Penerapan Metode Hill Climbing Search untuk Pencarian Lokasi Terdekat pada Aplikasi Toko Virtual Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN METODE HILL CLIMBING SEARCH UNTUK PENCARIAN LOKASI TERDEKAT PADA APLIKASI TOKO VIRTUAL BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

1.1. Latar Belakang Masalah

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Untuk membangun aplikasi ini, ada beberapa dasar penelitian seperti,

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

PENERAPAN METODE HILL CLIMBING UNTUK PENCARIAN RUTE LOKASI KULINER TERDEKAT DI SUMATERA UTARA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

APLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

Selain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per

BAB II KAJIAN PUSTAKA. lengkap, terbuka, dan bebas.

Model Aplikasi Pencarian Letak Rumah Sakit Terdekat Berbasis Android

RANCANG BANGUN MOBILE GIS (GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM) PENCARIAN LOKASI ATM BNI DI SEMARANG PADA MEDIA PONSEL BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TAKSI PADA KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Salah satu layanan yang mampu dilakukan oleh ponsel saat ini adalah

APLIKASI LOCATION BASED SYSTEM RUMAH SAKIT KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB II KAJIAN PUSTAKA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID DI BALI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Catur Wahyu Karina

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 merupakan beberapa penelitian sejenis. Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

APLIKASI ONLINE SHOP DI SBD DENIM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Beberapa acuan yang digunakan dalam pengembangan sistem dan aplikasi

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB 3 LANDASAN TEORI

Pengembangan Layanan Hotel Berbasis Multimedia Pada Flatform Android

Jurnal Geodesi Undip Oktober 2013

Kata Pengantar. 2. Bapak Putu Wira Buana, S.Kom., M.T., selaku pembimbing II yang sudah membimbing dan mengarahlan penulis.

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

APLIKASI PENCARIAN TAMBAL BAN MOTOR TERDEKAT BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS TAMBAL BAN DI KOTA BATAM) Abstrak

Rancang Bangun Aplikasi Informasi ASEAN University Games XVII pada Smartphone Berbasis Android

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Sistem Navigasi Indoor Menggunakan Sinyal Wi-fi dan Kompas Digital Berbasis Integrasi dengan Smartphone untuk Studi Kasus pada Gedung Bertingkat

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, kebutuhan akan adanya sistem informasi yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID PENCARIAN LOKASI UNIVERSITAS DI KOTA SEMARANG LOCATION-BASED SERVICE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

Transkripsi:

88 ISSN: 2407-1102 Penerapan Metode Hill Climbing Search untuk Pencarian Lokasi Terdekat pada Aplikasi Toko Virtual Berbasis Android Muhammad Rezki Firdaus *1, Syarif Indra Halim 2, Dewi 3 1,2,3 STMIK Global Informatika MDP Jl. Rajawali No.14 Palembang 1,2 PS Teknik Informatika, 3 PS Sistem Informasi STMIK Global Informatika MDP e-mail: *1 riezky_firdauz@yahoo.com, 2 sindrah92@gmail.com, 3 dewi@mdp.ac.id Abstrak Tujuan dari penerapan algoritma Hill Climbing Search pada aplikasi ini adalah untuk menghasilkan suatu aplikasi smartphone yang dapat mengetahui dan menampilkan posisi user dengan tempat-tempat tertentu. Aplikasi toko virtual ini dikembangkan dengan metodologi Prototype, dimana pada metodologi ini terdapat beberapa tahapan dalam pelaksanaannya yaitu merencanakan prototype, mendesain prototype, mengevaluasi prototype, membangun sistem, menguji sistem dan mengemplementasi sistem. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi eclipse merupakan aplikasi pengembangan Java/Android, memiliki plugins yang dapat membuat project yang berbasis Android ADT (Android Development Tools) dan menggunakan JSON (JavaScript Object Notation JavaScript). Dalam aplikasi ini terintegrasi dengan layanan Google Map dalam penentuan jalur antara user dengan suatu tempat, hal ini memudahkan aplikasi dalam penerapan algoritma yang berhubungan dengan layanan lokasi. Selain itu, keakuratan posisi user yang diterima GPS Android bisa meleset beberapa meter dari posisi user sekarang berada tergantung perangkat hardware GPS di handsetuser gunakan. Penerapan metode Hill Climbing Search sepenuhnya menggunakan informasi dari server yang telah disediakan, sehingga pemberian data kepada user sepenuhnya tergantung pada ketersediaan server, jika server tidak hidup maka aplikasi tidak dapat diakses oleh user. Kata kunci Android, AlgoritmaHill Climbing Search, Lokasi Tedekat,Prototype Abstract The purpose of implementation Hill Climbing Search algorithm in this application is to produce a smartphone application that can determine and display the user's position with certain places. This virtual store application is developed by using Prototype methodology, there are several stages in its implementation, they are plan prototype, desain prototype, evaluation prototype, build system, test system and implementation system. This application is made by using Eclipse application which is an application development Java / Android, has plugins that can create a project based on Android ADT (Android Development Tools) and use JSON (JavaScript Object Notation JavaScript). This application used GoogleMap services for determining the path between the user with a place, it is easy for application in implementation algorithm which associated with the location service. Beside that, the accuracy of user s position that accepted GPS Android can miss a few meters away from the current user s position according the GPS hardware device in user s handset. The implementation of Hill Climbing Search algorithm fully uses the information from a server that has been provided, so the provision of data to the user fully dependent on the availability of server,if server is not alive then the application can t be accessed by user. Keywords Android, Hill Climbing SearchAlgorithm, Nearest Location, Prototype

Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer (SPHP-ILKOM) 89 P 1. PENDAHULUAN engaruh dan peran TI terhadap perkembangan bisnis online di Indonesia sangatlah besar. Contohnya dengan adanya pembuatan website, forum dan blog sebagai media yang bersifat sebagai jembatan antara penjual dan pembeli untuk memberi informasi sekaligus bertransaksi semakin hari semakin banyak. Hal ini menunjukkan perkembangan situs-situs yang memiliki wadah untuk bisnis online semakin berkembang setiap waktunya. Semakin mudahnya bisnis online melalui fasilitas internet mendorong banyak orang menjalankan bisnis online ini, namun dengan terbatasnya pengetahuan mengenai bisnis online kebanyakan orang sulit mempublikasikannya. Seringkali juga kita mendapatkan informasi palsu yang banyak terdapat di beberapa website, forum dan layanan sosial. Ini sangat merugikan konsumen dalam melakukan transaksi dalam bisnis online. Menentukan lokasi suatu toko atau daerah tempat produsen menjual produk barangnya sering kali menjadi suatu hambatan dalam mendapatkan lokasi aslinya.seringkali hanya lokasi provinsi saja yang diberikan kepada para konsumen dalam mendapatkan informasi di beberapa website, forum dan layanan sosial. Dengan menampilkan informasi tentang lokasi tempat produsen menjual barangnya, konsumen dapat menuju ke lokasi produsen tanpa harus berkomunikasi dengan para produsen. Sehingga ini mengurangi tingkat kecurigaan terhadap informasi yang telah didapatnya. Metode Hill Climbing Search adalah metode yang menentukan node-node yang telah diberi jarak antar node yang lain dengan membandingkan dengan node yang telah ada berdasarkan pemilihan jarak terdekat dari posisi sekarang. Kelebihannya tidak perlu memilih node yang telah diuji untuk dibandingkan lagi sehingga tidak memakan waktu pemprosesannya. Kekurangannya tidak mengetahui jarak node yang tidak diuji sebelumnya sehingga tidak bisa dibandingkan pada hasil yang dicapai[6]. Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Merancang suatu aplikasi berbasis Android pada perangkat mobile phone untuk memberikan informasi yang akurat, mudah dan cepat mengenai lokasi penjual barang beserta keterangannya. 2. Menerapkan metode Hill Climbing Search untuk mencari lokasi terdekat pada mobile phone. Batasan dalam penelitian ini yaitu sebagai berikut: 1. Calon produsen bisa mendaftar terlebih dahulu sebelum menampilkan barang yang akan dijual pada toko virtual beserta lokasinya yang diambil berdasarkan lokasi produsen saat mendaftar. 2. Pencarian barang menggunakan fitur GPS akan menampilkan lokasi toko virtual penjual barang yang dicari berdasarkan lokasi terdekat. 3. Lokasi produsen yang menjual barang dapat dilihat melalui aplikasi dengan fitur GPS. Teori-teori pendukung penelitian ini yaitu sebagai berikut: 1.1 Teknologi Pencarian Perkembangan teknologi perangkat mobile phone cukup pesat setiap tahunnya. Sebelumnya, mobile phone hanya difungsikan sebagai alat komunikasi suara dan alat pengiriman pesan saja. Dengan semakin bertambahnya keutuhan akan fitur-fitur baru untuk mobile phone memuat para vendor mengembangkan teknologi-teknologi baru untuk setiap produk mereka. Salah satu teknologi yang diaplikasikan di perangkat mobile phone saat ini yaitu teknologi Global Positioning System (GPS). Dengan memanfaatkan GPS, pengguna dapat mengetahui posisi keberadaannya secara real time[2]. Location-Based Service (LBS) memanfaatkan teknologi GPS dalam pengaplikasiannya. Selain dapat mengetahui posisi pengguna, aplikasi LBS juga dapat menentukan posisi tempat-

