BAB II TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN I (VB) Pertemuan 1. By: Augury

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI

Malang, Januari 2007 Penulis

BAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. Bagian dari administrasi yang khusus mencatat segala kejadian yang. keuangan suatu badan atau perkumpulan tiap-tiap saat.

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengantar Pemrograman Visual

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Pengenalan Visual Basic

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa inggris yaitu computare yang artinya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

MENGENAL VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data nilai merupakan data yang terpenting di kawasan sekolah. Ikrar ini sekaligus

BAB 2 LANDASAN TEORI. Menurut Keputusan Menteri Kesehatan Republik Indonesia Nomor 1027/Menkes/

Pemrograman Visual Basic

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer merupakan salah satu teknologi yang diciptakan sebagai alat bantu manusia

Bab I Pengenalan Visual BASIC

BAB 2 DASAR TEORI. Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan ; lamaran ;

BAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB II LANDASAN TEORI

2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsistem yang berusaha untuk

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN. Ada beberapa hal yang menjadi alasan mengapa bahasa pemrograman Visual Basic banyak dipilih orang, antara lain :

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu :

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP) PEMBANGUN PROGRAM APLIKASI BERBASIS WINDOWS

BAB III LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Sekilas Tentang Istilah Dalam Bahasa Indonesia

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB II Tinjauan Pustaka

LAPORAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA SISWA DAN DATA NILAI PEMBELAJARAN SISWA SD NEGERI MANGUN JAYA 01

BAB 2 LANDASAN TEORI. tetapi istilah komputer diambil dari bahasa latin yaitu Computare yang mempunyai

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

MODUL PRAKTIKUM. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2

MODUL PRAKTIKUM. Versi 3.0 Tahun Penyusunan 2011 Tim Penyusun 1. Widiastuti SKom., MMSI 2. Kuwat Setiyanto SKom.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB 2 LANDASAN TEORI. Ensiklopedia menurut kamus besar bahasa indonesia adalah buku yang berisi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan,lamaran,penggunaan. Secara

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Pengertian Psikometrik Penggunaan tes psikometrik sebagai pilihan dewasa ini telah sangat mapan, ia dapat memberikan informasi obyektif tentang ketrampilan kepada seseorang dengan bidangnya yang berbeda-beda, misalnya dengan memperluas pengetahuan, motivasi, kepribadian dan potensi-potensi mereka. The British Psychological Seciety mendefinisikan tes psikometrik sebagai sebuah instrumen yang dirancang untuk menghasilkan penilaian kuantitatif terhadap beberapa atribut-atribut psikologikal atau yang berkaitan dengannya. Tes psikometrik yang digunakan adalah tentang diri pribadi atau tes kepribadian, tes lateralitas, tes kreativitas. dan tes kecerdasan. 2.1.1 Tes kepribadian mengacu pada pola-pola pemikiran, perasaan, dan perilaku yang unik untuk setiap orang di antara kita, dan hal ini adalah karakteristik yang membedakan diri kita dari yang lainnya. Secara longgar, tes kepribadian adalah salah satu piranti atau instrumen untuk menilai atau mengevaluasi kepribadian. Didalam tes kepribadian diberikan berbagai macam pertanyaan-pertanyaan yang

berupa teks yang nantinya harus dipilih mana yang dianggap paling tepat. Nilai yang diperoleh tidak mengacu pada nilai lulus atau gagal tetapi dirancang untuk mengukur perilaku kebiasaan dan kisaran aspek-aspek karakter anda. Adapun contoh jenis soal dalam tes psikometrik khususnya tes kepribadian, tes lateralitas dan tes kreativitas yang digunakan untuk peserta. a. Contoh tes kepribadian 1. Seringkah anda khawatir dengan penampilan anda? a. Tidak pernah. b. Kadang-kadang. c. Kerap. 2. Seringkah anda mengatakan kepada atasan anda bahwa anda tidak setuju dengan cara yang di tempuhnya dalam mengerjakan sesuatu? a. Beberapa kali. b. Hanya kadang-kadang. c. Tidak pernah. Dalam tes kepribadian ini diberikan penilaian pada peserta yaitu nilai 2 untuk setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b, dan nilai 0 untuk jawaban c.

