IV KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

RAZALI KA Penilaian Terhadap Website SMK Negeri 3 Lhokseumawe Halaman 1 dari 5

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB 2 LANDASAN TEORI. sendiri atau bersama-sama (kelompok). (

Latar belakang Desain grafis

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun

BAB 1 PENGANTAR WEB DESIGN

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik Dan Benar Pada Anak Usia Dini

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. karya yaitu desain website yang mampu untuk mengkomunikasikan pesan secara

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB 1 PENDAHULUAN. Ada beberapa keunggulan dari internet ialah dapat menyampaikan informasi

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

PERANCANGAN DESAIN WEBSITE PERUSAHAAN FATMAC SEMARANG. Benny Kristian, Umi Rosyidah, Godham Eko Saputro. Abstrak

PEMBUATAN ALBUM KENANGAN DALAM BENTUK DIGITAL MAGAZINE SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ( SMP ) NEGERI LIMA BOYOLALI

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

Perangkat Lunak Multimedia

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI

Strategi Media

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. waktu, semakin membuat semua orang harus bekerja ekstra cepat dengan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

BAB IV ANALISIS SISTEM BERJALAN. ada yaitu Analisis Antarmuka dan Aliran Data pada Sistem Informasi Dinas Komunikasi

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING YANG DIUSULKAN. 4.1 Crafting the Customer Interface (Merancang hubungan antar muka

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. data dan konsep yang telah peneliti dapat. Dalam membuat website kwartir nasional gerakan pramuka ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Transkripsi:

IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Skema Perancangan Gb. 1. Skema Perancangan. Merupakan Alur/Bagan proses perancangan desain 27

4.2. Strategi Komunikasi Secara umum, komunikasi memiliki pengertian yaitu menyampaikan pesan atau informasi atau pernyataan yang dilakukan oleh seorang (komunikator) kepada orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan yang ada pada publikasi promosi kota bogor saat ini adalah, media promosi yang digunakan untuk wisata kota bogor khususnya Kebun Raya dan Istana kurang menarik dan kurang informatif ditambah dengan model desain yang tidak sesuai dengan isi yang disampaikan. Maka perlu adanya sebuah solusi untuk menciptakan sebuah media promosi yang menarik dan sangat informatif tersebut. Untuk itu, perancangan promosi kota bogor melalui website disusun agar tepat baik itu materi, cara penyampaian, dan efektifitas pada konsumen. 4.2.1. Tujuan Komunikasi Dalam pembuatan perancangan media promosi wisata kota bogor khususnya kebun raya dan istana, didalamnya akan ditampilkan profil ke dua tempat yang disajikan dalam bentuk desain yang informatif, karena tujuan komunikasi ini sangatlah penting agar media promosi yang disampaikan dapat sesuai dan tepat sasaran. Adapun tujuan perancangan adalah mempermudah target / calon konsumen dalam mencari informasi yang dibutuhkan, dan memberikan citra positif bagi kota bogor dan selanjutnya untuk mengenalkan wisata tersebut kepada masyarakat luar daerah. 4.2.2.Target Sasaran Target sasaran dari segala usia dan status sosial masyarakat, karena kepariwisataan dapat masuk ke lingkup manapun. Dan dibutuhkan media promosi yang menarik untuk dapat diterima dengan baik oleh masyarakat. Karena itu teknik pemotretan, komposisi bahkan konsep fotografi dan desain yang menarik dan lain dari biasanya dibutuhkan disini, karena diperlukan untuk menarik minat, menggugah calon 28

konsumen untuk datang menyaksikan langsung keindahan obyek istana dan kebun raya. 4.3. Positioning Berdasarkan hasil dari questioner yang dibagikan kepada beberapa masyarakat, maka dapat disimpulkan bahwa, konsumen membutuhkan sebuah media promosi baik itu online maupun print out dengan informasi yang akurat dan sistem grafis yang baik. 4.4. USP (Unique selling point) Unique Selling Point yang ingin disampaikan pada perancangan media promosi melalui fotografi ini adalah dengan menonjolkan sebuah foto sebagai main interest, dengan mengandalkan prinsipprinsip dalam fotografi, sehingga diharapkan dapat diterima konsumen dengan baik dan benar. 4.5. Strategi Media Media yang akan dipakai dalam mempromosikan wisata kebun raya dan istana kota bogor ini adalah website. Penggunaan Website/Internet digunakan dalam pengiklanan Istana dan Kebun Raya Bogor karena media ini sangat efisien dalam penyampaian pesan. Dalam era globalisasi ini, media internet sudah tidak asing lagi di benak masyarakat, sehingga penyampaian pesan atau promosi wisata melalui media internet sangatlah efisien. a. Keunggulan internet Jangkauan sangat luas Dapat diakses kapan saja dan dimana saja Dapat diakses semua orang dari berbagai kalangan b. Kelemahan internet Koneksi sangat tergantung dengan jaringan 29

