APLIKASI EKSTRAKSI CIRI TEKSTUR MENGGUNAKAN METODA GRAY LEVEL CO OCCURRENCE MATRIX

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI IDENTIFIKASI CIRI TEKSTUR KAYU JATI MENGGUNAKAN METODA GRAY LEVEL CO OCCURRENCE MATRIX

EKSTRAKSI FITUR TEKSTUR CITRA TEMPE MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL CO-OCCURENCE MATRIX

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI TAPIS LOLOS RENDAH CITRA OPTIK MENGGUNAKAN MATLAB

PERBANDINGAN KINERJA EKSTRAKSI FITUR TINGKAT RENDAH MENGGUNAKAN METODE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Sidang Tugas Akhir

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

APLIKASI DATABASE MANAJEMEN SISTEM MATRIK PENILAIAN BORANG AKREDITASI

APLIKASI KENDALI PERAHU RC (REMOTE CONTROL) BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir. Diajukan untuk melengkapi salah satu syarat

APLIKASI PEMROSESAN CITRA UNTUK PENTAPISAN, DETEKSI TEPI, DAN PENGABURAN PADA KASUS CITRA MIKROSKOP ELEKTRON

APLIKASI PENGELOLAAN APOTIK

SISTEM KENDALI TEMPERATUR AQUSCAPE BERBASISKAN ARDUINO

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

ANALISA PERBANDINGAN KOMPRESI 2 GAMBAR TIFF DAN BMP MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI WAVELET. Oleh: FIRU AL FARIZI

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK XYZ BERBASIS JAVA WEB APPLICATION. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA SKIPJACK. Oleh : YUDA ADRIANSYAH

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI KLINIK BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. BAB II... Error! Bookmark not defined.

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

PEDOMAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA

APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI GAMBAR ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN)

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Proses Perkuliahan. Dede Kurniawan

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

REGISTRASI INVOICE BERBASIS APLIKASI UNTUK MENDUKUNG PROGRAM PAPERLESS PT ASTRA INTERNATIONAL TBK-TSO

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

APLIKASI PENGAMANAN PESAN RAHASIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIDIK JARI AUDIO UNTUK MENDETEKSI DUPLIKASI LAGU. Disusun Oleh : Erick Estrada NIM

PEDOMAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA

SISTEM PEMBELAJARAN KOLABORATIF SECARA REALTIME MENGGUNAKAN HTML5 CANVAS, NODEJS DAN MONGODB

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGEDALI MOBIL RC BERBASIS JARINGAN WIRELESS LAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID INDRA SETTYO

SISTEM INFORMASI SELEKSI CALON PEKERJA LULUSAN SMK TAHAP PERTAMA PADA BKK XYZ BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY IMAN HIMAWAN AFIANTO

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI DIVISI IT BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI RIAN ADITIA CAHYADI

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

PERANCANGAN PROGRAM RETRIVAL CITRA BERBASIS KONTEN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD TERHADAP RATA-RATA BARIS DAN KOLOM WARNA CITRA SKRIPSI

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

IMPLEMENTASI FUNGSI LOOKUP IP DAN RESPONSIVE WEB DESIGN (RWD) DENGAN HTML5 UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI JAFAIK. Oleh: EKO PRAYITNO

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

APLIKASI PENGAMANAN PENGIRIMAN PESAN RAHASIA MENGGUNAKAN MODEL ENKRIPSI SAHARMAN

SISTEM MANAJEMEN PENDATAAN PELANGGARAN ANGKUTAN UMUM DAN TRANSPORTASI BERBASIS WEB PADA SUKU DINAS PERHUBUNGAN JAKARTA TIMUR. Rinaldy Rizky Fachrazi

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER STUDI KASUS LABORATORIUM KOMPUTER SMP MUTIARA INSANI FANYA VELINDA

ANALISA DAN MODIFIKASI PERMAINAN SNAKE AND LADDER UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA ANDRI GUNAWAN

TIFANI PARADITA

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

APLIKASI BROADCAST POSITION GRUP WISATAWAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GOOGLE API. Disusun Oleh : Roy Tri Afandi

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB.

