkan dalam bentuk citra keabu-abuan, dimana sudah terjadi pemisahan antara background dengan foreground. Tujuan dilakukannya tahap praproses ini adalah untuk menjadikan citra yang akan diolah sama, dari segi ukuran kualitas citra. 3. Ekstraksi Ciri Tahapan ekstraksi fitur ini, digunakan untuk mengekstrak bagian-bagian citra, sehingga akan memberikan identitas sendiri terhadap citra. Citra

akan memiliki bagian-bagiannya sendiri. Pada tahap ekstraksi ciri digunakan sebuah metode yang bernama Filter Gabor, metode ini berguna untuk menjadikan citra keabu-abuan semakin menonjolkan ciriciri dari citra. Sehingga keluaran dari tahap ini adalah sebuah matriks ekstraksi yang akan menjadi masukan pada tahap thresholding. 4. Thresholding Proses thresholding digunakan untuk mengubah citra keabu-abuan menjadi citra hitam putih atau yang sering disebut dengan citra biner, karena hanya memiliki 2 nilai yaitu 1 dan 0. Selain itu pada proses thresholding, terjadi sub proses yaitu mengubah matriks array 2 dimensi menjadi matriks array 1 dimensi. Pada penelitian ini, matriks hasil perubahan menjadi 1 kolom 35 baris. Matriks ini akan menjadi inputan untuk jaringan saraf tiruan. 5. Data Bobot Fraktur Data bobot fraktur merupakan penyimpanan data bobot yang digunakan untuk menyimpan bobot dari hasil thresholding, pada penyimpanan akan disimpan bobot terakhir, sehingga akan menjadi data pedoman dalam verifikasi citra fraktur masukan dengan data citra fraktur yang telah melalui proses training data. 6. Training Tahap training merupakan proses yang akan melakukan pembelajaran terhadap jaringan saraf tiruan. Proses ini menggunakan metode learning

vector quantization. Training digunakan agar jaringan terbiasa dengan ciri-ciri dari masing-masing citra, sehingga jaringan akan mendefinisikan citra tersebut dalam bentuk bobot akhir yang mendetaki nilai target yang telah ditentukan sebelumnya. 7. Klasifikasi Tahap klasifikasi merupakan tahap yang digunakan untuk mengklasifikasikan hasil pengenalan wajah. Tahap ini diproses dengan menggunakan metode learning vector quantization. Sebuah identitas dari citra fraktur akan muncul ketika melakukan klasifikasi.. 3.2 Metode Penelitian Pada penelitan ini ada dua jenis metode penelitian yang digunakan untuk menunjang kebutuhan penelitian, diantaranya : 1. Pengumpulan Data Tahapan pengumpulan data pada penelitian ini terdiri dari pengumpulan data sekunder yang dilakukan dengan cara sebagai berikut : a. Studi Literatur Cara pengumpulan data dengan mengumpulkan literatur-literatur yang berhubungan dengan penelitian ini seperti jurnal, textbook, buku, ebook dan beberapa artikel ilmiah lainnya. Pengumpulan data dengan cara ini dimaksudkan untuk mengetahui cara kerja penelitian

terkait. Selain itu, untuk memperdalam pengetahuan mengenai topik penelitian ini. b. Pengumpulan Sample Pengumpulan data ini dilakukan untuk mengumpulkan sample yang dibutuhkan untuk pengujian dan sebagai bahan dari penelitian ini. Sample tersebut merupakan citra wajah yang akan dikumpulkan sebanyak 50 citra tengkorak yang diambil dalam waktu dan tempat yang berbeda-beda. Citra tengkorak di kumpulkan untuk kemudian dibagi menjadi data training dan data testing. 2. Pembangunan Perangkat Lunak Model proses yang digunakan dalam pembangunan perangkat lunak ini adalah model sekuensial linier atau sering disebut juga dengan model air terjun (waterfall). Model sekuensial linier meliputi aktivitas sebagai berikut: Gambar 3.2 Model Sekuensial Linier (Presman, 2001)

1. System Enggineering Merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek,dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya ke dalam pembentukan perangkat lunak. 2. Analysis Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak. 3. Design Tahap penerjemah dari data yang dianalisis ke dalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user. 4. Coding Tahap penerjemah data atau pemecahan masalah yang telah dirancang ke dalam bahasa pemrograman tertentu. 5. Testing Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun. 6. Maintenance Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan-perubahan atau penambahan sesuai kebutuhan.

