BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

HARAJUKU STYLE : KREATIVITAS DAN NILAI-NILAI HIDUP PARA PELAKU SENI COSPLAY PADA KOMUNITAS HARJUKJA DI KOTA SOLO

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN. di Indonesia ditingkatkan untuk disesuaikan dengan taraf perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. banyaknya teknologi yang telah diciptakan. Berbagai macam alat-alat teknologi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. karya sastra. Di zaman modern seperti sekarang ini, karya sastra sudah berkembang

BAB I PENDAHULUAN. membawa perubahan masyarakat dengan ruang pergaulan yang sempit atau lokal

BAB I PENDAHULUAN. pekerjaan, tugas sekolah, tugas kuliah, ataupun masalah-masalah pribadi.

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat luas. Budaya populer Jepang beragam, ia mempresentasikan cara

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB I PENDAHULUAN. ringan biasa disebut raito noberu dan disingkat menjadi ranob. Salah satu penulis

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Umum

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia selain musik, drama, anime dan lain-lain, untuk mempelajari dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kanji di Jepang. Manga pertama diketahui dibuat oleh Suzuki Kankei tahun 1771

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN LAPORAN PERANCANGAN AR 40Z0 TUGAS AKHIR SEMESTER II 2006/2007 PUSAT KEBUDAYAAN JEPANG DI BANDUNG TEMA: ORIGAMI DALAM ARSITEKTUR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang, yaitu : bunyi yang

Perancangan Media Komik Dari Buku Gajahmada Karangan Langit K.Hariadi. Gilbert Jansen

BAB I PENDAHULUAN. Jepang, sebagai salah satu negara maju di Asia, telah mampu memberikan dampak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Inggris bahasa Madura Enggi Bunten. Madura yang digunakan untuk berkomunikasi dalam kehidupan seharihari.

LINGKUNGAN BISNIS. Oleh: Desinta Dwi H PERSAINGAN ONLINE SHOP di Facebook

BAB 1 PENDAHULUAN. oleh industri pakaian di Jepang. Mode busana kaum remaja Jepang, terutama di kotakota

PERENCANAAN KARANGAN. Tahap penulisan Tahap ini berisi pembahasan semua/setiap butir yang ada di dalam kerangka karangan yang telah disusun.

BAB I PENDAHULUAN. air berasal dari Negeri Sakura alias Jepang. Jenis-jenisnya pun beragam, mulai dari

BAB I PENDAHULUAN yang dikutip dalam Majalah Online Perpustakaan Nasional Republik

BAB II IDENTIFIKASI DAN ANALISIS MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. anak-anak, remaja hingga orang dewasa. Kerap kali di toko-toko buku atau pun

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi dan informasi membawa berbagai kemudahan bagi masyarakat untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. karena komputer dengan sebuah sistem yang canggih dapat bekerja secara

BAB I PENDAHULUAN. seseorang programmer memasukkan kata dan kalimat definisi Bahasa Inggris ke

BAB I PENDAHULUAN. Aktifitas membaca dapat membuka cakrawala dunia. Dengan membaca, segala

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR. MUSIC CENTER DI BANDUNG Dengan Penekanan Desain Arsitektur Morpphosis

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Analisis Penerjemahan Ateji Dalam Komik Jepang Ke Dalam Bahasa Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa adalah bahan utama kesusastraan. Harus disadari bahwa bahasa

BAB I PENDAHULUAN. terutama melalui produk-produk budaya populer. Anime (Kartun atau Animasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi terasa di saat usaha usaha pengolahan dokumen

BAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. linguistik (Austin & Sallabank, 2011). Melalui bahasa, seseorang dapat. dimaksudkan oleh penyampai pesan kepada orang tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. melakukan pemungutan suara menggunakan kertas suara. Sebagai contoh adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Menurut Larson (1984: 3), dalam bukunya Meaning-Based Translation: A

ABSTRAK. Kata kunci : metode FAST, listrik, elektronik, transaksi, Sinar Makmur.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. masyarakatnya.meski masyarakat Jepang sangat menjaga budaya dan tradisi dari leluhurnya,

