SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN MENGENAL KEBUDAYAAN INDONESIA DI PULAU JAWA. Oleh : Muhammad Septa Indra Lesmana

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI GAME EDUKASI AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS ANDROID. Oleh : Rahmad Andi Irawan PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI. Oleh : CATUR PRASETYO

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGEATAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN SEGEMENTASI OTSU. Oleh : FENDY ARDIANA

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME BERLALU-LINTAS YANG BENAR DENGAN RUTE JALAN UTAMA KOTA KUDUS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS DEKSTOP.

SKRIPSI HALAMA N SAMPUL APLIKASI PSIKOTES BERBASIS ANDROID. Oleh : BRAMANTO

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PEMASARAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh: TITA MELYANA

SKRIPSI APLIKASI SMS ENKRIPSI DENGAN METODE EXTRA VIGINERE MODIFICATION BERBASIS ANDROID. Oleh: Munawar Kholil

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CAMPAK PADA ANAK BERBASIS WEB. Oleh : Dwi Kristiana

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PIKET PADA SMA NEGERI 1 JEPARA BERBASIS SMS GATEWAY. Oleh : Ahmad Syaifuddin Bahri

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENILAIAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY SMA MUHAMMADIYAH MAYONG. Oleh : Devi Nova Riza

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN DAN PENCARIAN SEKOLAH SD-SMP-SMA SEDERAJAT TINGKAT KAB. KUDUS. (Studi Kasus : Kec.

SKRIPSI SISTEM PENENTUAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS KNOWLEDGE BASE SYSTEM. Oleh : GANANG ALAN MURPI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP DENGAN METODE FUZZY SAW DI CV. MAULAYA TEHNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : PRIYO NORCAHYANTO

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

SKRIPSI APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN SPP DAN DANA PEMBANGUNAN SMK NEGERI 3 PATI DENGAN BARCODE READER. Oleh : Hylda Rysmawati

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TINGKAT KEDISIPLINAN SISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE. Oleh : Lia Nurul Fitria

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : ABDUL KHAFID

LAPORAN SKRIPSI PERANGKAT LUNAK TEKNIK MENANGANI PERMASALAHAN DVD PLAYER CHIPSET MT1339 DAN TMD8805X02

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAKNOSA DAN MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT DENGAN SOLUSI OBAT HERBAL. Oleh : Musyahadat Kholid

SKRIPSI APLIKASI PEMESANAN DAN PENGELOLAAN JASA TRANSPORTASI TRUCK PADA AGUS TRANSPORT UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : NADIRIN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS. Disusun Oleh : NISA MAULIA RAHMAWATI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GENETIK PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. Oleh : MUHAMMAD ALFIAN

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN GAME TIC TAC TOE DALAM PENGENALAN BAHASA JEPANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SCOUTING EDUCATION OF BOYMAN BERBASIS ANDROID MOBILE. Oleh : AHMAD WINDI SETIAWAN

SKRIPSI. Oleh : HAPSA KAPLALE

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN TEKNIK DASAR FUTSAL. Oleh: FIRDAUS SETIAWAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PAUD DI KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : IDRIS SETYO LAKSONO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI MAN 1 KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM REKAM MEDIS DI RUMAH SAKIT AULIA MEDICA JEPARA. Oleh : RIDHO FARISKA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEPAK BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID. Oleh : ERICK CANTONNA PRANOTO

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

SISTEM INFORMASI PEMETAAN FUNGSI SERTA KEPEMILIKAN ASET LAHAN DI DESA KEDUNGREJO KECAMATAN REMBANG

SKRIPSI PENERAPAN METODE DEMPSTER-SHAFER PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT TERNAK AYAM BROILER. Oleh :

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN JARINGAN DARI SUMBER AIR SAMPAI KE KONSUMEN PDAM KUDUS. Oleh : VICTOR NOOR FENDI

SKRIPSI PELAYANAN PERIZINAN MENDIRIKAN BANGUNAN BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI SMS GATEWAY. Oleh : ELLYSA ERLIN

