BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING

dokumen-dokumen yang mirip
3. Kegiatan Belajar 4 : Membuat animasi menjadi sebuah movie.

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Code Type Code Type. Code-code diatas merupakan macam-macam cursor yang bisa dicoba.

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

PENYUSUN DODY FIRMANSYAH

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

Bekasi, Desember 2006

Modul 10: Mengolah Video dengan Adobe Premiere Pro

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

4.1 Konsep Dasar Animasi

Soal-Soal Animasi. Soal 1

Langkah Praktis : Mengolah Video dengan Windows Movie Maker 2.0

Media Pembelajaran Interaktif dengan FlashDemo Pro Version 3.0

Editing Video (Lanjutan)

Fix Effect merupakan efek tetap yang ada pada tiap klip Efek dibedakan menjadi 2 yaitu efek Fix (tetap) dan efek standar. Efek tetap terdiri dari

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Latihan Animasi Flash

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Memberi Efek Transisi

MODUL IV EFEK VIDEO Memberi Efek Pada Clip Video PAL,

BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

CARA MERUBAH FORMAT VIDEO MELALUI FORMAT FACTORY

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

Produksi Iklan Audio _ Visual

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Session #1. 1.introducing 3ds max.

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

PENGATURAN AUDIO DAN EXPORT MOVIE KE BENTUK MPEG. PENGATURAN AUDIO Buatlah 4 potongan klip seperti contoh berikut ini, kemudian masukkan efeknya :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MODUL 3 MENGOLAH VIDEO

Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Camtasia Studio

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014

Ali Salim

PERTEMUAN 2 MEMBERIKAN TRANSISI

Heryzal Heryandi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA

PERTEMUAN 6 MENGEKSPOR MOVIE

PERTEMUAN 1 PENGENALAN ADOBE PREMIERE PRO

Gir UP. Materi. Menyiapkan New Composition

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAGIAN IV MICROSOFT POWER POINT

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Latihan 1. Pertemuan 7

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

MODUL V PENGATURAN FOREGROUND/BACKGROUND. Tujuan: Mahasiswa mampu mengatur foreground/background dan gerakannya.

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBUATAN ANIMASI SISTEM TRANSMISI OTOMATIS

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

A. Animasi Objek Dasar Blender 3D

Konsep Sistem Informasi B

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Manajemen File. Oleh:

Pengenalan Editing Video dengan Adobe Premiere. Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom

Registrasi Image dengan ARC VIEW

Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

TUTORIAL POWERPOINT 2003 Interaktif Presentasi Menggunakan Powerpoint

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB III MANAJEMEN FILE

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Proyek Pembuatan Animasi dengan Adobe After Effect CS3

Bayangan (Shadow) TEKNIK PENCAHA AHAYAAN AAN (LIGHTING) 21

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Daftar Isi Bab 01 Hexagon... 1 Bab 02 Efek Pulsatik... 25

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH. canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam sebuah komputer.

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Transkripsi:

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING Perintah dan tombol animasi terletak pada daerah sebelah bawah dari jendela 3DSMax. Pengertian animasi adalah hal yang berhubungan dengan pergerakan. Dalam hal ini objek yang kita buat yang tadinya diam, bisa digerakkan/dianimasikan dengan mengaktifkan tombol-tombol animasi. time slider mistar frame animation mode play controls current frame time configuration Prinsip dasar animasi yaitu kumpulan image-image yang disusun berurutan kemudian digerakkan, sehingga seakan-akan image tersebut bergerak. Dalam 3DSMax ada istilah FPS (Frame Per Second) yaitu nilanya 30 FPS. Artinya setiap 1 detik durasi film diciptakan dari 30 frame yang disusun berurutan. 54

