BAB II TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
LAMPIRAN VIII BAHAN AJAR I

RELASI DAN FUNGSI A. Relasi 1. Pengertian Perhatikan gambar dibawah ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. diri seseorang. Perubahan sebagai hasil dari proses belajar dapat ditunjukan dalam

MAKALAH RELASI DAN FUNGSI Makalah ini Disusun untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Kajian Matematika SMP 1 Dosen Pengampu: Koryna Aviory, S.Si.,M.Pd.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II KAJIAN TEORITIK

BAB II KAJIAN TEORITIK

TINJAUAN PUSTAKA. sendiri. Belajar dapat diukur dengan melihat perubahan prilaku atau pola pikir

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) : VIII (Delapan) : Menentukan rumus fungsi jika nilainya diketahui

KETRAMPILAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PBM) PADA SISWA SMP

RELASI DAN FUNGSI. 2. Misalkan A = {2,3,4,5} dan B = {2,3,4,5,6}. Buatlah relasi dari A ke B yang

BAB II KAJIAN TEORETIS

BAB II KAJIAN TEORI. 1. Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Dalam meningkatkan kualitas hidup kreativitas sangatlah penting, karena

PERAN GURU DALAM MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK SEKOLAH DASAR

BAB II KAJIAN TEORETIS

BAB II KAJIAN PUSTAKA

II. KERANGKA TEORETIS. Kreativitas sebagai alat individu untuk mengekspresikan kreativitas yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Silabus. Kegiatan Pembelajaran Instrumen. Tugas individu.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB II KAJIAN TEORI. A. Deskripsi Konseptual. 1. Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis. Berpikir merupakan aktivitas mental yang disadari dan diarahkan

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMA NEGERI 2 BIREUEN PADA MATERI KALOR MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN OPEN - ENDED PROBLEM

II. TINJAUAN PUSTAKA. diperluas melalui konteks yang terbatas dan tidak dengan tiba-tiba. Pengetahuan

BAB 1 PENDAHULUAN. perlu untuk ditingkatkan dan digali sebesar-besarnya karena hal tersebut

BAB 1 PENDAHULUAN. dasar tidak dilatih untuk berekspresi secara bebas dan terlalu lama dibiasakan

I. PENDAHULUAN. Pendidikan memegang peranan penting dalam mencerdasan kehidupan bangsa,

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. kesejahteraan kehidupan manusia yang merupakan bagian dari pembangunan

II. TINJAUAN PUSTAKA. A. Model Pembelajaran Problem Based Instruction (PBI)

BAB I PENDAHULUAN. tingkat hidup atau penghidupan yang lebih tinggi dalam arti mental. Kemudian

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat cepat,

KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KREATIF

TINJAUAN PUSTAKA. Teori konstruktivisme dikembangkan oleh Piaget pada pertengahan abad 20.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) : VIII (Delapan)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Noor Fajriah 1), R. Ati Sukmawati 2), Tisna Megawati 3) Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Lambung Mangkurat Banjarmasin

II. TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Nur dalam (Trianto, 2010), teori-teori baru dalam psikologi pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan salah satu ilmu yang sangat penting. Karena

I. PENDAHULUAN. gejala-gejala alam. Perkembangan IPA tidak hanya ditunjukkan oleh kumpulan

I. PENDAHULUAN. Salah satu disiplin ilmu yang dipelajari pada jenjang SMA adalah ilmu kimia.

BAB I PENDAHULUAN. Oleh karena itu peningkatan kualitas sumber daya manusia merupakan hal yang

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kreativitas menurut para ahli psikologi penjelasannya masih berbeda-beda

PEMBEKALAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMA MELALUI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MASALAH

BAB II KAJIAN TEORETIS

BAB II KAJIAN TEORETIK

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Pembelajaran model koooperatif tipe STAD merupakan salah satu

BAB II KAJIAN TEORETIS

Puspa Handaru Rachmadhani, Muhardjito, Dwi Haryoto Jurusan Pendidikan Fisika FMIPA Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR IPA FISIKA BERORIENTASI KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING DI SMPN 13 BANJARMASIN

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan aspek penting dalam kehidupan

I. PENDAHULUAN. manusia. Hampir seluruh aspek kehidupan manusia berhubungan dengan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Seseorang dapat dikatakan belajar apabila terjadi suatu proses yang

BAB II KAJIAN TEORI A. Model Pembelajaran Osborn

I. PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan alam (IPA) merupakan salah satu ilmu yang memiliki peranan

II. TINJAUAN PUSTAKA. bahwa pengetahuan dibangun oleh manusia sedikit demi sedikit yang hasilnya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Kreativitas. MIF Baihaqi

RELASI DAN FUNGSI. b. Diberikan dua himpunan:

ABSTRAK. Kata kunci: Reciprocal Teaching, kemampuan berpikir kreatif, hasil belajar

2016 MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR LATERAL MATEMATIS SISWA MELALUI PEND EKATAN OPEN-END ED

BAB II KAJIAN TEORITIK

BAB I PENDAHULUAN. yang berbeda-beda. Jika kemampuan berpikir kreatif tidak dipupuk dan

