RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATAKULIAH DESAIN WEB (DREAMWAVER)

dokumen-dokumen yang mirip
SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran Rujukan

METODE REPRODUKSI GRAFIKA II

SILABUS MATAKULIAH. Pokok Bahasan/Materi

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

FORMULIR No.Dokumen RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) -i llt.{\ \/ ' t+ .,+t-' =-,!il'; I.,"r I "., 'i'.ii:i'ii [ii- STATISTIKA PROBABI LITAS

..*\' i.it- DISUSUN OLEH: RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMROGRAMAN APLIKASI LANJUT FAKULTAS ILMU UNIVERSITAS DIAN DESEMBER 2OOB

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

-rl ILLUSTRASI I RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) "ii. ** '**q R'r["3{ ru d*ff. r.r-. {;:;3 APRIL 2OO8.

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran. KONTRAK KULIAH dan PREVIEW MATERI

MATAKULIAH BASIS DATA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

FORMULIR RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI ADVERTISING AND MARKETING COMMUNICATIONS FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) TK31401 PRAKTIKUM APLIKASI IT I

YAYASAN PENDIDIKAN TINGGI PAYAKUMBUH

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) - *qtri&'t6't' .ib++" u'f+- =lrl= 6t 'r*.xi{iitr{ll1s d&,- Cl. '.

P1 Sistem Penunjang Keputusan (TIF49) Pengantar (RPKPS) A. Sidiq P.

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) iltt'1\ 1, ''r, lrrlj - 'tl'{. ."r.- I ' I'r,, - ' t1 11r!'t'. f + ":1r.

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : Juni 2015 Tanggal Berlaku :

SILABUS MATAKULIAH. Kompetensi dasar Indikator Materi pokok Strategi Pembelajaran Alokasi waktu

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO NOVEMBER 2OO8

KBKF53110 WEB PROGRAMMING

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PEMROGRAMAN WEB. Disusun Oleh: Lelly Hidayah Anggraini, S.Kom, M.Cs

3. Memiliki kemampuan desain web dengan salah satu bahasa pemrogaman yaitu HTML

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

=il= ''#i&kwi. ' "*-ttt-{ut%:* lj %"q:dlrulrfi iil fl RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) STRUKTUR DATA DISUSUN OLEH:

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( R P S ) PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER. Oleh : Firman Taufiqurrahman, S.Sos, M.Si NIDN :

FORMAT PENYUSUNAN RPKPS

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN ( RPP ) Mata Kuliah PROFESI KEPENDIDIKAN

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Visual Storytelling Hal: 1 dari 5. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

PESETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR

II. SILABUS MATA KULIAH a. Identitas Mata Kuliah Nama Mata Kuliah : Media Grafis Nomor Kode : TP 202

RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGAM STUDI VISUAL AND ART COMMUNICATION FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI

PRAKTEK SISTEM INSTRUMENTASI

Silabus Mata Kuliah Perancangan Web

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB III TEORI PENUNJANG

Kurikulum Kurikulum Mahasiswa Angkatan 2015 dan sebelumnya. Mahasiswa angkatan 2016 dan setelahnya

Pendahuluan. Pemrograman Internet Ahmad Zainudin, S.ST, M.T

SriWinarno,SKom Panji Wisnu Wrawan, ST, MT

PROSEDUR DESAIN DAN PENGENDALIAN KURIKULUM No. Dokumen

Tips dan Trik dalam Mendesain Web

MATAKUTIAH MUTTIMEDIA AUTHORING

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Mengenal Web Dinamis dan Statis Serta Perbedaanya

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

Manual Prosedur. Pelaksanaan Kuliah PROGRAM STUDI MAGISTER ILMU BIOMEDIK

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah. Media Pembelajaran

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI

RENCANA PROSES KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS, RPP, RPS. Pemrograman Web. Program Studi Informatika FAKULTAS TEKNIK- UNIVERSITAS PGRI SEMARANG

Modul Web Design. Dosen: Nofiyati, S.Kom, M.Kom Program Studi Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Tinjauan Desain Hal: 1 dari 7. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. Menu bar Component Inspektor Tool Box Libraries Stage

BAB 2 LANDASAN TEORI

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah MANAJEMEN KELAS

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

[Year] SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI) SILABUS:

NASKAH SOAL (Terbuka)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

MODUL PELATIHAN E-LEARNING #1

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C.

