BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING Perintah dan tombol animasi terletak pada daerah sebelah bawah dari jendela 3DSMax. Pengertian animasi adalah hal yang berhubungan dengan pergerakan. Dalam hal ini objek yang kita buat yang tadinya diam, bisa digerakkan/dianimasikan dengan mengaktifkan tombol-tombol animasi. time slider mistar frame animation mode play controls current frame time configuration Prinsip dasar animasi yaitu kumpulan image-image yang disusun berurutan kemudian digerakkan, sehingga seakan-akan image tersebut bergerak. Dalam 3DSMax ada istilah FPS (Frame Per Second) yaitu nilanya 30 FPS. Artinya setiap 1 detik durasi film diciptakan dari 30 frame yang disusun berurutan. 54
7.1. PENGENALAN TOMBOL ANIMASI Berikut tombol-tombol untuk pembuatan dan pengaturan proses animasi : Animation Control Auto Key/Set Key Animation Mode : untuk mengunci pergerakan/animasi suatu objek pada frame tertentu (membuat keyframe animasi) Go To Start : untuk menggeser timeslider ke frame pertama (kembali ke awal film) Previous Frame : untuk menggeser timeslider ke frame sebelumnya (tombol rewind film) Play/Stop : untuk menggeser timeslider dari frame pertama ke frame trakhir (memutar dan menghentikan film) Next Frame : untuk menggeser timeslider ke frame berikutnya (tombol forward film) Go To End : untuk menggeser time slider ke frame terakhir (menuju ke akhir film) Current Frame (Go To Frame) : untuk menggeser timeslider menuju ke frame yang diinginkan hanya dengan mengetik angka. Key Mode : untuk mengubah tipe tombol menjadi tipe tombol player animasi yang lain. 55
Time Configuration : untuk mengatur konfigurasi waktu dari animasi, meliputi menambah frame, mempercepat/memperlambat pergerakan animasi dsbnya. time slider open mini curva editor mistar frame Time slider merupakan tool menunjukkan posisi frame aktif dan dapat digeser ke frame yang lain. Sedangkan mistar frame menunjukkan durasi film animasi, setiap 30 frame adalah sama dengan 1 detik durasi film. Open Mini Curva Editor : untuk membuka jendela Curva Editor dan dilakukan proses perubahan animasi dengan merubah grafik animasi Berdasarkan jalur animasinya, ada 2 metode animasi yaitu : 1. Animasi dengan men-drag/menarik mouse (tidak memakai jalur) Ciri-cirinya : - Arahnya hanya bisa lurus saja atau zig-zag - Kecepatannya bisa berubah-ubah tergantung setting waktu dan jarak 2. Animasi dengan menggunakan jalur/path Ciri-cirinya : - Arah dan jalurnya bisa lurus dan bias melengkung/berputar - Kecepatannya konstan/tetap 56
Langkah-langkah animasi metode pertama : - Pilih objek yang mau dianimasikan - Tarik time slider pada posisi frame 0 - Aktifkan tombol Auto Key - Setting waktunya dengan menarik time slider ke frame tertentu (Misal : waktunya 2 detik, berarti ditarik ke frame 60) - Setting jaraknya dengan menarik objek di viewport ke titik tertentu dengan menggunakan mouse - Matikan tombol Auto Key - Tekan Play Animation Langkah-langkah animasi metode kedua : - Buat jalur/path dari objek 2D (misal : line, circle atau rectangle) - Pilih objek yang mau dianimasikan - Di menu Command Panel, buka Motion - Buka submenu Motion : Assign Controller - Pilih Position : Position XYZ - Klik icon tanda tanya yang berada di atasnya, sehingga muncul Assign Positin Controller - Pilih Path Constraint, kemudian OK - Geser ke bawah submenu Motion, buka Path Parameters, klik Add Path - Pilih jalur/path di viewport yang sudah dibuat di awal - Masih di submenu Motion, aktifkan Follow - Tekan Play Animation Untuk menambah frame animasi (durasi film), yaitu masuk di Time Configuration. Dengan menambahkan frame berarti pergerakan animasi menjadi lebih lambat. Begitu pula sebaliknya, bila framenya dikurangi maka pergerakan animasi menjadi lebih cepat. nilai FPS menambah frame 57
7.2. RENDERING ANIMASI Setelah animasi sudah dibuat seperti pada langkah-langkah di atas, selanjutnya dilakukan Rendering Animasi. Yaitu mengubah animasi tersebut menjadi format film (avi atau mov). Sehingga animasi dapat diputar di Windows Media player. Langkah-langkah melakukan render animasi : Buka menu Setting Render (F10), sehingga muncul kotak Render Scene Dalam submenu Time Output, pilih : - Active Time Segment, apabila merender semua frame - Range, apabila merender frame yang ditentukan sendiri Dalam submenu Output Size, pilih resolusi animasi (gunakan 640x480) Dalam submenu Render Output, klik Files, untuk saving. Cari letak saving file, beri nama file dan ubah tipe file menjadi AVI File atau MOV Quick Time File. Klik Save Pilih Compressor : Cinepak Codec by Radius, klik OK Klik Render Proses render ditunggu hingga frame terakhir. active time segment range resolusi render saving file 58
59