RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP PADA SMK NEGERI 1 GEGER MADIUN

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN STAND ALONE

Sistem Informasi Biaya Pendidikan (BPP) pada Politeknik Ganesha Medan Berbasis Web

PEMBUATAN PROGRAM INVENTORY DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 PADA TOKO VIRTUAL COMP.

Pembuatan Sistem Informasi Persewaan Mobil Pada Rental Mobil Akur Pacitan Bayu Kristiawan, Sukadi

PEMBUATAN APLIKASI PEMBAYARAN ADMINISTRASI PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) AL - KAUTSAR ADILUWIH KABUPATEN PRINGSEWU

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PEMBAYARAN BIAYA PENDIDIKAN PADA LPKBM MADCOMS MADIUN. Puji Astuti ( )

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI VOLLTUS DISTRO BANDUNG

RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN PERSONAL KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0 (STUDI KASUS PADA TOKO ELSA KOMPUTER MADIUN) Sunarsih

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN PADA RUMAH BERSALIN DAN KLINIK BIDAN JURNALIS MENGGUNAKAN VB.NET

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

PERANCANGAN APLIKASI PENGADAAN BARANG PADA PT PUPUK SRIWIDJAJA (Persero) KANTOR PEMASARAN PUSRI DAERAH LAMPUNG

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sistem yang mengolah data dan

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PERPUSTAKAAN PADA YAYASAN BADAN PERGURUAN INDONESIA. Oleh : Feri Firmansyah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Administrasi SMK Negeri 1 Jiwan

SISTEM INFORMASI LAPORAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MADRASAH ALIYAH NEGERI (MAN) KOTA PALOPO

APLIKASI RESTORAN UNTUK PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS VISUAL BASIC 6.0

KASUS : SISTEM INFORMASI TRANSAKSI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERSEWAAN MOBIL PADA RENTAL MOBIL AKUR PACITAN

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

APLIKASI PENJUALAN PADA CAFE KAMIZUKA KOTA TEGAL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU SMU NEGERI 1 CIKAMPEK

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA ABSENSI KARYAWAN PADA PTPN II PATUMBAK

1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANGAN SISTEM APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMP NEGERI 1 PAGELARAN BERBASIS VISUAL BASIC 6.0

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBINAAN PANTI ASUHAN PADA PANTI ASUHAN MUHAMMADIYAH TEMBILAHAN. Abdur Rahim

Perancangan Sistem Informasi Penggajian Pada PT. Eagle Indo Pharma

PENERAPAN E-COMMERCE DALAM MENUNJANG PENJUALAN PRODUK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem penjualan dan stok barang. Dengan menganalisis prosedur sistem yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

2 S1 Jurusan Teknik Informatika. Sekolah Tinggi Teknologi Dharma Iswara Madiun

PERANCANGAN SISTEM PEMBAYARAN SUMBANGAN PEMBANGUNAN PENDIDIKAN (SPP) DAN HER-REGISTRASI PADA UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO BERBASIS CLIENT-SERVER

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM KALIREJO LAMPUNG TENGAH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP PADA SMA IBU KARTINI SEMARANG

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN SPP PADA SMP N 4 GADINGREJO MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input

PERANGKAT LUNAK BANTU TRY OUT UJIAN NASIONAL BERBASIS MULTI USER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI INSTALASI GIZI DI RSUP dr.hasan SADIKIN BANDUNG. Ade Jamaludin

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI DATA GURU SE-KABUPATEN KARO PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KARO. Dibuat Oleh: David Super Natanail Ginting 1A112034

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN HASIL TERNAK DINAS PETERNAKAN DAN PERIKANAN KAB. MAGETAN

PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY BARANG MATERIALS DAN PRODUCT. Gita Ayu Syafarina, S.Kom, M.Kom

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Untuk itu diperlukan adanya metode

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

BAB I PENDAHULUAN. Toba Lestari, dalam proses pencatatan aktiva lancar setiap harinya dilakukan

ARTIKEL TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI PERSEWAAN KENDARAAN PADA CV. PESONA RENT CAR SEMARANG.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Perancangan Sistem Informasi Tugas Akhir dan Kerja Praktek di Jurusan Teknik Industri UNS

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN, PENJUALAN DAN PERSEDIAAN pada RUDI AGENCY

PEMBANGUNAN SISTEM APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) NEGRI 3 PRINGSEWU

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN SPP PADA SMA N 1 AMBARAWA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN SPP PADA SMA N 1 AMBARAWA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Anggit Susanto

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Laporan Tugas Akhir. Rekayasa Perangkat Lunak

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis sistem yang berjalan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SIMPAN PINJAM KOPERASI BANK SUMSEL BABEL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Kata kunci : pembangunan sistem pembelian dan penjualan, sistem informasi.

