PERANGKAT LUNAK AJAR MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS XII BERBASIS WEB

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keywords: digestive, respiratory, codeigniter, framework.

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

2.8.1 PHP (Hypertext Preprocessor)... II MySQL... II Macromedia Dreamweaver 8... II-12 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR

SISTEM DISTRIBUSI PRODUK PADA PT. PRABU ABDIWIJAYA SRIWIJAYA PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

WEBSITE INFORMASI COMPUTER ENGINEERING

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

PENGEMBANGAN SISTEM PENILAIAN HASIL BELAJAR MAHASISWA MATA KULIAH LOGIKA ALGORITMA PADA PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI BALI

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, web, permainan tradisional, Indonesia, JAVA, Play framework. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING

WEB RECEIPT AND RELEASE DEPO CONTAINER PT. BHANDA GHARA REKSA PALEMBANG

ABSTRAK. Kata kunci : Perpustakaan Tugas Akhir PHP (Php Hypertext Preprocessor) Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE PADA SMA BINA WARGA 2 PALEMBANG

SISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN... I-1

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB V IMPLEMENTASI. Bab V Implementasi

Perancangan Sistem E-Learning Teknik Komputer Jaringan Berbasis Web Menggunakan PHP dan Mysql di SMK Muhammadiyah 1 Padang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB (Studi Kasus SMAN 1 Penengahan)

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF BALAI BESAR POM PALEMBANG DENGAN JQUERY CHART. Sandika Wurindhana, Alex Wijaya, Fatmasari

SISTEM INFORMASI SEKOLAH PADA SMK NURUL HUDA PEMULUTAN BARATBERORIENTASI OBJEK

ABSTRAK. Kata Kunci: dokumen digitalisasi, manajemen dokumen, sistem informasi. Universitas Kristen Maranatha

PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE

ABSTRAK. Kata Kunci : E Learning system. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

IMPLEMENTASI SMS GATEWAY UNTUK SELEKSI PENERIMAAN DAN PENGUMUMAN MAHASISWA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU) FENNY

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

TRANSFORMASI Jurnal Informasi & Pengembangan Iptek (STMIK BINA PATRIA) PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI SD NEGERI BULUREJO KAB.

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...

Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 Desember 2017 ISSN:

RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT

PERANCANGAN APLIKASI FARMASI HOSPITAL INFORMATION SYSTEM DI SILOAM HOSPITALS

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Web, Asuhan Keperawatan, Metode Waterfall, Sistem Informasi Manajemen

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Soal Ujian, Analisis Hasil Ujian. Universitas Kristen Maranatha

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

MEDIA ONLINE PERMAIANAN TRADISIONAL DI INDONESIA

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TENDER PROYEK MENGGUNAKAN METODE BENEFIT COST RATIO

WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. HALAMAN MOTTO... v. INTISARI...

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

PEMBANGUNAN SISTEM ELEARNING TINGKAT SMP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SANNY ELVERIDA TAMPUBOLON

PERANGKAT LUNAK ISTILAH ASTRONOMI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP

ABSTRAK. Kata kunci: penyewaan, mobil,pencatatan data, pengingat, informasi promosi

REKAYASA PERANGKAT LUNAK MEDIA INFORMASI SMA QURANIAH PALEMBANG

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap untuk

PENGEMBANGAN WEBSITE PEMASARAN PT VINAYAKA ABADI DENGAN METODE WEB ENGINEERING

ABSTRACK. Students Abuse Monitoring System DESI HADIYATUN. Informatics Engineering Program - S1 STMIK EL RAHMA YOGYAKARTA

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) SWASTA NUSA PENIDAMEDAN

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENJUALAN PADA UD. SONJAYA

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PEKERJAAN SESUAI DENGAN BAKAT MENGGUNAKAN METODE MYERS-BRIGGS TYPE INDICATOR (MBTI)

SISTEM KOMPUTERISASI PENGOLAHAN BUKU INDUK PEGAWAI PADA UPT DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KECAMATAN BANJARMANGU BERBASIS PHP DAN MYSQL

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB III METODE PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. (RAM), Sistem Operasi Windows 8.

IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK APLIKASI KEBIJAKAN SISTEM POINT MONITORING PELANGGARAN SISWA PADA SMA NEGERI 2 BELOPA KABUPATEN LUWU

BAB I PENDAHULUAN.