b. Contoh tes laterelitas. 1. Apakah anda menyebut diri anda sebagai seorang yang teratur? a. Sangat teratur, ya. b. Layak, ya. c. Tidak kedua-duanya. 2. Ketika anda berjalan memasuki auditorium tanpa dengan tiket tempahan dan ada tempat duduk di salah satu sisi, sisi mana biasanya yang anda pilih? a. Sisi kanan. b. Sisi mana saja. c. Sisi kiri. Tes Lateralitas ini juga diberikan penilaian pada peserta yaitu nilai 0 untuk setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b, dan nilai 2 untuk jawaban c, Sedangkan penilaian pada tes kreativitas sama dengan pada penilaian pada tes lateralitas. 2.1.2 Lateralitas Istilah lateralitas digunakan untuk mengacu pada salah satu dari preferensi-preferensi untuk salah satu sisi badan atas yang lainnya. Tes ini dirancang untuk menemukan apakah anda secara mendasar seseorang dengan otak di sebelah kanan atau dengan otak di sebelah

kiri dan untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan dari dominasi hemisfer tersebut. 2.1.3 Kreativitas Istilah kreativitas mengacu kepada proses mental yang membawa solusi-solusi, idea-idea, konsep-konsep, bentuk-bentuk artistik, teoriteori atau produk-produk yang unik dan hal yang baru. Fungsi kreativitas dikendalikan oleh otak manusia dengan hemisfer sebelah kanan. Ini adalah sisi otak yang jarang digunakan oleh mayoritas orang, sebagai lawan dari proses pikir dari hemisfer otak sebelah kiri, yang ciri-cirinya adalah memerintah, melakukan sesuatu secara teratur dan logis. 2.1.4 Tes kecerdasan suatu tes yang digunakan untuk mengukur tingkat kemampuan berpikir seseorang. Tes kecerdasan terdiri dari berbagai macam pertanyaan yang sebagian besar merupakan pertanyaan logika. Pertanyaan-pertanyaan menggunakan bahan-bahan, kalimat perhitungan angka dan gambar. Didalam tes kecerdasan ditampilkan beberapa jawaban yang nantinya harus dipilih mana yang dianggap paling benar, jadi dari sekian jawaban yang disertakan hanya akan ada satu pertanyaan saja yang paling benar atau tepat.

Tes kecerdasan ini tidak memiliki standarisasi juga tidak diberikan rate IQ yang aktual. Tetapi bagaimanapun dapat memberikan ranting penampilan untuk tes yang mumungkin kita menindentifikasi kekuatan dan kelemahan otak kita. Dalam tes kecerdasan ini juga diberikan waktu untuk menjawab soal-soal yang ada. Tes kecerdasan diberikan penilaian pada peserta yaitu 10 : Luar biasa. 8-9 : Istimewa. 7 : Sangat baik. 5-6 : Baik. 4 : Rata-rata. c. contoh tes kecerdasan. 1. bilangan berapa seharusnya ditempatkan pada bagian tanda tanya? a. 8 b. 7 c. 6

d. 5 jawab : b = (5; 12+23 = 35, 35/5 = 7) Rumus mencari sudut bawah kanan : Sudut atas + sudut bawah kiri / nilai tengah (trapesium) Rumus mencari sudut bawah kiri : nilai tengah (trapesium) * Sudut bawah kanan - sudut atas Rumus mencari sudut atas : nilai tengah (trapesium) * Sudut bawah kiri - sudut atas Rumus mencari nilai tengah : sudut atas + sudut bawah kiri / sudut bawah kanan 2. Pilih bilangan mana yang tidak segolongan? a. 7416. b. 8467. c. 6416. d. 9845.

jawab : a (7416) Rumus : semua bilangan-bilangan dalam bentuk pasangan anagram, yakni bilangan-bilangan itu memiliki empat digit yang sama, (4728/7482, 3954/4359, 8612/1268, 3621/1326). Tes kecerdasan ini diberikan angka penilaian atau nilai pada peserta jika menjawab dengan benar. maka disini akan diberikan nilai 1 jika menjawab dengan benar dan jika salah tidak mendapatkan nilai.

