Entin Martiana IT-EEPIS

dokumen-dokumen yang mirip
KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

Entin Martiana IT-EEPIS

SA N BUA BU T A A T N

mental kita begitu penting bagi kehidupan

4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi. informatika. Apakah

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

Algoritma A* untuk AI Path Finding bagi NPC

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

Artificial intelligence

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

Pengantar Teknologi Informasi

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

Bab I Pengantar Artificial Intelligence

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

BAB 1 PENGENALAN KECERDASAN BUATAN 2 Dengan definisi ini, Kecerdasan Buatan menawarkan baik media maupun uji teori kecerdasan. Teori-teori ini dapat d

BAB II LANDASAN TEORI

Menurut Kaplan, AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami

AI_Pengantar AI PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Kecerdasan Buatan. Untuk mengetahui dan memodelkan proses proses berpikir manusia dan mendesain Mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

BAB I PENGENALAN INTELEGENSI BUATAN

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Pengenalan Sistem Cerdas. Soft Computing dan Aplikasi AI

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence

KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM

Artificial Intelligence. uthie 1

APPLIED ARTIFICIAL INTELLIGENT. Ir. Arthur Daniel Limantara, MM.MT

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 04 September 2015

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

SISTEM INTELEGENSIA. Diema Hernyka S, M.Kom

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

BAB 1. Adakalanya proses penalaran mengandung data-data atau informasi yang mengandung

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Jurnal TIME, Vol. II No 2 : 18-26, 2013 ISSN

Gambar 1 Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan

Artificial Intelligence. (Teknik dan Aplikasinya)

Studi Kasus Kecerdasan Buatan 2015

BAB II LANDASAN TEORI

KECERDASAN BUATAN (ART (AR IFICIAL INTELLIGENCE) Tim Pe P ng e ajar ng PTIK

PEMANFATAN TEOREMA BAYES DALAM PENENTUAN PENYAKIT THT

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cabang ilmunya telah membantu manusia menyelesaikan pekerjaan dengan

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

ALGORITMA MINIMAX SEBAGAI PENGAMBIL KEPUTUSAN DALAM GAME TIC-TAC-TOE

Jurnal Mahajana Informasi, Vol.1 No 2, 2016 e-issn: SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

BAB III LANDASAN TEORI

MAKALAH KECERDASAN BUATAN

Pengantar Sistem Pakar

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR 20 BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR

PERANCANGAN SYSTEM PAKAR GENERIC MENGGUNAKAN BINARY TREE

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR BERBASIS ATURAN UNTUK MENENTUKAN MATA KULIAH YANG AKAN DIAMBIL ULANG (REMEDIAL) DENGAN METODE FORWARD CHAINING

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENDAHULUAN HENKI FDS R

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (AK ) (**) FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA / S-1 SKS/SEMESTER : 2/8

GAME CATUR JAWA WITH REINFORCEMENT LEARNING

Pengantar Sistem Pakar

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan kecerdasan buatan atau artificial intelligence sejak pertama kali

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

Sistem Pakar Dasar. Ari Fadli

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

SISTEM PAKAR BERBASIS MOBILE UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT PADA GINJAL

SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. World Wide Web saat ini menjadi trend dunia. Perkembangan web site

Pengantar ke Expert System 1

Bab 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang masalah

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN (SEARCHING) FILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE BEST FIRST SEARCH JUNA ESKA,

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan salah satu bagian penting dalam perkembangan

Sistem Pakar untuk Pemilihan Obat Non Resep Dokter. Naskah Publikasi

Perangkat Lunak Simulasi Langkah Kuda Dalam Permainan Catur

BAB 2 LANDASAN TEORI

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: SISTEM INFORMASI Semester : 7

BAB II LANDASAN TEORI. Landasan teori atau kajian pustaka yang digunakan dalam membangun

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE

IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY UNTUK PENENTUAN PEMINATAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUGENO PADA SMA N 1 PEMALI

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK PERTOLONGAN PERTAMA MENDIAGNOSA DEMAM Shela Shelina Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No. 100 Pondok Cina, Depok 164

1. PENDAHULUAN FILE- FILE DATA SISTEM PEMROSESAN DATA PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMROSESAN PENGETAHUAN PEMROSESAN INFORMASI DATA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

Transkripsi:

Introduction to Artificial Intelligence Entin Martiana IT-EEPIS

Definisi AI Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.

