BAB III METODE PENCIPTAAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN IDE. Kajian Sumber Pustaka (Buku Dwi Tunggal Pendiri Darma Ayu Nagari) Studi Sketsa. Proses Berkarya.

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III. METODE PENCIPTAAN

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

BAB III METODE PENCIPTAAN. keluar dari kegelisahan tersebut. Ide/gagasan itu muncul didorong oleh keinginan

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. kebenaran, hal ini terkait sekali dengan realitas.

BAB III METODE PENCIPTAAN. cm, karya ke dua berukuran 120 cm X 135 cm, karya ke tiga berukuran 100 cm X

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. Batik Lukis (Batik Tulis) diajukan konsep berkarya. Pada dasarnya, manusia baik

BAB III METODE PEMBUATAN PATUNG GAJAH IDE. Eksplorasi

BAB III CELENG SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI LUKIS. A. Implementasi Teoritis

BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA. Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB III BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teori

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. gagasan, ekspresi atau ide pada bidang dua dimensi.

BAB III METODE PENCIPTAAN. depan. Adanya manuskrip-manuskrip sejarah terutama mengenai buku-buku

B. Kontemplasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2013, hlm. 728) kontemplasi

BAB III METODE PENCIPTAAN

Seni Rupa. (Sumber: Dok. Kemdikbud)

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. inspirasi untuk berkarya. Lahirnya suatu karya seni tidak hanya dilandasi oleh

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Impressionisme adalah aliran seni yang pada mulanya melakukan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 01)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fitri Salam Bhakti, 2014 Gedung Sundial Kota Baru Parahyangan Sebagai Objek Berkarya Seni Grafis

Mengenal Pensil sebagai Media Gambar

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

III. METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB I PENDAHULUAN. berpikir kreatif dan inovatif dalam berkarya seni patung baik dari segi teknik dan

III. METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Nisa Apriyani, 2014 Objek Burung Hantu Sebagai Ide Gagasan Berkarya Tenun Tapestri

ANUGRAH HASRULLANA, 2015 MARI BERKETERAMPILAN CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Adi Khadafi, 2013

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB 1 PENDAHULUAN. Masa kecil perupa hingga dewasa banyak terinspirasi oleh informasi yang di

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

Elemen Elemen Desain Grafis

BAB III METODE PERANCANGAN. di Kota Malang dibutuhkan suatu metode yang merupakan penjelas tentang

BAB III PROSES PEMBENTUKAN

BAB I PENDAHULUAN. Tema yang diangkat ini sebenarnya terinspirasi dari buku karangan Lewwis

PROSESI TRADISI UPACARA GREBEG NGENEPSEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN LUKISAN TUGAS AKHIR KARYA SENI

II. KAJIAN PUSTAKA. A. Sumber Pustaka. sangat cemerlang dan sangat indah. Untuk menjadi kupu-kupu yang. Kupu-kupu memiliki banyak jenis dan memiliki

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENCIPTAAN

SOAL PENGAYAAN A. FLORA, FAUNA DAN ALAM BENDA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN I ( RPP I )

III. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. A. Implementasi Teoritis

BAB I PENDAHULUAN. khas musik yang dingin, gelap, melankolis, tragis, dan beratmosfir suram. Black

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 02)

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. Jika kita berbicara tentang peradaban manusia, tidaklah akan lepas dari persoalan seni dan

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN...

TEKNOLOGI GADGET SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN LUKISAN TUGAS AKHIR KARYA SENI

W, 2015 #INSTAMOMENT KARYA CIPTA FOTOGRAFI MENGGUNAKAN MEDIA SMARTPHONE ANDROID DENGAN APLIKASI INSTAGRAM

III. PROSES PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. karya dihasilkan dari imajinasi dan temporer seniman. Batasan dari cetak tradisional,

BAB III METODE PENCIPTAAN

I. PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB III PROSES PENCIPTAAN KARYA. memberikan ingatan segar kembali akan pengalaman-pengalaman kita dimasa

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik. yang berasal dari hasil pengalaman dan pengamatan lingkungan kemudian

Pelatihan Sketsa Desain. Manual ke Digital. Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi Bangli, Mei Oleh: Trianita Hermawati, ST, M.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Elwin Adlian Raharja, 2015

A. Implementasi Teoritik

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN I ( RPP I )

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB III METODE PERANCANGAN. sebuah proses perancangan, metode ini dibutuhkan untuk memudahkan perancang

BAB I PENDAHULUAN. Batik buatan Indonesia sudah terkenal ke seluruh penjuru dunia. Artis

BAB I PENDAHULUAN. Ibu adalah wanita yang telah melahirkan seseorang. Sebutan ibu mungkin

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Raymond Williams dalam Komarudin (2007: 1).

