Media Input/Output. Kelompok 5 Evant adji nugroho Feri wiyayanto Muhamad yusvian P Anggra dwi tanto

dokumen-dokumen yang mirip
Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

Kelompok 13. Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Okik Surikno ( ) Yuhda Arufiyanto ( ) Daryono ( ) Pengertian Monitor

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah. 1.3 Tujuan Makalah

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Pengenalan Perangkat Keras

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

Piranti Input/Output

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

Piranti Interaktif LOGO

2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

SCANER KELAS A SEMESTER III JURUSAN D3 MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA OLEH:

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

Identifikasi Hardware PC

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

MATERI : PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

Output Device (Perangkat Keluaran)

TERAMPIL MENGETIK DENGAN SISTEM 10 JARI

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

Perangkat Input Output

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

Jenis-jenis Monitor. Gambar 1. CRT

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

Belajar Komputer dari Nol

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Tabung Sinar Katoda (CRT)

Nama : Ysmayil Amangeldiyev( ) Muhsinin ( ) Salma Rizqi F ( )

KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Perkembangan Komputer

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

Pertemuan 11. MONITOR dan MONITOR

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Komputer (The Computer)

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

3. INPUT DAN OUTPUT DEVICE

berupa alat mekanik maupun elektronik. mennghubungkan berbagai tempat di dunia. ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.

4. Kegiatan Belajar 4 : Peripheral PC dan Setting Peripheral. a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran

SISTEM KOMPUTER Periferal

Hardware. Bagian Input (Input Device) Bagian Pengolah Utama dan Memori Bagian Output (Output Device) Bagian Komunikasi.

Pengantar Hardware: Output Device. Hanif Fakhrurroja, MT

BAB III PERANCANGAN ALAT

PEMODELAN SISTEM AUDIO SECARA WIRELESS TRANSMITTER MENGGUNAKAN LASER POINTER

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

Struktur dan Fungsi Komputer

BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS X SEMESTER 1. Oleh : AHMAD ROFII, A.Md. Kom.

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

Sistem Input Output Komputer

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

Indra manusia: penglihatan, suara, sentuhan, rasa, dan bau memberikan kami informasi penting berfungsi dan bertahan Robot sensor: mengukur

Tabel Isi. Perhatian...2. Isi Paket...2. Petunjuk Pemasangan...3. Memasang Monitor...3. Melepas Monitor...3. Pengaturan Sudut Pandang...

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

BAB III PERANCANGAN ALAT

Galvanometer. 1. Cara / Prinsip Kerja, Fungsi dan Komponen

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

Pengenalan perangkat keras komputer. Aplikasi teknologi informasi

ALAT INPUT, PEMROSESAN DATA, DAN OUTPUT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN

BAB II DASAR TEORI. Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat opensource,

Alat Input, Proses & Output

INPUT PROCESS (CPU) STORAGE OUTPUT

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

22/10/2011 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2011

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan teknologi digital, maka perangkat tersebut memiliki sebuah integrated

Pengantar Teknologi Informasi

Diode) Blastica PAR LED. Par. tetapi bisa. hingga 3W per. jalan, tataa. High. dan White. Jauh lebih. kuat. Red. White. Blue. Yellow. Green.

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

BAB 3. PERANTI MASUKKAN

PIRANTI MASUKAN DAN KELUARAN KEYBOARD. Oleh :

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

Media Input/Output Kelompok 5 Evant adji nugroho Feri wiyayanto Muhamad yusvian P Anggra dwi tanto

Input/Output Unit Input/Output (I/O) adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar.

Input Device Peranti masukan (input device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer.

Contoh Input Device Keyboard Mouse Scanner Microphone

Papan ketik komputer (keyboard) merupakan sebuah papan yang terdiri dari tomboltombol seperti huruf alfabet, angka, serta simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Dalam komputasi, papan ketik menggunakan susunan tombol atau kunci, untuk bertindak sebagai tuas mekanis atau sakelar elektronik. Keyboard

Sejarah Keyboard Penciptaan papan ketik komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Papan ketik komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat masukan dan keluaran.

Cara Kerja Keyboard Penekanan terhadap suatu tombol keyboard akan mengakibatkan rangkaian listrik yang terputus-putus di setiap bawah tombol (key matrix) menjadi terhubung dan menimbulkan aliran listrik yang dipantau oleh prosesor computer. Kemudian prosesor tersebut mencocokkan lokasi koordinat x,y tombol yang ditekan pada peta karakter yang tersimpan dalam ROM.

