Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID

Gamelan Gong Kebyar Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID

Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Gangsa dan Kendang Berbasis Android

RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

JURNAL ILMIAH MERPATI. Vol. 3, No. 2, Agustus 2015 ISSN:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI GAMELAN BALI GONG KEBYAR PLATFORM ios

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal yang paling menonjol dari perkembangan IT saat ini adalah aplikasi pada platform

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Gamelan Gong luang Kiriman I Wayan Putra Ivantara, Mahasiswa PS Seni Karawitan, ISI Denpasar.

Rancang Bangun Game Edukasi Lawar Bali pada Platform Android

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Tabuh Angklung Keklentangan Klasik Oleh: I Gede Yudarta (Dosen PS Seni Karawitan)

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA KABUPATEN NGANJUK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CORONA SDK SKRIPSI

DESAIN PIRANTI LUNAK GAENet MENINGKATKAN KINERJA PENYELARAS GAMELAN BALI

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN.

Wujud Garapan Anda Bhuwana Kiriman I Kadek Alit Suparta, Mahasiswa PS Seni Karawitan, ISI Denpasar. Instrumentasi dan Fungsi Instrumen

Billy Pramboro Putra Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERBEDAAN ANTARA SMARTPHONE ANDROID DAN IOS

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

4. Apakah Anda tertarik dalam bermain alat musik musik?

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Musik adalah suatu kesenian yang sangat indah dan tidak dapat dilepaskan

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

(MPTI - I) PROPOSAL SKRIPSI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa

1 BAB II TINJAUAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN SENSOR ACCELEROMETER BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. musik triphop yang merupakan perpaduan antara beat-beat elektronik dengan musik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA DAN SIMULASI GAMELAN KRATON YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. pada komputer. Sistem Operasi disebut juga Platform Software yang terdiri dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN JAWA BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Media Pembelajaran Alat Musik Gamelan Gong Kebyar Berbasis Android

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Bahasa Bali pada Platform Android

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

Analisis dan Perancangan Aplikasi Smartphone untuk Penyebaran Informasi Akademik Kepada Mahasiswa

APLIKASI SISTEM LOCATION BASED SERVICE PLATFORM ANDROID UNTUK AKOMODASI PENCARIAN STUDIO MUSIK. : Dwi Agung Hartono NPM :

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

Aplikasi Game Edukasi Pupuh Sekar Alit Berbasis Android

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Berbasis Android Putut Rendra Wismawan, I Putu Agung Bayupati, I Ketut Adi Purnawan Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana, Bali, Indonesia e-mail: pututrendra@yahoo.com, bayuhelix@yahoo.com, dosenadi@yahoo.com Abstrak Gong kebyar merupakan jenis gamelan yang menghasilkan musik-musik keras dan dinamis di Bali. Gamelan Gong Kebyar tersusun atas beberapa instrumen. Gamelan Gong Kebyar dipakai untuk mengiringi tari-tarian atau memainkan tabuh-tabuhan instrumental. Tidak sedikit Masyarakat Bali yang kurang mengetahui barungan Gong Kebyar. Instrumeninstrumen penyusun barungan Gong Kebyar seperti Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong, dan Jublag mungkin kurang dikenal dan diketahui fungsinya dalam Gong Kebyar. Aplikasi Gamelan Gong Kebyar dirancang dengan memadukan seni budaya dan teknologi untuk menciptakan suatu media pengenalan berupa aplikasi berbasis Android. Hasilnya adalah sebuah aplikasi yang mampu dijadikan sebagai media pembelajaran tentang Gamelan Gong Kebyar dan instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong, dan Jublag pada khususnya, baik dari segi informasi maupun bagaimana cara memainkannya. Masyarakat di Bali diharapkan bisa lebih mengenal tentang gamelan melalui Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Berbasis Android. Kata kunci: Gamelan, Gong Kebyar, Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong, Jublag, Android. Abstract Gong Kebyar is kind of gamelan that produce loud musics and dynamic in Bali. Gamelan Gong Kebyar composed of some instruments. Gamelan Gong Kebyar used to accompany dances or play instrumental percussion. Just a few of Balinese People who knows about the arrangement of Gong Kebyar. Instruments in Gong Kebyar like Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong, and Jublag perhaps less known about their functions in Gong Kebyar. Application of Gamelan Gong Kebyar designed with combine culture and technology to create an introduction media in form of application based on Android. The result is an application which as media of learning about Gamelan Gong Kebyar and instruments Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong, and Jublag in particular, both in terms of information and how to play it. Balinese people are expected to learn more about gamelan by mean of Gamelan Gong Kebyar in mobile based on Android. Keywords: Gamelan, Gong Kebyar, Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong, Jublag, Android. 1. Pendahuluan Teknologi dan perkembangan jaman yang merupakan dua unsur yang tidak dapat dipisahkan. Keduanya memiliki hubungan yang sangat erat, dimana teknologi akan semakin berkembang yang berbanding lurus dengan perkembangan jaman. Hal ini banyak dimanfaatkan oleh para aktivis dibidang teknologi untuk membantu para masyarakat sekitar agar lebih mengenal teknologi yang tengah berkembang. Dewasa ini, perkembangan dunia IT tidak hanya dimanfaatkan dalam dunia bisnis, industri dan perfilman namun telah merambah ke dalam segala bidang. Hal yang paling menonjol dari perkembangan IT saat ini adalah aplikasi pada Platform Android. Smartphone 52