7.1. PENGENALAN TOMBOL ANIMASI Berikut tombol-tombol untuk pembuatan dan pengaturan proses animasi : Animation Control Auto Key/Set Key Animation Mode : untuk mengunci pergerakan/animasi suatu objek pada frame tertentu (membuat keyframe animasi) Go To Start : untuk menggeser timeslider ke frame pertama (kembali ke awal film) Previous Frame : untuk menggeser timeslider ke frame sebelumnya (tombol rewind film) Play/Stop : untuk menggeser timeslider dari frame pertama ke frame trakhir (memutar dan menghentikan film) Next Frame : untuk menggeser timeslider ke frame berikutnya (tombol forward film) Go To End : untuk menggeser time slider ke frame terakhir (menuju ke akhir film) Current Frame (Go To Frame) : untuk menggeser timeslider menuju ke frame yang diinginkan hanya dengan mengetik angka. Key Mode : untuk mengubah tipe tombol menjadi tipe tombol player animasi yang lain. 55

Time Configuration : untuk mengatur konfigurasi waktu dari animasi, meliputi menambah frame, mempercepat/memperlambat pergerakan animasi dsbnya. time slider open mini curva editor mistar frame Time slider merupakan tool menunjukkan posisi frame aktif dan dapat digeser ke frame yang lain. Sedangkan mistar frame menunjukkan durasi film animasi, setiap 30 frame adalah sama dengan 1 detik durasi film. Open Mini Curva Editor : untuk membuka jendela Curva Editor dan dilakukan proses perubahan animasi dengan merubah grafik animasi Berdasarkan jalur animasinya, ada 2 metode animasi yaitu : 1. Animasi dengan men-drag/menarik mouse (tidak memakai jalur) Ciri-cirinya : - Arahnya hanya bisa lurus saja atau zig-zag - Kecepatannya bisa berubah-ubah tergantung setting waktu dan jarak 2. Animasi dengan menggunakan jalur/path Ciri-cirinya : - Arah dan jalurnya bisa lurus dan bias melengkung/berputar - Kecepatannya konstan/tetap 56

Langkah-langkah animasi metode pertama : - Pilih objek yang mau dianimasikan - Tarik time slider pada posisi frame 0 - Aktifkan tombol Auto Key - Setting waktunya dengan menarik time slider ke frame tertentu (Misal : waktunya 2 detik, berarti ditarik ke frame 60) - Setting jaraknya dengan menarik objek di viewport ke titik tertentu dengan menggunakan mouse - Matikan tombol Auto Key - Tekan Play Animation Langkah-langkah animasi metode kedua : - Buat jalur/path dari objek 2D (misal : line, circle atau rectangle) - Pilih objek yang mau dianimasikan - Di menu Command Panel, buka Motion - Buka submenu Motion : Assign Controller - Pilih Position : Position XYZ - Klik icon tanda tanya yang berada di atasnya, sehingga muncul Assign Positin Controller - Pilih Path Constraint, kemudian OK - Geser ke bawah submenu Motion, buka Path Parameters, klik Add Path - Pilih jalur/path di viewport yang sudah dibuat di awal - Masih di submenu Motion, aktifkan Follow - Tekan Play Animation Untuk menambah frame animasi (durasi film), yaitu masuk di Time Configuration. Dengan menambahkan frame berarti pergerakan animasi menjadi lebih lambat. Begitu pula sebaliknya, bila framenya dikurangi maka pergerakan animasi menjadi lebih cepat. nilai FPS menambah frame 57

7.2. RENDERING ANIMASI Setelah animasi sudah dibuat seperti pada langkah-langkah di atas, selanjutnya dilakukan Rendering Animasi. Yaitu mengubah animasi tersebut menjadi format film (avi atau mov). Sehingga animasi dapat diputar di Windows Media player. Langkah-langkah melakukan render animasi : Buka menu Setting Render (F10), sehingga muncul kotak Render Scene Dalam submenu Time Output, pilih : - Active Time Segment, apabila merender semua frame - Range, apabila merender frame yang ditentukan sendiri Dalam submenu Output Size, pilih resolusi animasi (gunakan 640x480) Dalam submenu Render Output, klik Files, untuk saving. Cari letak saving file, beri nama file dan ubah tipe file menjadi AVI File atau MOV Quick Time File. Klik Save Pilih Compressor : Cinepak Codec by Radius, klik OK Klik Render Proses render ditunggu hingga frame terakhir. active time segment range resolusi render saving file 58

59