FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI Program Studi D-III Teknik Informatika Program Studi S-1 Teknik Informatika Program Studi S-1 Sistem Informasi
NO LIMIT, NO BOUNDARIES Program Studi & Bidang Kajiannya 2% 3% 3% 9% 3% 2% 23% 4% 15% Fakultas Teknologi Informasi ( IT Information Technology) diresmikan dengan SK Rektor No. 007/SK/UKM/I/2005 pada tanggal 1 Februari 2005. 12% D-III Teknik Informatika 33% 11% S-1 Teknik Informatika 19% 37% VISI 8% 24% Menjadi salah satu fakultas yang terbaik di Indonesia dan dikenal di kawasan Asia Tenggara dalam pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat di bidang teknologi informasi pada tahun 2020 berdasarkan kasih dan keteladanan Yesus Kristus. 13% 9% 2% S-1 Sistem Informasi Bisnis 29% Organisation Issues and Information System Enterprise & Industry Application Intelligence Computing Application Technologies Software Methods and Technologies System Infrastructure MISI 16% 16% Computer Hardware and Architecture Interpersonal & Life Skills 1. Mengembangkan potensi dan kompetensi generasi muda Indonesia dalam bidang teknologi informasi. 2. Mendukung penelitian, pengembangan dan pemanfaatan teknologi informasi bagi masyarakat. 3. Menyebarluaskan ilmu pengetahuan di bidang teknologi informasi dengan melakukan kegiatan pengabdian kepada masyarakat. 7% Fakultas Teknologi Informasi memiliki 3 program studi, yaitu Program Studi D-III Teknik Informatika, Program Studi S-1 Teknik Informatika, dan Program Studi S-1 Sistem Informasi. Setiap program studi memiliki kompetensi dan bidang kajiannya masing-masing dengan persentase yang berbeda-beda. 2
Program Studi D-III Teknik Informatika Game & Web World on Your Hand Mencetak profesional dalam pembuatan dan pemasaran aplikasi game dan website Program Studi Diploma III Teknik Informatika (D-III IT) merupakan program pendidikan vokasi 3 tahun yang lebih mengutamakan kemampuan praktis dalam memberikan solusi pada permasalahan teknik informatika. Kemampuan praktis yang dikembangkan pada program studi ini berfokus kompetensi: 01.Teknologi aplikasi website 02.Teknologi aplikasi game dan animasi 3 110 SKS 6 Semester Gelar Vokasi: A.Md. Ahli Madya 4
DARI MENGEMBANGKAN HINGGA MEMASARKAN Testimoni Alumni Para mahasiswa-mahasiswi D-III IT dibekali kemampuan untuk mengelola proses pengembangan dan pemasaran aplikasi perangkat lunak pada platform website, mobile, dan desktop, khususnya untuk aplikasi game dan aplikasi berbasis website. Mahasiswa-mahasiswi akan dibawa secara langsung untuk memahami proses pembuatan sebuah aplikasi perangkat lunak, mulai dari mencari peluang yang ada, bertemu dan berkomunikasi dengan klien, mengelola tim pengembang aplikasi, mendesain dan membuat aplikasi dari mulai dasar secara mandiri, hingga proses memasarkan aplikasi yang dibuat melalui berbagai media promosi. When I joined D-III IT Maranatha, I had little knowledge about Information Technology. But after that, my skills and my knowledge have been improved. All the knowledge I have gained in Maranatha, it helped me to continue my further studies and my current job. Selain kemampuan teknis, mahasiswa-mahasiswi D-III IT dibekali pula dengan soft skill berupa kemampuan komunikasi tertulis dan verbal, leadership, team-work, dan entrepreneurship. Kemampuan ini ditujukan agar para lulusan D-III IT tidak hanya menguasai hal teknis saja, akan tetapi mampu pula untuk beradaptasi dengan perkembangan bisnis game dan website, serta mampu untuk mengembangkan bisnis secara mandiri dan berdaya saing. Paula Halim, A.Md., B.Sc. of Hons. Associate Consultant, PT Seatech Infosys PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPETENSI, 75% PRAKTIK 5 Interpersonal & Life Skills Computer Hardware and