Setelah perangkat lunak dibangun, selanjutnya dilakukan proses pelatihan jaringan untuk menemukan bobot penghubung yang mendekati antara masing-masing data masukan dengan nilai keluaran yang diharapkan. Berikutnya hasil penelitian diuji dengan data pelatihan dan data pengujian. Dengan data pelatihan, data diuji untuk melihat kemampuan jaringan dalam mengenali pola data yang diberikan. Sedangkan data pengujian digunakan untuk melihat kemampuan jaringan dalam mengenal pola fraktur Analisis sensifitas dilakukan dengan mengubah nilai data inisialisasi. Kemudian dilakukan proses pelatihan dan pengujian kembali. Dari hasil penelitian dan pengujian dengan berbagai kasus inisialisasi yang berbedabeda, dipilih jaringan optimum untuk melakukan pengenalan pola. Jaringan optimum yang dipilih merupakan jaringan yang dapat mengenali pola data pelatihan dan nilai akurasi pengenalan pola yang optimum. Selanjutnya dokumentasi merupakan hasil dari penelitian yang berupa tulisan dalam bentuk dokumen teknis, jurnal dan skripsi. 3.3 Alat dan Bahan Penelitian 3.3.1 Alat Penelitian Pada penelitian ini digunakan alat penelitian berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai berikut:

a. Perangkat keras : 1. Laptop Acer dengan processor Intel Core 2 Duo 2,60 GHz 2. RAM 2 GB 3. Hard disk 50 GB 4. Monitor 12,1 5. Perangkat USB Flashdrive b. Perangkat lunak : 1. Windows 7 Windows 7 adalah rilisan terkini Microsoft Windows yang menggantikan Windows Vista yang digunakan pada computer pribadi, yang mencakup computer rumah dan desktop bisnis, laptop, dan pusat media (Media Center). Seperti halnya sistem operasi lainnya, Windows 7 merupakan sistem dasar untuk menjalankan berbagai perangkat lunak yang digunakan pada penelitian ini. 2. Matlab Adalah sebuah program analisis dan komputasi numerik dan merupakan suatu bahasa pemrograman matematika lanjutan yang dibentuk dengan dasar pemikiran menggunakan sifat dan bentuk matriks. MATLAB telah berkembang menjadi sebuah environment pemrograman yang canggih yang berisi fungsi-fungsi built-in

untuk melakukan tugas pengolahan sinyal, aljabar linier, dan kalkulasi matematis lainnya. MATLAB juga memiliki toolbox yang berisi fungsi-fungsi tambahan untuk aplikasi khusus. MATLAB bersifat extensible, dalam arti bahwa seorang pengguna dapat menulis fungsi baru untuk ditambahkan pada library ketika fungsi-fungsi built-in yang tersedia tidak dapat melakukan tugas tertentu. 3. Internet Browser (Mozilla Firefox dan Google Chrome) Mozilla Firefox adalah sebuah tool yang digunakan untuk mengakses halaman website. Mozilla juga dapat dimanfaatkan sebagai media komunikasi antar perangkat lunak. 3.3.2 Bahan Penelitian Data yang digunakan pada penelitian ini berasal dari Rumah Sakit Hasan Sadikin Bandung bidang bedah syaraf otak. Data hasil rontgen tengkorak manusia yang diperoleh pada tanggal 2 April 2014 sudah berbentuk digital. Data yang tersedia merupakan citra rontgen tengkorak manusia berjenis kelamin pria dan wanita dengan usia yang beragam dan posisi yang berbeda.