dengan Platform Android sudah banyak mulai dari harga yang terjangkau hingga harga yang mahal. Tidak menutup kemungkinan untuk semua kalangan memiliki Smartphone dengan Platform Android. Smartphone Android juga menawarkan berbagai aplikasi yang tidak dapat terhitung lagi jumlahnya. Mulai dari aplikasi game, aplikasi olahraga, aplikasi pertukangan hingga aplikasi musik. Sudah tidak heran lagi jika sekarang melihat orang bermain gitar atau drum dengan Smartphone Android. Pembuatan Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android bertujuan agar setiap orang dapat belajar bermain alat musik tradisional tanpa harus membeli alat musik yang diperlukan. Tentunya hal ini sangat membantu dalam proses belajar tanpa harus mengeluarkan biaya untuk membeli alat musik yang harganya tergolong mahal dan langka peminatnya seperti halnya alat musik gamelan tradisional Bali khususnya instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag. Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag biasanya di pergunakan bersama instrumen lain pada setiap upacara adat di Bali. Untuk dapat menumbuhkembangkan rasa kepedulian dan melestarikan gamelan tradisional Bali serta memahami lebih jauh mengenai gamelan tradisional maka timbulah ide untuk membuat sebuah aplikasi gamelan gong kebyar khususnya instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag yang berbasis Android. Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android diharapkan dapat digunakan sebagai pembelajaran awal cara memainkan instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag pada Platform Android. Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android dibuat bukan untuk menggantikan keberadaan Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag sebagai warisan Budaya Bali, melainkan sebagai media pembelajaran dan pelestarian di era gobalisasi. Pembuatan Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android bertujuan untuk melestarikan budaya daerah yang memungkinkan pengguna menggunakan gamelan tradisional Bali pada suatu aplikasi simulator gamelan tradisional Bali pada perangkat mobile berbasis Android. 2. Metodologi Penelitian Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android terdapat beberapa tahapan penelitian yang dilakukan seperti pengumpulan data, desain UML, perancangan sistem, pengujian sistem dan sistem perbaikan. 2.1 Pengumpulan Data Penelitian ini menggunakan dua metode pengumpulan data yaitu metode wawancara dan metode kepustakaan. Metode wawancara dilakukan terhadap dosen pembimbing untuk mendapatkan bimbingan terkait dengan pendefinisian masalah dari sistem yang akan dibuat serta pengembangan sistem secara keseluruhan. Sedangkan metode kepustakaan dilakukan dengan cara mengumpulkan data dari referensi buku, jurnal, serta artikel dari internet khususnya yang berkaitan dengan perancangan instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag dalam Aplikasi Gamelan Gong Kebyar. 2.2 Perancangan Sistem Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android merupakan sebuah aplikasi yang menyajikan seluruh bagian instrumen barungan Gamelan Gong Kebyar. User nantinya bisa memilih instrumen yang akan dimainkan dalam Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android. Gambar 1 adalah gambaran umum sistem Aplikasi Gamelan Gong Kebyar. 53