Jika pemakai menekan lebih dari satu tombol pada waktu yang bersamaan, maka prosesor akan mencari keberadaan kombinasi tombol tersebut dalam peta karakter. Pada karakter ini dapat ditimpa oleh perangkat lunak misalnya pada perangkat lunak yang menghendaki agar tata letak keyboard QWERTY diubah menjadi DVORAK atau kombinasi kunci tersebut mempunyai arti yang berbeda.

Keyboard juga dilengkapi dengan piranti yang mampu menyerap getaran elektronis yang diakibatkan oleh pemutus sambungan rangkaian listrik. Hal ini diperlukan agar prosesor tetap mengenalinya sebagai satu tekanan tombol saja. Selain itu Keyboard juga dilengkapi dengan typematic yang akan membuat prosesor mengenali jika pemakai memang menekan suatu tombol terus menerus untuk mengetikkan suatu huruf secara berulang.

Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan tombol. Mouse memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus. Mouse

Sejarah Mouse Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).

Cara Kerja Mouse Optik Ketika mouse terhubung dengan komputer, lampu LED merah mulai bersinar. Cahayanya fokus pada permukaan bawah mouse dengan lebih dulu melewati lensa tipe khusus (HDNS-2100). Cahaya LED terpantul kembali ke kamera yang terintegrasi dengan Sensor Optical Mouse. Kamera mengambil gambar dari permukaan dengan frekuensi di kisaran 1500-6000 gambar per detik untuk menghitung posisi mouse.

Gambar-gambar ini diproses oleh Processor Digital Signal dan hasil koordinatnya dikirim ke IC A2611D melalui transmisi data serial. Kemudian, IC (A2611D) lainnya akan mengambil input serial dari sensor gambar dan tombol mouse, yang seterusnya dikonversi ke protokol USB dan mengirimkannya ke PC. Driver dari mouse yang terpasang pada komputer menerima koordinat dan menghasilkan gerakan kursor yang sesuai.

Cara kerja Mouse Track Ball Didalam mouse terdapat sebuah bola kecil dan 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer.

Sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Jika kita menggerakan mouse maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan.

Scanner Pemindai (scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lainlain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Scanner Dokumen

Sejarah Scanner Sejarah perkembangan scanner berawal pada tahun 1975, ketika Ray Kurzweil dan timnya menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta software Omni-Font OCR (Optical Character Recognation) Technology. Software ini berfungsi mengenali teks yang ada dalam objek yang di scan dan menerjemahkannya menjadi data dalam bentuk teks. (Scanner dokumen)

Cara Kerja Scanner Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.

Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan softwaresoftware aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned.

Mikrofon (microphone) adalah suatu jenis transduser yang mengubah energi-energi akustik (gelombang suara) menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, Komputer dan alat-alat perekam. Microphone

Sejarah Michrophone Pada tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia merupakan orang pertama yang membuat mikrofon frasa". Mikrofon terus berkembang sampai pada tahun 1964 James West and Gerhard Sessler mempatenkan temuan mereka yaitu mikrofon elektrik.

Cara Kerja Microphone Ketika Microphone Di direct ( Colok) ke Sound/Amplifier, Spull yang berada didekat dinding magnet akan dialiri tegangan. dan megnet sendiri tidak dialiri tegangan. Ketika ada bunyi dari luar ( Suara Kita) maka membran yang berada diatas magnet bulat yang telah dikelilingi gulungan kawat kuningan yang melekat pada koker akan bergetar.

Selanjutnya Spull ( gulungan kawat tembaga) akan turut bergetar karena keduanya saling terikat erat. Gulungan kawat kuningan (Spull) tadi, Dia menyerap getaran elektromagnet tersebut dan mengubahnya menjadi getaran listrik yang akan dialirkan kedalam Sound system.

Output Devices Peranti keluaran (output device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh sebuah sistem pengolahan informasi (seperti komputer) yang mengubah informasi elektronik yang dihasilkan ke dalam suatu bentuk yang dapat terbaca/lebih mudah dipahami manusia.

Contoh Input Device Monitor Speaker

Monitor Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor LCD

Sejarah Monitor pada tahun 1855 ditandai dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman, Heinrich Geibler. Kemudian pada tahun 1888 tahun, ahli kimia asal Austria, Friedrich Reinitzer, meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal cairan. Saat ini generasi monitor terbaru menggunakan teknologi LCD yang tidak lagi menggunakan tabung elektron CRT tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar.