Architecture System Infrastructure Software Methods and Technologies Application Technologies Intelligence Computing Enterprise & Industry Application Organisation Issues and Information System Praktik Teori 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 SKS Seluruh proses pembelajaran dalam Program Studi D-III Teknik Informatika dilakukan melalui proses pembelajaran berbasis kompetensi. Ilmu yang akan dipelajari di Program Studi D-III IT mencakup bidang kajian dengan bobot terbesar pada kelompok System Infrastructure, Software Methods and Technologies, Application Technologies, dan Interpersonal & Life Skills. Pembelajaran dilakukan dengan bobot praktik 75% dalam laboratorium atau di lapangan, dan teori 25%. Besarnya bobot praktik tersebut ditujukan agar mahasiswa-mahasiswi D-III IT mampu menjadi sumber daya manusia yang andal dalam mengembangkan aplikasi game dan web. 6
FAKTA PENTING TENTANG GAME DAN WEB Perkembangan pemanfaatan teknologi informasi di dunia usaha terus meningkat dari hari ke hari. Contohnya dapat dilihat pada grafik yang dikeluarkan oleh Netcraft. Pada grafik tersebut terlihat jumlah alamat web dari tahun ke tahun yang terus meningkat. Peningkatan ini juga terjadi dalam dunia game, seperti terlihat pada grafik yang dikeluarkan oleh Flurry, Inc. Dari grafik itu terlihat betapa besarnya penggunaan aplikasi game di antara aplikasi-aplikasi lainnya. Games Social Networking Entertainment News Utilities Other 52 % 22 % 6 % 5 % 4 % 11 % Worldwide Sessions per Category (Sumber data: Netcraft) 1.000.000 Growth at Digital Ocean (Sumber data: Flurry, Inc.) 100.000 10.000 1.000 100 Dec 12 Jan 13 Feb 13 Mar 13 Apr 13 May 13 Jun 13 Host Names Active Sites IP Addresses Web Facing Computers Kedua grafik ini memberikan gambaran yang jelas bahwa aplikasi game dan web akan terus berkembang di masa yang akan datang. Hal ini membuka peluang yang sangat besar karena kebutuhan profesional yang memiliki kemampuan dalam bidang ini juga akan terus meningkat jumlahnya. Tantangan kebutuhan tenaga praktisi dalam dua hal ini harus dijawab dengan kemampuan yang sesuai. MENGAPA D-III IT MARANATHA? Teori disertai praktik langsung; 25% teori & 75% praktik. Fasilitas dan suasana kampus yang sangat menunjang pembelajaran. Pendampingan secara intensif oleh para dosen untuk menghasilkan prototype produk yang bermutu. Masa tunggu kerja lulusan atau menjadi wirausahawan kurang dari 3 bulan. Kerja sama dengan berbagai institusi dan vendor pengembang multimedia dalam dan luar negeri. 7 8
Program Studi S-1 Teknik Informatika Make IT Smarter Sigap menjawab tantangan global
144 SKS 8 Semester Gelar Akademik: S.Kom. Sarjana Komputer KONSEP & PRAKTIK YANG SEIMBANG Proses pembelajaran seimbang antara konseptual dan praktik di laboratorium, menyiapkan mahasiswa agar siap berkarya secara maksimal di dunia kerja/usaha setelah menyelesaikan kuliah. Lulusan akan memiliki keahlian pengembangan aplikasi mobile/desktop application, berbasis intelligent computing & network security. Keahlian pengembangan software (Software Methods and Technologies) menjadi fokus utama perkuliahan, berikut ragam keahlian yang dipelajari selama perkuliahan: Perkembangan teknologi informasi menuntut tenaga ahli yang cerdas dan andal di bidangnya. Program Studi S-1 Teknik Informatika mempersiapkan lulusan yang sigap menjawab tantangan global ini. Mahasiswa Program Studi S-1 Teknik Informatika (S-1 IT) akan mempelajari konsep ilmu computer science serta implementasi praktis software engineering. Keahlian utama tersebut ditunjang oleh keahliankeahlian khusus yang dapat diambil sesuai bidang peminatan berikut: 11% 4% 37% 9% 3% 2% S-1 Teknik Informatika 15% 19% Organisation Issues and Information System Enterprise & Industry Application Intelligence Computing Application Technologies Software Methods and Technologies System Infrastructure Computer Hardware and Architecture Interpersonal & Life Skills 1 Game & Mobile Apps 2 Web & Multimedia 3 Intelligent Computing MENGAPA S-1 Teknik Informatika Universitas Kristen Maranatha? 