90 ISSN: 2407-1102 tempat tertentu. Dan dengan kombinasi ini, aplikasi LBS akan mencari rute untuk menghubungkan posisi pengguna dengan suatu tempat [2]. 1.2 Global Positioning System (GPS) GPS merupakan nama sebuah sistem navigasi global berbasis satelit (GNSS= Global Navigation Satellite System) yang dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Tetapi karena sistem ini adalah yang pertama kali serta satu-satunya di dunia yang berfungsi secara penuh saat ini dan dapat digunakan setiap saat oleh semua orang di dunia secara gratis, maka nama GPS menjadi terkenal dan sering dipakai sebagai nama alat navigasi berbasis satelit. Sistem ini menggunakan kelompok satelit yang diberi nama NAVSTAR (Navigational Satellite Timing and Ranging) [1]. 1.3 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencangkup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi pengembang untuk menciptakan aplikasi baru karena sistem operasi yang berbasis open source[5]. Android merupakan generasi baru platform yang memberikan banyak fasilitas pengembangan yang bebas terbuka. Arsitektur dari Android sendiri antara lain [5]: 1. Applications and Widgets 2. Application Frameworks 3. Libraries 4. Android Run Time 5. Linux Kernel 1.3.1 Android Software Development Kit Android SDK (Software Development Kit) menyediakan tools dan API (Application Programming Interface) yang diperlukan untuk aplikasi pengembangan platform Android dengan menggunakan bahasa pemograman Java [3]. 1.3.2 Android Development Tool Android Development Tool (ADT) adalah plugin yang didesain untuk IDE eclipse yang memberikan kemudahan dalam mengembangkan aplikasi Android dengan menggunakan IDE eclipse. Dengan menggunakan ADT untuk eclipse akan memudahkan dalam membuat aplikasi project Android, membuat GUI aplikasi dan menambahkan komponen-komponen yang lainnya, begitu juga kita dapat melakukan running aplikasi menggunakan Android SDK melalui eclipse. Dengan ADT juga kita dapat melakukan pembuatan package Android (.apk) yang digunakan untuk distribusi aplikasi Android yang dirancang [5]. 1.3.3 Versi Sistem Operasi Android Menurut Nazaruddin Safaat H [5], adapun versi-versi Android yang pernah dirilis adalah sebagai berikut : 1. Android versi 1.1 2. Android versi 1.5 (Cupcake) 3. Android versi 1.6 (Donut) 4. Android versi 2.0/2.1 (Eclair) 5. Android versi 2.2 (Froyo) 6. Android versi 2.3 (Gingerbread) 7. Android versi 3.0 (Honeycomb) 8. Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwitch) 9. Android versi 4.1 (Jelly Bean)

Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer (SPHP-ILKOM) 91 1.4 Eclipse Eclipse adalah IDE (Integrated Development) merupakan aplikasi pengembangan Java/Android, eclipse memiliki plugins yang dapat membuat project yang berbasis Android ADT (Android Development Tools) [5]. 1.5 MySQL MySQL merupakan sebuah program pembuat dan pengelola database atau yang sering disebut dengan DBMS (Database Management System). Sifat dari DBMS ini adalah open source. MySQL sebenarnya produk yang berjalan pada platform Linux, dengan adanya perkembangan dan banyaknya pengguna serta lisensi dari database ini adalah open source maka para pengembang merilis versi Windows[4]. 1.6 Metode Hill Climbing Search Metode ini hampir sama dengan metode pembangkitan dan pengujian, hanya saja proses pengujian dilakukan dengan menggunakan fungsi heuristik. Pembangkitan keadaan berikutnya sangat tergantung pada feedback dari prosedur pengetesan. Tes yang berupa fungsi heuristik ini akan menunjukkan seberapa baiknya nilai terkaan yang diambil terhadap keadaan-keadaan lainnya yang mungkin[6]. Ada dua macam metode Hill Climbing Search, yaitu Simple Hill Climbing dan Steepestascent Hill Climbing[6]. 1.6.1 Simple Hill Climbing Search Algoritma untuk Hill Climbing Search adalah sebagai berikut [6] : 1. Mulai dari keadaan awal, lakukan pengujian: jika merupakan tujuan, maka berhenti; dan jika tidak, lanjutkan dengan keadaan sekarang sebagai keadaan awal. 2. Kerjakan langkah-langkah berikut sampai solusinya ditemukan, atau sampai tidak ada node baru yang akan diaplikasikan pada keadaan sekarang: a. Cari node yang belum pernah digunakan; gunakan node ini untuk mendapatkan keadaan yang baru. b. Evaluasi keadaan baru tersebut. - Jika keadaan baru merupakan tujuan, keluar. - Jika bukan tujuan, namun nilainya lebih baik daripada keadaan sekarang, maka jadikan keadaan baru tersebut menjadi keadaan sekarang. - Jika keadaan baru tidak lebih baik daripada keadaan sekarang, maka lanjutkan pencarian. Gambar 1 Simple Hill Climbing

