BAB 4 MATERIAL OBJEK. Material Objek. Tombol Material Editor. Slot material : tempat meracik material

dokumen-dokumen yang mirip
KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Material Kaca Material Stainless Steel Material Kain Material Kayu. A. Material Kaca Dan Stainless Steel

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Pemodelan Objek Monitor 3D

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Modul Belajar. AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013

38 M embuat Prabot/Meubel

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN 2. MATERIAL & TEKSTUR BAB B - 02 MATERIAL KAYU

Mukhamad Murdiono FISE-UNY

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING

BAB 5 Modeling Organik

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

1. Efek Cloud Pada Background Foto

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Langkah-langkah Pembuatan Web dengan Joomla

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

MODUL 3 DASAR-DASAR MICROSOFT WORD 2007

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Mengelola File, Folder, dan Album

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

MODUL 5 PRAKTIKUM MULTIMEDIA EDITING FOTO DENGAN PHOTOSHOP CS4

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 200 hlm Harga: Rp Terbit pertama: September 2005 Sinopsis singkat:

1 Blender animation club. Book material.

MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Mengatur Tampilan AutoCAD

Bayangan (Shadow) TEKNIK PENCAHA AHAYAAN AAN (LIGHTING) 21

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

Hak Cipta Pada

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA

3.1 Memodifikasi Objek

Bekasi, Desember 2006

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 182 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

Tutorial # A-02 : Slide Show

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Miftah Fahmi

Step-Step dalam pembuatan Web

Kustomisasi Desktop dan Taskbar

Ketika ingin mengambil salah satu objek dalam sebuah foto/gambar tentu merasa kesulitan. Objek yang diambil sebesar objek tersebut.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

MENGATUR KOLEKSI FOTO

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

MICROSOFT WORD. Berikut ini langkah-langkah memulai MS Word. A. Memulai MS Word

13 Appearance dan Style

BAB II Pengantar Layers

4.2. Jenis-Jenis Relationship Seperti yang pernah dibahas pada teori database, terdapat tiga jenis relationship, yaitu: 1. 1 : 1 : One-to-One Setiap r

Bekerja dengan Layers

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

Membuat Iklan Produk Dengan 3DStudio Max

PENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS)

Sistem Informasi Geografis (SIG) Pengenalan Dasar ILWIS JURUSAN TEKNIK GEOMATIKA FAKULTAS TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Membuat Form. Oleh: Toni Heryana,S.Pd, MM

XVIII. LAYOUT PETA. out, pan, fix zoom in dan out, zoom to whole page (full extent)

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB VII. Ringkasan Modul:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Mengenal Impress. Pada Bab ini anda akan mempelajari cara:

Lalu akan tampil halaman Lelang Baru.

Menangkap dan Mengolah Gambar

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

BAB 8 QUERY DATA. , untuk mengidentifikasi dan mendapatkan informasi mengenai feature, untuk melakukan query feature pada ArcMap melalui atributnya

Teori dan fungsi-fungsi dalam MS. Word 2010

Modul ke: Aplikasi komputer. Sistem Operasi Windows 7. Fakultas FASILKOM. Nurhaida, ST., MT. Program Studi MKCU

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

GioBox Web Interface Manual

CARA HACKING WINDOWS XP PROF menjadi WINDOWS XP PROF ARABIC HACKING WINDOWS XP PROFESSIONAL. Menjadi WINDOWS XP ARABIC.

Latihan Menggunakan Polygonal Lasso Tool Latihan Menggunakan Quick Mask Mode Latihan Menggunakan Filter Extract...77

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

MODUL VI MS POWERPOINT 2007

TUTORIAL PORTAL 3 DIMENSI

MANUAL APLIKASI KARTU TANDA ANGGOTA ONLINE ASOSIASI GAPENSI TAHUN 2011

Menginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru

Gambar tampilan file di Google Drive

PETUNJUK SINGKAT INSTALASI DAN PENGGUNAAN IGN 2009

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Transkripsi:

BAB 4 MATERIAL OBJEK Perintah objek terletak pada kelompok menu Tool Bar yaitu terletak pada sebelah atas dari jendela 3DSMax. Atau dengan menekan tombol M pada keyboard sebagai shortcut. Untuk menutup/mengakhiri perintah objek, yaitu dengan menekan tombol M sekali lagi. Material Editor merupakan wadah atau kotak dialog sebagai tempat untuk menciptakan, meracik dan mengaplikasikan kepada objek. Tombol Material Editor Slot : tempat meracik Assign to selection : menerapkan ke objek Get : mengambil cara III (bertekstur dengan efeknya) Show map in viewport : memunculkan dalam tampilan viewport Go to : kembali ke main menu Reset map to default setting : menormalkan slot seperti sedia kala Memberi cara I (warna polos) Nama Memberi cara II (bertekstur) 35

4.1. CARA MEMBERIKAN MATERIAL Secara garis besar ada 3 cara memberi objek yaitu : 1. Memberi warna polos 2. Memberi bertekstur 3. Memberi bertekstur lengkap dengan efeknya Langkah-langkah pemberian cara pertama : M warna beri nama assign to selection objek Langkah-langkah pemberian cara kedua : M beri nama mapscaler show map in viewport assign to selection objek cari folder * Langkah-langkah pemberian cara ketiga : M beri nama get view large icon tipe cari folder ** objek mapscaler assign to selection show map in viewport 36

* Letak folder cara kedua (Maps) : Drive C: Program files Autodesk 3dsMax Maps ** Letak folder cara ketiga (Material Libraries) : Drive C: Program files Autodesk 3dsMax Material Libraries Beberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai pemberian : Sebelum memberi banyak terhadap satu objek, sebaiknya diketahui dulu apakah objek tersebut adalah objek tunggal atau gabungan. Apabila objek tunggal maka dilakukan teknik modifikasi Edit Mesh, kemudian polygon atau element. Dan apabila objek gabungan maka dilakukan pemisahan objek dengan membuka menu group kemudian ungroup. Jumlah slot maksimal hanya 24 slot Apabila slot sudah penuh, maka cari slot yang dianggap sudah fix, kemudian dilakukan reset map to default setting. Dan slot siap untuk membuka baru. Setiap slot sebaiknya diberi nama yang berbeda untuk menghindari perubahan secara tiba-tiba. 4.2. EFEK-EFEK MATERIAL Efek-efek di sini, distel secara manual untuk diterapkan terhadap pemberian cara pertama dan kedua saja. Sedangkan cara ketiga sudah memiliki efek secara otomatis. Efek-efek yang penting adalah sebagai berikut : 1. Efek mengkilap, untuk mebel/perabot 2. Efek reflek/pantul, untuk lantai 3. Efek reflek/pantul, untuk cermin 4. Efek transparan, untuk plastik 5. Efek kaca, untuk kaca jendela, kaca meja dll 6. Efek timbul/permukaan kasar, untuk karpet, batu alam dll 7. Efek seakan-akan bercahaya, untuk kap lampu 37

MATERIAL EDITOR Efek seakan-akan bercahaya Efek transparan Efek mengkilap Efek timbul/ Permukaan kasar Efek reflek/pantul Langkah-langkah efek mengkilap : naikkan nilainya, semakin mengkilap turunkan nilainya, semakin mengkilap Langkah-langkah efek reflek/pantul untuk lantai : buka menu maps refleksi flatmirror 38

Langkah-langkah efek reflek/pantul untuk cermin : buka menu maps refleksi raytrace Langkah-langkah efek transparan : Kadarnya 0(hilang) s/d 100(normal) Langkah-langkah efek kaca : raytrace atur transparan dengan menarik tanda panah putih ke bawah atur reflek dengan menarik tanda panah putih ke bawah Langkah-langkah efek timbul/permukaan kasar : buka menu maps bump copy dari diffuse 39

Langkah-langkah efek seakan-akan bercahaya : atur nya dengan menarik tanda panah putih ke bawah Dan perlu diingat adalah pemberian cara ketiga sudah memiliki efek secara otomatis. Sehingga tidak perlu distel lagi. Berbeda dengan efek-efek yang sudah diuraikan di atas adalah untuk pemberian cara pertama dan kedua saja. 40