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Atamik B, 2013

BAB I PENDAHULUAN. Matematika adalah salah satu ilmu dasar, yang sangat berperan penting

II. TINJAUAN PUSTAKA. Problem Based Learning (PBL) merupakan model pembelajaran yang

BAB V PEMBAHASAN. A. Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Berdasarkan Gaya Belajar Visual

BAB I PENDAHULUAN. teknologinya. Salah satu bidang studi yang mendukung perkembangan ilmu

KAJIAN PENDEKATAN INDUKTIF-DEDUKTIF & BERPIKIR KREATIF

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. A. Problem Focused Coping. fisik, psikis dan sosial. Namun sayangnya, kebutuhan-kebutuhan tersebut tidak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

Key Words: creative thinking, open ended problems. Mahasiswa Prodi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Jember 41

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF METODE SAKAMOTO UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA PADA PELAJARAN MATEMATIKA (PTK

BAB II KAJIAN PUSTAKA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. manusia. Peran pendidikan sangat dibutuhkan dalam mempersiapkan dan

Kemampuan Berpikir Kreatif Mahasiswa Semester 1 pada Mata Kuliah Matematika Dasar

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. tersebut menunjukkan bahwa pendidikan perlu diselenggarakan untuk

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

: Gradien dan Persamaan Garis Lurus

I. PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan alam (IPA) adalah kumpulan ilmu pengetahuan yang berkaitan

Bab 2. Relasi dan Fungsi. Standar Kompetensi. Memahami bentuk aljabar, relasi, fungsi, dan persamaan garis lurus. Kompetensi Dasar

1. Memahami bentuk aljabar, relasi, fungsi, dan persamaan garis lurus Menjelaskan pengertian relasi dengan menggunakan kata-kata

BAB I PENDAHULUAN. terlepas dari perkembangan dan kualitas pendidikannya. Perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. menyelidiki sebuah proyek dari sudut pandang yang tidak biasa.

BAB I PENDAHULUAN. Rumusan fungsi dan tujuan pendidikan nasional dalam Undang-undang. pada pasal 3 menyebutkan bahwa Pendidikan Nasional berfungsi

BAB I PENDAHULUAN. Usia dini merupakan usia yang sangat baik bagi anak-anak untuk. mengembangkan bakat dan potensi yang dimilikinya. Prof. Dr.

BAB II KAJIAN TEORI. 1. Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis. suatu makna (Supardi, 2011).

BAB II KAJIAN TEORITIK. 1. Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis

II. KAJIAN PUSTAKA. Efektivitas dalam bahasa Indonesia merujuk pada kata dasar efektif yang diartikan

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan suatu upaya untuk memberikan pengetahuan, wawasan,

interaksi antara guru-siswa dan komunikasi timbal balik yang berlangsung dalam situasi edukatif untuk mencapai tujuan belajar (Rustaman, 2005: 461).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

II. TINJAUAN PUSTAKA. A. Model Pembelajaran Broblem Based Instruction (PBI) Problem Based Instruction (PBI) (Trianto, 2009:91). Pengajaran Berdasarkan

Transkripsi:

6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Pembelajaran Matematika Menurut Corey (Susanto, 2013: 186), pembelajaran adalah suatu proses dimana lingkungan seseorang secara sengaja dikelola untuk memungkinkan ia turut serta dalam tingkah laku tertentu dalam kondisi-kondisi khusus atau menghasilkan respons terhadap situasi tertentu. Pembelajaran dalam pandangan Corey sebagai upaya menciptakan kondisi dan lingkungan belajar yang kondusif sehingga memungkinkan siswa berubah tingkah lakunya. Pembelajaran matematika adalah suatu proses belajar mengajar yang dibangun oleh guru untuk mengembangkan kreativitas berpikir siswa yang dapat meningkatkan kemampuan berpikir siswa, serta dapat, meningkatkan kemampuan mengkonstruksi pengetahuan baru sebagai upaya meningkatkan penguasa yang baik terhadap materi matematika (Susanto, 2013:186). Sedangkan menurut Hamzah dan Muhlisrarini (2014 : 259) pembelajaran matematika merupakan proses membangun pemahaman peserta didik tentang fakta, konsep, prinsip, dan skill sesuai dengan kemampuannya, guru atau dosen menyampaikan materi, peserta didik dengan potensinya masing- masing mengkonstruksi pengertiannya tentang fakta, konsep, prinsip dan skill, serta problem solving. Di dalam pembelajaran matematika banyak sekali terdapat metodemetode pembelajaran yang dapat digunakan salah satunya metode Brainstroming, dengan menerapkan metode Brainstroming ini para siswa dapat meningkatkan kemampuan mengungkapkan pendapatnya, menemukan ide-ide baru, serta kemampuan berpikir siswa.