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB I PENDAHULUAN. bagi masyarakat. Pesatnya perkembangan media massa juga ditandai oleh

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

Bab I. Pendahuluan. terbangun secara sempurna. Kebanyakan dari kalangan orang tua juga sering kali

BAB 1 PENDAHULUAN. melalui Smartphone. Mulai dari chatting, jejaring sosial, bermain game,

Bab 1. Pendahuluan. digunakan dalam berkomunikasi pada saat bersosialisasi dengan orang lain sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan banyaknya produk terkenal yang berkualitas milik negara Jepang, yang

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kartun Jepang atau biasanya disebut anime sangat digemari saat ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari telah mencakup hampir setiap

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dimasukkan dalam pelajaran ekstrakulikuler. ini adalah Bahasa Jepang. Salah sat u survey pada tahun 2010

BAB I PENDAHULUAN. memaknai bahwa kebudayaan itu beragam. Keragamannya berdasarkan norma norma serta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan usaha dalam bidang ritel dalam perkembangannya sangat

Bab 1. Pendahuluan. seseorang perlu untuk mempelajari bahasa negara tersebut. Selain sebagai bahasa negara,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di tengah-tengah pesatnya kemajuan teknologi, semakin banyak orang yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Ilustrasi komik the dragon s mark Dengan tema aksi misteri

BAB I PENDAHULUAN. gunakan, seperti halnya Bahasa Jawa. Bahasa Jawa digunakan sebagian besar

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. mendukung kegiatannya sehari-hari. Berbagai macam cara dilakukan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Penerjemahan merupakan suatu kegiatan transformasi bentuk yakni

BAB I PENDAHULUAN. Hasil penelitian merupakan sebuah harta bagi sebuah universitas.

BAB I PENDAHULUAN. Hyde mulai dari masa anak-anak hingga dewasa, yang awalnya ingin menjadi. seorang komikus kemudian beralih menjadi seorang pemusik.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perubahan yang dimaksud adalah efisiensi dalam pemenuhan kebutuhan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang L Arc-en-Ciel, manga, anime, Harajuku style, J-Pop, J-Rock mungkin sudah tidak asing lagi bagi masyarakat Indonesia, terutama bagi mereka yang tinggal di kota-kota besar di Indonesia, khususnya remaja dan anak-anak. Mereka adalah kata-kata yang dapat mewakili sebagian dari kebudayaan Jepang yang semakin marak (bahkan menjadi tren) di Indonesia. J-Pop dan J-Rock adalah aliran musik yang berasal dari Jepang. L Arc-en-Ciel adalah band yang berasal dari Jepang dan musik mereka telah menjelajah di banyak negara termasuk Indonesia. L Arc-en-Ciel telah menjadi inspirasi bagi banyak band, bukan hanya di Jepang tetapi juga di Indonesia. Manga adalah sebutan untuk komik yang berasal dari Jepang. Ada banyak sekali manga yang diterbitkan di Indonesia dan mendapat perhatian dari para pembaca komik, bukan hanya anak-anak tetapi juga remaja, sangat menggemari manga seperti Naruto, One Piece, Perfect Girl Evolution, dan masih banyak lagi. Selain menjamurnya manga yang beredar di Indonesia, keberadaan kartun yang berasal dari Jepang atau disebut anime di stasiun-stasiun TV di Indonesia juga tidak kalah maraknya. Sebut saja Crayon Shinchan, Detective Conan, dan lain-lain. Sedangkan Harajuku adalah gaya berpakaian yang diusung sebagian remaja di Jepang.

2 Ketertarikan akan hal-hal di atas, tidak jarang memunculkan ketertarikan baru yaitu mempelajari Bahasa Jepang. Telah banyak tempat kursus dan pelatihan yang menawarkan pengajaran Bahasa Jepang. Kamus Bahasa Jepang pun banyak tersedia di toko buku. Namun, sebagian besar kamus hanya menyediakan terjemahan kata-kata dari Bahasa Jepang ke Bahasa Indonesia, tanpa panduan membuat kalimat dalam Bahasa Jepang. Sedangkan di tempat kursus, proses belajar hanya bisa terjadi di kelas sehingga waktu pembelajaran sangat terbatas dan sangat bergantung pada kehadiran pengajar. Dengan latar belakang inilah maka penulis bermaksud untuk membahas masalah tersebut di dalam tugas akhir ini dengan judul Perancangan Kamus Bahasa Jepang Menggunakan Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat diidentifikasikan masalah pokok yang akan dipilih sebagai topik dari penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Bagaimana merencanakan aplikasi kamus Bahasa Jepang menggunakan Visual Basic? b. Bagaimana menganalisis aplikasi kamus Bahasa Jepang menggunakan Visual Basic?

