Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

dokumen-dokumen yang mirip
Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

Pengantar Teknologi Informasi

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

BAB I PENGENALAN INTELEGENSI BUATAN

BAB 1 PENGENALAN KECERDASAN BUATAN 2 Dengan definisi ini, Kecerdasan Buatan menawarkan baik media maupun uji teori kecerdasan. Teori-teori ini dapat d

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

SISTEM INTELEGENSIA. Diema Hernyka S, M.Kom

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi. informatika. Apakah

Artificial intelligence

SA N BUA BU T A A T N

Jurnal Mahajana Informasi, Vol.1 No 2, 2016 e-issn: SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR

mental kita begitu penting bagi kehidupan

Kecerdasan Buatan. Untuk mengetahui dan memodelkan proses proses berpikir manusia dan mendesain Mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

KECERDASAN BUATAN (ART (AR IFICIAL INTELLIGENCE) Tim Pe P ng e ajar ng PTIK

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

APPLIED ARTIFICIAL INTELLIGENT. Ir. Arthur Daniel Limantara, MM.MT

KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

Menurut Kaplan, AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

AI_Pengantar AI PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT SYSTEMS-DSS)

Entin Martiana IT-EEPIS

Bab I Pengantar Artificial Intelligence

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

BAB II LANDASAN TEORI

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

BAB II LANDASAN TEORI

Studi Kasus Kecerdasan Buatan 2015

BAB 2 LANDASAN TEORI

Gambar 1 Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan

SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Jurnal TIME, Vol. II No 2 : 18-26, 2013 ISSN

Sistem Pakar Dasar. Ari Fadli

1. PENDAHULUAN FILE- FILE DATA SISTEM PEMROSESAN DATA PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMROSESAN PENGETAHUAN PEMROSESAN INFORMASI DATA

Algoritma A* untuk AI Path Finding bagi NPC

BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR 20 BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cabang ilmunya telah membantu manusia menyelesaikan pekerjaan dengan

MAKALAH KECERDASAN BUATAN

MODEL HEURISTIK. Capaian Pembelajaran. N. Tri Suswanto Saptadi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENGENALAN SISTEM PAKAR

Entin Martiana IT-EEPIS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 TINJAUAN TEORI. Artificial Intelligence. Jika diartikan Artificial memiliki makna buatan,

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

Artificial Intelligence. uthie 1

Jonh Fredrik Ulysses

SISTEM PAKAR. Entin Martiana Jurusan Teknik Informatika - PENS

INTELEGENSI BUATAN. Sistem Pakar. M. Miftakul Amin, M. Eng. website :

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE

Expert System. MATA KULIAH : Model & Simulasi Ekosistem Pesisir & Laut. Syawaludin A. Harahap 1

BAB I PENDAHULUAN. tubuh. Dalam suatu serangan jantung (myocardial infarction), bagian dari otot

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan jaman semenjak abad ke-20 ditandai dengan bertumbuhnya

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence

SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENDAHULUAN HENKI FDS R

Pengenalan Sistem Cerdas. Soft Computing dan Aplikasi AI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

Bab 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

Mata Kuliah : Penerapan Komputer Dosen : Toto Haryanto Hari, tanggal : Senin, SISTEM PAKAR. Kelompok 1. Nama Kelompok

APLIKASI SHELL SISTEM PAKAR

BAB I PENGANTAR Pendahuluan Penyajian 1.1 Latar Belakang 1.2 Algoritma dan Struktur Data

BAB II PEMECAHAN MASALAH DENGAN AI

Sistem Pakar. Pertemuan 2. Sirait, MT

Kecerdasan Buatan dan Sistem Pakar

2.1 Kecerdasan Buatan

ALGORITMA MINIMAX SEBAGAI PENGAMBIL KEPUTUSAN DALAM GAME TIC-TAC-TOE

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

TEORI BAHASA DAN OTOMATA PENGANTAR

PENDAHULUAN 1. Latar Belakang 2. Rumusan Masalah 3. Tujuan Dan Manfaat

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 2. Landasan Teori

Sistem Pakar Kerusakan pada Perangkat Keras (Hardware) di SMA Negeri 11 Kabupaten Tangerang