1. Kurikulum terkini dengan suasana perkuliahan yang kondusif. 2. Fasilitas mumpuni berteknologi tinggi. 3. Studi dapat ditempuh dalam waktu kurang dari 4 tahun. 4. Masa tunggu lulusan untuk bekerja atau menjadi wirausahawan relatif singkat. 5. Prestasi mahasiswa di tingkat nasional dan internasional. 6. Dosen-dosen pengajar lulusan perguruan tinggi terkemuka dalam dan luar negeri. 7. Kerja sama dengan berbagai institusi serta vendor dalam dan luar negeri. 4 Network Security 12
Kualitas Internasional Testimoni Alumni Program Studi S-1 IT menjalin hubungan kerja sama dengan berbagai institusi serta vendor di tingkat nasional maupun internasional, seperti Cisco Academy, IBM Academic Initiative, dan EC-Council Academia. Kerja sama ini menjadi peluang bagi mahasiswa untuk mendapatkan keahlian praktis yang sesuai dengan perkembangan IT terkini. Dosen-dosen yang mengajar di S-1 IT adalah lulusan perguruan tinggi ternama dalam dan luar negeri. Prestasi-prestasi mahasiswa S-1 IT bukan hanya diakui di tingkat nasional tapi juga sudah dikenal di ajang internasional, melalui sejumlah prestasi di berbagai kompetisi IT seperti ACM ICPC, CompFest, dan Gemastik. Dengan pengalaman dan semangat mengajar yang dimiliki, para dosen bukan hanya menjadi pendidik, tapi menjadi sahabat bagi para mahasiswa. Lulusan S-1 IT sudah banyak yang berhasil menjadi wirausahawan, maupun bekerja di berbagai perusahaan di tingkat nasional, multinasional, bahkan skala internasional. Masa tunggu lulusan untuk memperoleh pekerjaan atau menjadi wirausahawan juga terhitung relatif singkat. Irfan Arsandi, S.Kom. Alumnus S-1 Teknik Informatika, Angkatan 2009 CEO & Founder WIT - IT Consultant, Bandung Universitas Kristen Maranatha memiliki infrastruktur yang sangat baik untuk mendukung pembelajaran. Saat kuliah, saya tidak hanya mendapatkan pendidikan formal, namun saya belajar mengimplementasikan ilmu saya di luar universitas, sehingga saya dapat mengeksplorasi ilmu yang saya dapat. Saya bersama dengan rekan-rekan mulai membuat sebuah perusahaan semasa kuliah, sehingga saat lulus, dapat langsung terjun dan memiliki dasar yang kuat untuk mengelola perusahaan. Pembelajaran yang saya alami semasa kuliah membuat saya dan rekanrekan lebih percaya diri dan optimis untuk membangun sebuah perusahaan IT. 13 14
Program Studi S-1 Sistem Informasi Bisnis Where Technology Meets Business Teknologi yang siap memecahkan segala permasalahan bisnis Sistem Informasi Bisnis (SIB) mencakup kombinasi mata kuliah di bidang bisnis dan bidang teknik informatika dengan bobot yang seimbang. Program studi ini berfokus untuk mengasah keahlian mahasiswa, bagaimana memecahkan permasalahan bisnis dengan memanfaatkan teknologi. Berbeda dengan program teknik komputer dan teknik informatika, yang merupakan program khusus di area teknologi informasi, SIB merupakan program studi terapan yang mengintegrasikan teknologi informasi untuk keperluan dunia bisnis. Untuk itulah, setiap lulusan SIB dibekali oleh aspek fundamental dari kedua sisi baik teknologi maupun bisnis. SIB adalah pilihan keahlian yang merupakan jembatan penghubung antara para ahli di ilmu komputer dengan para ahli entrepreuneur bisnis. 144 SKS 8 Semester Gelar Akademik: S.Kom. Sarjana Komputer 16
