DAFTAR ISI. 2.4 Pengertian Seni Universitas Desain Otak Manusia Sel Otak Manusia Fakta Tentang Otak Manusia...

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Perancangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tidak terbatas hanya kamera Digital Single Lens Reflect (DSLR) tetapi terdapat

DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR GRAFIK

KATA PENGANTAR. Akhir kata, penulis berharap semoga Laporan ini dapat bermanfaat bagi yang membacanya. Bandung, 7 Juli 2008.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 2 (dua) orang Sarjana Arsitektur yaitu Ir. Muhammad Hasan (alm) dan Ir. M.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Perancangan Interior Gedung Singapore International School dengan Konsep Learning by Playing

ABSTRAKSI. Create PDF with GO2PDF for free, if you wish to remove this line, click here to buy Virtual PDF Printer. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAKSI. imajinatif. Untuk menjadi seorang desainer yang benar-benar kreatif diperlukan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. iii. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN DESAIN INTERIOR TK ISLAM BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. agama dan lain lain. Bila hal tersebut dikaji lebih jauh, akan mengandung ajaran dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

JURNAL PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG PASCASARJANA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

I. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

mereka dalam masyarakat. Anak-anak juga dapat mendorong orang tua dan orang dewasa lainnya untuk memanfaatkannya.nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja praktik

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah bidang bangunan. Pembangunan gedung-gedung saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. diri seseorang. Musik tidak hanya menyentuh, tetapi meresap dan merasuk jiwa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.4 Metodologi Penelitian

U N I V E R S I T A S K R I S T E N M A R A N A T H A ABSTRAK

3. Bagaimana menciptakan sebuah ruangan yang dapat merangsang emosi yang baik untuk anak dengan menerapkan warna-warna di dalam interior?

BAB I PENDAHULUAN Seni Tari Sebagai Hasil dari Kreativitas Manusia. dan lagu tersebut. Perpaduan antara olah gerak tubuh dan musik inilah yang

ABSTRAKSI. SPA Grha Candi Golf adalah salah satu SPA yang direncanakan terletak di

BAB I PENDAHULUAN. dari tiap aspek kehidupan manusia, musik membuat hidup tiap manusia lebih berwarna

ABSTRAK. Shopping Center atau yang lebih dikenal dengan nama Mall, yang kita masuki

Kata kunci: Video Game, Futuristic Fantasy, Gamers, PC & Console Game, Kota

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Eksistensi Proyek BAB 1 PENDAHULUAN

ABSTRAK. Keywords: Longe, bar, klub malam, body shape, transformation, gay. iii

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

2.10. Tinjauan Lapangan...19

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR

PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG PASCASARJANA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

BAB IV PEMBAHASAN Pembahasan Data Hasil Observasi Dari data hasil observasi dapat dibahas sebagai berikut:

leather, dll. Surakarta Makerspace ini nantinya dirancang dengan memadukan konsep arsitektur modern kontemporer.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI. Bab I Pendahuluan Latar Belakang Ide Gagasan Konsep Identifikasi Masalah Tujuan Perancangan...

BAB I PENDAHULUAN. dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Perancangan Sekolah Tinggi Musik Bandung 1

GALERI FOTO DI BANDUNG LAPORAN PERANCANGAN AR 40Z0 STUDIO TUGAS AKHIR PERANCANGAN/SKRIPSI SEMESTER I TAHUN 2007/2008

REDESAIN INTERIOR KANTOR PT DIGINET MEDIA YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN I.1. LATAR BELAKANG. I.1.1. Latar Belakang Pengadaan Proyek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Laporan Tugas Akhir Desain Interior DI40Z0 Japanese Martial Art Center 1

PERANCANGAN INTERIOR PHOTOGRAPHY SCHOOL AND CENTRE FOR CHILDREN ABSTRAK. anak yang dapat mendukung kegiatan eksplorasi dalam fotografi.