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP DAN PRESENSI DI SMAN 1 MELIAU KALIMANTAN BARAT

Kamus Indonesia - Jawa Berbasis Sinonim

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

SISTEM JUAL BELI MOBIL DALAM BENTUK CASH AND CREDIT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RICKY LUMBANTOBING

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

ABSTRAK. manfaatnya. Pemanfaatan komputer dimulai dari pengolahan data-data yang sangat rumit.

ABSTRAK. Kata Kunci: E-learning, Online test, Penilaian, Pendidikan. Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

BAB II LANDASAN TEORI...

ABSTRAK. Kata kunci : sistem organ (manusia), Android, Eclipse, GRAPPLE, UML

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN POLYLINE JALAN DAN JEMBATAN WILAYAH KECAMATAN JEKULO BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xviii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah...

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

PERANGKAT LUNAK AJAR MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS XII BERBASIS WEB Septian Adibela 1, Muhammad Akbar 2, Siti Sauda 3 1,2,3 Program Tehnik Infomatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma Palembang, Indonesia E-mail : Septian_adibela@yahoo.co.id 1, Muhammad Akbar @binadarma.ac.id 2, Siti Saudah@binadarma.ac.id3 Abstract. Development of this web-based learning media for history class xii subjects very precisely executed, because with these media students have learning resources which can be used for independent study and in addition students were also treated to a question bank that supports the learning process. Sajarah instructional media information system is expected to Web-based information system that is poured in the form of this website may be easier to convey information through the medium of teaching of history Indonesian history. Apliaksi web media serjarah teachings are very supportive in conveying information to the community in need. Pointless provide practice contained questions about the material history and can look at the ability of students who have done evaluation. This Evalausi not only see the ability alone will generate value've done an evaluation can determine not pass in learning about seajarah. Keywords: Evaluation, PHP, Instructional Media, History Abstrak. Pengembangan media pembelajaran berbasis web ini untuk mata pelajaran sejarah kelas xii sangat tepat dilaksanakan, karena dengan media tersebut siswa mempunyai sumber belajar yang dapat digunakan untuk belajar mandiri dan selain itu siswa juga disuguhi bank soal yang mendukung proses pembelajaran. Sistem informasi media ajar sajarah diharapkan sistem informasi berbasis Web yang dituangkan dalam bentuk website ini dapat mempermudah dalam menyampaikan informasi sejarah Indonesia melalui media ajaran sejarah. Apliaksi web media ajaran serjarah ini sangat mendukung dalam menyampaikan informasi kepada masayarakat yang membutuhkannya. Gunanya memberikan latihan yang terdapat soal-soal tentang materi sejarah dan dapat melihat kemampuan pada siswa yang sudah melakukan evalusi. Evalausi ini tidak hanya melihat kemampuan saja akan menghasilkan nilai sudah melakukan evaluasi dapat menentukan lulus tidak dalam belajar tentang seajarah. Kata kunci: Evalusi, PHP,Media Ajar, Sejarah 1. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi dan informasi sudah mempengaruhi segala aspek kehidupan, mulai dari kebudayaan, perekonomian, politik sampai dengan pendidikan. Oleh karena itu tuntutan sumber daya manusia yang memiliki kemampuan untuk merespon perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangat dibutuhkan. Upaya yang harus dilakukan oleh guru adalah menetapkan strategi pembelajaran dalam menentukan teknik penyampaian pesan, penentuan metode dan media, materi pelajaran, serta interaksi antara pengajar dan peserta didik. Dalam proses belajar 1

