LOMBA CIPTA KARYA PAUD Tema Lomba Konten Anggun PAUD Penumbuhan Budi Pekerti Pada Anak Usia Dini

dokumen-dokumen yang mirip
PEDOMAN LOMBA PENYUSUNAN NASKAH CERITA UNTUK ANAK USIA DINI

KEMENTERIAN HUKUM DAN ASASI MANUSIA RI Jln. H.R. Rasuna Said Kav. 6-9 Jakarta Selatan PEDOMAN LOMBA CIPTA LAGU NASIONAL

PANDUAN LOMBA PENULISAN ARTIKEL ILMIAH DI SEKOLAH DASAR

PANDUAN TEKNIS PENULISAN NASKAH BACAAN SEKOLAH DASAR KELAS RENDAH, TAHUN 2009 KATA PENGANTAR

KEPUTUSAN DIREKTUR JENDERAL PENDIDIKAN ISLAM NOMOR 3878 TAHUN 2015 TAHUN 2015

Pemilihan Duta Muda ASEAN-Indonesia 2017

LOMBA. Pedoman. Pendidikan Keluarga. TEMA: Pelibatan Keluarga pada Penyelenggaraan Pendidikan di Era Kekinian

NSPK Norma, Standar, Prosedur dan Kriteria

Kata Pengantar. Jakarta, Maret An. Direktur Jenderal Direktur Pendidikan Agama Islam pada Sekolah

Lomba Penggalian Sumber Sejarah Dalam Bentuk Audiovisual PENYELENGGARA

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PAUD DAN PENDIDIKAN MASYARAKAT DIREKTORAT PEMBINAAN PENDIDIKAN KELUARGA PEDOMAN LOMBA

A. Sasaran Masyarakat umum berkewarganegaraan Indonesia dan berdomisili di wilayah Negara Kesatuan Republik Indonesia.

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKRTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH DASAR JAKARTA

KEPUTUSAN DIREKTUR JENDERAL PENDIDIKAN ISLAM NOMOR 3879 TAHUN 2015 TAHUN 2015

MILIK NEGARA TIDAK DIPERDAGANGKAN PANDUAN LOMBA KARYA JURNALISTIK SISWA (LKJS) SEKOLAH MENENGAH PERTAMA TAHUN 2015

MILIK NEGARA TIDAK DIPERDAGANGKAN PANDUAN LOMBA KARYA JURNALISTIK SISWA (LKJS) SEKOLAH MENENGAH PERTAMA TAHUN 2014

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA KEPALA ARSIP NASIONAL REPUBLIK INDONESIA,

LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE INTERNET SEHAT DEPARTEMEN KOMUNIKASI DAN INFORMASI

3. Syarat ketentuan lomba

LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua

KANTOR BAHASA KEPULAUAN RIAU

KERANGKA ACUAN KERJA LOMBA VIDEO KEANDALAN BANGUNAN GEDUNG

PERATURAN DIREKTUR JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH NOMOR : 10/D/KR/2017 TENTANG

DOKUMEN SAYEMBARA MASKOT & JINGLE

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PANDUAN LOMBA KEMILAU PG PAUD 2017 BERSINERGI MENCIPTAKAN KARYA YANG INOVATIF DAN BEREPUTASI

PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL BANTUAN SOSIAL DEWAN PENDIDIKAN DAN KOMITE SEKOLAH TAHUN 2013

Persyaratan Lomba Fotografi The Landformation 2017

PANDUAN LOMBA FILM PENDEK PENDIDIKAN ANAK DAN REMAJA TAHUN 2018

DOKUMEN SAYEMBARA MASKOT & JINGLE

HARMONI 2 PESONA FESTIVAL PADUAN SUARA

Kompetisi Penulisan Buku Jawa 2018

LOMBA KARYA CIPTA MARS IKATAN PERAWAT DIALISIS INDONESIA

TERM OF REFERENCE (TOR) FESTIVAL FILM PELAJAR NASIONAL SUKABUMI MOVIE AWARD (SUKMA) TAHUN 2014

PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018

B. TEMA KEGIATAN Lomba Karya Tulis Ilmiah Akuntansi Perpajakan ini mempunyai tema Tax Amnesty dan Transparansi Dalam Laporan Keuangan