7 B. Metode Brainstroming 1. Pengertian Brainstroming Brainstroming adalah suatu teknik atau cara mengajar yang dilaksanakan oleh guru di dalam kelas dengan melontarkan suatu masalah ke kelas oleh guru, kemudian siswa menjawab atau menyatakan pendapat, atau komentar sehingga mungkin masalah tersebut berkembang menjadi masalah baru, atau dapat diartikan pula sebagai satu cara untuk mendapatkan banyak ide dari sekelompok manusia dalam waktu yang sangat singkat (Roestiyah, 2012: 73). Berikutnya metode curah pendapat juga dapat dimaknai sebagai upaya untuk mengumpulkan ide/pendapat yang dikemukakan oleh seluruh anggota kelompok, baik secara individual maupun kelompok. Metode ini akan menghasilkan berbagai pendapat atau ide dari peserta, baik yang sama/saling mendukung dan ide-ide yang berbeda/saling bertentangan (Indrawati, 2013: 87). Tujuan Brainstroming adalah untuk membuat kompilasi (kumpulan) pendapat, informasi, pengalaman semua peserta yang sama atau berbeda. Hasilnya kemudian dijadikan peta informasi, peta pengalaman, atau peta gagasan (mindmap) untuk menjadi pembelajaran bersama. Metode ini digunakan untuk menguras habis apa yang dipikirkan para siswa dalam menanggapi masalah yang dilontarkan guru dikelas tersebut (Mukrimah, 2014: 100). Dalam pelaksanaan metode ini tugas guru adalah memberikan masalah yang mampu merangsang pikiran siswa, sehingga mereka menanggapi, dan guru tidak boleh mengomentari bahwa pendapat siswa itu benar/salah, juga tidak perlu disimpulkan, guru hanya menampung semua pernyataan pendapat siswa, sehingga semua siswa di dalam kelas mendapat giliran, tidak perlu komentar atau evaluasi.

8 Murid bertugas menanggapi masalah dengan mengemukakan pendapat, komentar atau bertanya; atau mengemukakan masalah baru, mereka belajar dan melatih merumuskan pendapatnya dengan bahasa dan kalimat yang baik. Siswa yang kurang berpartisipasi aktif, dan berani mengemukakan pendapatnya (Roestiyah, 2012: 74). Dari berbagai penguraian di atas dapat disimpulkan bahwa metode Brainstroming adalah suatu teknik mengajar guru dimana bertujuan untuk mengembangkan, merangsang kemampuan berpikir siswa, serta suatu teknik dimana siswa dapat menyatakan pendapat, ide atau gagasan terhadap permasalahan yang dilontarkan pendidik di dalam kelas. 2. Langkah Langkah Metode Brainstroming Menurut Sutarto dan Indrawati (2013: 88-89) menyatakan : ada beberapa tahap melaksanakan metode curah pendapat dalam pembelajaran, yaitu: tahap persiapan, tahap pelaksanaan, dan tahap penutupan. a. Tahap persiapan metode curah pendapat Ada beberapa hal yang perlu dilakukan pada tahap persiapan, yaitu: (1) menyiapkan masalah yang akan dipecahkan; dan (2) menginformasikan langkah langkah yang harus dilakukan pada saat pelaksanaan curah pendapat, seperti semua siswa harus berpikir dan mencurahkan pendapatnya secara bebas tanpa ditunjuk oleh guru atau temannya, siswa yang sangat aktif tidak boleh memonopoli pembicaraan, dan sebaliknya siswa yang kurang aktif harus berusaha berpikir dan mengemukakan pendapatnya dalam rangkah memecahkan masalah. b. Tahap pelaksanaan metode curah pendapat Pada tahap pelaksanaan metode curah pendapat, ada beberapa langkah yang harus dilakukan: (1) adalah melontarkan permasalahan pada kelas dan semua siswa minta untuk berpendapat; dan (2) adalah mendiskusikan masalah dengan cara masalah yang disampaikan siswa dilontarkan ke siswa lain, dengan cara siswa mengacungkan jari, siswa lain menanggapi, berikutnya siswa lain juga menanggapi, dan seterusnya hingga masalah yang akan dipecahkan hampir mendekati kesimpulan. Hal hal yang didiskusikan meliputi: mencari data atau keterangan yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah tersebut, menetapkan