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1 - Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN... 1

PERANCANGAN INTERIOR LOBBY, RESTAURANT, POOL AREA DAN MEETING ROOM HOTEL TARA, YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Penghargaan ini berguna untuk memotivasi mereka menampilkan musik yang terbaik. Dan tolak

ABSTRAK PERANCANGAN TOKUSATSU CENTER DENGAN TEMA URBAN. Oleh : I Putu Gede Sanchia Janitra ( )

Pusat Penjualan Mobil Hybrid Toyota di Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Terletak di kota Bandung yang merupakan ibu kota propinsi Jawa Barat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Asrama Mahasiswa UNDIP Mohammad Iqbal Hilmi L2B09060

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IDENTIFIKASI MASALAH

GEDUNG PAMERAN SENI RUPA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

Gedung Pameran Seni Rupa di Yogyakarta BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan

PERANCANGAN INTERIOR RUMAH SAKIT IBU DAN ANAK HERMINA DI JAKARTA BARAT PAPER TUGAS AKHIR. Oleh: Siswanti Asri Trisnanih ( ) 08 PAC

Transkripsi:

Abstrak Pendidikan formal di universitas memiliki berbagai macam pilihan jurusan, dengan harapan bisa membantu generasi muda agar bisa mencapai cita-citanya di masa depan. Jurusan yang memberikan peluang bisnis menjanjikan salah satunya adalah Desain. Karena bisa mengatasi solusi kebutuhan pengembangan properti di masa depan. Isu lain yang muncul ke permukaan saat ini adalah melalui buku Daniel H. Pink yang menyatakan Pengacara, Akuntan, Insinyur Software. Itulah apa yang Ayah dan Ibu kita inginkan. Tapi ternyata Mereka salah. Era dominasi otak kiri telah lewat. Masa depan adalah milik orang-orang yang berbeda dengan pikiran yang berbeda pula: desainer, penemu, guru, pencerita pemikir otak kanan yang kreatif dan empatik yang kemampuannya membedakan antara mereka yang maju dan yang tidak. Kota Bandung termasuk dalam kota yang banyak diminati oleh para calon mahasiswa baru untuk menimba ilmu di tingkat perguruan tinggi, setelah kota Jakarta dan Yogyakarta. Hal tersebut ditandai dengan banyaknya unversitas yang berdiri di kota Kembang ini, dan salah satu jurusan yang banyak diminati adalah di bidang desain. Maka dari itu Maranatha Art And Design (MADC) yang kini bertransformasi menjadi Fakultas Seni Rupa Dan Desain dalam naungan Yayasan Universitas Kristen Maranatha bisa semakin berkembang pesat. FSRD (Fakultas Seni Rupa Dan Desain) Universitas Kristen Maranatha adalah salah satu perguruan tinggi yang berkonsentrasi dalam kajian ilmu seni rupa dan desain. Perkembangan minat calon mahasiswa untuk dapat menuntut ilmu di FSRD mengalami peningkatan dari tahun ke tahun. Perkembangan yang begitu pesat mendorong FSRD Universitas Kristen Maranatha untuk meningkatkan sarana dan prasarana yang dimiliki agar dapat mengakomodasi seluruh kebutuhan kegiatan akademis dan calon mahasiswa. Bertambahnya program studi serta perkembangan sistem pembelajaran dan kurikulum juga menjadi faktor pendorong terselenggaranya proyek ini. Sehingga dalam kesempatan kali ini penulis ingin mendesain ulang Proyek FSRD Universitas Kristen Maranatha. Karena dianggap memiliki potensi yang besar di masa depan, dengan asumsi jumlah mahasiswa yang dapat ditampung adalah sekitar 2000 mahasiswa dan 140 dosen dalam gedung baru setinggi 6 lantai ini. Dalam sebuah perancangan proyek yang baik tentunya berkaitan erat dengan pemilihan konsep yang akan di pasung, begitu pula dengan perancangan proyek FSRD Universitas Kristen Maranatha ini, penulis menentukan konsep yang akan di pasung adalah Keseimbangan Kerja Otak Manusia. Otak kanan manusia adalah simbol kekuatan pemikiran bagi para desainer. Banyak ide hebat dan kreatif terlahir dari para otak kanan para desainer terkenal yang ada di dunia. Namun penggunaan otak kanan saja ternyata tidak cukup, karena otak manusia memiliki 2 belahan yang tak terpisahkan, Otak kiri dan Otak kanan yang bekerja berkesinambungan, bagaimana menerapkan konsep ini agar terjadi keseimbangan pada kedua belahan tersebut, maka dari itu dipilihlah konsep ini untuk dilakukan riset lebih lanjut. Ini dapat dijadikan konsep yang layak untuk membuat sebuah Universitas Desain dengan harapan bisa memberikan semangat dan inspirasi yang tinggi dalam berkarya dan kuliah di masa depan. i

