BAB 4 MATERIAL OBJEK Perintah objek terletak pada kelompok menu Tool Bar yaitu terletak pada sebelah atas dari jendela 3DSMax. Atau dengan menekan tombol M pada keyboard sebagai shortcut. Untuk menutup/mengakhiri perintah objek, yaitu dengan menekan tombol M sekali lagi. Material Editor merupakan wadah atau kotak dialog sebagai tempat untuk menciptakan, meracik dan mengaplikasikan kepada objek. Tombol Material Editor Slot : tempat meracik Assign to selection : menerapkan ke objek Get : mengambil cara III (bertekstur dengan efeknya) Show map in viewport : memunculkan dalam tampilan viewport Go to : kembali ke main menu Reset map to default setting : menormalkan slot seperti sedia kala Memberi cara I (warna polos) Nama Memberi cara II (bertekstur) 35
4.1. CARA MEMBERIKAN MATERIAL Secara garis besar ada 3 cara memberi objek yaitu : 1. Memberi warna polos 2. Memberi bertekstur 3. Memberi bertekstur lengkap dengan efeknya Langkah-langkah pemberian cara pertama : M warna beri nama assign to selection objek Langkah-langkah pemberian cara kedua : M beri nama mapscaler show map in viewport assign to selection objek cari folder * Langkah-langkah pemberian cara ketiga : M beri nama get view large icon tipe cari folder ** objek mapscaler assign to selection show map in viewport 36
* Letak folder cara kedua (Maps) : Drive C: Program files Autodesk 3dsMax Maps ** Letak folder cara ketiga (Material Libraries) : Drive C: Program files Autodesk 3dsMax Material Libraries Beberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai pemberian : Sebelum memberi banyak terhadap satu objek, sebaiknya diketahui dulu apakah objek tersebut adalah objek tunggal atau gabungan. Apabila objek tunggal maka dilakukan teknik modifikasi Edit Mesh, kemudian polygon atau element. Dan apabila objek gabungan maka dilakukan pemisahan objek dengan membuka menu group kemudian ungroup. Jumlah slot maksimal hanya 24 slot Apabila slot sudah penuh, maka cari slot yang dianggap sudah fix, kemudian dilakukan reset map to default setting. Dan slot siap untuk membuka baru. Setiap slot sebaiknya diberi nama yang berbeda untuk menghindari perubahan secara tiba-tiba. 4.2. EFEK-EFEK MATERIAL Efek-efek di sini, distel secara manual untuk diterapkan terhadap pemberian cara pertama dan kedua saja. Sedangkan cara ketiga sudah memiliki efek secara otomatis. Efek-efek yang penting adalah sebagai berikut : 1. Efek mengkilap, untuk mebel/perabot 2. Efek reflek/pantul, untuk lantai 3. Efek reflek/pantul, untuk cermin 4. Efek transparan, untuk plastik 5. Efek kaca, untuk kaca jendela, kaca meja dll 6. Efek timbul/permukaan kasar, untuk karpet, batu alam dll 7. Efek seakan-akan bercahaya, untuk kap lampu 37
MATERIAL EDITOR Efek seakan-akan bercahaya Efek transparan Efek mengkilap Efek timbul/ Permukaan kasar Efek reflek/pantul Langkah-langkah efek mengkilap : naikkan nilainya, semakin mengkilap turunkan nilainya, semakin mengkilap Langkah-langkah efek reflek/pantul untuk lantai : buka menu maps refleksi flatmirror 38
Langkah-langkah efek reflek/pantul untuk cermin : buka menu maps refleksi raytrace Langkah-langkah efek transparan : Kadarnya 0(hilang) s/d 100(normal) Langkah-langkah efek kaca : raytrace atur transparan dengan menarik tanda panah putih ke bawah atur reflek dengan menarik tanda panah putih ke bawah Langkah-langkah efek timbul/permukaan kasar : buka menu maps bump copy dari diffuse 39
Langkah-langkah efek seakan-akan bercahaya : atur nya dengan menarik tanda panah putih ke bawah Dan perlu diingat adalah pemberian cara ketiga sudah memiliki efek secara otomatis. Sehingga tidak perlu distel lagi. Berbeda dengan efek-efek yang sudah diuraikan di atas adalah untuk pemberian cara pertama dan kedua saja. 40