Pengantar ke Expert System 1

Soal UAS Pengantar Kecerdasan Buatan. Kelas 3IA01, 03, 05, 07, 11, 13, 14, 17, 18, 19, 21, 22 dan 23

Pengantar Sistem Pakar

Materi yang akan dibahas: 11-1

PEMANFAATAN TEKNOLOGI KNOWLEDGE-BASED EXPERT SYSTEM UNTUK MENGIDENTIFIKASI JENIS ANGGREK DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

Pengantar Sistem Pakar

BAB III LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence, AI) telah menjadi wacana umum yang sangat penting dan jamak dijumpai. Namun masih banyak menyisakan pertanyaan skeptis tentang mesin berfikir : Betulkah sebuah mesin dapat benar-benar berfikir dengan dirinya sendiri?, atau Jika benar-benar dapat berfikir sendiri, apakah proses berfikirnya sama dengan kita?, dan Seberapa handal?. 1

Kecerdasan Buatan atau Sistem Cerdas atau Intelegensi Buatan atau Artificial Intelligence merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer Komputer tidak hanya alat hitung, tetapi diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia Manusia mempunyai pengetahuan, pegalaman dan kemampuan untuk menalar dengan baik Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, a, maka a komputer juga harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar Sejarah Kecerdasan Buatan Di awal abad 20, seorang penemu Spanyol, Torres y Quevedo, membuat sebuah mesin yang dapat men skak skakmat raja lawannya dengan sebuah ratu dan raja. Perkembangan secara sistematis kemudian dimulai segera setelah diketemukannya komputer digital. 1950-an Alan Turing-matematikawan Inggris, pertama kali mengusulkan adanya tes untuk melihat bisa tidaknya sebuah mesin dikatakan cerdas (dikenal dengan Turing Test) seolah-olah mesin mampu merespon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan. 2

Lanjutan Istilah kecerdasan buatan dimunculkan pertama kali pada tahun 1956 ketika John McCathy dari Massachusets Institute t of Technology (MIT) menciptakan bahasa pemrograman LISP Logic Theorist (1956), diperkenalkan pada Dartmouth Conference, program ini dapat membuktikan teorema-teorema matematika. Mesin Neural Network pertama oleh Marvin Minsky (1958) Sad Sam, diprogram oleh Robert K. Lindsay (1960), program ini dapat mengetahui kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan mampu memberikan jawaban dari fakta-fakta yang didengar dalam sebuah percakapan. Muncul logika samar (1965) yang merupakan pelaksanaan konsep samar di atas sistem komputer. Logika samar mengukur ketidaktepatan dengan cara yang tepat, seperti yang diperlukan mesin. 3

ELIZA (1967), diprogram oleh Joseph Weizenbaum, yang mampu melakukan terapi terhadap pasien dengan memberikan beberapa pertanyaan. Program Microworld dengan penciptaan proyek SHRDLU (1968) merupakan Expert System yang pertama. 1972 bahasa PROLOG dimunculkan John Holland (1975) mengatakan bahwa setiap pproblem berbentuk adaptasi (alami maupun buatan) secara umum dapat diformulasikan dalam terminologi genetika (Algoritma Genetika) Sistem catur AI mengalahkan manusia (pecatur master) tahun 1991. Robotik, peranti mekanika yang diprogram kan untuk melakukan pelbagai tugas. 4

Kecerdasan buatan adalah ilmu dan rekayasa yang membuat mesin mempunyai intelegensi tertentu khususnya program komputer yang cerdas (John McCarthy, 1956) Kecerdasan merupakan bagian kemampuan komputasi untuk mencapai tujuan dalam dunia. Ada bermacam jenis dan derajat kecerdasan untuk manusia, binatang dan beberapa mesin Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang dalam pandangan manusia adalah dlh cerdas (H. A. Simon [1987]) Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991]) K d d l h k k b l j Kecerdasan adalah kemampuan untuk belajar atau mengerti dari pengalaman, memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu, menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru, menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif (Winston dan Pendergast, 1994) 5

