BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. lahirnya aplikasi atau website mengenai Al-Qur an, walaupun kemajuan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB I PENDAHULUAN. sistem lain. Dalam hal tersebut, database yang tersebar di suatu instansi atau

BAB I PENDAHULUAN. Adapun masalah yang dihadapi oleh SMK ISLAM PLUS YAPIA dalam belajar mengajar dan dapat menumbuhkan semangat adalah :

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. komputasi dan komunikasi untuk melakukan tugas-tugas informasi sehingga arus

BAB I PENDAHULUAN. dalam memproses data akan meningkatkan efektivitas, produktivitas, serta

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi saat ini, memacu Perusahaan PT. DASS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Di Era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi sangatlah menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kurang diperhatikan keberadaannya oleh pemerintah. sekolah untuk mencapai tujuan khusus dan tujuan pendidikan pada umumnya.

BAB I PENDAHULUAN. Desa merupakan wilayah gabungan dari beberapa Rukun Warga (RW).

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pegawai rumah sakit merupakan pihak yang berinteraksi dengan banyak

Bab I. Pendahuluan. terbangun secara sempurna. Kebanyakan dari kalangan orang tua juga sering kali

BAB I PENDAHULUAN.

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini hampir sebagian besar pemerintah daerah belum memiliki sistem

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar dalam format digital dan yang dapat diakses dengan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

BAB I PENDAHULUAN. E-Government menjadi sangat popular sejalan dengan perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan kombinasi dari teknologi informasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi tepat guna dengan fasilitas seperti sumber informasi dan data yang dapat diakses

CS4 Professional serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan. Melihat peluang yang ada maka Proposal Skripsi ini di beri judul

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pengolahan data beasiswa di SMA Negeri 6 Pandeglang pada umumnya. masih menggunakan sistem yang masih manual, yaitu belum adanya

BAB I PENDAHULUAN. teknologi berbasis komputer antara lain mencakup Hardware (Perangkat Keras),

BAB I PENDAHULUAN. Di Sekolahan Teknologi Informasi disamping merupakan salah satu. Materi Pelajaran, sekaligus juga merupakan media, sarana prasarana

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN X 0. O = Observasi

BAB I PENDAHULUAN. Skripsi merupakan istilah yang digunakan untuk mengilustrasikan suatu karya

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu diantaranya. Sistem e-learning atau sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB III METODOLOGI. architecture, RAM 2 GB,.NET Framework 3.5 untuk akses client di device berbeda.

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Garut merupakan Gereja yang juga masih dalam tahap pengembangan untuk

BAB I PENDAHULUAN. pembayaran gaji pegawai harus dilaksanakan secara profesional dengan maksud

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Peranan Keuangan dalam suatu perusahaan sangat penting dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak Negara yang dikenakan terhadap Bumi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Daerah Lembang, fokus utama kegiatannnya adalah di bidang Pertanian

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. CRM pada suatu perusahaan sangat penting untuk menarik minat pelanggan, serta

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB I. Pendahuluan. komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang

BAB I PENDAHULUAN. Di era yang serba modern ini, penggunaan teknologi informasi sebagai

BAB I PENDAHULUAN Rumusan Masalah

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB I PENDAHULUAN. PT. Bekaert Advanced Filtration adalah suatu perusahaan internasional

BAB I PENDAHULUAN. laporan keuangan yang cepat dan akurat. Seorang akuntan memiliki tugas untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Manusia dengan segala kegiatannya yang beragam melahirkan perubahan cara berkomunikasi kepada manusia lain. Perubahan komunikasi tersebut bukan hanya terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat. Kebutuhan akan komunikasi singkat dan efektif melahirkan suatu istilah baru yang dinamakan Mikroblog. Mikroblog adalah suatu bentuk blog yang memungkinkan penggunanya untuk menulis teks pembaharuan singkat yang biasanya kurang dari 140 karakter dan mempublikasikannya, baik untuk dilihat semua orang atau kelompok terbatas yang dipilih oleh pengguna tersebut. Peningkatan pengguna mikroblog juga dipacu dengan lahirnya website media sosial mikroblog, salah satu yang banyak digunakan saat ini adalah twitter. Hal ini juga ditunjukkan dengan meningkatnya pengguna twitter. Namun, web twitter sendiri masih minim fitur karena pengguna hanya dapat melakukan pembaharuan dalam format teks saja. Pengguna belum dapat memperpendek suatu link, mengunggah gambar, dan melakukan terjemahan. Hal tersebut merupakan salah satu batasan yang dialami pengguna saat ini. Salah satu solusi untuk masalah diatas adalah membangun aplikasi client yang memenuhi kebutuhan tersebut, namun tetap berpegangan pada prinsip kerja twitter. Dengan menambahkan beberapa fitur, sehingga pengguna merasa berkurangnya batasan yang dihadapi selama ini. Untuk memudahkan pengguna dalam berinteraksi 1

2 maka aplikasi client yang dibangun adalah berbasis web karena untuk kemudahan akses, yaitu hanya dengan menggunakan web browser (umumnya sudah tersedia di PC) sehingga tidak perlu menginstal aplikasi client khusus. Pembangunan aplikasi client dilakukan dengan menerapkan user centered design (UCD) yang merupakan salah satu metode perancangan yang menjadi dasar dari perencanaan, perancangan, dan pembangunan aplikasi. UCD membawa konsep bahwa pengembangan suatu produk baik itu perangkat keras atau perangkat lunak (termasuk website) berorientasi pada pengguna, telah terbukti membuat tingkat usability menjadi lebih baik seperti yang dikemukakan oleh Frank Spiller dalam User Centered Design 101. Aktivitas UCD yang dilakukan pada tugas akhir ini adalah penyebaran kuisioner, interview, tasks modelling dan prototyping. Pembangunan aplikasi client didukung dengan tersedianya API twitter (Application Programming Interface) sebagai fitur komunikasi untuk membangun client dengan sifat-sifat mikroblog tersebut sehingga dapat menambahkan layanan lain yang belum disediakan web twitter. Oleh karena itu untuk membangun aplikasi twitter client berbasis web maka penulis mengambil judul Penerapan Metode User Centered Design Untuk Meningkatkan Usability Pada Aplikasi Media Sosial Client (Mikroblog) Berbasi Web.