Start Pilih Menu Tidak Pilih Play? Pilih Ya Ya Mau Instrumen? Record? Ya Memainkan Instrumen Tidak Tidak Tidak Pilih Setting? Ya Output Menu Setting Memainkan Instrumen Output Hasil Record Tidak Pilih About? Ya Output Informasi dari Aplikasi Simpan ke Database Tidak End Pilih Exit? Ya Gambar 1. Gambaran Umum Sistem Aplikasi Gamelan Gong Kebyar. Gambar 1 dijelaskan bahwa user akan memilih instrumen terlebih dahulu, kemudian jika ingin merekam suara gamelan maka bisa milih record, sedangkan load record merupakan tombol untuk memuat hasil rekaman yang telah direkam sebelumnya. 3. Kajian Pustaka Beberapa teori penunjang digunakan sebagai dasar acuan dalam pembuatan Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android. Teori penunjang tersebut yang disertakan antara lain teori tentang Gamelan Gong Kebyar, pengertian multitouch, Android, dan Corona SDK. 3.1 Gamelan Gong Kebyar Gong Kebyar merupakan sebuah permainan gamelan yang menghasilkan musikmusik keras dan dinamis. Gamelan dipakai untuk mengiringi tari-tarian atau memainkan tabuh-tabuhan instrumental. Secara fisik gong kebyar adalah pengembangan dari gong gede dengan pengurangan beberapa instrumen. Peranan Trompong dalam gong kebyar dikurangi, bahkan pada tabuh-tabuh tertentu tidak dipakai sama sekali [1], Gangsa jongkoknya yang berbilah lima diubah menjadi Gangsa gantung berbilah sembilan atau sepuluh, Ceng-ceng Ricik yang terdiri dari empat sampai enam pasang diubah menjadi satu atau dua set Cengceng Ricik kecil. Adapun beberapa jenis pukulannya adalah pukulan malpal, ngecek, ngelumbar dan lain-lain. Sedangkan fungsinya dalam barungan adalah untuk memperkaya ritme/angsel-angsel tanpa memakai teknik jalinan. Kendang yang semula dimainkan dengan memakai panggul diganti dengan pukulan tangan [2]. Gong kebyar berlaras pelog lima nada dan kebanyakan instrumennya memiliki sepuluh sampai dengan dua belas nada, karena konstruksi instrumennya yang lebih ringan jika dibandingkan dengan gong gede. 3.2 Android Android merupakan sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Google Inc. awalnya 54

membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Android sejak awal memiliki konsep sebagai software berbasis kode komputer yang didistribusikan secara terbuka (open source) dan gratis. Open source inilah sebenarnya kata kunci mengapa Android begitu seksi di mata para petualang gadget. Saat ini sudah terdapat beberapa versi Android yang telah diluncurkan [3]. 3.3 Multitouch Metode Multitouch adalah pengembangan dari touchpad dan touchscreen yang membuat pengguna lebih nyaman berinteraksi dengan komputer. Komponen dasar yang pasti dimiliki oleh alat input berbasis sentuh adalah Touch Sensor. Touch Sensor adalah sebuah lapisan penerima input dari luar monitor dimana sangat tanggap dengan sentuhan, maka dari itu sensornya juga merupakan sensor sentuh [4]. Touch sensor ini diletakkan di permukaan paling depan dari sebuah layar touchscreen, dengan demikian area yang responsif terhadap sentuhan menutupi area pandang dari layar monitor. Sensor pada layar sangat mempengaruhi jumlah sentuhan yg terdeteksi, ada yang bisa mendeteksi dua titik sentuh, bahkan sepuluh titik sentuh secara bersamaan. Hampir semua Smartphone Android sudah mendukung multitouch hingga sepuluh titik sentuh. Jenis sensor ini memiliki cara kerja sama, yaitu menangkap perubahan arus dan sinyal-sinyal listrik yang ada pada sensor tersebut, merekamnya dan mengubahnya menjadi titik-titik koordinat di atas layar, sehingga posisi dari sebuah sentuhan dapat diketahui dengan benar [5]. 3.4 Corona SDK Corona adalah software development kit untuk membuat aplikasi di Platform seperti Android, ios, amazon kindle dan Nook. Corona mendukung perangkat dengan processor minimal ARMv7 dan OS Android mulai dari versi 2.2 (Froyo) dan ios mulai dari versi 4.3. Corona mengunakan ekstensi khusus bernama LUA [6]. Menggunakan bahasa pemrograman Lua, Corona SDK memiliki banyak API yang dapat dimanfaatkan untuk menghasilkan aplikasi yang komplit. Corona dibuat oleh Ansca (http://www.anscamobile.com), sebuah perusahaan kecil di Palo Alto, California [7]. 4. Hasil dan Pembahasan Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android memiliki beberapa tampilan dalam penggunaanya. 4.1 Tampilan Menu Utama Menu utama adalah tampilan awal ketika baru membuka aplikasi Gamelan Gong Kebyar berbasis Android. Gambar 2. Tampilan Menu Utama. 55

