INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

APLIKASI DOA HARIAN MUSLIM BERBASIS ANDROID. Faisal Azmi PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI SISTEM SARAF PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID. Tungga Waseso PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN ANGKUTAN UMUM WILAYAH JAKARTA BERBASIS ANDROID KURNIAWAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT DARI KEPOLISIAN RESORT BERBASIS MOBILE

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGETAHUAN TOKOH - TOKOH PAHLAWAN INDONESIA DAN SOAL LATIHAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH


APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI GAMBAR ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN)

PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

APLIKASI PENGENALAN 107 TEMPAT-TEMPAT PARIWISATA PADA IBU KOTA JAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN PAYPAL

APLIKASI PATROLI SEKURITI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) DAN FRAMEWORK IONIC LUKMAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI KONSULTASI PSIKOLOGI DI BIDANG PARENTING, KEPRIBADIAN, DAN ASMARA BERBASIS ANDROID DAN WEB (STUDI KASUS: Aura.co.id)

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI PEMESANAN PERJALANAN PAKET WISATA PADA PT. VAKANSI MANDALA NUSANTARA BERBASIS ANDROID. Angga Saputra. Program Studi Sistem Informasi

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR. Bandung, 4 September I Made Wicipta Adi Sukarya

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

SKRIPSI PENERAPAN NOTIFIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PENYEBARAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI SIVITAS UNIVERSITAS DARMA PERSADA

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Mobile Aplikasi Membership Honda VIP Card Pada PT Wahana Kalyanamitra Mahardhika SERI RAHMAINA KRISNIARTI.

APLIKASI TRANSAKSI PULSA MULTI OPERATOR BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

SKRIPSI APLIKASI DOA HARIAN DAN TATACARA SHALAT TAHAJUD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADUAN & STATUS MASALAH PENGELOLAAN PROYEK PADA PT. ALMITA JALAMAYA

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI VOTING BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN PLATFROM ANDROID STUDI KASUS PADA PEMILIHAN KETUA OSIS SMA MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO

RANCANG BANGUN APLIKASI PENILAIAN PERFORMA CLIENT UNTUK JASA PENGIRIMAN BARANG PT DC GLOBAL INTERNASIONAL BERBASIS MOBILE WEB

APLIKASI HOME SERVICE BERBASIS ANDROID

APLIKASI TERMINOLOGI PELAYARAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS & MEMBACA ANAK SLB-B INSAN HARAPAN UNTUK JURUSAN PERSIAPAN (TK) BERBASIS ANDROID SKRIPSI TRI ANNA LESTARI

APLIKASI PEMBELAJARAN UNTUK BAHASA INGGRIS DASAR DENGAN TEMA : KELUARGA, TUBUH, ANGKA, HURUF, & WARNA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI TES MASUK PADA SMPN 6 KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC. NET

APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

) BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PRAKTEK DOKTER SPESIALIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI LAYANAN HOME CARE BERBASIS ANDROID WILAYAH JAKARTA SELATAN. Tugas Akhir. Oleh: Wakhid Fajar Hidayat PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

ABSTRAK. Kata kunci: Ensiklopedia, Masakan Tradisional, Android.

PENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Raymond Alexander

Transkripsi:

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE DARYANTO 41507110052 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014

KATA PENGANTAR Puji dan syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT, atas berkah rahmat dan karunia-nya, penulis dapat menyelesaikan penulisan yang berjudul Informasi Museum Di Jakarta Selatan Berbasis Mobile. Penulisan ilmiah ini disusun dengan tujuan untuk melengkapi salah satu syarat untuk mencapai jenjang Strata Satu (S1) pada Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana. Penulis menyadari bahawa terselesainya Penulisan Ilmiah ini tak lepas dari peran serta berbagai pihak yang telah membantu baik berupa materil maupun spiritual, bimbingan, petunjuk dan saran, dukungan dan dorongan yang diberikan kepada penulis, sehingga Penulisan Ilmiah ini selesai tepat pada waktunya. Untuk itu, pada kesempatan ini penulis menyampaikan rasa hormat dan terima kasih sebesar-besarnya kepada : 1. Leonard Goeirmanto M.sc, selaku dosen pembimbing yang telah dengan sabar memberikan bimbingan serta masukan sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan ini dengan baik. 2. Tri Daryanto, ST, MT selaku Kaprodi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer. 3. Bapak, Ibu dosen dan staf pengajar di Universitas Mercubuana. 4. Kedua orang tua tercinta, adik beserta keluarga yang telah memberikan dorongan semangat, materil serta doa yang tak ternilai harganya. 5. Dan terakhir semua pihak yang telah terlibat dalam penulisan ini yang tidak bisa disebutkan satu persatu yang telah memberikan semangat dan saran kepada penulis dalam menyelesaikan penulisan ini. v