3 1.2 Perumusan Masalah Dari uraian latar belakang di atas, maka dapat diidentifikasikan masalah yang dihadapi yaitu, bagaimana menerapkan metode user centered design pada aplikasi media sosial client mikroblog (twitter) berbasis web. 1.3 Maksud Dan Tujuan Maksud dari pembangunan aplikasi ini adalah menerapkan metode user centered design pada aplikasi media sosial client mikroblog berbasis web. Adapun tujuan dari pembangunan aplikasi ini yaitu : 1. Melakukan kajian agar diperoleh pemahaman tentang kegunaan (usability) dengan menerapkan metode UCD. 2. Dengan metode UCD diharapkan dapat meningkatkan kegunaan (usability) terhadap aplikasi media sosial client mikroblog (twitter) berbasis web. 3. Meningkatkan kemudahan dan kegunaan dalam penggunaan media sosial client mikroblog (twitter) khususnya bagi pengguna yang sudah memiliki akun twitter dan mengerti cara kerja twitter, misalnya dalam hal mengunggah gambar, memperpendek sebuah tautan, dan melakukan terjemahan. 1.4 Batasan Masalah 1. Aplikasi mikroblog yang digunakan adalah twitter.

4 2. Aplikasi media sosial mikroblog client yang dibangun berbasis web. 3. Aktivitas dari metode UCD yang dilakukan pada tugas akhir ini adalah penyebaran kuesioner, interview, tasks modelling dan prototyping. Kuisioner yang dilakukan pada aktivitas ini digunakan untuk mengumpulkan data untuk melakukan analisis kebutuhan pengguna. 4. Sistem yang dibangun dengan bahasa pemograman PHP, Javascript, dengan memanfaatkan API Twitter, twkl.in, dan Img.ly, google translate serta protokol keamanan autentikasi Oauth dengan metode perancangan menggunakan Unified Modelling Language (UML). 5. Aplikasi client memiliki keterbatasan dalam melakukan request ke server twitter, karena itu ada beberapa layanan yang tidak dapat diakses untuk memaksimalkan jumlah request aplikasi ke twitter sehingga tetap menjaga kenyamanan pengguna, misalnya pengguna tidak dapat melakukan pengaturan account (data pribadi) karena hanya dapat dilakukan di web twitter 6. Aplikasi bersifat publik (dapat digunakan oleh siapa saja) dengan asumsi pengguna aplikasi harus sudah memiliki akun twitter dan mengerti cara kerja twitter. 7. Karateristik/ kriteria pengukuran kegunaan (usability) akan diukur dengan melakukan kuisioner di tahap pengujian sistem untuk mengetahui respon pengguna secara langsung.

5 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam pembangunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Rekayasa sistem Merupakan bagian terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan mencari dan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan oleh suatu sistem. 2. Analisis Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak. 3. Design Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh pengguna. 4. Coding Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang kedalam bahasa pemrograman tertentu. 5. Testing Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun apakah sudah sesuai dengan kebutuhan atau keinginan pengguna. Tahapan diatas merupakan teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma Linear Sequential Model (Waterfall Model). Model ini

6 merupakan software engineering, sering disebut juga dengan siklus kehidupan klasik atau model air terjun. Model ini mengusulkan sebuah pendekatan kepada perkembangan software yang sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan. Fase dalam Waterfall Model menurut referensi Pressman dimodelkan setelah siklus rekayasa konvensional, model sekuensial linear melingkupi aktivitas-aktivitas seperti pada gambar 1.1 : System Engineering Requirements Analysis Design Coding Testing Maintenance Feedback Gambar 1.1 Model Waterfall 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan proposal penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Menguraikan tentang latar belakang permasalahan, mencoba merumuskan identifkasi permasalahan yang dihadapi, menentukan maksud dan tujuan

7 penelitian, yang kemudian diikuti dengan pembatasan masalah, asumsi metodologi penelitian, serta sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas berbagai teori yang digunakan sebagai landasan dalam mengulas permasalahan yang meliputi pengertian dan konsep metode user centered design (UCD), usability, Media sosial mikroblog (twitter), Application Programming Interface, Platform (Twitter, Twkl.in, google translate dan img.ly), Protokol Oauth, unified modeling language (UML) dan PHP. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang analisis dan perancangan sistem dengan menerapkan metode user centered design pada pembangunan perangkat lunak Media Sosial client mikroblog berbasis Web. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang tahapan yang dilakukan dalam penelitian secara garis besar sejak dari tahap persiapan sampai pada tahap implementasi. Dan juga membahas analisis dari perancangan sistem, perancangan menu dan perancangan interface serta pengujian terhadap aplikasi yang dibangun. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bagian ini terdiri dari kesimpulan yang berisikan informasi-informasi penting dan saran dari hasil perancangan dan pembangunan perangkat lunak pada tugas akhir ini.