H. A. Simon [1987] : Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah-cerdas Rich and Knight [1991]: Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia. John McCarthy [1956] : mengetahui dan memodelkan proses proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

Definisi Artificial Intelligence (AI) Encyclopedia Britannica: : Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan AI berusaha untuk membangun entitas yang cerdas serta memahaminya. Alasan lain untuk belajar AI adalah bahwa entitas cerdas yang dibangun ini menarik dan berguna. Cerdas = memiliki pengetahuan + pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan & mengambil tindakan), moral yang baik

Bagian Utama yg Dibutuhkan untuk Aplikasi Kecerdasan Buatan (AI): Bebasis Pengetahuan (Knowledge Base) Berisi fakta-fakta, teori, pemikiran, dan hubungan antara satu dengan lainnya. Motor Inferensi (Inference Engine) Kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengetahuan.

Sejarah Artificial intelligence (AI) Tahun 1950 an Alan Turing, seorang pionir AI dan ahli matematika Inggris melakukan percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah komputer melalui terminalnya Test) yaitu sebuah komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada teminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuah terminal dengan seorang operator. Operator itu tidak mengetahui kalau di ujung terminal lain dipasang software AI. Mereka berkomunikasi dimana terminal di ujung memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya yang berada pada terminal lain. Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas (seperti layaknya manusia)

Uji Turing: AI Bertindak Seperti Manusia (acting humanly) AI lulus test apabila interogator tidak bisa membedakan dialog mana yang dilakukan dengan komputer dan mana yang dilakukan dengan manusia Interogator Pertanyaan dan Jawaban Komputer Manusia

Sejarah

AI dapat Dipandang Dalam Berbagai Perspektif Perespektif Kecerdasan (Intelligence) AI adalah bagaimana membuat mesin yg cerdas dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia. Perspektif Bisnis AI adalah sekelompok alat bantu (Tools) yang berdaya guna, dan metodologi yang menggunakan toot-tool tersebut guna menyelesaikan masalah-masalah bisnis. Perspektif Pemrograman (Programming) AI termasuk di dalamnya adalah studi tentang pemrograman simbolik, pemecahan masalah, proses pencarian (Search). TUJUAN AI Membuat mesin menjadi lebih pintar Memahami apa itu Kecerdasan Membuat mesin lebih bermanfaat ARAH AI Mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah AI tanpa mengikuti cara manusia menyelesaikannya (Sistem Pakar / Expert System) Mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah AI melalui pemodelan cara berpikir manusia, atau cara bekerjanya otak manusia (Neural Networks)

Perbedaan Antara Pemrograman AI dan Konvensional KELEBIHAN KECERDASAN BUATAN Lebih bersifat permanen Lebih mudah diduplikasi & disebarkan Lebih murah Bersifat konsisten dan teliti Dapat didokumentasi Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia.

KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI KOMERSIAL Lingkup utama kecerdasan buatan : 1. Sistem pakar (expert system) : komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar. Diagnosa Penyakit Diagnosa Penyakit THT Apakah Anda demam (Y/T)? y Apakah Anda sakit kepala (Y/T)? y Apakah Anda merasa nyeri pada saat berbicara atau menelan (Y/T)? y Apakah Anda batuk (Y/T)? y Apakah Anda mengalami nyeri tenggorokan (Y/T)? y Apakah selaput lendir Anda berwarna merah dan bengkak (Y/T)? y Penyakit Anda adalah TONSILITIS Ingin mengulang lagi (Y/T)?

2. Pengolahan bahasa alami (natural language processing) : user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, bahasa jawa, dll, contoh : pengguna sistem dapat memberikan perintah dengan bahasa sehari-hari, misalnya, untuk menghapus semua file, pengguna cukup memberikan perintah komputer, tolong hapus semua file! maka sistem akan mentranslasikan perintah bahasa alami tersebut menjadi perintah bahasa formal yang dipahami oleh komputer, yaitu delete *.* <ENTER>. Translator bahasa inggris ke bahasa indonesia begitu juga sebaliknya,dll, tetapi sistem ini tidak hanya sekedar kamus yang menerjemahkan kata per kata, tetapi juga mentranslasikan sintaks dari bahasa asal ke bahasa tujuan Text summarization : suatu sistem yang dapat membuat ringkasan hal-hal penting dari suatu wacana yang diberikan.