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 BAYAT

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

Bab 3. Metode Dan Perancangan Sistem

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENGENDALIAN PRODUK PT. HEVEA MUARA KELINGI I PALEMBANG MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN DELPHI 2007 DAN SQL SERVER 2008

Laporan Tugas Akhir. Rekayasa Perangkat Lunak

APLIKASI SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN (STUDI KASUS RUMAH SAKIT ISLAM SITI KHADIJAH PALEMBANG)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ANALISA SISTEM INFORMASI PENJUALAN

BAB III METODE PENELITIAN. penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah :

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSURATAN PADA BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA JAKARTA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis Sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem pengolahan aplikasi

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN BIAYA SEKOLAH PADA SD AR-RAUDAH BANDAR LAMPUNG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA JASA USAHA LAUNDRY

BAB I PENDAHULUAN. pendapatan lebih besar dari jumlah biaya yang dibebankan.

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BAGIAN KEPEGAWAIAN PADA SMK MUHAMMADIYAH 1 BATURETNO

APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 3 BREBES. Abstrak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SEKOLAH DI SMK PASUNDAN 2 BANJARAN BERBASIS DESTOP

BAB I PENDAHULUAN. khasanah budaya bangsa, serta memberikan berbagai layanan jasa lainnya.

Sistem Aplikasi Administrasi Penjualan pada Rumah Makan

BAB III PEMBAHASAN. Sistem yang saat ini digunakan di PT PLN (PERSERO) APJ Majalaya. masih dalam bentuk manual dengan menggunakan Microsoft Word untuk

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

Yenni Ferawati Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang. Abstrak

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PASIEN POLIKLINIK X DI BANDUNG. Yudhi W. Arthana R. ABSTRAK

BAB I 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP PADA SMK NEGERI 1 GEGER MADIUN Reski Alfan Dika Putra 1 Logik Rozak Faysal 2 Program Studi Teknik Informatika STT Dharma Iswara Madiun Jl. Auri no 4, Madiun. Telp. 0351-469128 ABSTRAK Pembayaran uang iuran perbulan atau SPP mempunyai peran penting dalam aktivitas sekolah. Didalam aktivitas tersebut SMK Negri 1 Geger selama ini masih melakukan sistem secara manual, dimana pencatatan laporan masih menggunakan buku besar.karena itu perlu adanya peningkatan sistem secara komputerisasi pada pencatatan laporan pembayaran SPP di SMK Negri 1 Geger. Untuk itu penulis mencoba membuat suatu sistem aplikasi pembayaran spp yang bertujuan untuk meningkatkan keakuratan, kecepatan, serta ketepatan dalam pembuatan laporan sehingga mengurangi banyak kesalahan.pembuatan aplikasi ini berbasiskan bahasa pemprogaman vb 6.0 dengan microsoft access 2007 sebagai databasenya. Proses pembangunan program pembayaran SPP ini menggunakan model pengembangan waterfall yaitu model pengembangan sistem secara bertahap mulai dari analisa, perancangan awal sampai pada tahap implementasi program dengan metode terstruktur yaitu DFD (Data Flow Diagram) dan Flowchart, dengan teknik pengumpulan data yaitu observasi, dokumentasi, wawancara. Kesimpulan yang diperoleh dari program pembayaran SPP ini yaitu dapat melakukan pencatatan data siswa, data bayar perkelas, data transaksi, serta mencetak rekap pembayaran dalam bentuk laporan. Kata kunci : pembayaran spp, metode waterfall vb 6.0 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem informasi yang berjalan pada SMK NEGERI 1 GEGER Kabupaten Madiun masih secara manual sehingga timbul suatu permasalahan dalam hal keefektifan dan efisiensi pengelolaan data menjadi sebuah informasi dalam proses manajemen sekolah. Karena dalam lingkungan pendidikan, pemanfaatan teknologi informasi sangat penting, dan harus dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Pada dasarnya sebuah lembaga maupun organisasi yang memanfaatkan teknologi informasi secara optimal yang dapat bertahan dalam era global ini, karena lewat pemanfaatan teknologi informasi sebuah lembaga atau organisasi dapat mengaskses informasi dengan cepat, tepat dan akurat serta dapat memberikan pelayanan yang efektif dan efisien. Seiring dengan terus bertambahnya jumlah siswa pada SMK NEGERI 1 GEGER Kabupaten Madiun menuntut lembaga sekolah untuk bisa memberikan pelayanan terbaik bagi siswa dalam pemanfaatan sarana maupun prasarana pendukung proses pembelajaran.hal ini menimbulkan tantangan baru bagi penulis untuk menyediakan suatu sistem yang mampu mengintegrasikan kebutuhan informasi-informasi yang ada sehingga dapat memudahkan petugas UPJ Bisnis Center SMK Negeri1 Geger.