Gambar 2 merupakan tampilan menu awal Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android. Menu awal memiliki empat menu yaitu Menu Play merupakan menu untuk memainkan instrumen Gong Kebyar, tetapi sebelumnya user memilih instrumen yang akan dimainkan. Menu Setting merupakan menu untuk mengubah backsound dari aplikasi. Menu About merupakan menu untuk menampilkan informasi mengenai instrumen Gamelan Gong Kebyar, aplikasi dan pengembang aplikasi Gong Kebyar. Menu Exit merupakan menu untuk keluar dari aplikasi. 4.2 Tampilan Menu Pilih Instrumen Gambar 3 merupakan tampilan memilih instrumen Gamelan Gong Kebyar pada Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android. Gambar 3. Tampilan Menu Memilih Instrumen Gambar 3 diatas merupakan tampilan menu dalam memilih instrumen. User memilih instrumen yang akan dimainkan setelah memilih Play pada menu awal. 4.3 Tampilan Memainkan Instrumen Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Berbasis Android memiliki beberapa instrumen. Berikut dijelaskan khususnya instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag. 4.3.1 Tampilan Memainkan Instrumen Reong Memainkan instrumen reong dilakukan dengan menyentuh pencon yang dimainkan, sehingga mengeluarkan suara atau nada sesuai dengan pencon yang disentuh. Gambar 4. Tampilan Memainkan Instrumen Reong 56

Gambar 4 merupakan tampilan instrumen reong yang dimainkan. Instrumen reong dapat dimainkan dengan Multitouch, baik dengan satu atau dua tangan sekaligus. 4.3.2 Tampilan Memainkan Instrumen Jublag Memainkan instrumen jublag dapat dilakukan dengan cara menyentuh bilah yang dimainkan, sehingga mengeluarkan nada sesuai dengan bilah yang disentuh. Gambar 5. Tampilan Memainkan Instrumen Jublag Gambar 5 merupakan tampilan instrumen jublag yang dimainkan. Instrumen jublag hanya dapat dimainkan dengan satu tangan sesuai dengan cara permainan jublag sebenarnya. 4.3.3 Tampilan Memainkan Instrumen Ceng-ceng Ricik Memainkan instrumen Ceng-ceng Ricik dapat dilakukan dengan cara menyentuh bilah-bilah tersebut, sehingga mengeluarkan nada sesuai dengan bilah Ceng-ceng ricik. Gambar 6. Tampilan Memainkan Instrumen Ceng-ceng Ricik Gambar 6 merupakan tampilan instrumen Ceng-ceng Ricik yang dimainkan. Instrumen Ceng-ceng Ricik dapat dimainkan dengan Multitouch, baik dengan satu atau dua tangan sekaligus. 57