mengajar tentunya dibutuhkan suatu alat bantu untuk menyampaikan materi pembelajaran agar lebih mudah dipahami oleh siswa. Proses belajar mengajar yang dilakukan pada pelajaran sejarah kelas XII masih menggunakan metode ceramah, metode metode yang sering digunakan guru dalam mengajar. Metode ceramah adalah penerapan dan penuturan secara lisan oleh guru terhadap kelasnya. Metode ceramah adalah sebuah bentuk interaksi penerapan dan penuturan lisan dari guru kepada peserta didik. Dalam metode ceramah guru yang aktif, sedangkan siswa hanya berperan sebagai pendengar dengan cara mencatat pokok-pokok penting yang dikemukakan oleh guru, hal ini membuat proses pembelajaran tidak efektif, membuat siswa pasif dan merasa bosan. Sebagai faktor penyebab munculnya permasalahan yang ada dalam proses pembelajaran, Pembelajaran adalah pemberdayaan potensi peserta didik menjadi kompetensi. Kegiatan pemberdayaan ini tidak dapat berhasil tanpa ada orang yang membantu. Menurut Dimyati dan Mudjiono (Syaiful Sagala, 2011: 62) pembelajaran adalah kegiatan guru secara terprogram dalam desain instruksional, untuk membuat belajar secara aktif, yang menekankan pada penyediaan sumber belajar. Perangkat lunak menurut Ladjamudin (2006:3) menjelaskan bahwa perangkat lunak adalah objek tertentu yang dapat dijalankan seperti kode sumber, kode objek atau sebuah program yang lengkap. Produk perangkat lunak memiliki pengertian perangkat lunak yang ditambahkan dengan semua item dan pelayanan pendukung yang secara keseluruhan dapat memenuhi kebutuhan pemakai. Produk perangkat lunak memiliki banyak bagian yang meliputi manual, referensi, tutorial, intruksi instalasi, data sampel, pelayanan pendidikan, pelayanan pendukung teknis dan sebagainya. Semua yang dihasilkan oleh proyek perangkat lunak adalah produk kerja (work product). Penerapan media pembelajaran berbasis web ini diharapkan dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa, sehingga media pembelajaran berbasis web mata pelajaran sejarah ini dapat mengatasi kekurangan media pembelajaran yang diterapkan sebelumnya, mampu membangkitkan motivasi dan mendukung kompetensi bagi siswa. Media pembelajaran ini akan menjadi jembatan yang sangat baik untuk 2

memahami konsep dasar dalam pelajaran sejarah. 1. Diagram Level 0 2. METODELOGI PENELITIAN Metode Pengembangan Yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall.adapun tahapannya sebagai berikut: 2.1 Requirements Analysis and Defin Pada tahap ini dikumpulkan secara lengkap kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhkan secara lengkap setelah itu dianalisis dan kemudian didefenisikan kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhkan pada aplikasi yang akan dibuat. Hal ini diperlukan karena aplikasi harus dapat digunakan dengan hal-hal yang lain seperti perangkat keras, tempat penyimpanan data dan lainya. 2.1.1 Analisis Isi Informasi Mengidentifikasi isi informasi yang akan ditampilkan pada sistem informasi persediaan pada Media Ajaran sejarah. Adapun isi informasi yang akan ditampilkan tersebut dideskripsikan melalui Data Flow Diagram sebagai berikut ini. Gambar 2.1.Diagram Level 0 2. Diagram Level 1 Informasi data profil Informasi nilai evaluasi pengguna Informasi nilai latihan Lihat profil Mengisi evaluasi Mengisi soal latihan Pilih materi Standar kompetensi Informasi materi Informasi standar kompetensi 1 2 5 3 4 halaman Menu pilihan Halaman standar soal latihan Soal evaluasi materi profil kompetensi Gambar 2.2. Diagram Level 1 2.1.2 Analisis Interaksi Analisis yang menjelaskan secara detail mengenai hubungan atau interaksi antara pengguna dengan aplikasi. Adapun penjelasan secara detail mengenai interaksi tersebut dapat digambarkan melalui Flowcart Diagram. 3

merupakan bagian non-teknis dalam pengembangan sebuah sistem. Tujuan dari tahapan ini adalah untuk merancang, memproduksi, dan memperoleh konten yang akan berintegrasi ke dalam aplikasi web yang nantinya akan dibuat tersebut. Gambar 2.3. Usecase Diagram 2.1.3 Analisis Konfigurasi Sistem informasi persediaan ini akan berjalan pada jaringan lokal dengan menggunakan web hosting dan server yang mendukung PHP, MySQL, dan XAMPP. PHP digunakan sebagai scripting language, MySQL sebagai manajemen basis data, dan XAMPP yang akan digunakan sebagai web server. Adapun konfigurasi tersebut digambarkan pada gambar 3.11. dibawah ini. 2.2 System and Software Design Tahap Rekayasa merupakan sebuah aktivitas yang menggabungkan dua kegiatan paralel yang dikerjakan secara bersamaan. Kegiatan tersebut akan dijelaskan dalam uraian berikut ini. 2.2.1 Desain Isi dan Keluaran Pada tahapan ini yang dikerjakan adalah melakukan kegiatan desain isi dan keluaran dari sistem. Kegiatan ini 2.2.1.1 Desain Isi Pada tahap ini digunakan untuk merancang merancang database yang akan digunakan berdasarkan kebutuhan informasi yang telah diidentifikasi pada tahap analisis. 2.2.1.2 Desain Interface Dalam pembuatan sebuah sistem, hal yang perlu di perhatikan adalah desain interface dari sistem yang akan dibuat. Desain interface adalah media perantara antara sistem dengan pengguna dari sistem itu sendiri. Desain interface sebelumnya dibuat dalam bentuk tag HTML yang kemudian dipecah dan disimpan dalam bentuk ekstensi PHP untuk mempermudah proses pengkodean dan penggabungan, sehingga hampir seluruh file yang dieksekusi berupa file PHP. Tujuan dari desain interface adalah agar aplikasi yang dihasilkan terlihat menarik dan dapat dimengerti pengguna dari sistem ini. 4