Penulis menyadari bahwa Penulisan Ilmiah ini masih jauh dari sempurna, untuk itu penulis dengan senang hati menerima kritik dan sarannya yang membangun. Akhir kata penulis berharap, semoga Penulisan ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin.. Jakarta, Februari 2014 (Penulis) vi

DAFTAR ISI Halaman Judul. Lembar Pernyataan.. Lembar Pengesahan. Abstraksi.. Kata Pengantar. Daftar Isi.. Daftar Tabel. Daftar Gambar. i ii iii iv v vii x xi 1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang. 1 1.2. Rumusan Masalah 2 1.3. Batasan Masalah.. 3 1.4. Ruang Lingkup. 3 1.5. Tujuan dan Manfaat. 3 1.6. Metodologi... 4 1.7. Sistematika Penulisan.. 6 2. Landasan Teori 2.1. Sekilas tentang Objek Wisata Museum DKI Jakarta 8 2.2. Aplikasi Mobile 8 2.3. Java... 9 2.3.1. Kelebihan Java... 10 2.3.2. Kekurangan Java 11 2.4. Android. 12 2.4.1. Sistem Operasi Android.. 12 2.4.1.1. Pengenalan Sistem Operasi Android. 12 2.4.1.2. Sejarah Sistem Operasi Android 13 vii

2.5. Fitur Android 16 2.5.1. Fitur Perangkat Keras. 16 2.5.2. Fitur Perangkat Lunak.... 17 2.6. Sistem Android... 18 2.7. Komponen Aplikasi Android 22 2.7.1 Siklus Hidup Aplikasi Android... 25 2.8 Pengertian UML (Unified Modelling Language).. 27 2.8.1 Use Case Diagram... 27 2.8.2 Activity Diagram 27 2.9 SQL (Structure Query Language).. 28 2.10 Eclipse. 33 2.10.1 IDE Eclipse..... 33 2.10.2 Arsitektur Eclipse... 34 2.10.3 Versi Eclipse..... 35 2.11 Museum Daerah Jakarta Selatan... 35 2.11.1 Sekilas Sejarah Museum... 36 2.11.2 Museum Polri... 36 2.11.3 Museum Satria Mandala... 40 2.11.4 Museum Reksa Artha... 42 3. Desain Dan Perancangan 3.1. Perencanaan Aplikasi 44 3.2. Struktur Navigasi... 44 3.3. Storyboard..... 46 3.4. Rancangan Use Case Diagram..... 48 3.5. Rancangan Acitivty Diagram..... 48 3.6. Diagram Alur...... 51 3.7. Perancangan Database... 53 3.7. Perancangan Tampilan...... 54 3.8.1 Rancangan Tampilan Halaman Pembuka... 54 viii