DAFTAR ISI ABSTRAK...i KATA PENGANTAR...ii DAFTAR ISI...iv DAFTAR GAMBAR...ix DAFTAR DIAGRAM...xi BAB 1 Pendahuluan...1 1.1 Latar Belakang Perancangan...1 1.2 Tujuan dan Manfaat Perancangan...3 1.3 Tujuan dan Manfat Penulisan Laporan...4 1.3.1 Tujuan Penulisan...4 1.3.2 Tujuan Perancangan Interior FSRD...4 1.4 Batasan Masalah...4 1.5 Sumber Data...5 1.6 Metodologi Penelitian...6 1.7 Sistematika Penelitian...7 BAB 2 Landasan Teori...8 2.1 Pengertian Institut Perguruan tinggi...8 2.2 Perguruan Tinggi Seni...9 2.3 Asal Usul Otak Manusia...9 2.4 Pengertian Seni...9 2.5 Universitas Desain...9 2.6 Otak Manusia...10 2.7 Sel Otak Manusia...10 2.8 Fakta Tentang Otak Manusia...12 ii

2.9 Perbedaan Otak Kanan dan otak Kiri Manusia...13 2.10 Keajaiban Otak Kanan Manusia...18 2.11 Cara Kerja Otak Kanan Manusia...19 2.12 Kreatif...20 2.13 Konseptual...22 2.14 Inovatif...22 2.15 Gagasan...22 2. 16 Analogis...22 2.17 Imajinasi...22 2.18 Irama...23 2.19 Fungsi Otak Kiri...23 2.20 Penalaran Otak Kiri dan Kanan Manusia...24 2. 21 Teknik Menyeimbangkan Otak Kiri dan Kanan Manusia...30 2.22 Korpus Kalosum Jembatan emas Otak Kiri dan Kanan Manusia...33 2.23 Warna Yang Memiliki Peranan Terhadap Kerja Otak Manusia...35 2. 24 Kelas Gambar...37 2.25 Kelas Studio...38 2.26 Kelas Workshop...38 2.27 Lab Komputer...39 2.28 Kelas Teori...39 2.29 Auditorium...40 iii

BAB 3 Data dan Analisa...41 3. 1 Usulan Proyek...41 3. 2 Motto dan Visi-Misi...43 3. 2. 1 Motto Universitas Kristen Maranatha...43 3. 2. 2 Visi Universitas Kristen Maranatha...43 3. 2. 3 Misi Universitas Kristen Maranatha...43 3. 2. 4 Visi Fakultas Seni Rupa Dan Desain...43 3. 2. 5 Misi Fakultas Seni Rupa Dan Desain...43 3. 3 Struktur Organisasi...44 3. 4 Sistem Perkuliahan dan Proses Pengajaran...44 3. 5 Program Studi dan Kurikulum...44 3.5.1 Program Studi S1 Seni Murni (SK Dirjen DIKTI43o. 3173 /D/T/2006)...44 3.5.2 Program Studi S1 Desain Interior.........47 3.5.3 Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual...49 3. 6 Karakteristik User...52 3. 6. 1 Data Dosen...52 3. 6. 2 Data Staff...52 3. 6. 3 Data Tamu...53 3. 6. 4 Karakter Fisik User...53 3. 6. 5 Karakter Psikologis User...53 iv

3. 6. 6 Korelasi Hubungan Antar User...53 3. 7 Aktivitas...54 3. 8 Analisis Site...55 3. 9 Analisis Kebutuhan Ruang...57 3. 10 Analisis Kedekatan Ruang dan Sirkulasi...58 3. 11 Ide Implementasi...59 BAB 4 Perancangan Desain Interior...67 4. 1 Analogi Konsep...67 4. 2 Konsep Organisasi Ruang...69 4. 2. 1 Bagian Otak Kiri......70 4. 2. 2 Bagian Otak Kanan...70 4. 2. 3 Bagian Korpus Kalosum......70 4. 3 Konsep Bentuk...71 4. 4 Konsep Material...71 4. 5 Konsep Warna...72 4. 6 Konsep Lighting...73 4. 7 Konsep Furniture...73 4. 8 Konsep Utilitas...74 4. 9 Desain...74 v