4.3.4 Tampilan Memainkan Instrumen Kemong Memainkan instrumen kemong dapat dilakukan dengan cara menyentuh penconnya, sehingga mengeluarkan suara atau nada sesuai dengan instrumen kemong sebenarnya. Gambar 7. Tampilan Memainkan Instrumen Kemong Gambar 7 merupakan tampilan instrumen kemong yang dimainkan. Instrumen kemong hanya dapat dimainkan dengan satu tangan sesuai dengan cara permainan kemong sebenarnya. 4.4 Fitur Multitouch Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android telah memiliki fitur Multitouch yang menggunakan fungsi system.activate ("multitouch") pada corona SDK, fitur stopper atau Nekep yang ada pada beberapa instrumen yang menggunakan fungsi media.stopsound(), berpasangan dengan fungsi pemanggil suara yaitu fungsi media.playsound("nama folder/nama sound yang dipanggil") pada corona SDK, fitur Record dan Load Record yang menggunakan fungsi timer pada corona SDK. 4.5 Fitur Record dan Load Record Fitur Record dan Load merupakan fitur yang terdapat di dalam Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android, yang berfungsi untuk merekam permainan masing-masing instrumen dan memainkan kembali hasil rekaman. Fitur record memanfaatkan fungsi timer pada corona SDK, dimana fungsi timer aktif ketika user menekan tombol record. Masing-masing area yang disentuh untuk menampilkan suara instrumen juga terdapat fungsi timer.pause() dan timer.resume(). Fungsi-fungsi ini berfungsi untuk mencatatkan waktu dan area-area yang disentuh pada saat proses merekam yang kemudian tersimpan di dalam sistem. Timer diset ulang menjadi 0 setelah proses pencatatan dan terus berlanjut sampai user menekan tombol stop. Data yang sudah direkam dapat di load kembali (diputar kembali) dengan menekan tombol load. Fitur load memanfaatkan fungsi timer.performwithdelay() yang berfungsi untuk memanggil kembali fungsi-fungsi yang merekam nada setiap instrumen yang telah tersimpan untuk dimainkan kembali secara otomatis. Apabila rekaman yang dimainkan telah habis, maka semua fungsi kembali seperti semula. 58

4.6 Unjuk Kerja Aplikasi dengan Sistem HVS (Human Visual System) Unjuk kerja Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android dilakukan dengan sistem HVS (Human Visual System) atau penglihatan manusia terhadap 30 koresponden melalui sarana kuesioner yang meliputi 20 orang ahli Gong Kebyar yang mengerti nada dan permainan Gong Kebyar serta 10 orang masyarakat umum yang tidak begitu mengerti memainkan Gong Kebyar. 4.6.1 Unjuk Kerja Aplikasi Pada Ahli Unjuk kerja aplikasi pada orang ahli gong kebyar dilakukan oleh 20 orang penabuh di Sanggar Panji Ulangun Santhi (Pangus) yang berlokasi di Desa Tihingan Kecamatan Banjarangkan Kabupaten Klungkung. Tabel 1. Unjuk Kerja Aplikasi Pada Ahli Jawaban Pertanyaan Sangat Sangat Kurang Sedang Baik kurang Baik Desain Antar Muka Kesesuaian penggunaan warna latar belakang 0 % 0 % 10 % 50 % 40 % Kesesuaian penggunaan warna tulisan dan desain latar belakang 0 % 0 % 5 % 60 % 35 % Kesesuaian letak dan ukuran tombol 0 % 0 % 10 % 55 % 35 % Kesesuaian letak desain instrumen Gamelan Gong Kebyar 0 % 0 % 0 % 50 % 50 % Kesesuaian tampilan menu Setting 0 % 0 % 5 % 60 % 35 % Kesesuaian tampilan menu About 0 % 0 % 15 % 35 % 50 % Rata-rata 0 % 0 % 7. 5 % 51.67 % 40.83 % Ketepatan nada ketika instrumen dimankan Variasi pukulan pada setiap instrumen gamelan Reong Ceng-ceng Ricik Kemong Jublag Kemudahan penggunaan aplikasi keseluruhan Kesesuaian Instrumen Reong pada aplikasi dengan aslinya Penggunaan Aplikasi 0 % 0 % 5 % 60 % 35 % 0 % 0 % 15 % 35 % 50 % 0 % 0 % 10 % 50 % 40 % 0 % 0 % 5 % 50 % 45 % 0 % 0 % 5 % 45 % 50 % 0 % 0 % 0 % 50 % 50 % 0 % 0 % 10 % 45 % 45 % 0 % 0 % 5 % 35 % 60 % 59