Dua Ide Dasar yang berkaitan dengan AI Pertama, ide yang melibatkan pembelajaran proses pemikiran manusia (untuk memahami apa yang dimaksud dengan kecerdasan) Kedua, berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut melalui mesin (misalnya, komputer dan robot). Pengertian Artificial Intelligence Suatu cara yang sederhana untuk membuat komputer dapat berpikir secara a inteligent t Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari perancangan sistem komputer yang intelligent, yaitu suatu sistem yang memperlihatkan karakteristik yang ada pada tingkah laku manusia, seperti mengerti suatu bahasa, mempelajari, mempertimbangkan & memecahkan suatu masalah. 6

Lanjutan Bidang ilmu komputer yang memungkinkannya untuk memahami, bernalar dan bertindak. Pengertian kecerdasan buatan lebih detail dapat dipandang dari berbagai sudut pandang, antara lain : Sudut pandang kecerdasan Sudut pandang penelitian Sudut pandang bisnis Sudut pandang pemrograman Sudut pandang kecerdasan kecerdasan buatan akan membuat mesin menjadi cerdas (mampu berbuat seperti apa yang dilakukan k manusia) Sudut pandang penelitian suatu studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dikerjakan manusia 7

Domain yang sering dibahas oleh peneliti meliputi : a. Mundane task Persepsi (vision & speech) Bahasa alami (understanding, generation & translation) Pemikiran yang bersifat commonsense Robot control b. Formal task Permainan/games Matematika (geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian) c. Expert task Analisis finansial Analisis medikal Analisis ilmu pengetahuan Rekayasa (desain, pencarian kegagalan, perencanaan manufaktur) 8

Sudut pandang bisnis kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah-masalah bisnis Sudut pandang pemrograman meliputi studi tentang pemrograman simbolik, penyelesaian masalah (problem solving) dan pencarian (searching) Dua bagian utama yang sangat dibutuhkan untuk melakukan aplikasi kecerdasan buatan, yaitu : a. Basis pengetahuan (Knowledge Base), berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. b. Motor inferensi (Inference Engine), yaitu kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman 9

Komputer Masalah Solusi Input Basis Pengetahuan Motor Inferensi Output Pertanyaan, dll Jawaban Penerapan Konsep Kecerdasan Buatan di Komputer Konsep Kecerdasan Buatan Turing Test Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing). Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai. Pemrosesan Simbolik Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah. 10

Heuristic Menemukan (Yunani) Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan ki sukses paling besar. Inferensi (Penarikan Kesimpulan) AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll Pencocokan Pola (Pattern Matching) Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional 11

Tujuan Kecerdasan Buatan Membuat komputer lebih cerdas Mengerti tentang kecerdasan Membuat mesin lebih berguna Kecerdasan buatan dikembangkan dengan suatu tujuan, untuk mencapai tujuan diperlukan strategi. Strategi dapat berkembang sesuai dengan kemajuan ilmu dan teknologi yang mendukung kecerdasan buatan 12

Keuntungan Kecerdasan Buatan Dibanding Kecerdasan Alami : Lebih bersifat permanen Lebih mudah dipublikasi dan disebarkan Lebih murah dibandingkan dengan kecerdasan alami Bersifat Konsisten Dapat didokumentasikan Dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dan lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami Keuntungan Kecerdasan Alami dibandingkan AI: Kreatif Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasirepresentasi Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan. Sebaliknya, AI menggunakan fokus yang sempit 13

Perbandingan antara AI dan Program Konvensional Pohon Kecerdasan Buatan & Aplikasi Utamanya 14