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: a. Bagaiamana cara mengatasi kinerja pembayaran SPP di SMK NEGERI 1 GEGER yang masih dilakukan secara manual? b. Bagaiamana cara mengatasi kinerja pembayaran SPP secara cepat dan efisien? c. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat mempermudah petugas UPJ Bisnis Center dalam pengelolaan pembayaran keuangan sekolah di SMK NEGERI 1 GEGER? 1.3 Tujuan dan Manfaat a. Dapat membangun atau menentukan sistem informasi pembayaran SPP yang lebih baik untuk diterapkan. b. Menentukan masalah dan memberikan penyelesaian berupa sistem informasi efektif dan efisien. c. Untuk membantu proses pengolahan pembayaran SPP di SMK NEGERI 1 GEGER Madiun secara cepat,tepat dan akurat. d. Untuk mempermudah Petugas UPT Bisnis Center dalam proses pengolahan data dalam penyimpanan data. e. Membantu petugas UPT Bisnis Center dalam menerapkan sistem baru yang lebih efektif dan efisien untuk meningkatkan kinerja para pegawai dan juga memberikan informasi yang akurat dalam pembuatan laporan-laporan yang diperlukan. 2. LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama menghasilkan metode, prosedur, teknik yang digabungkan dan diatur sedemikian rupa sehingga menjadi satu kesatuan yang berfungsi untuk mencapai suatu tujuan. Sebuah sistem berarti adanya ketentuan, adanya pengaturan dan adanya suatu tujuan. Ada beberapa elemen yang membentuk sebuah sistem, yaitu: a. Tujuan b. Masukan c. Proses d. Keluaran e. Mekanisme pengendalian dan umpan balik 2.1 Sistem Informasi Untuk memahami pengertian sistem informasi, harus dilihat keterkaitan antara data dan informasi sebagai entitas penting pembentuk sistem informasi. Data merupakan nilai, keadaaan atau sifat yang berdiri sendiri lepas dari konteks apapun. Sementara informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau mendatang (Davis,1995). Mc Leod (1995) mangatakan bahwa informasi adalah data yang telah diproses, atau data yang memiliki arti. 2.3 Data dan Informasi Data merupakan jamak dari bentuk tunggal atau data item,data merupakan informasi yang masih dalam bentuk mentah yang belum dapat diceritakan, sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data dapat didefinisikan sebagai kenyataan yang digambarkan oleh nilai-nilai bilangan-bilangan, untaian karakter atau simbol-simbol yang membawa arti tertentu. informasi adalah hasil dari pengolahan data dalam bentuk yang lebih berarti dan lebih berguna bagi penerimanya, yang digunakan sebagai alat bantu dalam pengambilan keputusan. 2.4 Pengertian Algoritma Algoritma adalah urutan langkahlangkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma. Langkah langkah di