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

Transkripsi:

46 BAB III METODE PENCIPTAAN A. Persiapan 1. Ide Berkarya Kegemaran sejak kecil penulis mengamati tingkah laku dan bentuk binatang sekitar yang unik, menjadikan penulis untuk memperluas lagi pengetahuan akan berbagai jenis makhluk ciptaan Tuhan yang amat sangat beragam di dunia ini, seiring berjalannya waktu dengan bantuan berbagai sumber penulis menemukan pembahasan habitat di Kutub Utara, dimana di kawasan Kutub Utara sana bisa ditemukan berbagai hewan unik dan liar yang sanggup bertahan hidup dicuaca ekstrim. Penulis merasa takjub akan keindahan alam dan hewan disana, lalu mendapatkan pemikiran untuk menjadikan tema hewan Kutub Utara sebagai ide dalam berkarya. Selain itu karena memang tidak banyak orang umum yang mengetahui kehidupan di Kutub Utara. Drawing atau seni gambar dan Penulis tidak bisa dipisahkan dalam kehidupan sehari-hari nya, ketertarikan berproses drawing sangatlah menyenangkan, bahkan karya drawing menjadikan terapi penulis di saat perasaan mulai komplikatif. Penulis merasa harus menggabungkan kedua kegemaran ini menjadi satu sehingga menghasilkan karya yang jujur dan menumbuhkan nilai pendidikan di dunia luar sana serta pengetahuan lain akan habitat di Kutub Utara. 2. Kontemplasi Dalam tahapan kontemplasi penulis merasakan banyak kegelisahan yang berasal dari berbagai sumber dan media massa informasikan, namun hal ini dapat di perjelas ketika ketika dalam bukunya Habitat Penting Kutub Taylor, (2009, hal. 94) mengatakan, Wilayah kutub sangat penting bagi kelangsungan hidup seluruh planet bumi. Jika semakin banyaklapisan es mencair, hanya sedikit sinar matahari yang dipantulkan kembalike angkasa luar dan iklim di bumi menjadi semakin panas. Jika lautan dunia memanas, luasnya akan bertambah dan bersamaan

47 dengan es yang mencair, tinggi muka air laut akan naik. Selain itu, tanaman dan hewan kutub merupakan bagiandari jaringan kehidupan besar yang menopang seluruh kehidupan di bumi. Jika margasatwa di kutub rusak, wilayah lain akan terpengaruh. Masalah lingkungan hidup di kutub meliputi polusi, kerusakan akibat pertambangan dan perburuan hewan langka. Kontemplasi selanjutnya adalah memikirkan bagaimana memilih bahan, teknik, serta gaya untuk proses berkarya kemudian mewujudkan ide atau gagasan penulis sesuai dengan maksud dan tujuan utama serta berpikir matang dengan eksekusinya yang sesuai harapan. 3. Stimulasi Pada tahap ini penulis melakukan beberapa kegiatan yang merupakan rangsangan atau penggugah yang memacu kreativitas dalam proses penciptaan ini. Penulis menggali kreativitas melalui diskusi dengan beberapa teman yang mempunyai minat yang sama akan drawing dan berbagai jenis media sosial dan web yang mengeksplor perkembangan seni rupa di luar sana yang membagikan beberapa referensi hasil karyanya bisa berupa foto, video bahkan drawing tentang kutub utara, serta tayangan dokumentari dari beberapa tayangan tv kabel seperti National Geografic, Planet Animal, Discovery Chanel ditambah beberapa video unggahan di Youtube. Referensi tersebut dapat dengan mudah diakses lalu dipelajari dan dipahami cukup jelas, tanpa penulis harus berkunjung ke Kutub Utara yang di mana letaknya tidak mudah untuk dikunjungi 4. Pengolahan ide Dalam proses berkarya pengolahan ide bagi penulis sangatlah penting, disini penulis melakukan beberapa eksperimen akan ide-ide yang sudah ditampung kemudian diwujudkan kedalam bentuk karya drawing, dimulai dengan olah rasa, memperhatikan faktor internal dan eksternal, sampai pada penuangan ide dalam bentuk sketsa.