3. Pengenalan ucapan (speech recognition) : manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. Contoh : memberikan instruksi ke komputer dengan suara alat bantu membaca untuk tunanetra, mempunyai masukan berupa teks tercetak (misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa ucapan dari teks tercetak yang diberikan.

Alat untuk tuna wicara

konversi dari SMS (Short Message System) ke ucapan sehingga pesan SMS dapat didengar. Dengan demikian memungkinkan untuk mendengar pesan SMS sambil melakukan aktivitas yang menyulitkan untuk membacanya, seperti mengendarai mobil.

4. Robotika & sistem sensor Sistem sensor pada mesin cuci yaitu menggunakan sensor optik, mengeluarkan cahaya ke air dan mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai ke ujung lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Sistem juga mampu menentukan jenis kotoran tersebut daki/minyak.sistem juga bisa menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci. Robotika

5. Computer vision : menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer 6. Intelligent computer-aided instruction : komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar Contoh : Learn to speak English

THE SUCCESS OF EARLY AI In 1997, the chess-playing program DEEP BLUE developed by IBM researchers led by Feng-hsiung Hsu, beat the chess world champion Gary Kasparov over six games

7. Game playing 1997, Deep Blue mengalahkan Garry Kasparov, the World Chess Champion Deep Blue chess machine menggunakan komputer IBM, dibuat tahun 1990-an oleh Hsu, Campbell, Tan, Hoane, Brody, Benjamin Deep Blue mampu mengevaluasi 200juta posisi bidak catur /detik

Application of Natural Language Processing

AI Applications Autonomous Planning & Scheduling: Telescope scheduling

AI Applications Medicine: Image guided surgery

AI Applications Medicine: Image analysis and enhancement

AI Applications Transportation: Autonomous vehicle control:

AI Applications Transportation: Pedestrian detection:

SOFT COMPUTING Soft Computing merupakan inovasi baru dalam membangun sistem cerdas yaitu sistem yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika terjadi perubahan lingkungan. Soft computing mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidakpastian, ketidaktepatan, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dan dikendalikan dengan mudah agar sesuai dengan realita. (Prof. Lotfi A Zadeh, 1992) Metodologi-metodologi dalam soft computing Sistem Fuzzy (mengakomodasi ketidaktepatan). Jaringan Syaraf (menggunakan pembelajaran). Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian). Evolutionary Computing (optimasi) : algoritma genetika.

Referensi Modul Ajar Kecerdasan Buatan, Entin Martiana, Tessy Badriyah, Riyanto Sigit, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, 2005. www.ai-depot.com Alan Turing s Forgotten Ideas in Computer Science, Jack Copeland, Diane Proundfoot, Scientific American, April 1999. Talking with your computer, Victor Zue, Scientific American, August 1999. Artificial Intelligence (Teori dan Aplikasinya), Sri Kusumadewi, cetakan pertama, Penerbit Graha Ilmu, 2003.

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Materi Kuliah: 1. [THEORY] Overview 2. [THEORY] Representasi Pengetahuan (Logic, Reasoning, Semantic Network, Frame) 3. [DEMO+EXERCISE] Representasi Pengetahuan 2 : Predicate Logic 4. [THEORY] Search Algorithm + Game theory (Depth-first, Hill-climbing, Breadth-first, minmax) 5. [DEMO] Search Algorithm + Game theory (Depth-first, Hill-climbing, Breadth-first, minmax)

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Materi Kuliah: 6. [THEORY] Introduction Natural Language Processing. 7. [THEORY+DEMO] Natural Language Processing: Analysis of a sentence. 8. [THEORY] Expert System (if-then rule-based system) 9. [DEMO] Expert System (if-then rule-based system) 10. [THEORY] Fuzzy Logic 11. [DEMO] Fuzzy Logic

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Materi Kuliah: 12. [THEORY] Neural Net + Pattern Matching 13. [DEMO] Neural Net + Pattern Matching 14. [THEORY] Genetic Algorithm (Searching Algorithm) 15. [DEMO] Genetic Algorithm (Searching Algorithm)