9 jawaban sementara dari masalah tersebut, menguji jawaban sementara tersebut, menarik kesimpulan artinya siswa harus sampai kepada simpulan terakhir tentang jawaban dari masalah tersebut, walaupun kesimpulan ini belum berakhir (final). c. Tahap penutupan metode curah pendapat Tahap penutup untuk kegiatan curah pendapat merupakan kegiatan untuk mengakhiri curah pendapat. Apabila curah pendapat telah selesai dilakukan, proses pembelajaran perlu diakhiri dengan memberikan beberapa kesimpulan yang dapat ditarik dari kegiatan diskusi dalam curah pendapat tersebut. Kesimpulan ini seyogyanya bisa menunjukan pendapat yang hampir benar, yang benar, dan bahkan mungkin yang jauh menyimpang dari permasalahan perlu disampaikan. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa kesimpulan yang diambil ini bukan merupakan kesimpulan yang kokoh benar, tetapi mengarah ke benar yang perlu ditegaskan. Hal inilah menggambarkan salah satu kelemahan dari metode curah pendapat. Namun demikian, seperti yang telah dikemukakan pada salah satu kelebihan dari metode ini adalah dapat mengembangkan keterampilan berpikir kreatif pada siswa dan secara otomatis aktivitas belajar siswa meningkat. Dalam buku Hamalik (2001: 138-139) disebutkan bahwa: langkah langkah pembelajaran yang menggunakan metode brainstroming : 1. Merumuskan masalah atau tujuan pertemuan 2. Menyediakan waktu ( kira- kira setengah jam) agar para anggota dapat menyumbangkan gagasan-gagasannya untuk memecahkan masalah atau untuk mencapai tujuan-tujuan. Semua sumbangan gagasan hendaknya ditampung dan dicatat. Pada langkah ini tidak diperkenankan pengajuan kritik atau saran. 3. Melibatkan dan mengaktifkan siswa agar melakukan pengkajian, kritik, penilaian, dan pengorganisasian sumbangan- sumbangan pikiran yang telah ditampung pada langkah sebelumnya. 4. Urutan ini berlangsung bagaikan suatu siklus pengulangan kembali. Siklus ini bergantung pada tingkat keberhasilan langkahlangkah sebelumnya. Berdasarkan langkah-langkah kegiatan Brainstroming menurut Sutarto dan Indrawati, dapat disimpulkan bahwa langkah-langkah kegiatan brainstroming adalah sebagai berikut : 1. Tahap persiapan, guru merumuskan masalah dan menginformasikan langkah-langkah pembelajaran Brainstroming kepada siswa.

10 2. Tahap pelaksanaan, dalam proses pembelajaran siswa mendiskusikan masalah dengan cara masalah yang disampaikan siswa dilontarkan ke siswa lain sehingga masalah tersebut dapat berkembang menjadi masalah baru. Dan kegiatan itu berlanjut samapai masalah yang akan dipecahkan hampir mendekati kesimpulan. 3. Tahap penutup, apabila curah pendapat telah selesai dilakukan, proses pembelajaran perlu diakhiri dengan memberikan beberapa kesimpulan. Kesimpulan ini bisa menunjukan pendapat yang hampir benar, yang benar, dan bahkan mungkin yang jauh menyimpang dari permasalahan yang disampaikan. 3. Keunggulan dan Kelemahan Metode Brainstroming Menurut Roestiyah (2012: 74 75) menyatakan: Metode Brainstroming ini memiliki beberapa keunggulan dan kelemahan. Keunggulan Metode Brainstroming diantaranya sebagai berikut : 1. Anak anak aktif berpikir untuk menyatakan pendapat. 2. Melatih siswa berpikir dengan cepat dan tersusun logis. 3. Merangsang siswa untuk selalu siap berpendapat yang berhubungan dengan masalah yang diberikan oelh guru. 4. Meningkatkan partisipasi siswa dalam menerima pelajaran. 5. Siswa yang kurang aktif mendapat bantuan dari temannya yang pandai atau dari guru 6. Terjadi persaingan yang sehat 7. Anak merasa bebas dan gembira 8. Suasana demokrasi dan disiplin dapat ditumbuhkan Namun demikian teknik ini masih juga memiliki kelemahan yang perlu diatasi ialah : 1. Guru kurang memberi waktu yang cukup kepada siswa untuk berpikir dengan baik. 2. Anak yang kurang selalu ketinggalan 3. Guru hanya menampung pendapat tidak pernah merumuskan kesimpulan 4. Siswa tidak segera tahu apakah pendapatnya itu betul/salah 5. Tidak menjamin hasil pemecahan masalah 6. Masalah bisa berkembang ke arah yang tidak diharapkan.

11 Namun demikian teknik ini sering menguntungkan, supaya berhasil sebaiknya digabung dengan teknik yang lain. Sutarto dan Indrawati (2013: 87-88) menyatakan : Ada beberapa kelebihan metode curah pendapat ketika digunakan dalam pembelajaran. Kelebihan-kelebihan ini antara lain : 1. Dapat difungsikan sebagai evaluasi tahap awal atau biasa disebut pre-evaluation atau pre-tes tentang pengetahuan atau kemampuan yang dimiliki siswa; 2. Dapat digunakan sebagai salah satu cara pengembangan ide-ide atau pendapat baru siswa mengenai satu permasalahan; 3. Dapat meningkatkan daya ingat siswa, agar mereka terlatih berpikir tentang sesuatu yang bersifat kuantitas, permasalahan sehari-hari, dan hal ini kelihatan kurang baik dari sisi kualitas; 4. Dapat digunakan untuk menindak lanjuti pemecahan maslah jika dengan cara konvensional tidak dapat terpecahkan; 5. Dapat mengembangkan berpikir kreatif, dan; 6. Dapat menumbuhkan rasa percaya diri pada siswa untuk ikut terlibat dalam menyampaikan pendapatnya. Melaksanakan pembelajaran metode curah pendapat ada beberapa kekurangan yang perlu diperhatikan, kekurangan tersebut antara lain: 1. Waktu yang diberikan pada siswa untuk berpikir baik sangat terbatas; 2. Bagi siswa yang berkemampuan kurang akan selalu ketinggalan; 3. Sering terjadi monopoli pendapat/pandangan, anak yang pandai sering memonopoli pembicaraan. 4. Kesimpulan jarang bisa dirumuskan, karena guru hanya menampung pendapat siswa; 5. Pendapat siswa yang benar atau salah tidak segera diketahui 6. Pemecahan masalah jarang terjadi ; dan 7. Bisa terjadi masalah berkembang ke arah yang tidak diharapkan. Berbagai kekurangan tersebut dapat diatasi apabila seorang guru atau pimpinan dalam kelas bisa membaca situasi dan menguasai kelas dengan baik untuk mencari solusi. Guru harus bisa menjadi penengah dan mengatur situasi dalam kelas sebaik mungkin. Caranya yaitu dengan menguasai betul-betul materi yang akan disampaikan dan membuat perencanaan proses belajar mengajar dengan matang. Menurut Vygotsky dalam teori scafolding (Trianto, 2012: 76) berarti memberikan sejumlah besar bantuan kepada seorang anak selama tahap-