Terkadang padat pemakaian, sehingga waktu loading lambat Rentan terhadap spyware/virus/spam 4.6. Konsep Perancangan Visual Layout A. komposisi Pengaturan tata letak atau layout rancangan disajikan dengan tatanan rapi agar berkesan elegan dan minimalis, dan dominan menggunakan warna hijau karena menyesuaikan dengan tema Kebun Raya. B. Konsep Typografi Untuk mencapai desain website yang sesuai dengan tampilan yang menarik, maka digunakan font sebagai berikut: - Menu utama dan Judul: menggunakan font jenis sans serif yaitu Cuprum. Cuprum 11 point Cuprum 14 point Cuprum 18 point Cuprum 22 point Cuprum 26 point 30

- Content/Body Text: menggunakan jenis sans serif yaitu, font helvetica. Helvetica - 11 point Helvetica 14 point Helvetica - 18 point Helvetica 22 point Helvetica 28 point C. Konsep Warna Warna yang digunakan pada perancangan website ini adalah warna identitas Botani/Alam yaitu Hijau dan warna Hitam sebagai penguat dibagian bawah sebuah website, dengan komposisi sebagai berikut: C: 55 C: 0 C: 60 M: 28 M: 0 M: 32 Y: 100 Y: 0 Y: 100 K: 8 K: 100 K: 13 31

D. Sketsa Layout Gb. 2. Sketsa Kasar. Merupakan sketsa manual proses desain website Kebun Raya Bogor 32

Gb. 3. Diagram Menu Gb.4.. Komponen Layout. Hasil jadi setelah sketsa manual dibuat E. Diagram Menu F. Komponen Layout Foto Utama 33

Foto utama untuk tampilan beranda, ditampilkan dengan animasi slideshow agar tekesan dinamis. Foto yang diambil adalah area depan Kebun Raya Bogor. Penambahan informasi singkat foto menambah kesan interaktif website. Menu Utama Berisi 8 menu utama sebagai informasi pengunjung situs. Fasilitas Search Berguna untuk mencari dokumen/info/teks dalam web tersebut. Berita Utama Menampilkan thumbnail berita seputar Bogor dan kawasannya. Jajak Pendapat Menampilkan polling website mengenai fasilitas di Kebun Raya Bogor Kalender Event Berisi event-event yang diselenggarakan oleh Manajemen Kebun Raya Bogor Link Terkait Menampilkan instansi/perusahaan terkait dengan tempat wisata ini Footer Menampilkan menu tambahan yang sama persis dengan menu diatas, berfungsi untuk mempermudah mencapai informasi dengan cepat tanpa harus kembali keatas. 34

F. Konsep Logo Desain logo menggunakan image kubah yang berasal dari Istana Bogor dengan warna latar hijau yang mencirikan Kesejukan, keberuntungan, dan kesehatan. Hijau melambangkan alam dan kehidupan. Warna ini elegan, bersifat menimbulkan perasaan empati terhadap orang lain. Nuansa hijau dapat meredam stres, memberi rasa aman dan perlindungan. Sedangkan tulisan berwarna kuning yang mengindikasikan warna cerah yang dapat menarik banyak perhatian, warna ini biasa dipakai untuk pemberitahuan. Font yang digunakan adalah Plantagenet Cherokee. 35

G. Software yang digunakan Adobe Photoshop adalah perangkat lunak atau software yang digunakan untuk mengedit foto atau citra yang dibuat oleh perusahaan Adobe Systems. Adobe adalah perusahaan asal Amerika Serikat yang didirikan sejak tahun 1982 dan berkantor di San Jose, California. Pendiri Adobe adalah John Warnock dan Charles Geschke yang pernah bekerja di Xerox PARC. Mereka berhenti saat memutuskan untuk mengembangkan dan menjual bahasa deskripsi PostScript yang menjadi cikal bakal dari Portable Document Format (PDF). Adobe Flash adalah suatu program aplikasi untuk membuat animasi yang sangat handal. Kelengkapan feature dan tools yang dimiliki, menjadikan program pengolah animasi ini pilihan wajib para Animator dan para professional lainnya. Banyak hal yang dapat dilakuan dengan aplikasi pembuat animasi ini, diantaranya adalah: mendesain interface suatu halaman web, membuat presentasi, membuat game, membuat multimedia interaktif dan masih banyak lagi yang dapat dilakukan dengan program aplikasi yang satu ini. Beragamnya kegunaan dari Adobe Flash ini menuntut tiap orang untuk mampu menggunakan 36

program aplikasi ini. Dan melalui workshop sehari Beranimasi dengan FLASH ini, kami coba menawarkan dan membagi Tips dan Trik dalam membuat animasi dengan menggunakan FLASH. CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. 37

4.7. Studi Banding Pembanding proyek serupa adalah website Kebun Raya Bogor yang sudah ada, berikut tampilan index: Desain yang sudah ada cenderung terlalu banyak teks, layout yang kurang baik, penggunaan warna tidak sesuai dengan tema yang diangkat dan website cenderung statis/tidak ada tampilan gerak. Gb. 5. Website Kebun Raya Bogor. Merupakan website yang sudah ada, dengan penggunaan warna hijau tosca sebagai warna utama. 38