48 Dalam proses pengolahan ide penulis melakukan studi literatur yang penulis dapatkan dari beberapa sumber yang ada seperti buku, majalah, internet, dan studi visual karya-karya drawing dari berbagai seniman, baik seniman lokal maupun mancanegara. Dari ke enam karya ini penulis memvisualkan objek sebagai subject matter dengan gaya surrealisme dengan menggunakan sifat dari penggayaan impresif dan perubahan bentuk pada objek, yaitu, deformasi dan transformasi dari objek yang digambar. Eksplorasi visual lebih menitikberatkan pada eksplorasi objek, yang meliputi bentuk, goresan atau arsir, komposisi, dan lain sebagainya. Dari hal tersebut di atas penulis mengambil objek hewan dan habitat yang berada di Kutub Utara karena setiap objek yang divisualisasikan memiliki makna serta konsep tentang permasalahan yang penulis angkat dalam karya tulis ini. 5. Alat dan Bahan Dalam penciptaan karya tugas akhir ini ada beberapa proses yang harus dilakukan secara sistematis tapi sebelumnya diperlukan persiapan alat dan bahan demi kelancaran proses tersebut. Berikut adalah alat serta bahan yang digunakan dalam proses pembuatan karya drawing ini: a. Buku Gambar A3

49 Gambar 3.1. Buku Gambar Aquarel A3 Penulis menggunakan buku gambar A3 aquarelle sebagai media untuk membuat sketsa kasar untuk kemudian berukuran lebih besar. b. Kertas Aquarelle 240gram berukuran 42x60cm dipindahkan pada kertas kerja yang Gambar 3.2. Kertas Aquarelle

50 Kertas Aquarelle merk Canson Barbizon sheet 240 gram diperuntukan untuk kebutuhan cat air. c. Pensil 2b dan Penghapus Karet d. White Pen gambar. Gambar 3.3. Pensil 2b dan Penghapus Karet Sumber: (Dokumentasi Penulis) White Pen merk Sakura digunakan untuk memberikan kesan salju pada Gambar 3.4. White Pen

51 Penggunaan pensil 2b merk Faber Castell berwarna putih diperuntukan untuk penyelesaian karya secara keseluruhan. Penghapus karet digunakan apabila terjadi kesalahan atau perubahan pada gambar. e. Kuas Gambar 3.5. Kuas Penggunaan kuas pada setiap karya membutuhkan beberapa jenis kuas khusus untuk mendapatkan efek tertentu yang diinginkan, dari mulai kuas untuk blocking sampai dengan detailing. Dikarenakan fungsi kuas yang berbeda-beda, penulis sangat berhenti-henti dalam perawatan dan penyimpanan kuas agar bulu ujungnya tetap tegas dan tidak rusak. f. Palet

52 Gambar 3.6. Palet Palet digunakan untuk meracik cat air dan menampung cat yang akan digunakan pada karya. g. Cat air Gambar 3.7. Cat air Cat air digunakan untuk pewarnaan pada karya yang mendominasi dari setiap pewarnaan yang digunakan. h. Fixative kertas

53 Gambar 3.8. Fixative Kertas Fixative kertas digunakan agar warna lebih terlihat lebih cerah dan karya akan bertahan lama. B. Proses Penciptaan 1. Pembuatan Sketsa Pembuatan sketsa merupakan langkah awal untuk pembentukan visual akhir pada karya drawing ini. Proses sketsa untuk pembuatan karya drawing hewan Kutub dan habitat kutub meliputi jenis, karakter bentuk serta habitat dari hewan tersebut.

54 Gambar 3.9. Sketsa Karya Wolverine 2. Pemindahan Sketsa pada Kertas Kerja Sebelum tahap sketsa, kertas terlebih dahulu melalui proses stratching, proses ini di adalah proses dimana kertas terlebih dahulu di lembabkan terlebih dahulu, cara ini dimaksudkan agar permukaan kertas pada saat pewarnaan tidak bergelombang. Setelah kertas cukup lembab kemudian dilanjutkan pada proses

55 sketsa dalam bentuk kasar kemudian dipindahkan kepada kertas yang lebih besar, dengan cara digambar ulang. 3. Pemberian outline Gambar 3.10. Proses Stratching Kertas Outline berguna untuk membatasi antara objek dengan latar belakang atau background sehingga dapat mempermudah dalam proses pemberian bayangan (shading) dan pendetailan.

56 Gambar 3.11. Proses pemberian outline (Sumber: Dokomentasi Penulis) 4. Shading Shading atau pemberian kesan 3D pada objek utama dengan menggunakan pensil graphite berwarna putih pada media kertas hitam.

57 5. Detailing Gambar 3. 12. Proses Pemberian Shading Pada Objek Utama Pada tahap ini dilakukan pendetailan pada objek gambar sehingga gambar dapat terlihat lebih berkarakter Gambar 3.13. Proses Detailing 6. Finishing Tahapan ini adalah tahapan akhir dari proses pembuatan karya. Penggunaan fixative kertas ditujukan agar karya dapat bertahan lebih lama.

58 Gambar 3.14. Pemberian Pixatif kertas 7. Hasil Akhir Karya

59 Gambar 3.15. Hasil Akhir Karya