12 tahap awal pembelajaran kemudian anak tersbeut mengambil alih tanggung jawab yang semangkin besar segera setelah ia dapat melakukannya. Bantuan tersebut dapat berupa petunjuk, peringatan, dorongan, menguraikan masalah ke dalam langkah- langkah pemecahan, memberikan contoh, ataupun yang lain sehingga memungkinkan siswa tumbuh mandiri. Kemudian berdasarkan teori scafolding di atas, untuk membantu siswa yang berkemampuan kurang, disini peneliti membentuk kelompok diskusi yang dilakukan antar siswa dan juga dengan di tulisnya/ dikumpulkannya jawabanjawaban siswa di papan tulis, sehingga siswa tersebut dapat terbantu untuk menyelesaikan tugas/ masalah yang diberikan oleh guru. C. Kemampuan Berpikir Kreatif Suatu usaha manusia untuk mencari makna atau penyelesaian dari sesuatu lebih dekat dikatakan dengan berpikir. Setiap manusia pada hakikatnya pasti selalu berpikir, namun tingkat keluasan berpikir akan selalu berbeda. Berpikir lebih kreatif dan inovatif dalam menghadapi permasalahan dan situasi tidak akan dimiliki tanpa adanya pengetahuan yang luas. Hal ini merupakan salah satu tuntutan terhadap mahasiswa untuk mampu berpikir lebih kreatif (Hamzah, 2013: 163). Torrance (Susanto, 2013: 109) menganggap berpikir kreatif merupakan sebuah proses yang melibatkan unsur-unsur orisinalitas, kelancaran, fleksibelitas, dan elaborasi, dikatakan lebih lanjut bahwa berpikir kreatif merupakan sebuah proses menjadi sensitif atau sadar terhadap masalah-masalah, kekurangan, dan celah-celah di dalam pengetahuan yang untuknya tidak ada solusi yang dipelajari, membawa serta informasi yang ada dari gudang memori atau sumber-sumber

13 eksternal, mendefinisikan kesulitan atau mengindentifikasikan unsur-unsur yang hilang, mencari solusi-solusi, menduga, menciptakan alternatif-alternatif tersebut, menyempurnakannya dan akhirnya mengomunikasikan hasil-hasilnya. Sedangkan secara umum kreativitas dapat diartikan sebagai pola berpikir atau ide yang timbul secara spontan dan imijinatif, yang mencirikan hasil artistik, penemuan ilmiah, dan penciptaan secara mekanik (Talajan, 2012 : 11). Menurut Amabile (Talajan, 2012: 22), penentuan indikator kreativitas menyangkut tiga dimensi yaitu proses, person, dan produk kreatif. Dengan menggunakan proses kreatif sebagai indikator kreativitas, maka segala produk yang dihasilkan dari proses itu dianggap sebagai produk kreatif, dan orangnya disebut sebagai orang kreatif. SC Utami Munandar, mengemukakan tujuh ciri sikap, kepercayaan, dan nilai-nilai yang melekat pada orang-orang yang kreatif, yaitu : terbuka terhadap pengalaman baru dan luar biasa, luwes dalam berpikir dan bertindak, bebas dalam mengekspresikan diri, dapat mengapresiasi fantasi, berminat pada kegiatan kegiatan kreatif, percaya pada gagasan sendiri, dan mandiri ( Talajan, 2012: 22-29). Munandar (Susanto,2013) menyatakan : Komponen berpikir kreatif, meliputi fluency, flexibility,elaboration, dan originality. 1. Keterampilan berpikir lancar (fluency) Ciri-ciri berpikir lancar, yaitu mencetuskan banyak gagasan, jawaban, penyelesaian masalah atau pertanyaan, memberikan banyak cara atau saran untuk melakukan berbagai hal, selalu memikirkan lebih dari satu jawaban. 2. Keterampilan berpikir luwes (flexibility). Ciri ciri keterampilan berpikir luwes, yaitu : menghasilkan gagasan, jawaban atau pertanyaan yang lebih bervariasi; dapat melihat masalah dari sudut pandang yang berbeda-beda; mencari banyak alternatif atau