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN PENDAPATAN KIOS DI H ZUHRI CENTRE BERBASIS WEB

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SIMULASI TRANSMISI SINYAL DIJITAL TERENKRIPSI PADA KARAKTER ASCII IRVAN YULIA RAMDANI

APLIKASI TRAVEL BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP RESPONSIVE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA PT.XYZ

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

ANGGI ANGGRAINI

SIMULASI PENGENDALI PINTU GERBANG RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA BLUETOOTH PADA HANDPHONE MUHAMMAD FARIZ

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

APLIKASI TATA PERSURATAN PADA DITJEN BADAN PERADILAN UMUM MAHKAMAH AGUNG R.I

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI IPV6 PADA ROUTING STATIC DAN DYNAMIC MENGGUNAKAN PACKET TRACER

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA


RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI DOA HARIAN MUSLIM BERBASIS ANDROID. Faisal Azmi PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENYUSUNAN KALIMAT BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC, POWER POINT DAN MICROSOFT EXCEL FERA NOVITA

Transkripsi:

APLIKASI EKSTRAKSI CIRI TEKSTUR MENGGUNAKAN METODA GRAY LEVEL CO OCCURRENCE MATRIX HASAN BASRI 41512010059 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015

JUDUL APLIKASI EKSTRAKSI CIRI TEKSTUR MENGGUNAKAN METODA GRAY LEVEL CO OCCURRENCE MATRIX Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer HASAN BASRI 41512010059 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 i

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NIM : 41512010059 Nama : Hasan basri Judul Tugas Akhir : Aplikasi Ekstraksi Ciri Tekstur Menggunakan Metoda Gray Level Co occurrence Matrix Menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul yang tersebut diatas adalah hasil karya saya sendiri dan bukan plagiat kecuali kutipan-kutipan dan teori-teori yang digunakan dalam skripsi ini. Apabila ternyata ditemukan didalam Laporan Tugas Akhir saya terdapat unsur plagiat, maka saya siap untuk mendapatkan sanksi akademik yang terkait dengan hal tersebut. Jakarta, 9 November 2015 Hasan Basri ii

LEMBAR PENGESAHAN NIM : 41512010059 Nama : Hasan Basri Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Ilmu Komputer Judul :Aplikasi Ekstraksi Ciri Tekstur Menggunakan Metoda Gray Level Co occurrence Matrix Jakarta, 9 November 2015 Disetujui dan diterima oleh : Dr. Harwikarya, MT. Dosen Pembimbing Sabar Rudiarto, S.Kom, M.Kom Kaprodi Teknik Informatika Nia Kusuma Wardhani, S.Kom, MM Koordinator Tugas Akhir iii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada pembimbing kehidupan tiada tara yaitu ALLAH dengan segala ilmunya, yang membimbing kita ke jalan yang diridhoinya yaitu dengan satu panduan yang nyata sehingga kita sampai saat ini masih bisa menuntut ilmunya. Dan berkat kesempatan yang diberikan-nya juga penulis dapat menyelesaikan program studi strata satu (S1) pada jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana Jakarta. Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Karena itu kritik dan saran sangat penulis butuhkan dan diterima dengan senang hati. Dengan segala keterbatasan dan kekurangan penulis menyadari laporan tugas akhir ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan dan dorongan dari pihak lain. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Bapak Dr. Harwikarya, MT, selaku pembimbing tugas akhir pada jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana Jakarta, yang telah bersedia membagi ilmu yang beliau dapatkan dan membimbing saya dengan sabar sehingga tugas akhir ini dapat terselesaikan. 2. Bapak Sabar Rudiarto, S.Kom., MKom., selaku Ka. Prodi. jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana Jakarta dan sekaligus pembimbing akademik saya, yang telah memberikan araha-arahan dari awal saya kuliah sampai saya dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini. 3. Ibu Nia Kusuma Wardhani, S.Kom., MM., selaku Koordinator Tugas Akhir jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana Jakarta. iv