2.2. Pengenalan Visual Basic 6.0 Pada saat ini perangkat lunak (software) untuk membuat program aplikasi berkembang sangat pesat, dan pengembangannya banyak di aolikasikan dengan sistem operasi windows. Banyak instansi selalu menyesuaikan perkembangan tersebut untuk keperluan mereka. Oleh karena itu, penting bagi programer-programer untuk mengetahui bahasa program tersebut. Salah satu bahasa program yang populer saat ini adalah Microsoft Visual Basic. Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi windows yang berbasis grafis (Gul Graphical User Interface). Visual basic merupakan event-driven programing (Pemrograman terkendali kejadian). Artinya program menunggu sampai adanya respon dari pemakai berupa event atau kejadian tertentu. Jadi ketika event terdeteksi, kode yang berhubungan dengan event akan di jalankan. Berikut ini adalah point-point penting dalam sejarah perkembangan visual basic sebagai berikut : 1. Visual basic pertama kali diperkenalkan tahun 1991 yaitu program visual basic untuk dos dan untuk windows. 2. Visual basic 3.0 dirilis pada tahun 1993. 3. Visual basic 4.0 dirilis pada akhir tahun 1995 yang ditambah dukungan untuk aplikasi 32 bit.

4. Visual basic terbaru adalah versi 6.0 yang dirilis pada akhir tahun 1998. 2.3. Tampilan Layar Microsoft Visual Basic 6.0 1. Main Windows atau jendela utama terdiri dari title bar (baris judul), menu bar dan toolbar. Baris judul berisi nama proyek, mode operasi Visual Basic sekarang dan form yang aktif. Menu bar merupakan menu drop-down dimana dapat mengontrol operasi dari lingkungan visual basic. Toolbar berisi kumpulan gambar yang mewakili perintah yang ada di menu. Jendela utama juga menampilkan lokasi dari form yang aktif relatif terhadap sudut kiri atas layar (satuan ukuran twips), juga lebar dan panjang dari form yang aktif. Gambar 2.1 Jendela Utama 2. Form windows (jendela form) adalah pusat dari pengembangan aplikasi Visual Basic. Disini tempat untuk menggambar aplikasi.

Gambar 2.2 Jendela Form 3. Projeck windows (jendela proyek) menampilkan daftar form dan modul proyek. Proyek merupakan kumpulan dari modul form, modul class, modul standar dan file sumberyang membentuk suatu aplikasi. Gambar 2.3 Jendela Project 4. Toolbox adalah kumpulan dari objek yang digunakan untuk membuat user interface serta kontrol bagi program aplikasi. Pointer Label Frame Check Box Combo Box Horizontal Scroll Bar Timer Directory List Box Shape Image Ole Picture Box Text Box Command Button Option Button List Box Vertical Scroll Bar Dirve List Box File List Box Line Data

Gambar 2.4 Jendela Toolbox 5. Properti windows (jendela properti) berisi daftar struktur setting properti yang digunakan pada sebuah objek terpilih. Kotak drop-down pada bagian atas jendela berisi daftar semua objek pada form yang aktif. Ada dua tab tampilan : Alphabetic (urut abjad) dan Categorized (urut berdasarkan kelompok). di bawah kotak ini terdapat properti dari objek terpilih. Gambar 2.5 Jendela Properties 6. Form layout windows (jendela layout form) untuk menampilkan posisi form relatif terhadap layar monitor. MDIform1