SKRIPSI PENGENALAN TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA CALIFORNIA MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

LAPORAN SKRIPSI ANALISIS PASANGAN CIRI PALING DOMINAN DARI CLUSTERING GENDER BERDASARKAN AMPLITUDO SUARA BERBASIS FUZZY C-MEANS (FCM) Oleh :

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT.BHINEKA COMPUTER BERBASIS WEB. Oleh : ROFIK RIYADI

SKRIPSI GAME TEBAK LAGU DOLANAN BAHASA JAWA DENGAN METODE KOMPRESI LOSSY BERBASIS ANDROID. Oleh : JOAN PERMADI

SKRIPSI RANCANG BANGUN ENSIKLOPEDIA BATIK JAWA BERBASIS WEB RESPONSIF. Oleh : Achmad Noor Syarifudin

LAPORAN SKRIPSI ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN KABUPATEN/KOTA DI INDONESIA BERDASARKAN INDIKATOR INDEKS PEMBANGUNAN MANUSIA.

GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR PENDIAGNOSA PENYAKIT SYARAF PUSAT. Oleh : Adistia Pradika Saputra

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : Dini Triliyana

SKRIPSI. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA PNPM MANDIRI MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE (Studi Kasus di desa Kedungsari kec.

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

LAPORAN SKRIPSI LEARNING TIME OF THE DAY ON SHEPHERD GIRL DAILY ACTIVITIES. Oleh : DYAH ROHMAWATI

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

SKRIPSI APLIKASI MANAJEMEN UNIT KEGIATAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : AGUNG RIFQI HIDAYAT

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN IPA PERKEMBANGBIAKAN MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID MOBILE. Oleh : Taufik EFendi

SAMPUL SAMPUL LAPORAN SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI EKSTRAKSI CIRI PENGENALAN GENDER MENGGUNAKAN FITUR GEOMETRIS CITRA WAJAH DENGAN METODE FUZZY C-MEANS (FCM)

SKRIPSI SYSTEM MANAGEMENT KEUANGAN PRIBADI BERBASIS RESPONSIVE WEB DESIGN. Oleh : Pandu Putra Prayinda

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN ALGORITMA FUZZY C_MEANS DALAM PENENTUAN BEASISWA. Oleh : ARI IRAWAN

SKRIPSI APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA KONSTRUKSI RUMAH BERBASIS WEB PADA CV. PUTRA MUSTIKA KUDUS. Oleh : AYATULLAH WAHYU HANDIKA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS WISATA KULINER DI KABUPATEN PATI

SKRIPSI ESTIMASI BIAYA PENJUALAN TAS SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO STUDY KASUS HOME INDUSTRI DACHA BAG COLLECTION KUDUS

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL IMPLEMENTASI FUZZY C-MEANS UNTUK DETEKSI DIABETIC RETINOPATHY BERDASARKAN SEGMENTASI PEMBULUH DARAH RETINA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM TATA SURYA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

SMS GRATIS UNTUK SEMUA OPERATOR DI INDONESIA BERBASIS APLIKASI ANDROID (Studi Kasus : Kudus Blogger Community)

Transkripsi:

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA Oleh : Irvan Setiawan 2010-51-220 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 i