3 c. Bagaimana merancang aplikasi kamus Bahasa Jepang menggunakan Visual Basic? d. Bagaimana mengimplementasikan aplikasi kamus Bahasa Jepang? e. Bagaimana mengevaluasi aplikasi kamus Bahasa Jepang? 1.3 Identifikasi dan Batasan Masalah Masalah yang sering terjadi dalam pembelajaran Bahasa Jepang adalah: 1. Biaya untuk mengikuti kursus mahal. 2. Waktu pembelajaran di tempat kursus sangat terbatas. Proses pembelajaran bergantung pada kehadiran pengajar. 3. Kamus tidak memberikan panduan membuat kalimat dalam Bahasa Jepang. Batasan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah di atas maka dalam penulisan tugas akhir ini penulis hanya membatasi pada perancangan aplikasi kamus Bahasa Jepang yang menerjemahkan kata dari Bahasa Jepang kedalam Bahasa Indonesia, gramatika dasar Bahasa Jepang dan pola perubahan kata kerja dan kata sifat dalam Bahasa Jepang. 1.4 Tujuan dan Manfaat Penulisan Tujuan dari penulisan laporan ini adalah : 1. Untuk mengetahui terjemahan kata dari Bahasa Jepang kedalam Bahasa Indonesia.

4 2. Untuk mengetahui gramatika dasar Bahasa Jepang. 3. Untuk mengetahui pola perubahan kata kerja dan kata sifat dalam Bahasa Jepang. Manfaat dari penulisan laporan ini adalah : 1. Bagi Penulis Penulis jadi mengerti dan mengetahui mengenai gramatika dasar Bahasa Jepang dan pola perubahan kata kerja dan kata sifat dalam Bahasa Jepang. Penulis dapat mengaplikasikan ilmu yang selama ini didapat di bangku perkuliahan. 2. Bagi Universitas Indonusa Esa Unggul Dapat digunakan sebagai bahan pustaka dan referensi perpustakaan untuk acuan penelitian mahasiswa yang akan datang. 3. Bagi Masyarakat. Sebagai bahan tambahan dalam mempelajari Bahasa Jepang. 1.5 Metode Penelitian Metodologi merupakan suatu unsur mutlak yang harus ada dalam penelitian dan pengembangan ilmu pengetahuan. Metode penelitian yang digunakan untuk analisis sistem informasi dalam pembuatan laporan ini adalah sebagai berikut : a. Studi Kepustakaan Teori yang akan digunakan dalam penyusunan laporan ini, diperoleh dengan mempelajari literatur yang ada.

5 1.6 Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan dalam penulisan tugas akhir ini adalah agar lebih terarah dan tersistematis. Dalam penulisan tugas akhir ini dibagi kedalam 5 (lima) bab, dimana kelima bab tersebut disusun sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Didalam bab ini diuraikan tentang latar belakang, identifikasi dan batasan masalah, tujuan dan manfaat penulisan, metode penelitian dalam pengumpulan data, serta sistematika penulisan pembuatan laporan. BAB II : LANDASAN TEORI Secara umum bab ini menguraikan teori-teori yang mendukung untuk digunakan sebagai acuan dalam penyusunan laporan ini. BAB III : KEADAAN UMUM Pada bab ini dibahas keadaan umum negara Jepang serta permasalahan yang dihadapi dalam mempelajari Bahasa Jepang. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini dibahas mengenai penyelesaian permasalahan dalam pembelajaran Bahasa Jepang.

6 BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan bagian terakhir dari laporan yang dibuat, terdiri atas kesimpulan dan saran berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan. DAFTAR PUSTAKA