Gambar 2.6 Jendela Layout Form 2.4. Pengenalan Kontrol Kontrol adalah alat bantu yang di pakai untuk membuat sebuah objek pada form visual basic. Setelah kontrol ditambahkan ke form, kontrol tersebut berubah menjadi sebuah objek yaitu elemen perantara pemakai yang dapat diprogram. Gambar Kontrol Nama Kontrol Picture Box Label Text Box Frame Awalan Pic Lbl Text Fra Fungsi Untuk menampilkan file gambar :bmp, jpg, gif, wmf dan ico. Menampilkan teks, tetapi pemakai tidak dapat berinteraksi dengannnya atau menggubahnya Menampilkan text dimana pemakai dapat mengisi atau melihat teks yang di tampilkan sebagai output suatu proses. Mengidentifikasi sebuah grup pengontrolan. Command Button Cmd Memberikan sebuah perintah atau tindakan ketika digunakan. Check Box Chk Memberikan perintah pilihan benar atau salah, atau ya atau tidak. Pemakai dapat memilih beberapa check box secara bersamaan.

Gambar Kontrol Option Button Nama Kontrol Combo Box List Box Horizontal Scroll Bar Awalan Opt Cbo Lst Hsb Fungsi Memberikan grup pilihan. Pemakai hanya dapat memilih satu option pada grup pilihan. Unit kontrol kombinasi antara text box dengan list box. Menampilkan daftra item yang dapat dipilih salah satu oleh pemakai. Menampilkan balok gulung horizontal. Vertical Scroll Bar Vsb Menampilkan balok gulung vertical. Timer Tmr Untuk mengeksekusi waktu kejadian pada rutin program termasuk selang waktu (interval). Drive List Box Drv Menampilkan daftar drive. Directory List Box File List Box Shape Dir Fil Shp Menampilkan daftar direktori pada drive yang dipilih. Menampilkan daftar file pada drive dan direktori terpilih. Membuat lingkaran, elips dan kotak pada form. Line Line Membuat garis lurus pada form.

Gambar Kontrol Image Data Nama Kontrol Awalan Img Dat Fungsi Menampilkan gambar bmp, gif, jpg, wmf dan ico. Perbedaan dengan picture box adalah kontrol ini memberikan perintah seperti command button saat pemakai mengklik gambar menggunakan mouse. Menampilkan database pada suatu form. Ole (Object Linking and Embedding) Ole Tabel 2.1 Kontrol Visual Basic Memungkinkan pemakai menempelkan suatu objek dari aplikasi yang mendukung OLE ke aplikasi Visual Basic.

2.5. Pengenalan Diagram Alur. (Flowchart). Flowchart adalah suatu skema yang menggambarkan urutan kegiatan atau proses yang dilakukan suatu pekerjaan tertentu dengan menggunakan garis-garis dan simbol-simbol yang telah ditetapkan fungsi dan artinya. Simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan kegiatan atau proses dan hubungannya antar proses secara mendetail di dalam suatu program dari awal sampai akhir. Berikut ini akan diperkenalkan simbol-simbol diagram alur yang paling umum dan sering digunakan sebelum pembuatan program komputer. 1. Start digunakan untuk menyatakan permulaan (start) atau pengakhiran program (stop). Gambar 2.7 Start 2. Kotak Penugasan, digunakan untuk menyatakan proses dari sebuah program, atau untuk memberi harga kepada suatu variabel, atau juga untuk melakukan perhitungan matematika yang hasilnya diberikan sebagai harga suatu variabel. Gambar 2.8 Kotak Penugasan

3. Kotak keluaran digunakan untuk mencetak atau menyimpan hasil keluaran. Gambar 2.9 Kotak Keluaran 4. Kotak keputusan, digunakan untuk mengambil keputusan dengan kondisi yang terjadi, benar atau salah. Gambar 2.10 Kotak Keputusan 5. Simbol penghubung, digunakan untuk menyatakan sambungan pada halaman yang sama. Gambar 2.11 Simbol Penghubung 6. Simbol penghubung, digunakan untuk menyatakan sambungan pada halaman yang berbeda. Gambar 2.12 Penghubung 7. Arah alur data, digunakan untuk menunjukkan arah dan aliran proses.

Gambar 2.13 Alur Data