dalam algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Dalam beberapa konteks, algoritma adalah spesifikasi urutan langkah untuk melakukan pekerjaan tertentu. Pertimbangan dalam pemilihan algoritma adalah, pertama, algoritma haruslah benar. Artinya algoritma akan memberikan keluaran yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan. Tidak peduli sebagus apapun algoritma, kalau memberikan keluaran yang salah, pastilah algoritma tersebut bukanlah algoritma yang baik 2.5 Basis Data (Database) Database merupakan komponen terpenting, karena sebagai tempat untuk menampung dan mengorganisasikan seluruh data yang ada dalam sistem, sehingga dapat dieksplorasi untuk menyusun informasiinformasi dalam berbagai bentuk. Database juga dikenal sebagai bankdata. Database merupakan himpunan kelompok data yang saling berkaitan. Data tersebut diorganisasikan sedemikian rupa agar tidak terjadi di SMK Negeeri 1 Kabupaten Madiun. aplikasi yang tidak perlu, sehingga dapat diolah atau dieksplorasi secara cepat dan mudah untuk menghasilkan informasi. 2.6 Flowchart Flowchart atau bagan alir adalah representasi grafik dari sistem yang mendeskripsikan relasi fisik di antara entitas-entitas intinya. Bagan alir dapat digunakan untuk menyajikan aktivitas manual, aktivitas pemrosesan komputer, atau keduanya. Bagan alir dokumen (dokumen flowchart) digunakan untuk menggambarkan elemen-elemen dari sistem manual, termasuk catatan akuntansi (dokumen, jurnal, buku besar, dan file), departemen organisasi yang terlibat dalam proses dan aktivitas (baik yang bersifat administratif maupun fisik) yang dilakukan dalam departemen tersebut. (Wibowo,2009). Gambar 2.1 Simbol Flowchart 2.7 Data Flow Diagram (DFD) DFD adalah satu teknik bergrafik yang menggambarkan aliran maklumat dan juga perubahan bentuk data yang digunakan sebagai pergerakan data dari pada input kepada output. Teknik ini sesuai untuk sistem pemprosesan data karena ia berorientasi kaedah analisis berstruktur. Pergerakan data dan prosesproses yang terlibat dapat ditunjukan dengan jelas melalui teknik ini. Setiap proses merupakan aktiviti yang akan memproses input untuk menghasilkan beberapa output. Output dari pada satu proses akan digunkan sebagai input kepada proses yang berikutnya. Simbol yang sering digunakan dalam DFD. (Yuniar, 2005) Simbol simbol DFD sebagai berikut : Gambar 2.2 Simbol DFD 3.IMPLEMENTASI 3.1 Model Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan

pemodelan perangkat lunak dengan paradigma waterfall yang meliputi beberapa proses diantaranya: a. Definisi Kebutuhan Merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem. b. Analisis Merupakan tahap menganalisis halhal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak. c. Design Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user. d. implementasi program Tahap penerjemahan data yang telah dirancang keadalam bahasa pemrograman tertentu. 3.2 Analisa Gambar 3.1 metode waterfall 3.2.1 Analisa Sistem Lama Setelah mengadakan pengamatan secara langsung dan mengadakan observasi dengan Manager UPT Bisnis Center SMK Negeri 1 Geger Madiun, serta melihat datadata yang ada dalam pencatatan laporan pembayaran SPP, maka didapatkan gambaran sistem yang berjalan di SMK Negeri 1 Geger. Berdasarkan gambaran sistem tersebut, diperoleh beberapa permasalahan yang perlu dianalisis.sistem yang sedang berjalan tentang informasi laporan pembayaran SPP sekolah saat ini masih bersifat manual yang artinya pencatatan masih dalam buku besar. Maka dari itulah akan dibuatkan sistem pembayaran SPP yang akan diimplementasikan pada SMK Negeri 1 Geger. 3.2.2 Analisa Kebutuhan Sistem Baru a. Kebutuhan Fungsional Sistem dapat menyediakan Login untuk Petugas yaitu Admin yang mempunyai hak akses sebagai berikut: a) Dapat melihat seluruh data yang ada di aplikasi. b) Petugas dapat edit semua data dan melakukan transaksi ke dalam aplikasi. c) Sistem dapat memberikan informasi laporan pembayaran. Sistem juga dapat menyediakan login untuk Petugas yaitu Operator yang hanya mempunyai hak akses transaksi pembayaran. b. Kebutuhan Nonfungsional a) Perangkat Keras Perangkat keras yang dibutuhkan adalah PC desktop, atau notebook dengan spesifikasi sebagai berikut : (a) Processor Intel Pentium IV keatas atau yang sekelas. (b) minimal RAM 512 MB. (c) HDD 80Gb b) Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dibutuhkan sistem adalah : (a) Sistem Operasi Windows Xp atau Windows 7. (b) Visual Basic 6.0 sebagai bahasa pemprograman. (c) Database Access 2007 3.2.3 Perancangan Data Base Database pada sistem informasi pembayaran SPP pada SMK Negeri 1 geger terdiri dari beberapa tabel yang perlu dibuat yaitu: a. Tabel Bayar b. Tabel Kelas c. Tabel Petugas

d. Tabel Siswa 3.2.4 Diagram Konteks Diagram konteks menggambarkan secara umum proses yang terjadi pada program pembayaran SPP ini yang digambarkan pada gambar 3.2 berikut Gambar 3.5 Flowchart Sistem Baru 3.3.1 Desain Alur Kerja Admin Gambar 3.2 diagram konteks 3.2.5 DFD level 1 admin. Alur kerja admin digambarkan pada gambar berikut Gambar 3.3 DFD level 1 admin 3.2.6 DFD level 1 Operator Gambar 3.4 DFD level 1 Operator Gambar 3.6 Flowchart Admin Baru 3.3 Flowchart Sistem Baru Adapun gambaran flowchart sistem baru sebagai berikut : 3.3.3 Desain Alur Kerja Operator Desain /perancangan alur kerja operator digambarkan pada gambar berikut