Kesesuaian Instrumen Ceng-ceng Ricik pada aplikasi dengan aslinya 0 % 0 % 5 % 25 % 70 % Kesesuaian Instrumen Kemong pada aplikasi dengan aslinya 0 % 0 % 5 % 40 % 55 % Kesesuaian Instrumen Jublag pada aplikasi dengan aslinya 0 % 0 % 5 % 45 % 50 % Rata-rata 0 % 0 % 6.36 % 43.64 % 50 % Fitur Aplikasi Fitur Multitouch pada aplikasi 0 % 0 % 35 % 35 % 30 % Fitur Record pada aplikasi 0 % 0 % 25 % 25 % 50 % Rata-rata 0 % 0 % 30 % 30 % 40 % Tabel 1 merupakan data hasil kuesioner terhadap para ahli. Kuesioner ini memiliki beberapa aspek kriteria penilaian antara lain desain user interface, penggunaan aplikasi dan fitur aplikasi. 60.00% Unjuk Kerja Aplikasi (%) 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00% Sangat Kurang Kurang Sedang Bagus Sangat Bagus 0.00% Desain Antar Muka Penggunaan Aplikasi Fitur Aplikasi Gambar 8. Grafik Uji Coba Aplikasi Pada Orang Ahli Berdasarkan grafik pada Gambar 8 dapat disimpulkan beberapa hal seperti berikut: 1. Aspek desain user interface memiliki rata-rata tertinggi pada jawaban bagus sebesar 51,67%. 2. Aspek penggunaan aplikasi memiliki rata-rata tertinggi pada jawaban sangat bagus sebesar 50 %. 3. Aspek fitur aplikasi memiliki rata-rata tertinggi pada jawaban sangat bagus sebesar 40%. 4.6.2 Unjuk Kerja Aplikasi Pada Orang Awam Unjuk kerja aplikasi pada orang awam dilakukan oleh 10 orang masyarakat umum yang tidak begitu paham mengenai permainan gong kebyar. 60

Tabel 2. Unjuk Kerja Aplikasi Pada Orang Awam Jawaban Pertanyaan Sangat Sangat Kurang Sedang Baik kurang Baik Desain Antar Muka Kesesuaian penggunaan warna latar belakang 0 % 0 % 10 % 80 % 10 % Kesesuaian penggunaan warna tulisan dan desain latar belakang 0 % 0 % 10 % 80 % 10 % Kesesuaian letak dan ukuran tombol 0 % 0 % 30 % 70 % 0 % Kesesuaian letak desain instrumen Gamelan Gong Kebyar 0 % 0 % 20 % 70 % 10 % Kesesuaian tampilan menu Setting 0 % 0 % 50 % 50 % 0 % Kesesuaian tampilan menu About 0 % 20 % 20 % 60 % 0 % Rata-rata 0 % 3.33 % 23.3 % 68.3 % 5 % Penggunaan Aplikasi Ketepatan nada ketika instrumen dimankan 0 % 0 % 0 % 90 % 10 % Variasi pukulan pada setiap instrumen gamelan 0 % 0 % 0 % 80 % 20 % Reong 0 % 0 % 20 % 80 % 0 % Ceng-ceng Ricik 0 % 0 % 30 % 60 % 10 % Kemong 0 % 0 % 10 % 90 % 0 % Jublag 0 % 0 % 0 % 80 % 20 % Kemudahan penggunaan aplikasi keseluruhan 0 % 0 % 10 % 80 % 10 % Kesesuaian Instrumen Reong pada aplikasi dengan aslinya 0 % 0 % 10 % 80 % 10 % Kesesuaian Instrumen Ceng-ceng Ricik pada aplikasi dengan aslinya 0 % 0 % 10 % 90 % 0 % Kesesuaian Instrumen Kemong pada aplikasi dengan aslinya 0 % 0 % 10 % 70 % 20 % Kesesuaian Instrumen Jublag pada aplikasi dengan aslinya 0 % 0 % 10 % 90 % 0 % Rata-rata 0 % 0 % 10 % 80.9 % 9.09 % Fitur Aplikasi Fitur Multitouch pada aplikasi 0 % 0 % 0 % 70 % 30 % Fitur Record pada aplikasi 0 % 0 % 0 % 80 % 20 % Rata-rata 0 % 0 % 0 % 75 % 25 % 61