4. Bapak Ikhsan dan Ibu Carnesih, orang tua saya tercinta, yang telah memberikan dukukangan penuh serta doa agar anaknya dapat hidup sesuai dengan ajaran ALLAH. 5. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian tugas akhir ini. Akhir kata penulis mengharapkan tulisan ini dapat memberi manfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya. Penulis menyadari bahwa tulisan ini tidak lepas dari kekurangan. Atas saran dan kritik yang membangun penulis mengucapkan terima kasih. Jakarta, 9 Novrmber 2015 Hasan Basri v

DAFTAR ISI JUDUL... i LEMBAR PERNYATAAN... ii LEMBAR PENGESAHAN...iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRACT... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR...x DAFTAR TABEL... xii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 3 1.3 Pembatasan Masalah... 3 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat... 4 1.6 Metodologi Penelitian... 4 1.6.1 Metodologi Pengumpulan Data... 4 1.6.2 Metodologi Pengembangan Sistem... 5 1.7 Sistematika Penulisan... 6 BAB II... 7 LANDASAN TEORI... 7 2.1 Pengolahan Citra... 7 2.1.1 Citra... 8 2.1.2 Citra Digital... 8 2.1.3 Ektraksi Fitur Tekstur... 9 2.1.3.1 Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM)... 10 2.2 JAVA... 13 2.3 Rekayasa Perangkat Lunak... 15 2.3.1 Metode Waterfall... 16 2.3.2 FlowChart... 18 2.3.3 Metode Pengujian... 19 viii

BAB III... 21 ANALISA DAN PERANCANGAN... 21 3.1. Analisis Sistem... 21 3.2 Perancangan Aplikasi... 21 3.2.1 Proses Awal... 22 3.2.2 Proses Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM)... 24 3.2.3 Proses Keluaran... 50 BAB IV... 51 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN... 51 4.1 Implementasi Aplikasi... 51 4.2. Menjalankan Aplikasi untuk Ekstraksi Citra... 51 4.3. Tabel Hasil... 74 4.4. Uji Coba... 75 BAB V... 80 PENUTUP... 80 5.1 Kesimpulan... 80 5.2 Saran-saran... 80 DAFTAR PUSTAKA... 81 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Resperentasi citra digital... 9 Gambar 2.2 Citra tekstur yang memiliki sifat yang berbeda-beda... 10 Gambar 2.3 Contoh arah untuk GLCM... 11 Gambar 2.4 Penentuan awal matrik GLCM berbasis pasangan dua piksel... 11 Gambar 2.5 Contoh pembentukan matrik GLCM yang simetris... 12 Gambar 2.6 Matriks setelah dinormalisasi... 12 Gambar 2.7 Contoh syntax dasar Java... 15 Gambar 2.8 Lingkungan Java... 15 Gambar 2.9 Tahapan Waterfal... 16 Gambar 3.1 Flowchat baca citra... 23 Gambar 3.2 Flowchar konversi ke grayscale... 25 Gambar 3.3 Flowchat mencari nilai piksel terkecil dan terbesar... 27 Gambar 3.4 Flowchart mencari nilai ketetanggaan 0 o... 29 Gambar 3.5 Flowchart mencari nilai ketetanggaan 45 o... 31 Gambar 3.6 Flowchart mencari nilai ketetanggaan 90 o... 33 Gambar 3.7 Flowchart mencari nilai ketetanggaan 135 o... 35 Gambar 3.8 Flowchart simetris... 37 Gambar 3.9 Flowchart menjumlah nilai ketetanggan yang sama... 39 Gambar 3.10 Flowchart proses normalisasi... 41 Gambar 3.11 Flowchart nilai ciri Contrast... 43 Gambar 3.12 Flowchart nilai ciri Correlation... 45 Gambar 3.13 Flowchart nilai ciri Energy... 47 Gambar 3.14 Flowchart nilai ciri Homogeneity... 49 Gambar 4.1 Tampilan aplikasi ketika pertama dijalankan... 51 Gambar 4.2 Tampilan memilih citra... 52 Gambar 4.3 Tampilan setelah di proses 0 derajat... 52 Gambar 4.4 Nilai konversi grayscale citra LHH 10x10... 53 Gambar 4.5 Nilai minimum dan maksimum citra... 53 Gambar 4.6 Matrik framework sudut 0 derajat... 54 Gambar 4.7 Nilai jumlah matrik framework sudut 0 derajat... 54 x