Gambar 3.9 DesainTransaksi Pembayaran 4.1 Implementasi antarmuka program pembayaran SPP Implementasi antarmuka program pembayaran SPP menggambarkan interface yang dibuat sebagai lembar alur kerja user (admin dan operator) yang dibuat berdasarkan perancangan antarmuka sistem di atas. Masingmasing implementasi interface program inventori dijelaskan pada tabel 3.1 berikut Gambar 3.7 Flowchart Operator Baru 3.3.4 Desain Menu Utama Desain dari menu utama program pembayaran SPP ditampilkan pada gambar di bawah ini Gambar 3.8 desain Menu Utama 3.3.5 Desain Transaksi pembayaran Desain transaksi pembayaran ditampilkan pada gambar berikut Tabel 3.1 implementasi interface program pembayaran SPP Menu Deskripsi Nama File login Digunakan user untuk frmlogin.frm melakukan login untuk masuk ke dalam program menu Menuutama.frm utama menampilkan menu utama program pembayaran SPP siswa Frmsiswa.frm menginputkan identitas siswa misal nis dan kelas kelas menginputkan jumlah bulan.frm pembayar an SPP rekap pembayar ansiswa User menegem ent backup database restore database pembayaran per kelas menginputkan data transaksi pembayaran SPP merekap pembayaran siswa serta mencetak laporan menambahkandan edit user cadangan data mengembalikan data yg sudah dibackup Pembayaran.frm Laporan.frm frmuser.frm frmbackup.frm frmrestore.frm keluar keluar dari aplikasi menutama.frm dalam sub form keluar

Program telah diujikan kepada pihak UPT Bisnis Center SMK Negri 1 Geger dari hasil implementasi di atas dan mendapatkan respon yang. Program tidak terlalu rumit, mudah digunakan, mudah dipelajari dan menghasilkan laporan yang cukup efektif ditinjau dari segi kebutuhan laporan pembayaran. 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil yang didapat dalam pembuatan laporan kerja praktek ini, maka dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut: a. Sistem informasi yang dibangun dapat mempercepat dalam pencarian dan pengolahan data-data laporan pembayaran SPP sehingga kinerja sistem dan waktu lebih efektif. b. Sistem informasi yang dibangun dapat menghasilkan informasi yang cukup akurat sehingga tidak banyak kesalahan. c. Sistem informasi yang dibangun dapat mengatasi permasalahanpermasalahan terjadinya kehilangan data-data akademik dengan cara backup data serta terdapat restore data. DAFTAR PUSTAKA 1. Eko.2006.Visual Basic 6 Beginer Guide.Mediacom.Yogyakarta 2. Firdaus.2006.7 Jam Belajar Interaktif Visual Basic 6.0 Untuk Orang Awam.Maxikom 3. Sudarman,Danim.2002.Menjadi Peneliti Kualitatif.Pustaka Setia 4. Panji.Sistem Pembayaran SPP ( http://djiesoft.blogspot.com,diakses pada 25 Desember 2012 5. Jogiyanto. 2005. Analisis dan Disain. ( http://www.gramedia.com, diakses pada 27 Desember 2012 6. Poerwadaminta. 2006. Sistem Informasi. Jakarta : Salemba 7. Wahyono Teguh. 2004. Konsep Dasar, Analisis Desain dan Implementasi.(http://www. Amazon.com, diakses pada 28 Desember 2012 5.2 Saran Perangkat lunak Sistem Informasi pembayaran SPP ini masih dapat dikembangan seiring dengan perkembangnya dan kebutuhan pengguna sistem sehingga dapat mencapai hasil dan kinerja sistem yang lebih baik. Adapun beberapa saran untuk pengembangan perangkat lunak: a. Adanya fasilitas untuk menangani proses kwitansi kepada siswa. b. Adanya fasilitas untuk menangani proses pembayaran akademis lainya misal pembayaran uang gedung. c. Adanya proses keterangan pembayaran,apakah pembayaran dengan bantuan beasiswa atau tidak.