METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODE PENELITIAN. mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Negara Batin Way Kanan, Jl BGD

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. semester ganjil dan semester genap tahun ajaran prototype. Tahapan-tahapan dalam metode throw-away prototype

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan

BAB I PENDAHULUAN. pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

I. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.


BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Peneliti melakukan penelitian dijurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

III. METODOLOGI PENGEMBANGAN. Adapun peralatan yang digunakan pada penelitian adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lampung dan Linux Lampung pada Semester genap tahun ajaran

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini berupa studi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. (TI-Math), serta Teknik Informatika dan Statistika (TI-Stat) dan pemilihan

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap penerapan sistem supaya siap

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian Sistem Penjadwalan Kereta Api dengan Genetic Algorithm :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) merupakan Lembaga

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi komunikasi yang sangat cepat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

III. METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik 2013-2014. 3.2 Alat dan Bahan Penelitian Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan alat dan bahan yang berguna untuk mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian. 3.2.1 Alat Penelitian Peralatan yang diperlukan untuk menunjang penelitian ini, yaitu: A. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah 1 unit Notebook Asus A45V series dengan spesifikasi: Prosesor Intel Pentium Dual Core 2,3 GHz. 2 GB RAM DDR2 500 GB Harddisk. VGA NVIDIA GEFORCE 610M, 2 GB

B. Perangkat Mobile Android dengan spesifikasi: Perangkat Mobile yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah: Sony Experia M C1905. Android OS 4.3 Jelly Bean. Memory 2 GB RAM. Kapasitas penyimpanan internal 2 GB. C. Perangkat Lunak (Software) Software yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah: a. Sistem Operasi Windows 7 b. Eclipse IDE c. Bluestack 3.3 Tahapan Penelitian Penelitian merupakan suatu kegiatan menemukan fakta batu atau mengumpulkan fakta lama dengan melakukan studi ilmiah secara kritis. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur, perancangan, pengembangan sistem, pengujian system, serta penulisan laporan. Hal ini digambarkan pada diagram pada Gambar 1. 10

Gambar 1. Diagram Alir Penelitian 3.3.1 Studi Literatur Dalam membangun sebuah aplikasi Kamus Bahasa Lampung dibutuhkan informasi berupa data-data seperti kamus. Data-data kamus yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh dari beberapa sumber yaitu wawancara kepada native speaker (warga pribumi) yang lebih banyak memiliki perbendaharaan kata bahasa lampung, selain itu beberapa data didapatkan dari literatur yang disusun oleh penulis. 3.3.2 Perancangan Aplikasi Perancangan aplikasi merupakan tahapan untuk merencanakan aplikasi yang dibuat ke dalam desain yang dapat dilihat oleh pengguna. Perancangan Aplikasi 11

Kamus Bahasa Lampung terdiri dari perancangan Use Case Diagram, Aktivity Diagram, dan desain antar muka pengguna (user interface design) aplikasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Metode Waterfall. Metode ini bersifat sistematis atau secara berurutan dalam membangun sistem atau aplikasi. Tahapan yang dilakukan dalam pengembangan aplikasi ini sesuai dengan Metode Waterfall seperti tampak pada Gambar 2. Requirements Definition Sistem and Software Design Implementation and unit testing Integration and sistem testing Operation and Maintenance Gambar 2. Metode Waterfall (Sommerfille, 2007) 3.3.2.1 UseCase Diagram Use Case Diagram adalah diagram yang mendeskripsikan interaksi antara pengguna dengan aplikasi. Desain Use Case Diagram ditunjukkan seperti pada Gambar 3. 12

Gambar 3. Use Case Diagram Aplikasi 3.3.2.2 Diagram Aktivitas Diagram Aktivitas menggambarkan alir akvitas dalam aplikasi, menjelaskan proses masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi dan proses aplikasi berakhir. Diagram aktivitas juga menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. 1. Diagram Aktivitas Terjemahkan Proses terjemahkan merupakan proses yang dilakukan user dalam melakukan penerjemahan kata dan kalimat. User memilih tipe kamus kemudian melakukan pemilihan tentang dialek apa yang akan digunakan. 13

Gambar 4. Diagram Aktivitas Menu Terjemahkan 2. Diagram Aktivitas Halaman Informasi Diagram Aktivitas Halaman Informasi ditunjukkan pada Gambar 5. Gambar 5. Diagram Aktivitas Menu Informasi 14

3. Diagram Aktivitas Halaman Informasi Diagram Aktivitas Halaman Informasi ditunjukkan pada Gambar 6. Gambar 6. Diagram Aktivitas Informasi 3.3.2.3 Desain Antar Muka (User Interface Design) Desain antar muka Aplikasi Kamus Bahasa Lampung ini terdiri dari Halaman Utama yaitu halaman terjemahan, halaman tentang, halaman bantuan, dan halaman keluar. 1. Desain Halaman Utama Desain Halaman Utama ditunjukkan pada Gambar 7 terdiri dari header yang berisikan gambar, juga terdapat menu terjemahkan yang berfungsi sebagai menu terjemahan kata dan kalimat ke dalam Bahasa Lampung dan sebaliknya, dan juga terdapat menu informasi, bantuan, dan keluar. 15

Gambar 7. Halaman Utama 2. Desain Halaman Terjemahan Desain Halaman Terjemahan ditunjukkan pada Gambar 7 yang terdiri dari dua menu yang terdiri dari menu Bahasa Lampung ke Bahasa Indonesia dan sebaliknya. Pada menu tersebut terdapat pilihan yang dapat menentukan user yang ingin memproses terjemahan ke dalam dialek a atau dialak o, dikarenakan bahasa lampung terdiri dari dua dialek. Di sebelah kanan halaman terdapat input data yang digunakan user untuk melakukan inputan data baru ke dalam aplikasi. Gambar 8. Halaman Terjemahan 16

3. Desain Halaman Tambah Data Dialek O Desain Halaman Tambah Data Dialek O ditunjukkan pada Gambar 9 digunakan untuk menginputkan kata apabila kata yang ada di aplikasi tidak ada. Gambar 9. Halaman Menu Tambah Data Dialek O 4. Desain Halaman Tambah Data Dialek A Desain Halaman Tambah Data Dialek A ditunjukkan pada Gambar 10 digunakan untuk menginputkan kata apabila kata yang ada di aplikasi tidak ada. Gambar 10. Halaman Menu Tambah Data Dialek O 17

5. Desain Halaman Informasi Desain Halaman Informasi ditunjukkan pada Gambar 9 digunakann untuk menampilkan informasi tentang aplikasi. Gambar 11. Halaman Menu Informasi 3.4 Tahap Pengujian Pengujian yang dilakukan adalah metode Black Box Testing yaitu pengujian aspek fundamental sistem tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak, metode ini digunakann untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan benar. Pengujian Black Box merupakan metode perancangann data uji yang didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak, data uji dibangkitkan, dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian keluaran dari perangkat lunak dicek apakah telah sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian ini meliputi pengujian fungsional aplikasi dan tahap pengujian terhadapa hal-hal yang terkait dengan aplikasi secara teknis. 3.5 Penulisan Laporan Dalam tahap ini penulis melakukan atas data yang diperoleh dari hasil pengujian. Dari data tersebut penulis melakukan penarikan kesimpulan. 18