14 arah yang berbeda-beda; mampu mengubah cara pendekatan atau cara pemikiran. 3. Keterampilan berpikir orisinal (originality). Ciri ciri ketarmpilan orisinal, yaitu : mampu ngengungkapkan hal yang baru dan unik, memikirkan cara yang tidak lazim untuk mengungkapkan diri, mampu membuat kondisi yang tidak lazim dari bagian- bagian atau unsur- unsur. 4. Keterampilan memerinci (elaboration). Ciri ciri keterampilan memerinci, yaitu : mampu memperkaya dan mengembangkan suatu gagasan atau produk; menambah atau memerinci secara detail dari suatu objek, gagasan atau siatuasi sehingga menjadi lebih menarik. Amabile (Talajan, 2012: 23), Mengatakan pengertian person sebagai indikator kreativitas identik dengan apa yang dikemukakan oleh Guilford, bahwa kepribadian kreatif meliputi dimensi kognitif yakni kebakatan dan dimensi nonkognitif, yakni minat, sikap, dan motivasi. Menurut teori ini, orangorang kreatif memiliki ciri- ciri kepribadian yang secara signifikan berbeda dengan orang- orang yang kurang kreatif. Karakteristikkarakteristika kepribadian ini menjadi indikator untuk mengindentifikasi orang- orang kreatif. Berdasarkan uraian di atas, maka peneliti menjadikan komponen kemampuan berpikir kreatif sebagai tolak ukur untuk dapat dijadikan indikator dalam menilai kemampuan dalam berpikir kreatif siswa. Indikator berpikir kreatif itu sebagai berikut : 1. Keterampilan berpikir lancar (fluency) Indikator : - Rasa Ingin tahu yang tinggi dengan diimbangi percaya diri untuk selalu mencoba sesuatu yang baru bahkan termotivasi karena hal itu. - Mencari hubungan- hubungan yang berguna diantara objek- objek yang nampaknya tidak berhubungan sehingga melahirkan ide- ide baru yang sebelumnya belum pernah ada.

15 2. Keterampilan berpikir luwes (flexibility) Indikator : - Menanggapi pertanyaan dan kebiasaan untuk memberikan jawaban lebih banyak. - Mampu mencari banyaknya kemungkinan solusi dari suatu masalah atau pertanyaan. 3. Keterampilan berpikir orisinal (originality) Indikator : - Menerjemahkan soal ke dalam bentuk model matematika - Berani mencoba dan tidak kehabisan akal dalam menyelesaikan dan memecahkan masalah. 4. Keterampilan memerinci (elaborasi) Indikator : - Siswa dapat mengindentifikasikan masalah soal sehingga siswa dapat menentukan strategi mana yang dapat digunakan dalam menyelesaikan masalah tersebut. - Melakukan prosedur yang tepat dalam mengerjakan soal. Untuk mengoptimalkan kemampuan berpikir kreatif siswa, guru dapat menggunakan model pembelajaran yang dapat melibatkan aktivitas aktif siswa selama proses belajar mengajar dan menciptakan materi ajar yang memiliki pertanyaan yang divergen (terbuka). D. Hubungan Metode Brainstroming dengan Kemampuan Berpikir Kreatif. Brainstroming adalah suatu teknik atau cara mengajar yang dilaksanakan oleh guru di dalam kelas dengan melontarkan suatu masalah ke kelas oleh guru,

16 kemudian siswa menjawab atau menyatakan pendapat, atau komentar sehingga mungkin masalah tersebut berkembang menjadi masalah baru, atau dapat diartikan pula sebagai satu cara untuk mendapatkan banyak ide dari sekelompok manusia dalam waktu yang sangat singkat (Roestiyah,2012 : 73) Dari pengertian diatas dapat kita simpulkan bahwa metode Brainstroming adalah salah satu metode pembelajaran yang dapat membuat proses belajar mengajar menjadi kreatif. Karena pada metode ini siswa didorong untuk mengeluarkan idenya secara bebas, merangsang kemampuan berpikir siswa dan menguras habis apa yang dipikirkan para siswa dalam menanggapi masalah yang dilontarkan guru di dalam kelas. E. Kajian Materi Sesuai dengan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan Berkarakter Bangsa, Kompetensi Dasar dan Standar Kompetensi Menengah Pertama (SMP) kelas VIII semester 1 yang membahas relasi dan fungsi. Tabel 1 Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Relasi dan Fungsi Standar Kompetensi Memahami bentuk aljabar, relasi, fungsi, dan persamaan garis lurus. Kompetensi Dasar 1. Memahami relasi dan fungsi. 2. Menentukan nilai fungsi. Indikator 1. Siswa dapat menjelaskan dengan kata- kata dan menyatakan masalah sehari- hari yang berkaitan dengan relasi dan fungsi. 2. Siswa dapat menyatakan suatu fungsi dengan notasi. 3. Siswa dapat menghitung nilai fungsi 4. Siswa dapat menentukan bentuk fungsi jika nilai dan data fungsi diketahui. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa dapat menjelaskan dengan kata- kata dan menyatakan masalah sehari- hari yang berkaitan dengan relasi dan fungsi. 2. Siswa dapat menyatakan suatu fungsi dengan notasi. 3. Siswa dapat menghitung nilai fungsi. 4. Siswa dapat menentukan bentuk fungsi jika nilai dan data fungsi diketahui.