Sistem Cerdas Yang Banyak Dikembangkan Sistem Pakar (Expert Systemi), yaitu program konsultasi (advisory) yang mencoba menirukan proses penalaran seorang pakar/ahli dalam memecahkan masalah yang rumit. Sistem Pakar merupakan aplikasi AI yang paling banyak. Pemrosesan Bahasa Alami (Natural Language Processing), yang memberi kemampuan pengguna komputer untuk berkomunikasi dengan komputer dalam bahasa mereka sendiri (bahasa manusia). Komunikasi dapat dilakukan dengan cara percakapan alihalih menggunakan perintah yang biasa digunakan dalam bahasa komputer biasa. Lanjutan Bidang Pemrosesan Bahasa Alami dibagi 2l lagi: Pemahaman bahasa alami, yang mempelajari metode yang memungkinkan komputer mengerti perintah yang diberikan dalam bahasa manusia biasa. Dengan kata lain, komputer dapat memahami manusia. Pembangkitan bahasa alami, sering disebut juga sintesa suara, yang membuat komputer dapat membangkitkan bahasa manusia biasa sehingga manusia dapat memahami komputer secara mudah. 15

Lanjutan. Pemahaman Ucapan/Suara (Speech/Voice Understanding), adalah teknik agar komputer dapat mengenali dan memahami bahasa ucapan. Proses ini mengijinkan seseorang berkomunikasi dengan komputer dengan cara berbicara kepadanya. Istilah pengenalan suara mengandung arti bahwa tujuan utamanya adalah mengenali kata yang diucapkan tanpa harus tahu artinya, di mana bagian itu merupakan tugas pemahaman suara. Secara umum prosesnya adalah usaha untuk menerjemahkan apa yang diucapkan seorang manusia menjadi kata-kata atau kalimat yang dapat dimengerti oleh komputer. Lanjutan Sistem Sensor dan Robotika. Sistem sensor, seperti sistem visi dan pencitraan, serta sistem pengolahan sinyal, merupakan bagian dari robotika. Sebuah robot, yaitu perangkat elektromekanik yang diprogram untuk melakukan tugas manual, tidak semuanya merupakan bagian dari AI. Robot yang hanya melakukan aksi yang telah diprogramkan dikatakan sebagai robot bodoh yang tidak lebih pintar dari lift. Robot yang cerdas biasanya mempunyai perangkat sensor, seperti kamera, yang mengumpulkan informasi mengenai operasi dan lingkungannya. Kemudian bagian AI robot tersebut menerjemahkan informasi tadi dan merespon serta beradaptasi jika terjadi perubahan lingkungan 16

Lanjutan.. Komputer Visi, merupakan kombinasi dari pencitraan, pengolahan citra, pengenalan pola serta proses pengambilan keputusan. Tujuan utama dari komputer visi adalah untuk menerjemahkan suatu pemandangan. Komputer visi i banyak dipakai i dalam kendali kualitas produk industri. Lanjutan. Intelligent Tutoring/Intelligent Computer- Aided d Instruction, adalah komputer yang mengajari manusia. Belajar melalui komputer sudah lama digunakan, namun dengan menambahkan aspek kecerdasan di dalamnya, dapat tercipta komputer guru yang dapat mengatur teknik pengajarannya untuk menyesuaikan dengan kebutuhan murid secara individiual. Sistem ini juga mendukung pembelajaran bagi orang yang mempunyai kekurangan fisik atau kelemahan belajar. 17

Lanjutan. Mesin Belajar (Machine Learning), yang berhubungan dengan sekumpulan metode untuk mencoba mengajari/melatih komputer untuk memecahkan masalah atau mendukung usaha pemecahan masalah dengan menganalisa kasus-kasus yang telah terjadi. Dua metode mesin belajar yang paling populer adalah Komputasi Neural dan Logika Samar Rangkuman Komputer digunakan untuk penalaran, pengenalan pola, pembelajaran dan beberapa bentuk lainnya untuk pengembilan kesimpulan Pengertian kecerdasan buatan lebih detail dapat dipandang dari berbagai sudut pandang, antara lain : sudut pandang kecerdasan 18

lanjutan Rangkuman sudut pandang penelitian sudut pandang bisnis sudut pandang pemrograman Dua bagian utama yang sangat dibutuhkan untuk melakukan aplikasi kecerdasan buatan, yaitu basis pengetahuan dan motor inferensi @copyright by Emy - 2007 19