BAB 5 Simpulan...90 DAFTAR PUSTAKA...93 LAMPIRAN...94 vi

DAFTAR GAMBAR GAMBAR 2.1 SEL OTAK MANUSIA...11 GAMBAR 2.2 OTAK MANUSIA...19 GAMBAR 2.3 OTAK MANUSIA DAN PENGARUH WARNA...36 GAMBAR 2.4 KELAS GAMBAR...37 GAMBAR 2.5 KELAS STUDIO...38 GAMBAR 2.6 KELAS GAMBAR...38 GAMBAR 2.7 LAB KOMPUTER...39 GAMBAR 2.8 KELAS TEORI...39 GAMBAR 2.9 AUDITORIUM...40 GAMBAR 3.6 INTERIOR UNIVERSITAS LASSALE SINGAPURA...61 GAMBAR 3.7 ATRIUM SEMI OUTDOOR UNIVERSITAS LASSALE SINGAPURA62 GAMBAR 3.8 TOILET PRIA PENUH INSPIRASI...62 GAMBAR 3.9 RUANG OUTDOOR KAMPUS...63 GAMBAR 3.10 RUANG KELAS...63 GAMBAR 3.11 PENGGUNAAN BAHAN BEKAS SEBAGAI RUANG UNIK...64 GAMBAR 3.12 KORIDOR...64 GAMBAR 3.13 VOID KAMPUS DESAIN KOBE, JEPANG...65 GAMBAR 3.14 FURNITURE UNIK...65 GAMBAR 3.15 LOUNGE...66 vii

GAMBAR 3.16 VOID GEOMETRIS...66 GAMBAR 4.2 DENAH KHUSUS GROUNDFLOOR...75 GAMBAR 4.3 BAGIAN BANGUNAN PADA AREA OTAK KIRI...76 GAMBAR 4.4 BAGIAN BANGUNAN PADA AREA OTAK KANAN...77 GAMBAR 4.5 BAGIAN BANGUNAN PADA AREA CORPUS CALLOSUM...78 GAMBAR 4.6 KONSEP RUANG SECARA VERTIKAL...79 GAMBAR 4.7 APLIKASI BENTUK...81 GAMBAR 4.8 APLIKASI WARNA...82 GAMBAR 4.9 APLIKASI LIGHTING...82 GAMBAR 4.10 PERSPEKTIF PADA AREA OTAK KIRI(RUANG MAIN HALL)...83 GAMBAR 4.11 PERSPEKTIF PADA AREA OTAK KIRI(AREA DUDUK DAN LOKER)...84 GAMBAR 4.12 PERSPEKTIF PADA AREA OTAK KORPUS KALOSUM( AREA DUDUK DAN GALERI)...85 GAMBAR 4.13 PERSPEKTIF PADA AREA OTAK KORPUS KALOSUM(AREA DUDUK DAN GALERI)...86 GAMBAR 4.14 PERSPEKTIF PADA AREA OTAK KANAN (KELAS STUDIO)...87 GAMBAR 4.15 PERSPEKTIF PADA AREA OTAK KANAN (KELAS STUDIO)...88 GAMBAR 4.16 PERSPEKTIF PADA AREA OTAK KANAN (AREA KELAS STUDIO)...89 viii

DAFTAR DIAGRAM GAMBAR 1.1 METODOLOGI PENELITIAN...6 GAMBAR 3.1 STRUKTUR ORGANISASI...44 GAMBAR 3.2 KORELASI HUBUNGAN ANTAR USER...54 GAMBAR 3.3 SKEMA AKTIVITAS USER...54 GAMBAR 3.4 BUBBLE DIAGRAM AREA OTAK KIRI...57 GAMBAR 3.5 BUBBLE DIAGRAM AREA OTAK KANAN...57 GAMBAR 4.1 SKEMA ANALOGIS KONSEP...68 ix