SKRIPSI HALAMAN JUDUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA Oleh : Irvan Setiawan 2010-51-220 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 ii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN STATUS SKRIPSI JUDUL : APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA NAMA : IRVAN SETIAWAN Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut: 1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk tujuan referensi saja 3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi 4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/ kepentingan Negara Republik Indonesia) Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan) Biasa Disahkan Oleh: Penulis Pembimbing Utama Irvan Setiawan NIM. 201051220 Rizkysari Meimaharani, M.Kom NIDN. 0620058501 Alamat : Karang Nongko RT 02/RW 03 Nalumsari Jepara Tanggal : 13 Januari 2015 Tanggal: 13 Januari 2015 iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS JUDUL : APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA NAMA : IRVAN SETIAWAN NIM : 2010-51-220 Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklain bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Materai 6.000 Kudus, 26 Januari 2015 IRVAN SETIAWAN Penulis iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI JUDUL : APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA NAMA : IRVAN SETIAWAN NIM : 2010-51-220 Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui, Kudus, 10 Desember 2014 Pembimbing Utama Pembimbing Pembantu Rizkysari Meimaharani, M.Kom NIDN. 0620058501 Tutik Khotimah, M.Kom NIDN.0608068502 Mengetahui Ka. Progdi Teknik Informatika Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004 v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI JUDUL : APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA NAMA : IRVAN SETIAWAN NIM : 2010-51-220 Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 13 Januari 2015. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugrahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Kudus, 26 Januari 2015 Ketua Penguji Anggota Penguji 1 Rina Fiati, M.Cs NIDN. 0604047401 Mengetahui Dekan Fakultas Teknik Tri Listyorini, M.Kom NIDN. 0616088502 Ka. Progdi Teknik Informatika Rochmad Winarso, ST., MT. NIS. 0610701000001138 Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004 vi

ABSTRACT As the development of technology and computer science very rapidly, especially in the field of multimedia. Multimedia-based learning media is indispensable in the world of education as to facilitate teachers and students in the process of learning and teaching. The material presented in the application of learning and educational games are very exciting adventurous make students more easily in the understanding and mastery of the material. Chemistry for high school is still a subject that is still considered difficult and tedious for students primarily on the material of chemical molecules. so needed a media that can improve student learning. in this study using the methods now Research and Development. Stages in the process of this research is the analysis, design, testing, validation expert, revision, proper test, repair of media and products. In making an application using Adobe Flash CS5. Keywords : Learning Media, Interactive Games, Molecular Chemistry. vii

ABSTRAK Seiring berkembangnya teknologi dan ilmu komputer yang sangat pesat khususnya dalam bidang multimedia. Media pembelajaran berbasis multimedia sangat diperlukan di dunia pendidikan karena untuk mempermudah guru dan siswa dalam melakukan proses belajar dan mengajar. Materi yang disajikan dalam aplikasi pembelajaran dan game edukasi petualang yang sangat menarik membuat siswa lebih mudah dalam pemahaman dan penguasaan materi. Pelajaran kimia untuk Sekolah Menengah Atas masih merupakan mata pelajaran yang masih dianggap sulit dan membosankan bagi siswa terutama pada materi tentang molekul kimia. sehingga diperlukan sebuah media pembelajaran yang dapat meningkatkan proses belajar siswa. dalam penelitian ini menggunakan medote Research and Development. Tahapan dalam proses penelitian ini adalah analisis, desain, pengujian, validasi ahli, revisi, uji kelanyakan, perbaikan media dan produk. Dalam pembuatan aplikasi menggunakan Adobe Flash CS5. Kata Kunci: Media Pembelajaran, Game Interaktif, Molekul Kimia. viii