Gambar 4.8 Normalisasi sudut 0 derajat... 55 Gambar 4.9 Tampilan hasil proses sudut 0 derajat... 56 Gambar 4.10 Matrik framework sudut 45 derajat... 57 Gambar 4.11 Nilai jumlah matrik framework sudut 45 derajat... 57 Gambar 4.12 Normalisasi sudut 45 derajat... 58 Gambar 4.13 Tampilan hasil proses sudut 45 derajat... 59 Gambar 4.14 Matrik framework sudut 90 derajat... 60 Gambar 4.15 Nilai jumlah matrik framework sudut 90 derajat... 60 Gambar 4.16 Normalisasi sudut 90 derajat... 61 Gambar 4.17 Tampilan proses sudut 90 derajat... 62 Gambar 4.18 Matrik framework sudut 135 derajat... 63 Gambar 4.19 Nilai jumlah matrik framework sudut 135 derajat... 63 Gambar 4.20 Normalisasi sudut 135 derajat... 64 Gambar 4.21 Tampilan hasil proses sudut 135 derajat... 65 Gambar 4.22 Matrik framework simetris sudut 0 derajat... 66 Gambar 4.23 Nilai jumlah matrik framework simetris sudut 0 derajat... 66 Gambar 4.24 Normalisasi simertis sudut 0 derajat... 67 Gambar 4.25 Tampilan hasil proses simetris sudut 0 derajat... 68 Gambar 4.26 Matrik framework simetris sudut 45 derajat... 68 Gambar 4.27 Nilai jumlah matrik framework sudut 45 derajat... 69 Gambar 4.28 Normalisasi sudut 45 derajat... 69 Gambar 4.29 Tampilan hasil proses sudut 45 derajat... 70 Gambar 4.30 Matrik framework simetris sudut 90 derajat... 70 Gambar 4.31 Nilai jumlah matrik framework sudut 90 derajat... 71 Gambar 4.32 Normalisasi sudut 90 derajat... 71 Gambar 4.33 Tampilan hasil simetris sudut 90 derajat... 72 Gambar 4.34 Matrik framework simetris sudut135 derajat... 72 Gambar 4.35 Nilai jumlah matrik framework sudut135 derajat... 73 Gambar 4.36 Normalisasi sudut135 derajat... 73 Gambar 4.37 Tampilan hasil proses simetris sudut 135 derajat... 74 Gambar 4.38 Sampel uji (skala 1:10)... 75 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol Flowchart... 19 Tabel 4.1 Hasil proses ciri tekstur... 74 Tabel 4.2 Hasil proses ciri tekstur menggunakan proses simetris... 75 Tabel 4.3 Sampel 1... 76 Tabel 4.4 Sampel 2... 76 Tabel 4.5 Sampel 3... 76 Tabel 4.6 Sampel 4... 77 Tabel 4.7 Sampel 5... 77 Tabel 4.8 Sampel 6... 77 Tabel 4.9 Sampel 7... 78 Tabel 4.10 Sampel 8... 78 Tabel 4.11 Uji coba hasil proses ciri tekstur dengan function Matlab... 79 xii