FM-UDINUS-PBM-08-04/R0 SILABUS MATAKULIAH. Revisi : - Tanggal Berlaku : 4 Agustus 2014

Kontrak Kuliah Pemrograman Basis Data Berbasis Web (Semester Genap 2008/2009)

10/04/2014. Oleh: Fiftin Noviyanto, S.T., M.Cs.

Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Sistem Informasi

SILABUS. Semester : 7 Kelompok Mata Kuliah : MKK-PS Program Studi/Program : Teknologi Pendidikan Status Mata Kuliah :

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

INSTITUT KEUANGAN PERBANKAN INFORMATIKA ASIA IKPIA PERBANAS JAKARTA

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

DASAR-DASAR WEB DESIGN

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

FM-UDINUS-BM-08-04/R0 SILABUS MATAKULIAH. Silabus: Information Retrieval Hal: 1 dari 5. Revisi : - Tanggal Berlaku : Januari 2015

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

JUDUL SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN PIHAK TERKAIT UJM, JURUSAN/PS, DOSEN, MAHASISWA

STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR SEMESTER PENDEK (SP)

Transkripsi:

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATAKULIAH DESAIN WEB (DREAMWAVER) DISUSUN OLEH: Annas Marzuki S., S.Sn PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL S1 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Maret 2012

A. NAMA MATAKULIAH : Metode Reproduksi Grafika 1. KODE / SKS : - / 2 SKS 2. SEMESTER : 2 (Dua)/ Genap 3. STATUS MATAKULIAH : Wajib 4. MATA KULIAH PRASYARAT : - 5. DESKRIPSI SINGKAT MATAKULIAH : Mahasiswa akan mempelajari software coreldraw dan adobe illustrator dalam membuat karya yang menggunakan vektor. B. SILABUS MATAKULIAH Materi Komputer Grafis I : pembelajaran coreldraw meliputi:, dan pembelajaran adobe illustrator meliputi:. C. TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah menempuh mata kuliah ini mahasiswa diharapkan : Mampu menggunakan software coreldraw dan adobe illustrator dengan mahir sehingga dapat menghasilkan desain vector yang baik. D. OUTCOME PEMBELAJARAN: Setelah memenuhi tujuan pembelajaran mata kuliah ini mahasiswa diharapkan: a. Mahir menggunakan coreldraw dan adobe illustrator. b. Mampu membuat desain vektor yang baik. E. METODE PEMBELAJARAN DAN ALOKASI WAKTU Kegiatan di dalam kelas (2 SKS x 14 minggu): a. Teori & Praktek = 24 jam ( 12 pertemuan) b. Ujian = 4 jam ( 2 pertemuan) Total = 28 jam (14 pertemuan) Yang dimaksud dengan jam di sini adalah jam pelajaran (50 menit) sesuai dengan definisi SKS. F. ATURAN PERKULIAHAN Peserta kuliah wajib mengikuti perkuliahan minimal 75% dari jumlah pertemuan dalam satu semester sebagai persyaratan untuk dapat mengikuti ujian akhir. Mahasiswa yang tidak memenuhi batas kehadiran minimal mengikuti ketentuan yang berlaku di akademik.

G. RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN MINGGUAN (RKBM) Pertemuan ke 1 Kopetensi Dasar Indikator Materi / Pokok Bahasan Metode Pembelajaran Introduction, pengenalan Kontrak kuliah dan system penilaian serta pengenalan Metode Reproduksi Grafika 2 dan pengenalan software yang digunakan. memahami system perkuliahan Metode Reproduksi Grafika 2. a. Pembahasan kontrak kuliah dan system penilaian. b. Pembahasan tata cara pengerjaan dan pengumpulan tugas/karya. c. Sosialisasi software yang akan digunakan dalam mata kuliah Metode Reproduksi Grafika 2 (Adobe Indesign), menggunakan media LCD dan Komputer 2 Elemen-elemen layout, prinsip-prinsip layout dan membuat web hierarchy dan menentukan tingkatan menu yang akan dipakai pada sebuah website a. Apa itu web hierarchy / site map. b. Apa kegunaan hierarchy /site map dalam sebuah web dan pengaruhnya untuk sebuah desain web. c. Bagaimana membuat web hierarchy/ sitemap untuk sebuah web. menggunakan media LCD, papan tulis, dan Komputer Pemberian Tugas: membuat web hierarchy 3 Web Concept and Layout 4 Mendesain Web I membuat konsep yang baik untuk sebuah web dan dapat memaksimalkan layout desain web. mulai mendesain web dengan konsep yang ada (bagian satu). a. Menentukan konsep yg akan dipakai dalam desain sebuah web. b. Menentukan layout yang akan dipakai dalam desain sebuah web. Dengan konsep yang telah ada mahasiswa mulai mendesain website. menggunakan media LCD, papan tulis, dan Komputer Pemperlihatkan web referensi Pemberian Tugas: Membuat Layout desain dengan landasan konsep yang ada. Demo & Praktek dengan menggunakan media LCD, papan tulis, dan Komputer 5 Mendesain Web II mulai mendesain web dengan konsep yang ada (bagian dua). Penyempurnaan desain yang ada. Demo & Praktek dengan menggunakan media LCD, papan tulis, dan Komputer

6 Mendesain Web III 7 UTS 8 Mendesain Web IV 9 Mendesain Web V 10 Mendesain Web VI 11 Mendesain Web VII memotong dan menentukan setiap bagian dalam desain yang akan dipindahkan kedalam dream weaver. memperlihatkan sebuah karya desain web. menata potongan-potongan yang sudah dibuat di Pothoshop kedalam Dreamweaver membuat style dengan CSS untuk mengatur bentuk font dan desain yang diinginkan membuat desain halaman web baru dengan format HTML membuat link untuk navigasi a. Menentukan bagian-bagian pada desain yang akan dijadikan image dan text b. Menyimpan hasil potongan dengan baik sehingga sesuai dengan format dan memiliki besar file yang ringan. Pemberian soal ujian. a. Menentukan layout table yang akan digunakan untuk menempatkan potongan gambar b. Memasukkan potongan gambar pada bidang layout sesuai dengan bentuk desain yang sudah ada. a. Mengatur teks dengan CSS b. Mengatur bentuk layout dengan CSS sesuai dengan bentuk desain yang diinginkan. Membuat desain halaman web format HTML dengan dreamweaver Menentukan link untuk navigasi web agar dapat menghubungkan halaman web yang sudah dibuat sesuai dengan site map yang sudah dibuat Demo & Praktek dengan menggunakan media LCD, papan tulis, dan Komputer Pemberian soal ujian dalam bentuk hasil akhir sebuah karya. 12 Mendesain Web VIII 13 14 Upload Desain web ke Server UAS menggunakan script sederhana dan animasi untuk memperindah tampilan web mengupload web yang sudah jadi ke server memperlihatkan sebuah web a. Menggunakan script sederhana untuk memperindah tampilan web b. Menggunakan animasi untuk memperindah tampilan web c. Finishing desain web. a. Mengecek desain web yang sudah jadi sehingga tidak ada kesalahan b. Menguploada desain web yang sudah jadi ke server Pemberian soal ujian. Cek final design Pemberian soal ujian dalam bentuk hasil akhir sebuah karya.

yang dapat diakses. H. KOMPONEN PENILAIAN Komposisi penilaian :* Tugas : 50 % Absensi : 10 % Ujian Tengah Semester : 20 % Ujian Akhir Semester : 20 % *Komposisi nilai dapat berubah sesuai ketentuan dan kebijaksanaan dosen pengampu Standar konversi nilai yang direncanakan: A : 85 100 B : 70 84 C : 60 69 D : 50 59 E : 00 49

HALAMAN PENGESAHAN RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Judul Matakuliah : Komputer Grafis I (CORELDRAW dan ADOBE ILLUSTRATOR) Penyusun : Auria Farantika Yogananti, S.Sn, MTD[design] (Dosen Tetap Desain Komunikasi Visual, Fasilkom-Udinus) Mengetahui: Ketua Program Studi Penyusun, Semarang,12 Maret 2012 Aripin M.Kom Auria F. Yogananti, S.Sn, MTD NPP. 0686.11.1996.101 NPP. 0686.11.2011.408 Dekan Fakultas Ilmu Komputer

Dr. Ir. Dwi Eko Waluyo NPP. 0686.11.1992.019