Ilmu Bisnis Berpadu Dengan Teknologi Secara khusus, SIB di Fakultas Teknologi Informasi mengutamakan ilmu dan teknologi terapan termutakhir di empat bidang ini: Hampir setiap pekerjaan di dunia bisnis saat ini menuntut pengetahuan teknologi. Apa pun bidangnya: akuntansi, marketing, keuangan maupun manajemen pasti membutuhkan pengetahuan yang berhubungan dengan komputer. Dengan semakin bergantungnya bisnis terhadap penggunaan teknologi, maka para ahli yang memiliki ilmu teknologi terapan di dunia bisnislah yang akan menjadi kunci di sebuah perusahaan. 1 Business Intelligence 2 Online Marketing 3 Keamanan Sistem Informasi 4 Enterprise Resource Planning Bobot bidang kajian yang paling dominan di program SIB adalah Organisation Issues and Information System, dan Enterprise & Industry Application. Dua bidang kajian ini menjadi ciri khas dari program studi: 13% 9% 2% 16% 8% S-1 Sistem Informasi Bisnis 29% 16% Organisation Issues and Information System Enterprise & Industry Application Intelligence Computing Application Technologies Software Methods and Technologies System Infrastructure Computer Hardware and Architecture Interpersonal & Life Skills Enterprise Resource Planning (ERP) & SAP Pada program SIB ini mahasiswa tidak hanya diperlengkapi dengan teori, melainkan akan benar-benar dibekali dengan ilmu yang praktis yang dapat langsung diterapkan di dunia kerja maupun industri. Berbagai mata kuliah di bidang Enterprise Resource Planning (ERP), yang didukung langsung oleh SAP AG Germany, akan menjadi bekal yang lengkap. Para mahasiswa juga berkesempatan untuk memiliki sertifikasi internasional sebagai konsultan di bidang ERP. 7% Beberapa modul ERP yang diselenggarakan di program SIB Mata kuliah teknologi: Pemrograman Mata kuliah bisnis: Keuangan Logistik Sistem dan Proses Bisnis (SAP Fundamental) Database Akuntansi Customer Relationship Sistem Sumber Daya Manusia (SAP Human Resource) Jaringan komputer Marketing Leadership Sistem Akuntansi dan Keuangan (SAP Finance and Controlling) Analisis Perancangan sistem Manajemen Statistik Administrasi dan Konfigurasi Sistem (SAP Basis) Pengembangan aplikasi dekstop, web, dan mobile Human Resource E-Commerce Sistem Pemrograman ERP (SAP Abap) Sistem Logistik (SAP Material Management dan SAP Sales & Distribution) E-Bisnis Sistem Manajemen Proyek (SAP Product Lifecycle Management) 17 18
Program Studi Sistem Informasi Bisnis memiliki materi kurikulum yang up-to-date dengan kebutuhan di dunia pekerjaan. Saat saya bekerja magang di sebuah perusahaan multinasional, saya mempelajari implementasi sebenarnya dari sistem informasi di sebuah perusahaan berskala enterprise. Semua yang telah dipelajari di masa perkuliahan dapat diterapkan dalam dunia pekerjaan yang sebenarnya. Marcia, S.Kom. Magang kerja di PT Freeport Indonesia Melanjutkan studi S-2 di Loyola University, Chicago Yustecia Andika, S.Kom. Alumnus S-1 Sistem Informasi, Angkatan 2009 System Developer www.klikhotel.com, Bandung Kampus Universitas Kristen Maranatha adalah tempat yang nyaman untuk belajar. Saya bisa belajar di berbagai penjuru kampus dengan nyaman. Tidak hanya fasilitasnya saja yang lengkap, namun saat saya kuliah dulu, suasana kebersamaan dan kekeluargaan di antara teman-teman saya yang datang dari berbagai daerah di Indonesia, dari berbagai suku bangsa, sangat terasa. Saya merasakan menemukan keluarga baru di kampus ini. Saat ini saya bekerja sebagai programmer, dan ilmu-ilmu teori yang saya peroleh saat kuliah sangat bermanfaat untuk mengembangkan ide-ide baru yang dapat diterapkan di tempat saya bekerja. Awalnya memang saya bercita-cita ingin berkuliah di universitas negeri yang ternama, namun saat ini saya merasa bahwa pengalaman kuliah di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha sangat menyenangkan, dan tidak kalah dengan universitas negeri lainnya. MENGAPA S-1 Sistem Informasi Universitas Kristen Maranatha? 1. Kurikulum yang bersifat praktis dan terapan. 2. Tim pengajar berpengalaman dan tersertifikasi nasional maupun internasional. 3. Mendorong keaktifan siswa melalui program student portfolio. 4. Kesempatan memiliki sertifikasi internasional sebagai konsultan di bidang ERP. 20
