techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

dokumen-dokumen yang mirip
techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

DESKRIPSI NAMA & TEMA

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

ELINFO COMPETITION 2015

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

WEB INNOVATION COMPETITION

PENGHARGAAN DAN HADIAH

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017

KOMPETISI ESAI NASIONAL PKPT IPNU IPPNU UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG TAHUN 2017

Buku Panduan Lomba IADC

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

KELUARGA BESAR MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES SEMARANG HIMPUNAN MAHASISWA

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

Deskripsi. Penghargaan:

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

Programming Competition

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

KOMPETISI KARIKATUR EKONOMI BEBAS KORUPSI VII 2016

PANDUAN ARCHETYPE ESSAY COMPETITION

Deskripsi. Penghargaan

PANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM

Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

ECo NUTRITION EXPO 5

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017

3. Syarat ketentuan lomba

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

BUSINESS PLAN COMPETITION

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

DESKRIPSI NAMA & TEMA

C o n t a c t P e r s o n : i g c o m p f e s t. w e b. i d

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

WEB DESIGN COMPTITION

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

Del UPH Business Challenge 2017

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Menimbang: Mengingat:

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

PANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition)

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA DOODLE THIS IS OUR CARE 2017

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017


PEDOMAN KOMPETISI ESAI MAHASISWA SE-BANGKALAN 2017 SYARAT DAN KETENTUAN KOMPETISI ESAI MAHASISWA SE-BANGKALAN 2017

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

Deskripsi : Penghargaan: Syarat dan Ketentuan Umum Peserta:

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

C o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d

KERANGKA ACUAN WEB DESIGN COMPETITION

PERATURAN KHUSUS LOMBA MURAL LIGA MEDIKA 2017

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

Implementing Technology Through Creative Business

TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster

MODUL BABAK PERTAMA INDUSTRIAL INSPIRING COMPETITION TAHUN AKADEMIK 2011 / 2012

SEMAR ESSAY COMPETITION

LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION (NESCO) HIMPUNAN MAHASISWA BIMBINGAN KONSELING

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018

A. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif

Rulebook Capture The Flag

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

PANDUAN UMUM gemastik 2012

Deskripsi. Jadi tunggu apalagi? Let s Join and show your skill!!!

Petunjuk Teknis SMART COMPETITION. Tema Kegiatan Fueling the future : Oil & Gas Exploration And Exploitation Based On Sustainable Environment

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA FOTOGRAFI THIS IS OUR CARE 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

Poster and Essay Competition. Tema :

National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Poster Competition

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA D3 FARMASI SE-INDONESIA PHARMODIA 2017 JURUSAN FARMASI POLTEKKES KEMENKES BANDUNG

JUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI)

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH(LKTI) TINGKAT NASIONAL KIME ON IDEAS COMPETION (KOIN) 2016 KIME FE UNNES

GUIDELINE NUTRIFEST 2017

GUIDELINE ESSAY MEDIASTINUM 2018

Transkripsi:

1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan pendaftaran pada website resmi Technology Euphoria serta melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum. 4. Peserta telah membayar uang pendaftaran sebesar Rp 150.000,00 ke rekening: - Nomor Rekening : Wahyu Andika Romadhoni - Jenis Bank : BNI - Atas Nama : 0429894321 5. Karya yang dilombakan pada Technology Euphoria tidak mengandung unsur pornografi dan SARA. 6. Karya yang dilombakan pada Technology Euphoria belum pernah dipublikasikan dan/atau memenangkan lomba sejenis, baik dalam skala lokal, nasional, regional maupun internasional. 7. Panitia berhak mendiskualifikasi apabila ada kecurangan atau pelanggaran hukum dalam karya yang dilombakan atau proses pelaksanaan perlombaan. 8. Keputusan juri dan panitia tidak dapat diganggu gugat. 1. Peserta adalah tim yang terdiri dari maksimal 3 orang dari universitas yang sama. 2. Peserta yang mengikuti perlombaan adalah peserta yang sudah terdaftar dan tidak bisa digantikan. 3. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirimkan satu game. 4. Tema game adalah Educational Games. 5. Peserta diperbolehkan menggunakan bahasa pemrograman atau game engine apapun. 6. Game berbasis mobile dengan platform Android, ios, atau Windows Phone.