3. Hasil Setelah melakukan kegiatan analisis, desain dan rekayasa sistem yang telah dibahas sebelumnya, maka hasil yang diperoleh adalah sebuah sistem informasi media bahan ajaran. Sistem yang dibangun merupakan sebuah aplikasi berbasis web, yang memberikan informasi media ajaran sejarah. 2. Halaman Standar Kompentensi Pada halaman standar kompentensi memberikan informasi tentang standar kompentesi dalam media ajaran sejarah terdapat beberapa standar kompetensi media ajaran sejarah. Adapun tampilan dari standar kompentensi sebagai berikut. 1. Halaman Utama Website Untuk menampilkan halaman menu utama pada website dengan cara mengetik di halaman web browser http:/localhost/bahan_ajaran/ maka akan menampilkan ke halaman menu utama. Pada halaman utama terdapat informasi website media ajaran sejarah dan menu-menu website yaitu menu profil halaman web. Adapun tampilan halaman menu utama sebagai berikut. Gambar 3.2 Halaman Standar Kompetensi 3. Halaman Materi Pada halaman memberikan informasi tentang materi dalam media ajaran sejarah terdapat beberapa materi media ajaran sejarah. Adapun tampilan Gambar 3.1. Halaman Utama Website dari halaman Materi sebagai berikut: 5

5. Halaman Evaluasi Pada halaman Evaluasi ini memberikan soal tentang materi dalam media ajaran sejarah terdapat beberapa Evaluasi soal media ajaran sejarah. Adapun tampilan dari halaman Evaluasi saol sebagai berikut: Gambar 3.3 Halaman Materi 4. Halaman Latihan Pada halaman memberikan latihan soal tentang materi dalam media ajaran sejarah terdapat beberapa latihan soal media ajaran sejarah. Adapun tampilan dari halaman latihan saol sebagai berikut Gambar 3.5 Halaman Evaluasi 6. Halaman Login Admin Pada halam login fungsinya untuk admin masuk halaman control admin dimana admin bisa menginputkan data soal media belajar. Adapun tampilan Gambar 3.4. Halaman Latihan sebagai berikut. 6

Gambar 3.6 Halaman Login Admin 7. Halaman Bank Soal Pada halaman bank soal ini merupakan form penginputan soal evaluasi dan soal latihan pada media ajaran sejarah. Untuk penginput di lakukan oeh admin. Adapun tampilan halaman bank soal sebagai berikut. maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Sistemin informasi media ajaran sajarah diharapkan system informasi berbasis Web yang dituangkan dalam bentuk website ini dapat mempermudah dalam menyampaikan informasi sejarah Indonesia melalui media ajaran sejarah. Aplikasi web media ajaran serjarah ini sangat mendukung dalam menyampaikan informasi kepada masayarakat yang membutuhkannya. 2. Sistemin informasi ini agar dapat mendukung dalam media pembelajaran sejarah di masyarakat atau dalam dunia pendidikan untuk mengatahui sejarah-sejarah Indonesia. 5. DAFTAR PUSTAKA Andri. 2010. Kupas Tuntas PHP dan MYSQL. Klaten : Cable Book. Idrajani 2011. Pemodelan UML Jakarta : Eska Media Gambar 3.7 Halaman Bank Soal 4. SIMPULAN Berdasarkan uraian yang telah disampaikan pada bab-bab sebelumnya, Ladjamudin 2006 Hardware dan Software.Jakarta : Ghara Ilmu Syaiful Segala. 2011. Kompentesi Lingkung Pendidikan Yogyakarta : Gava Media 7