17 Berikut akan diuraikan materi relasi dan fungsi sesuai dengan kompetensi dasar yang akan dilakukan peneliti. 1. Relasi a. Pengertian relasi Relasi dari himpunan A ke himpunan B adalah hubungan yang memasangkan anggota- anggota himpunan A dengan anggota- anggota himpunan B. b. Cara menyajikan suatu relasi Suatu relasi dapat dinyatakan dengan tiga cara, yaitu dengan diagram panah, diagram cartesius, dan himpunan pasangan berurutan. 1) Dengan diagram panah Dibawah menunjukan relasi pelajaran yang disukai dari himpunan A ke himpunan B. Arah panah menunjukan anggota- anggota himpunan A berelasi dengan anggota- anggota tertentu pada himpunan B. A Buyung Doni Vita Putri B IPS Kesenian Keterampilan Olahraga Matematika IPA Bahasa Inggris 2) Dengan diagram cartesius Relasi antara himpunan A dan B dapat dinyatakan dengan diagram cartesius. Anggota- angoota himpunan A berada pada sumbu mendatar dan anggota- naggota himpunan B berada pada sumbu

18 tegak. Setiap pasangan anggota himpunan A yang berelasi dengan anggota himpunan B dinyatakan dengan titik atau noktah. 3) dengan himpunan pasangan berurutan himpunan pasangan berurutan yaitu : {(buyung, ips), (buyung, kesenian), (doni, keterampilan), (doni, olahraga), (vita, ipa), (putri, matematika), (putri, matematika), (putri, bahasa inggris)}. 2. Fungsi a. Pengertian Fungsi Fungsi (pemetaan) dari himpunan A ke himpunan B adalah relasi khusus yang memasangkan setiap anggota A dengan tepat satu anggota B. Syarat suatu relasi merupakan pemetaan atau fungsi adalah 1. Setiap anggota A mempunyai pasangan di B. 2. Setiap anggota A dipasangkan dengan tepat satu anggota B. A B A B ani apel ani apel ari jeruk ari jeruk anggur anggur (Bukan fungsi) (fungsi)

19 b. Notasi dan nilai Fungsi Diagram di atas menggambarkan fungsi yang memetakan anggota himpunan A ke anggota himpunan B. Notasi fungsinya dapat ditulis sebagai berikut. : Dibaca : fungsi f menentukan x anggota A ke y anggota B Himpunan A disebut domain (daerah asal). Himpunan B disebut kodomain (daerah kawan). Himpunan C yang memuat y disebut range (daerah hasil). Dalam hal ini, disebut bayangan (peta) x oleh fungsi. Variabel x dapat diganti dengan sebarang anggota himpunan A dan disebut variabel bebas. Adapun variabel y anggota himpunan B yang merupakan bayangan x oleh fungsi f ditentukan (bergantung pada) oleh aturan yang didefinisikan, dan disebut variabel bergantung. c. Menyatakan Fungsi dalam Diagram Panah, Diagram Cartesius, dan Himpunan Pasangan Berurutan. Misalkan A = {1, 3, 5} dan B = {-2, -1, 0, 1, 2, 3}. Jika fungsi : ditentukan dengan f(x) = x 2 maka 1121 3321

20 5523 - Diagram panah yang menggambarkan fungsi f tersebut sebagai berikut. - Diagram cartesius dari fungsi f sebagai berikut. - Himpunan pasangan berurutan dari fungsi f tersebut adalah 1,1, 3,1, 5,3. perhatikan bahwa setiap anggota A muncul tepat satu kali pada komponen pertama pada pasangan berurutan. d. Menentukan bnyaknya pemetaan yang mungkin dari dua himpunan Untuk menentukan banyaknya pemetaan yang mungkin dari dua himpunan, perhatikan uraian berikut. 1. Jika A = {1} dan B= {a} maka n(a) = 1 dan n(b) = 1. Satu- satunya pemetaan yang mungkin dari A ke B mempunyai diagram panah seperti di bawah ini. A B 1