92 ISSN: 2407-1102 1.6.2 Steepest Ascent Hill Climbing Search Steepest-Ascent Hill Climbing Search hampir sama dengan Simple Hill Climbing Search dan yang membedakan keduanya adalah pada gerakan pencarian yang tidak dimulai dari posisi paling kiri. Gerakan berikutnya dicari berdasarkan nilai heuristik terbaik.dalam hal ini urutan penggunaan tidak menentukan penemuan solusi [6]. Adapun algoritma untuk Steepest-Ascent Hill Climbing Search adalah [6]: 1. Mulai dari keadaan awal, lakukan pengujian. Jika merupakan tujuan maka berhenti dan jika tidak, lanjutkan dengan keadaan sekarang sebagai keadaan awal. 2. Ulangi hingga tujuan tercapai atau hingga pencarian tidak memberikan perubahan pada keadaan sekarang. a. Tentukan SUCC sebagai nilai heuristik dari successor-successor. b. Lakukan untuk tiap node yang digunakan oleh keadaan sekarang. - Gunakan node tersebut dan bentuk keadaan baru. - Evaluasi keadaan baru tersebut jika merupakan tujuan keluar. Jika bukan, bandingkan nilai keuristiknya dengan SUCC. Jika lebih baik, jadikan nilai heuristik keadaan batu tersebut sebagai SUCC, tetapi jika tidak lebih baik, nilai SUCC tidak berubah. - Jika SUCC lebih baik daripada nilai heuristik keadaan sekarang, ubah node SUCC menjadi keadaan sekarang. Gambar 2 Steepest Ascent Hill Climbing 2. METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan prototype. Dimulai dari hal analisis kebutuhan sistem, tahap perancangan sampai tahap implementasi semuanya menggunakan metode ini. Prototype membagi tahapan sebagai berikut : 1. Merencanakan Prototype Pada tahapan ini, penulis melakukan perencanaan awal yaitu menentukan tujuan umum, manfaat, serta ruang lingkup. Tahapan ini meliputi mengumpulkan data-data mengenai

Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer (SPHP-ILKOM) 93 metode Hill Climbing Search ataupun informasi yang dibutuhkan dalam pengembangan aplikasi pada mobile phone yang akan dibuat. 2. Mendesain Prototype Pada tahap ini, penulis menganalisis alur sistem dan membuat rancangan sementara tentang sistem informasi dan metode Hill Climbing Search dalam penerapan dalam proses pencarian jarak pada mobile phone dengan menggunakan GPS dari google maps. 3. Mengevaluasi Prototype Pada tahap ini, penulis melakukan analisis kembali tahap perencanaan prototype dan tahap desain prototype, apabila kebutuhan tersebut dapat dipenuhi, maka proses akan lanjut ke tahap membangun, apabila tidak maka prototype direvisi dengan mengulang kembali tahap merencanaan dan tahap desain prototype. 4. Membangun Sistem Pada tahap ini, setelah prototype yang sudah dirancang dan dievaluasi maka prototype dibangun untuk menjadi sistem atau aplikasi dengan memberikan kode program yang sesuai. Setelah tahap desain sementara selesai dikerjakan maka tahapan selanjutnya penulis kembali mengembangkan aplikasi ke dalam mobile phone yang sudah ditentukan sesuai kebutuhan user berdasarkan GUI, membuat simulasi server dengan menggunakan MYSQL pada XAMPP, menambahkan GPS mobile phone pada proses pencarian terdekat menggunakan metode Hill Climbing Search, merancang tampilan aplikasi menggunakan photoshop CS, serta melakukan pengkodean program desain aplikasi dengan menggunakan ADT (Android Development Tools) dan Android SDK. 5. Menguji Sistem Sebelum masuk ke dalam proses pengujian aplikasi penulis harus mendaftar terlebih dahulu ke Google API untuk mendapatkan API key android. API key ditanam ke dalam program sebagai jalur akses ke google maps pada saat GPS program dijalankan. Penulis juga membuat node-node pada google maps untuk setiap persimpangan jalan yang ada dalam peta. Nodenode yang telah disimpan kemudian akan ditampilkan sebagai jalur atau arah yang akan dilalui oleh metode Hill Climbing Search. Node-node tersebut digunakan sebagai perhitungan jarak terpendek dari lokasi sekarang ke tujuan. Pada proses pengujian sistem perangkat keras yang digunakan harus memiliki akses internet dimana semua aktifitas aplikasi menggunakan jalur internet. 6. Mengimplementasi Sistem Setelah selesai melakukan pengujian, penulis melakukan pengimplementasian sistem pada daerah yang telah diberi node-node sebelumnya. Dalam proses pencarian lokasi terdekat penulis melakukan uji coba pada daerah yang memiliki banyaknya persimpangan pada peta. Pada daerah yang tidak memiliki persimpangan atau jalan penulis tidak dapat memberikan node pada daerah tersebut. Dikarena tidak ditampilkannya jalur secara objectif dari layanan google maps sendiri. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Bagian ini berisi tentang langkah-langkah pengembangan aplikasi, yang terdiri dari lingkungan pengembangan aplikasi, analisis pencarian terdekat Algoritma Hill Climbing Search, Flowchart alur Hill Climbing Search pada program, implementasi dan analisis.

94 ISSN: 2407-1102 3.1 Lingkungan Pengembangan Sistem Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi yang berbasis Android. Aplikasi ini hanya dapat digunakan pada ponsel atau smartphone yang berbasis Android. Dalam pengembangan program aplikasi ini, jenis perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan adalah : 3.2.1 Jenis Perangkat Lunak yang Digunakan Perangkat lunak yang digunakan pada komputer sebagai berikut : 1. Windows 8.1 Pro 2. Eclipce 3. ADT (Android Development Tool) 4. SDK (Software Development Kit) 5. Photoshop CS 6. Notepad++ 3.2.2 Jenis Perangkat Keras yang Digunakan Perangkat keras yang digunakan disajikan pada Tabel 1. Tabel 1 Spesifikasi Hardware Hardware Komputer Laptop Handphone Processor Intel Core i3 2,3Hz 1 GHz Scorpion RAM 3,00 GB 512 MB Harddisk 500 GB 400 MB 3.2 Analisis Pencarian Terdekat Algoritma Hill Climbing Search Hill Climbing Search merupakan salah satu dari pencarian heuristik yang digunakan untuk pencarian atau perbandingan jarak pada aplikasi. Metode Hill Climbing Search terdiri dari dua jenis yaitu Simple Hill Climbing Search dan Steepest-Ascent Hill Climbing, pada penelitian ini digunakan metode Steepest-AscentHill Climbing Search untuk mencari jalur terpendek dari pencarian lokasi dikarenakan pencariannya dimulai dari nilai heuristik terbaik sehingga tidak menghabiskan memori yang banyak [6] Dalam membuat jalur pencarian terdekat menggunakan metode Hill Climbing Search diperlukan node atau titik sebagai pembanding jaraknya [6]. Node-node didapat dari jalur yang memiliki dua atau lebih persimpangan jalur. Node-node sebelumnya disimpan terlebih dahulu sehingga dapat memberikan tingkat keakuratan dari jalur tersebut. Dalam proses penerapannya, penulis membutuhkan lokasi dari setiap pengguna dan node untuk dijadikan sebagai jalur yang akan dibandingkan jaraknya. Jarak node yang telah didapat akan dibandingkan selalu dengan node yang lain sampai mendapatkan nilai terbaik dari nodenode yang lain. Apabila dalam proses menemukan node yang terbaik dari yang sebelumnya maka posisi dari node awal akan berubah. Proses akan dilakukan sampai node yang diduduki adalah node tujuan. Node yang telah dilewati tidak akan dibaca lagi.

Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer (SPHP-ILKOM) 95 3.3 Flowchart Alur Hill Climbing Search pada Program Gambar 3 Flowchart Alur Hill Climbing Search 3.4 Implementasi dan Analisis 3.4.1 Keunggulan Program 1. Aplikasi dapat memberikan informasi yang lengkap tentang produsen yang menjual barangnya. 2. Aplikasi ini dilengkapi dengan pengolahan data barang dan toko yang relatif mudah digunakan oleh pengguna. 3. Aplikasi ini dapat menampilkan lokasi toko pengguna dari GPS Android yang telah terinstall. 4. Aplikasi ini dapat menampilkan lokasi terdekat dari toko produsen yang menjual barang dari hasil pencarian barang. 5. Aplikasi ini juga dapat diakses kapan saja dan dimana saja bagi pengguna smartphone Anroid.

96 ISSN: 2407-1102 3.4.2 Navigasi Diagram Untuk tampilan antar muka aplikasi ini disajikan pada navigasi diagram. Navigasi diagram digunakan sebagai alur dari suatu aplikasi yang berfungsi utuk menggambarkan dengan sangat jelas mengenai hubungan rantai antara layout aplikasi (Gambar 4) Gambar 4 Navigasi Diagram 3.4.3 Pengujian Metode Hill Climbing Search pada GPS Android Untuk pengujian akan digunakan tingkat keakurasian dengan pembandingkan jumlah ketepatan lokasi terpendek dari Hill Climbing Search dengan jumlah lokasi. Perhitungan tingkat keakurasian sebagai berikut : Akurasi = Jumlah Ketepatan Lokasi Terpendek x 100% Jumlahlokasi

Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer (SPHP-ILKOM) 97 Tabel 2 Pengujian Penerapan Metode Hill Climbing Search No Lokasi Awal Lokasi Tujuan Jarak HC Jarak Google Map 1. -2.95930061, 104.78015778-2.963356, 104.780063 588m 600m 2. -2.95930061, 104.78015778-2.965713, 104.780749 1 km 1.1 km 3. -2.95930061, 104.78015778-2.962177, 104.774634 838m 850m 4. -2.967084, 104.78015778-2.963356, 104.780063 598m 650m 5. -2.967084, 104.78015778-2.969324, 104.77794 407m 500m 6. -2.966849, 104.783689-2.969099, 104.78208 456m 456m 7. -2.966849, 104.783689-2.963356, 104.780063 812m 750m 8. -2.974177, 104.76427-2.97287, 104.760794 1.25 km 1.1 km 9. -2.974177, 104.76427-2.968852, 104.766364 972m 800m 10. -2.970984, 104.765557-2.969827, 104.762832 296m 300m Akurasi 7 = x100% = 70% 10 4. KESIMPULAN Beberapa kesimpulan yang dapat ditarik dari penelitian ini adalah: 1. Keakuratan posisi user yang diterima GPS Android bisa meleset beberapa meter dari posisi user sekarang berada tergantung perangkat hardware GPS di handsetuser gunakan. 2. Penerapan metode Hill Climbing Search sepenuhnya menggunakan informasi dari server yang telah disediakan sehingga pemberian data kepada user sepenuhnya tergantung pada ketersediaan server, jadi jika server tidak hidup maka aplikasi tidak dapat diakses oleh user. 5. SARAN Adapun saran yang dapat disampaikan untuk penelitian ini antara lain: 1. Diharapkan untuk kedepannya aplikasi ini dapat menampilkan jalur tercepat berdasarkan waktu dan tingkat kemacetan dari jalan raya. 2. Diharapkan lebih lanjut penerapan metode Hill Climbing Search dapat menampilkan jalur yang berbeda sehingga pengguna dapat memilih sendiri rute yang ingin dilalui. [1] Andre, 2009, GPS bagi Pemula, Jakarta. DAFTAR PUSTAKA [2] B.R.Rompas, 2011, Aplikasi Location-Based Service Pencarian Tempat di Kota Manado Berbasis Android, Jurusan Teknik Electro-FT UNSRAT, Manado. [3] Mulyadi, 2010, Membuat Aplikasi untuk Android Multimedia Center Publishing, Yogyakarta. [4] Nugroho, Bunafit, 2009, Latihan Membuat Aplikasi Web PHP dan MySQL dengan Dreamweaver, Gava Media, Yogyakarta. [5] Safaat H, Nazaruddin, 2012, Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android, Informatika, Bandung. [6] Sri Kusumadewi, 2003, Artificial Intelligence, Graha Ilmu, Jogjakarta.