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT karena Rahmat dan Hidayah-Nya penulis mampu menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyatan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Dr. Suparnyo, S.H., M.S., selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Rochmad Winarso, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 4. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom, selaku pembimbing 1 Skripsi penulis. 5. Ibu Tutik Khotimah, M.Kom, selaku pembimbing 2 Skripsi penulis. 6. Ibu dan Bapak serta Adikku yang senantiasa memberikan dukungan semangat, doa yang sangat berarti. 7. Teman-teman TI Angkatan 2010 yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu yang telah memberikan saran dan motivasi. 8. Semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih terdapat banyak kekurangan, untuk itu penulis mengharap kritik dan saran dari berbagai pihak untuk sempurnanya sebuah karya tulis. Selain itu penulis juga berharap semoga karya tulis ini dapat memberikan manfaat bagi semua. Kudus, 26 Januari 2015 Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PENGESAHAN STATUS SKRIPSI... iii PERNYATAAN PENULIS... iv PERSETUJUAN SKRIPSI...v PENGESAHAN SKRIPSI... vi ABSTRACT... vii ABSTRAK... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI...x DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR...xiv DAFTAR LAMPIRAN...xvi BAB I PENDAHULUAN... Error! Bookmark not defined. 1.1. Latar Belakang... Error! Bookmark not defined. 1.2. Rumusan Masalah... Error! Bookmark not defined. 1.3. Batasan Masalah... Error! Bookmark not defined. 1.4. Tujuan Penelitian... Error! Bookmark not defined. 1.5. Manfaat Penelitian... Error! Bookmark not defined. 1.6. Sistematika Penulisan... Error! Bookmark not defined. BAB II TINJAUAN PUSTAKA... Error! Bookmark not defined. 2.1. Penelitian Terkait... Error! Bookmark not defined. 2.1. Landasan Teori... Error! Bookmark not defined. 2.1.1. Pengertian Media... Error! Bookmark not defined. 2.1.2. Pengertian Pembelajaran... Error! Bookmark not defined. 2.1.3. Pengertian Media Pembelajaran... Error! Bookmark not defined. 2.1.5 Adobe Flash CS6... Error! Bookmark not defined. x

2.1.6. Microsoft Visio 2010... Error! Bookmark not defined. 2.1.7. Bagan Alir Program (Flowchart)... Error! Bookmark not defined. 2.1.8. Molekul... 11 2.1.9. Rumus Kimia... Error! Bookmark not defined. 2.1.10. Pengertian Game... Error! Bookmark not defined. 2.2. Kerangka Pemikiran... Error! Bookmark not defined. BAB III METODE PENELITIAN... Error! Bookmark not defined. 3.1. Metode Pengumpulan Data... Error! Bookmark not defined. 3.1.1. Sumber Data... Error! Bookmark not defined. 3.2. Metode Penelitian... Error! Bookmark not defined. 3.2.1. Prosedur Penelitian... Error! Bookmark not defined. BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN DESAINError! Bookmark not defined. 4.1. Analisa Pembelajaran dan Game... Error! Bookmark not defined. 4.2. Analisa Kebutuhan Fungsional... Error! Bookmark not defined. 4.3. Analisa Kebutuhan Data... Error! Bookmark not defined. 4.4. Perancangan Program... Error! Bookmark not defined. 4.4.1. Halaman Menu Aplikasi... Error! Bookmark not defined. 4.4.2. Flowchart Program... Error! Bookmark not defined. 4.4.3. Perancangan Storyboard... Error! Bookmark not defined. BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN... Error! Bookmark not defined. 5.1. Implementasi... Error! Bookmark not defined. 5.1.1. Tampilan Menu Awal (Menu Utama)... Error! Bookmark not defined. 5.1.2. Tampilan Menu Ki / Kd... Error! Bookmark not defined. 5.1.3. Tampilan Menu Struktur Atom... Error! Bookmark not defined. 5.1.4. Tampilan Sub-Menu Teori Atom... Error! Bookmark not defined. 5.1.5. Tampilan Sub-Menu Partikel Atom... Error! Bookmark not defined. 5.1.6. Halaman Sub-Menu Nomer Atom... Error! Bookmark not defined. 5.1.7. Halaman Menu Ikatan Kimia... Error! Bookmark not defined. 5.1.8. Halaman Sub-Menu Definisi Ikatan Kimia... Error! Bookmark not defined. 5.1.9. Halaman Sub-Menu Jenis Ikatan... Error! Bookmark not defined. xi