7. Jika karya adalah pengembangan dari karya yang pernah dilombakan, peserta harus menjelaskan pada acara apa karya tersebut diikutsertakan dan pengembangan yang ada pada game tersebut dibandingkan dengan sebelumnya. 8. Jika Game adalah hasil modifikasi dari karya lain, peserta harus menjelaskan sebab adanya modifikasi dan perbaruan apa yang dilakukan setelah dimodifikasi, serta memiliki izin atas modifikasi yang dilakukan. Pendaftaran 20 Juni - 1 Agustus 2016 Pengumpulan Executive Summary 2 Agustus - 16 Agustus 2016 Pengumpulan game 2 Agustus - 10 September 2016 Pengumuman Finalis 17 September 2016 Final 7 Oktober 2016 Pengumuman Final 8 Oktober 2016 1. Ketua tim membuat akun pada website Technology Euphoria techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi. Kemudian mendaftarkan tim serta mengisi berkas anggota tim. 2. Setiap tim membayar uang pendaftaran paling lambat 1 Agustus 2016 pukul 16.00 waktu server. Apabila tim tidak membayar uang pendaftaran, tim tersebut dianggap mengundurkan diri dan tidak bisa mengikuti tahap selanjutnya. 1. Setiap tim mengumpul satu executive summary. 2. Setiap tim dianjurkan untuk mengikuti format executive summary yang telah disediakan di panel masing-masing. 3. Pengumpulan terakhir executive summary 16 Agustus 2016 pukul 23.59 waktu server. Apabila tidak mengumpulkan executive summary, tim tersebut dianggap mengundurkan diri.

4. Format penamaan executive summary adalah ES_NamaGame_TechnologyEuphoria2016 dalam bentuk pdf. 5. Executive summary diupload di penyimpanan awan lalu tautan diletakkan pada slot yang telah disediakan pada panel masing-masing. 6. Tim diperbolehkan merevisi executive summary sebelum tahap ini berakhir. 7. Berkas yang terakhir yang dikirimkan adalah berkas yang diterima untuk masuk tahap penjurian. 8. Tim yang telah melakukan pendaftaran dan tahap ini berhak mengikuti tahap pengumpulan game. 1. Karya yang dikumpulkan harus sesuai dengan executive summary yang dikirimkan sebelumnya. 2. Pengumpulan terakhir game 10 September 2016 pukul 23.59 waktu server. Tim yang mengumpulkan lewat dari batas pengumpulan game akan mengurangi penilaian tim. 3. Format penamaan game adalah Game_NamaGame_TechnologyEuphoria2016. 4. File game diharapkan diupload di penyimpanan awan lalu tautan diletakkan pada slot yang telah disediakan pada panel masing-masing. 5. Tim diperbolehkan merevisi game sebelum tahap ini berakhir. 6. Berkas yang terakhir yang dikirimkan adalah berkas yang diterima. 1. Finalis yang lolos ke tahap Final diumumkan melalui website Technology Euphoria pada panel masing-masing. 2. Sebanyak 5 tim peserta yang mengirimkan karya terbaik akan maju sebagai finalis lomba Mobile Game Development Competition Technology Euphoria. 3. Tim yang lolos wajib mengkonfirmasi kedatangan melalui website Technology Euphoria pada panel masing-masing, paling lambat 23 September 2016 pukul 23.59 waktu server. 4. Peserta yang tidak mengkonfirmasi kehadiran acara Final pada 7-8 Oktober 2016, akan didiskualifikasi.

1. Tahap final dilaksanakan di Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya, Kampus Indralaya. 2. Setiap peserta wajib membawa surat keterangan mahasiswa aktif dan diserahkan pada panitia sebelum tahap Final dimulai. 3. Tim yang lolos ke tahap Final wajib menyiapkan keperluannya sendiri untuk mempresentasikan Game di depan juri. Diperbolehkan membawa alat penunjang sendiri dalam presentasi. 4. Tim yang lolos ke tahap Final wajib mengumpulkan file presentasi dan setup game dalam satu folder dengan format NamaTim_JudulGame_Universitas saat sebelum presentasi dimulai ke panitia. 5. Pemenang Mobile Game Development Technology Euphoria 2016 akan diumumkan pada 8 Oktober 2016. RYAN gamedev@techphoria.id 0812 7803-6133