3.8.2 Rancangan Tampilan Halaman Menu Utama. 55 3.8.3 Rancangan Tampilan Halaman Sekilas Sejarah. 55 3.8.4 Rancangan Tampilan Halaman Wisata Museum... 56 3.8.5 Rancangan Tampilan Halaman Museum Polri... 57 3.8.6 Rancangan Tampilan Halaman Museum Satria... 57 3.8.7 Rancangan Tampilan Halaman Museum Reksa... 58 3.8.8 Rancangan Tampilan Halaman Tujuan... 59 3.8.9 Rancangan Tampilan Halaman Penulis... 59 3.8.10 Rancangan Tampilan Halaman Petunjuk.... 60 3.8.11 Rancangan Tampilan Halaman Exit... 60 4. Implementasi dan Analisa 4.1 Persiapan Perangkat Pendukung.. 62 4.2 Instalasi Java Development Kit (JDK).... 63 4.3 Instalasi Android SDK.... 72 4.4 Instalasi Eclipse IDE...... 74 4.5 Instalasi Android Development Tools plugin.. 74 4.6 Pembukaan Project Android Baru.... 78 4.6.1. Pembuatan Project Baru 78 4.7 Penulisan Source Code.... 81 4.8 Uji Coba Program..... 81 4.8.1 Tampilan Program Aplikasi di Emulator.. 81 4.8.2 Tampilan Program Aplikasi pada Handphone.. 91 5. Penutup.. 92 5.1. Kesimpulan. 92 5.2. Saran... 92 Daftar Pustaka.. 93 Lampiran.. 94 ix

DAFTAR TABEL Tabel 1 Versi Eclipse Tabel 2 tbl_m_museum Tabel 3 (android_metadata) Tabel 4 (sqlite_sequence) x

DAFTAR GAMBAR Gambar 1 Skema Arsitektur Android Gambar 2 Siklus Hidup Aplikasi Android Gambar 3 Struktur Navigasi Hirarki Gambar 4 Storyboard Aplikasi Gambar 5 Use Case Diagram Gambar 6 Activity Diagram Gambar 7 Diagram Alur (Flowchart) Gambar 8 Perancangan Tampilan Halaman Pembuka / Layar Utama Gambar 9 Perancangan Tampilan Halaman Menu Utama Gambar 10 Perancangan Tampilan Halaman Sekilas Sejarah Museum Gambar 11 Perancangan Tampilan Halaman Wisata Museum Gambar 12 Perancangan Tampilan Halaman Wisata Museum Polri Gambar 13 Perancangan Tampilan Halaman Wisata Museum Satria Mandala Gambar 14 Perancangan Tampilan Halaman Wisata Museum Reksa Artha Gambar 15 Perancangan Tampilan Halaman Tujuan Gambar 16 Perancangan Tampilan Halaman Penulis Gambar 17 Perancangan Tampilan Halaman Petunjuk Gambar 18 Perancangan Tampilan Halaman Exit Gambar 19 Download versi JDK Gambar 20 Men-download versi JDK Gambar 21 Opening jdk-6u27-windows-i586.exe Gambar 22 Welcome to the installation JDK Gambar 23 Pemilihan paket yang akan di install Gambar 24 Proses Installasi berlangsung Gambar 25 Penentuan destination folder Gambar 26 Instalasi sedang berlangsung Gambar 27 Prosess Instalasi selesai Gambar 28 Instalasi Java Development Kit Gambar 29 Ketika command javac diketikkan Gambar 30 System properties xi

Gambar 31 Environment Variables Gambar 32 Konfigurasi Path Gambar 33 Versi Java yang aktif di komputer Gambar 34 Konfigurasi path telah berhasil Gambar 35 Tampilan Android SDK Manager Gambar 36 SDK Android Gambar 37 Android Software Development Kit License Agreement Gambar 38 New Software pada Eclipse IDE Gambar 39 Penentuan lokasi plugin ADT Gambar 40 Pengaturan Available Software Gambar 41 Proses Installing Software Gambar 42 License Agreement Gambar 43 Langkah-langkah untuk memulai project Android Gambar 44 Jendela New Android Project Gambar 45 Tampilan output layar Utama Gambar 46 Tampilan output halaman menu Utama Gambar 47 Tampilan output sekilas sejarah museum Gambar 48 Tampilan output wisata museum Gambar 49 Tampilan output wisata museum polri Gambar 50 Tampilan output wisata museum satria mandala Gambar 51 Tampilan output wisata museum reksa artha Gambar 52 Tampilan output tujuan Gambar 53 Tampilan output penulis Gambar 54 Tampilan output petunjuk Gambar 55 Tampilan output Exit xii