Program Kompetensi (Ekstensi) S-1 Teknik Informatika Sistem Informasi Upgrading Your Knowledge Kesempatan bagi lulusan D-III untuk meningkatkan pengetahuan di bidang teknologi informasi, melalui jenjang yang lebih tinggi Program kompetensi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha memfasilitasi lulusan D-III dari bidang teknologi informasi untuk melanjutkan studi ke jenjang S-1. Program ini akan memaksimalkan kesempatan para lulusan D-III dalam berkarier, dan melanjutkan pendidikan ke jenjang akademik yang lebih tinggi (S-2/magister, hingga S-3/doktor). 50 SKS Gelar Akademik: 2 Semester S.Kom. Sarjana Komputer Program kompetensi di Fakultas Teknologi Informasi menyediakan dua pilihan jurusan: 1 Program Kompetensi Teknik Informatika Pengembangan mobile/desktop applicaton berbasis intelligent computing & network security. 2 Program Kompetensi Sistem Informasi Bisnis Mengintegrasikan teknologi informasi untuk keperluan dunia bisnis.
Fakultas Teknologi Informasi No Limit, No Boundaries PROSPEK KARIER Lulusan Fakultas Teknologi Informasi dapat berkarier sebagai profesional di industri teknologi informasi, mengembangkan usaha mandiri sebagai entrepreneur, ataupun siap melanjutkan studi ke jenjang yang lebih tinggi. Berbagai bidang dalam industri IT dapat menjadi pilihan berkarier sesuai dengan kompetensi yang dimiliki. D-III Teknik Informatika Teknopreneur Independent Software Vendor Software Engineer Mobile Developer Dekstop Developer Web Developer Game Developer Software Tester (Software Quality Assurance) IT Architect System Analyst Database Engineer Database Developer/Designer System Engineer Web Administrator S-1 Teknik Informatika Teknopreneur IT Solutions Independent Software Vendor Software Engineer Mobile Developer Dekstop Developer.NET Developer JAVA Developer Web Developer Intelligent System Developer IT Architect System Analyst Database Engineer Database Developer/Designer Database Administrator System Engineer Network Engineer Security Engineer S-1 Sistem Informasi Bisnis Teknopreneur IT Solutions E-business / E-commerce Owner Independent Software Vendor IT Architect Business & System Integrator Enterprise Resource Planner System Auditor and Controller System Analyst E E-business Specialist E E-commerce Developer B B2B & B2C Developer E E-business Consultant Software Engineer Dekstop Developer JAVA Developer Web Developer Database Engineer Database Developer/Designer Database Administrator 23
Frequently Asked Question (FAQ) + Dapatkah melanjutkan studi ke jenjang S-1 setelah lulus D-III? + Apa perbedaan program sarjana dan diploma? Program studi diploma (D-III) merupakan program pendidikan vokasi yang bertujuan menyiapkan peserta didik menjadi tenaga ahli profesional dan menerapkan, mengembangkan, dan menyebarluaskan teknologi serta mengupayakan penggunaannya untuk meningkatkan taraf kehidupan masyarakat; sedangkan program studi sarjana (S-1) merupakan program pendidikan akademik yang bertujuan menyiapkan peserta didik untuk menjadi anggota masyarakat yang memiliki kemampuan akademik dalam menerapkan, mengembangkan, dan/atau memperkaya khasanah ilmu pengetahuan, teknologi, serta menyebarluaskan dan mengupayakan penggunaannya untuk meningkatkan taraf kehidupan masyarakat. Lulusan program vokasi diarahkan untuk menguasai kemampuan dalam bidang kerja tertentu sehingga dapat langsung diserap sebagai tenaga kerja di industri/swasta, lembaga pemerintahan, atau berwiraswasta