5.1.10. Halaman Sub-Menu Bentuk Molekul... Error! Bookmark not defined. 5.1.11. Tampilan Menu Contoh Ikatan... Error! Bookmark not defined. 5.1.12. Tampilan Menu Molekul Kimia... Error! Bookmark not defined. 5.1.13. Tampilan Sub-Menu Molekul... Error! Bookmark not defined. 5.1.14. Tampilan Sub-Menu Senyawa... Error! Bookmark not defined. 5.1.15. Tampilan Sub-Menu Rumus Kimia... Error! Bookmark not defined. 5.1.16. Tampilan Menu Game... Error! Bookmark not defined. 5.1.17. Tampilan Halaman Game Level 2... Error! Bookmark not defined. 5.1.18. Tampilan Halaman Game Level 3... Error! Bookmark not defined. 5.1.19. Tampilan Menu Game Over... Error! Bookmark not defined. 5.2. Pengkodean... Error! Bookmark not defined. 5.3. Pengujian... Error! Bookmark not defined. 5.4. Hasil Pengujian Validasi Ahli... Error! Bookmark not defined. 5.4.1. Validasi Ahli Media... Error! Bookmark not defined. 5.4.2. Validasi Ahli Materi... Error! Bookmark not defined. 5.4.3. Hasil Uji Sistem... Error! Bookmark not defined. 5.4.4. Hasil Uji Ke Siswa... Error! Bookmark not defined. 5.5. Uji Kelayakan... Error! Bookmark not defined. BAB VI PENUTUP... Error! Bookmark not defined. 6.1. Kesimpulan... Error! Bookmark not defined. 6.2. Saran... Error! Bookmark not defined. DAFTAR PUSTAKA DAFTAR LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2. 1 Tabel Flowchart... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 1 Tabel Storyboard... Error! Bookmark not defined. Tabel 5. 1 Hasil Penilaian Ahli Media... Error! Bookmark not defined. Tabel 5. 2 Hasil Penilaian Ahli Materi... Error! Bookmark not defined. Tabel 5. 3 Hasil Pengujian Black Box Testing... Error! Bookmark not defined. xiii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2. 1 Kerangka Pemikiran... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 1 Tahapan Metode Penelitian Research and Development... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 1 Halaman Menu Utama... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 2 Halaman Menu Struktur... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 3 Halaman Menu Ikatan... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 4 Halaman Menu Molekul... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 5 Halaman Menu Game... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 6 Flowchart Menu Utama... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 7 Flowchart Menu Ki/Kd... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 8 Flowchart Menu Struktur Atom... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 9 Flowchart Menu Ikatan Kimia... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 10 Flowchart Menu Molekul... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 11 Flowchart Game... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 1 Tampilan Menu Utama... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 2 Tampilan Menu Kompetensi Dasar... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 3 Tampilan menu struktur atom... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 4 Tampilan Menu Partikel Penyusun Atom... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 5 Tampilan Menu Percobaan Struktur Atom... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 6 Tampilan Menu Nomer Atom dan Massa... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 7 Tampilan Menu Isotop isoton dan isobar... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 8 Tampilan Menu Bentuk Orbital... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 9 Tampilan Menu Konfigurasi Elektron... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 10 Tampilan Menu Menentukan Elektron Valensi. Error! Bookmark not defined. xiv

Gambar 5. 11 Tampilan Menu Ikatan Kimia... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 12 Tampilan Menu Jenis Ikatan... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 13 Tampilan Menu Bentuk Molekul... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 14 Tampilan Menu Ikatan Kovalen Polar. Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 15 Tampilan Menu Gaya Antar Molekul.. Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 16 Tampilan Menu Contoh Ikatan... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 17 Tampilan Menu Molekul Kimia... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 18 Tampilan Menu Definisi Senyawa... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 19 Tampilan Menu Tatanama Senyawa... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 20 Tampilan Menu Rumus Kimia... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 21 Tampilan Menu Game... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 22 Tampilan Menu Help Game... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 23 Tampilan Menu Game Level 1... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 24 Tampilan Menu Game Level 2... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 25 Tampilan Menu Game Level 3... Error! Bookmark not defined. Gambar 5. 26 Tampilan Menu Game Over... Error! Bookmark not defined. xv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1: Lembar Catatan Bimbingan Konsultasi Pembimbing Lampiran 2: Lembar Validasi Ahli Lampiran 3: Kuesioner Siswa dan Hasil Kuesioner Penilaian Siswa Lampiran 4: Source Code xvi