21 2. Jika A = {1, 2} dan B = {a, b} maka n(a) = 2 dan n(b) = 1 A 1 2 B Dengan mengamati uraian tersebut, untuk menentukan banyaknya pemetaan dari suatu himpunan A ke himpunan B dapat dilihat pada tabel berikut. Banyaknya Anggota Himpunan A Himpunan B 1 1 2 1 1 2 3 1 1 3 2 2 3 2 Banyaknya Pemetaan Yang Mungkin Dari A Ke B 1 = 1 1 = 1 2 = 2 1 = 1 3 = 3 4 = 2 8 = 2 Banyaknya Pemetaan Yang Mungkin Dari B Ke A 1 = 1 2 = 2 1 = 1 3 = 3 1 = 1 4 = 2 9 = 3 Berdasarkan pengamatan tabel diatas, dapat diambil kesimpulan bahwa, jika banyaknya anggota himpunna A adalah n(a) = a dan banyaknya anggota himpunan B adalah n(b) = b maka 1. Banyaknya pemetaan yang mungkin dari A ke B adalah " # ; 2. Banyaknya pemetaan yang mungkin dari B ke A adalah $. 3. Menentukan Rumus Fungsi Jika Nilainya Diketahui Pada pembahasan ini bentuk fungsi yang akan dipelajari hanyalah dungsi linear saja, yaitu f(x) = ax + b. Misalkan fungsi f dinyatakan dengan : + ", dengan a dan b konstanta dan x variabel maka rumus fungsinya adalah f(x) = ax + b. Jika nilai variabel x = m maka nilai f(m) = am + b. Dengan demikian, kita dapat menentukan bentuk fungsi f jika diketahui nilai- nilai fungsinya. Selanjutnya, nilai konstanta a dan b ditentukan berdasarkan nilai- nilai fungsi yang diketahui.

22 Contoh : Diketahui f fungsi linear dengan f(0) = -5 dan f (-2) = -9. Tentukan bentuk fungsi f(x). Jawab : Karena f fungsi linear, maka f(x) = ax + b. Dengan demikian diperoleh f(0) = -5 0 0+"5 0+" = 5 " = 5 untuk menentukan nilai a, perhatikan langkah berikut. f (-2) = -9 2= 2+" = 9 2 5= 9 2 = 9+5 2 = 4 = '( ' = 2 Jadi, fungsi yang dimaksud adalah =+" = 5. F. Kajian Pembelajaran Himpunan dengan Menggunakan Metode Brainstroming. Adapun langkah- langkah metode Brainstroming yang akan peneliti dalam pembelajaran himpunan adalah sebagai berikut.

23 1. Tahap persiapan, guru merumuskan masalah dan menginformasikan langkahlangkah pembelajaran Brainstroming kepada siswa. Masalah yang dirumuskan guru berupa lembar kerja siswa. 2. Tahap pelaksanaan, dalam proses pembelajaran siswa mendiskusikan masalah pada lembar kerja siswa (LKS) dengan cara jawaban yang diberikan siswa dilemparkan kembali kesiswa lain sehingga masalah tersebut dapat berkembang menjadi masalah baru. Kemudian gagasan- gagasan yang diungkapkan siswa dikumpulkan terlebih dahulu oleh guru yang mengajar dengan cara gagasan- gagasan tersebut dicatat di papan tulis. Dan kegiatan itu berlanjut sampai masalah yang akan dipecahkan hampir mendekati kesimpulan. 3. Tahap penutup, apabila curah pendapat telah selesai dilakukan, proses pembelajaran perlu diakhiri dengan memberikan beberapa kesimpulan. Kesimpulan ini bisa menunjukan pendapat yang hampir benar, yang benar dan bahkan mungkin yang jauh menyimpang dari permasalahan yang disampaikan. G. Kajian Terdahulu yang Relevan Adapun kajian yang terdahulu yang relevan dan menunjukan hasil penelitian yang positif yaitu : 1. Penelitian Lusiana Putri (2011) dengan judul pengaruh teknik pembelajaran brainstroming terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis keals VII SMP Al- Iklas Palembang. Berdasarkan hasil data dan pembahasan, maka Ada pengaruh positif penggunaan teknik brainstroming terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VII di SMP Al- Ikhlas Palembang. Hal ini dapat dilihat dari hasil kemampuan siswa menggunakan teknik

24 Brainstroming yaitu 82,80 lebih baik dibandingkan dengan yang tidak menggunakan teknik Brainstroming yaitu 69,87. 2. Penelitian Irawan (2011) dengan judul pengaruh metode brainstroming terhadap keammpuan berpikir kreatif siswa matematis siswa di SMA Gajah Mada 3 Palembang. Berdasarkan rumusan masalah, maka dapat disimpulkan ada pengaruh hal ini ditunjukan rata-rata siswa kelas experimen setelah ditearpkan metode brainstroming adalah 77,73 lebih besar dibandingkan dengan nilai rata-rat siswa kontrol yang tidak mendapat perlakuan metode brainstroming yaitu sebesar 63,6 dan dari hasil perhitungan hipotesis = diperoleh t hitung 14,64 sedangkan t tabel dengan t (0,05),77 = 1,669 dengan demikian t hitung > t tabel yaitu 14,64 > 1,669 ini menunjukan bahwa ada pengaruh positif untuk brainstroming terhadap kemampuan berpikir kreatif matematis siswa SMA Gajah Mada 3 Palembang. H. Hipotesis Hipotesis adalah suatu jawaban yang bersifat sementara terhadap permasalahan penelitian, sampai terbukti melalui data yang terkumpul (Arikunto, 2006: 71), maka yang menjadi hipotesis dalam penelitian ini adalah: H 0 = Tidak ada pengaruh metode Brainstroming pada pembelajaran matematika terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa di kelas VIII SMP Negeri 53 Palembang. H a = Ada pengaruh metode Brainstroming pada pembelajaran matematika terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa di kelas VIII SMP Negeri 53 Palembang.