secara mandiri. Sedangkan lulusan program sarjana diarahkan untuk mampu menemukan, memahami, menjelaskan, dan merumuskan cara penyelesaian masalah; mampu menerapkan ilmu pengetahuan dan keterampilan dalam kegiatan produktif dan pelayanan kepada masyarakat; mampu mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi; dan mampu melanjutkan pendidikan ke jenjang program akademik yang lebih tinggi (S-2/magister, S-3/doktor). Program sarjana dan program diploma memiliki perbedaan yang mendasar pada cara dan tujuan pembelajaran. Namun demikian, Fakultas Teknologi Informasi memiliki program extension bagi para lulusan jenjang D-III baik dari Universitas Kristen Maranatha maupun universitas lain, yang berminat meneruskan jenjang studinya di program sarjana. + Saya ingin berwirausaha di bidang web developer, program studi apa yang cocok bagi saya? Fakultas Teknologi Informasi memberikan bekal soft skill yang memadai untuk mengembangkan jiwa entrepreneurship setiap mahasiswanya. Setiap program studi memiliki kompetensi dan bobot bidang kajiannya masing-masing, seperti tercantum dalam tabel/grafik di bagian sebelumnya. Mahasiswa dapat memilih program studi sesuai dengan peminatan dan bidang kajian yang ingin didalami. + Saya tidak memiliki komputer dan akses internet, apakah hal ini akan menjadi kendala? Fakultas Teknologi Informasi memiliki laboratorium komputer terkoneksi jaringan internet yang sangat memadai bagi setiap mahasiswa untuk menunjang proses belajarnya. Mahasiswa tidak diwajibkan untuk memiliki komputernya sendiri, namun demikian, memiliki komputer sendiri pasti akan jauh lebih memudahkan proses belajar mandiri di luar lingkungan kampus. Oleh karena itu, pengajaran pada program pendidikan vokasi lebih mengutamakan keterampilan (praktik) dibandingkan dengan kuliah teori. Perbandingan antara praktik dengan teori pada program studi diploma di Fakultas IT adalah 3 : 1. Program Sarjana (S-1) Program Diploma (D-III) + Saya tidak menguasai programming, apakah hal ini akan menjadi kendala? Di setiap program studi di Fakultas Teknologi Informasi, kemampuan pemrograman akan diajarkan mulai dari dasar secara bertahap, sehingga mahasiswa baru yang belum mempunyai kemampuan pemrograman akan bisa belajar mulai dari dasar sampai dapat membuat program sendiri. Program pendidikan akademik Menghasilkan lulusan sarjana berkemampuan akademik dalam menerapkan dan mengembangkan ilmunya Membekali lulusan untuk siap melanjutkan pendidikan ke jenjang akademik yang lebih tinggi Program pendidikan vokasi Menghasilkan lulusan tenaga ahli profesional yang terampil dan dapat langsung diserap sebagai tenaga kerja Pengajaran lebih mengutamakan keterampilan dan praktik + Apa syarat untuk berkuliah di Fakultas Teknologi Informasi? Lulusan SMA atau sederajat dari semua jurusan dan tahun kelulusan dapat mendaftarkan diri untuk berkuliah di program studi S-1 dan D-III Fakultas Teknologi Informasi. Bagi para lulusan D-III dari bidang sejenis yang ingin meneruskan studi ke jenjang S-1, dapat mendaftarkan diri untuk mengikuti program ekstensi, dengan membawa transkrip nilai lengkap. Partnership 25 26
UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA Jl. Prof. drg. Surya Sumantri No. 65 Bandung - 40164, Jawa Barat, Indonesia Telp: +62 22-201 2186, 200 3450, ext. 7363 Fax: +62 22-201 5154 Email: info@maranatha.edu www.maranatha.edu Facebook: Universitas Kristen Maranatha Official Instagram: MaranathaChristianUniversity Twitter: @ukm_official Fakultas Teknologi Informasi Telp: +62 22-201 2186, ext. 1706 +62 22-7075 3665 Admissions Telp: +62 22-201 2186, 200 3450, ext. 7210 7211 Fax: +62 22-200 5914 Email: admission@maranatha.edu Facebook: Maranatha PMB Twitter: @Maranatha_PMB pmb.maranatha.edu