Tabel 2 merupakan data hasil kuesioner terhadap masyarakat umum yang tidak begitu paham dalam memainkan Gamelan Gong Kebyar. Kuesioner ini memiliki beberapa aspek kriteria penilaian antara lain desain user interface, penggunaan aplikasi dan fitur aplikasi. Unjuk Kerja Aplikasi (%) 90.00% 80.00% 70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00% Sangat Kurang Kurang Sedang Bagus Sangat Bagus 0.00% Desain Antar Muka Penggunaan Aplikasi Fitur Aplikasi Gambar 9. Grafik Uji Coba Aplikasi Pada Orang Awam Berdasarkan grafik pada Gambar 9 dapat disimpulkan beberapa hal seperti berikut: 1. Aspek desain user interface memiliki rata-rata tertinggi pada jawaban bagus sebesar 68,3%. 2. Aspek penggunaan aplikasi memiliki rata-rata tertinggi pada jawaban bagus sebesar 80,9%. 3. Aspek fitur aplikasi memiliki rata-rata tertinggi pada jawaban bagus sebesar 75 %. 5. Kesimpulan Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Reong, Ceng-ceng Ricik, Kemong dan Jublag Berbasis Android dibuat dengan menggunakan Corona SDK untuk dapat dijalankan pada perangkat mobile berbasis Android. Proses pengambilan suara dari tiap instrumen gamelan dilakukan dengan proses record dari instrumen aslinya yang bertempat di sanggar Panji Ulangun Santhi (Pangus) Desa Tihingan, Klungkung. Unjuk kerja dari aplikasi meliputi unjuk kerja terhadap variasi pukulan pada masing-masing instrumen, kesesuaian instrumen gamelan dalam aplikasi dengan gamelan pada aslinya, fitur multitouch dan fitur record yang sudah dapat berjalan. Cara kerja dari Aplikasi Gamelan Gong Kebyar dapat dimainkan dengan singletouch dan multitouch. Secara umum aplikasi sudah dapat berjalan dengan bagus, hal ini dapat dinilai melalui kuesioner yang telah disebarkan kepada 20 orang korespoden yang ahli dalam memainkan Gong Kebyar dan 10 orang koresponden masyarakat umum yang tidak begitu paham dalam memainkan Gong Kebyar. 62

Daftar Pustaka [1] http://blog.isi-dps.ac.id/wahyukumara/reong-pada-gong-kebyar. Diakses pada tanggal 1 Mei 2014 [2] Ariatmaja, Yudha. Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Jegog (Barangan, Kancil dan Tawa-Tawa) Multitouch Berbasis Android. Naskah Tugas Akhir. Bali: Universitas Udayana; 2014. [3] http://developer.android.com/index.html. Diakses pada tanggal 3 Mei 2014 [4] Wiputra, IG. E. Rancang Bangun Aplikasi Android Instrumen Gamelan Rindik Berbasis Multitouch. Naskah Tugas Akhir. Bali: Universitas Udayana; 2014. [5] Winanditia, GNP Satria. Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Angklung Tradisional Bali Berbasis Android. Naskah Tugas Akhir. Bali. Universitas Udayana; 2014. [6] http://docs.coronalabs.com/api/index.html. Diakses pada tanggal 10 Oktober 2014 [7] Wiputra, IG. E., Putra, IK. G. D., Bayupati, IP. A. Multitouch Based Android Application Gamelan Rindik. Bali. Department of Information Technology. Faculty of Engineering. Udayana University; 2014. 63