Cara Kerja Monitor LCD LCD merupakan singkatan dari Liquid Crystal Display. Secara sederhana LCD terdiri dari dua bagian utama yaitu backlight dan kristal cair. Backlight sendiri adalah sumber cahaya yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah lampu. Lampu Backlight ini biasanya berwarna putih.

Pada nantinya kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus spektrum cahaya dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus spektrum cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar.

Cara Kerja Monitor LED LED adalah dioda yang dapat mengeluarkan cahaya. Karena kemampuannya itu maka LED lebih sering dipakai sebagai indikator dalam suatu alat. Di dalam LED terdapat sejumlah zat kimia yang akan mengeluarkan cahaya jika elektron-elektron melewatinya. Dengan mengganti zat kimia ini, kita dapat mengganti panjang gelombang cahaya yang dipancarkan, seperti infrared, hijau/biru/merah dan ultraviolet.

Cara Kerja Monitor CRT Input monitor ini adalah dari VGA ataupun yg lainnya. Sinyal gambar dari VGA ini kemudian diterima oleh rangkaian BLOK VIDEO dan rangkaian SYNCRONISASI HORISONTAL dan VERTIKAL. Sinyal yang masuk ke blok video adalah sinyal warna merah, hijau dan biru atau Red green dan Blue, makanya rangkaian VIDEO sering disebut juga blok RGB.

Kemudian dari syncronisasi vertikal diteruskan ke rangkaian vertikal, di sini sinyal vertikal diolah dengan komponen utama IC VERTIKAL yang berfungsi menggerakkan yoke vertikal. Kemudian dari syncronisasi vertikal diteruskan ke rangkaian vertikal, di sini sinyal vertikal diolah dengan komponen utama IC VERTIKAL yang berfungsi menggerakkan yoke vertikal.

Yoke digunakan untuk mengarahkan elektron yg dihasilkan oleh katoda tabung agar terarah baik, yoke horisontal untuk mengarahkan elektron ke arah horisontal dan yoke vertikal untuk mengarahkan elektron ke arah vertikal, dan jika duaduanya digabung maka elektron akan menembak ke anoda tabung secara merata dan sempurna.

Pengeras suara (loud speaker atau speaker) adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran. Speaker

Sejarah Speaker Pertama kali loudspeaker elektrik dipatenkan oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1876 yang terpasang pada telepon miliknya. Pada tahun 1898, Horace Short mengumumkan sebuah desain speaker menggunakan kompresor udara yg kemudian dijual kepada Charles Parsons dan mendapat hak paten di Inggris sebelum 1910. Akan tetapi, desain ini masih kurang bagus karena rendahnya kualitas suara sehingga tidak dapat memperbesar volume suaranya. Sampai akhirnya ditemukan pita loudspeaker untuk pertama kali oleh Dr Walter H. Schottky dan untuk pertama kalinya speaker tersebut menggunakan elektromagnet sehingga suara yang dihasilkan sangat keras.

Cara Kerja Speaker Speaker sebagai perangkat output yang merubah sinyal elektrik menjadi suara melalui getaran membran sedangkan microfon sebagai perangkat input yang merubah suara menjadi sinyal elektrik. Sebuah drivers memproduksi gelombang suara dengan menggetarkan cone fleksibel (diafragma) secara cepat. Getaran tersebut adalah hasil induksi magnet yang mengalir melalui lilitan. Cone biasanya terbuat dari kertas yang terhubung pada ujung suspension (surround). Surround sendiri merupakan material fleksibel yang menggerakkan cone yang terletak pada bingkai logam (basket).

Elektromagnet diposisikan pada bidang magnet yang konstan yang terbuat dari magnet permanen. Kedua magnet tersebut, yaitu elektromagnet dan magnet permanen berinteraksi satu sama lain seperti dua magnet yang berhubungan pada umumnya. Kutub positif pada elektromagnet tertarik oleh kutub negatif pada magnet permanen dan kutub negatif pada elektromagnet ditolak oleh kutub negatif magnet permanen.

Ketika orientasi kutub elektromagnetbertukar, bertukar pula arah dan gaya tarik-menariknya. Dengan cara seperti ini, arus bolak-balik secara konstan membalikkan dorongan magnet antara voice coil (lilitan) dan magnet permanen. Proses inilah yang mendorong coil kembali dan begitu seterusnya dengan cepat. Sewaktu coil bergerak, ia mendorong dan menarik speaker cone. Hal tersebut menggetarkan udara di depan speaker dan membentuk gelombang suara.

Sumber : http://www.wikipedia.org/ http://www.youtube.com/

Terimakasih