KETENTUAN LOMBA ESSAY TINGKAT SMP/MTs Se-Kabupaten Bantul Tahun 2011

DOKUMEN SAYEMBARA MASKOT & JINGLE

PENGUMUMAN PERUBAHAN JADWAL

Panduan Teknis Apresiasi Layanan Pendidikan Keaksaraan dan Kesetaraan Melalui. Lomba Kompetensi Peserta Didik Paket C Vokasi Tahun 2017

Petunjuk Teknis Apresiasi Layanan Pendidikan Masyarakat Melalui Lomba Kompetensi Peserta Didik Paket C Vokasi

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

PETUNJUK TEKNIS LOMBA CIPTA SENI PELAJAR NASIONAL TAHUN 2016

Panduan Teknis Apresiasi Layanan Pendidikan Keaksaraan dan Kesetaraan Melalui. Lomba Keberaksaraan Warga Belajar Pendidikan Keaksaraan Tahun 2017

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

SEKOLAH PILAR INDONESIA. Advancing Competence, Transforming Lives SEKRETARIAT : SEKOLAH PILAR INDONESIA, Jl. Dewa No.9 Ciangsana Cibubur Bogor 16968

A. Tema Kegiatan Kegiatan ini bertemakan Bisa Karena Biasa: Penguatan Bahasa, Sastra dan Budaya di Era Masyarakat Ekonomi Asean (MEA).

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

KETENTUAN LOMBA VIDEO EDUKASI

HASIL KESEPAKATAN TEMU TEKNIS LOMBA WASIS BASA JAWA TINGKAT SMP/MTs SE-JAWA TIMUR BULAN BAHASA DAN SASTRA 2016

DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA KEPALA ARSIP NASIONAL REPUBLIK INDONESIA,

Lomba Poster "Festival Pusat Bahasa Lomba terbuka untuk siswa SMA sederajat se Surabaya. Let s Speak English!

Video Promosi Kesehatan

TERMS OF REFERENCE/TOR Lomba desain produksi acara televisi & Lomba penulisan skenario Film TV 2009

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA FOTO

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA PADUAN SUARA MAHASISWA TINGKAT PROVINSI JAWA TENGAH TAHUN 2015

PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

KOMISI PEMILIHAN UMUM KABUPATEN BANDUNG LOMBA CIPTA MARS PILKADA KABUPATEN BANDUNG TAHUN 2015

KERANGKA ACUAN PENGADAAN LOMBA DESAIN LOGO KEMENTERIAN KESEHATAN RI TAHUN 2016 BAGIAN PERTAMA DEFINISI DAN TEMA LOGO

KEGIATAN TAHUN 2015 DAN RENCANA KEGIATAN TAHUN 2016

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH PELAJAR SE- JAWA PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM NEGERI KUDUS TAHUN 2017

LOMBA DEBAT BAHASA INDONESIA DAN ASING SISWA SMK TINGKAT NASIONAL BATAM OKTOBER

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

Kelas Tema Materi Waktu P1 Diri sendiri Mendengarkan

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BAHASA ARAB MADRASAH ALIYAH TAHUN 2009

LOMBA UNTUK SISWA BANDUNG DIGITAL RACE ABOUT:

PETUNJUK TEKNIS DAN PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH BIDANG KONSTITUSI MAHASISWA ANTAR PERGURUAN TINGGI DI BALI

PANDUAN PENGGUNAAN BSLN SIM-LITABMAS UNTUK PENGUSUL PROPOSAL BANTUAN SEMINAR LUAR NEGERI

Ketentuan-ketentuan Dinas Kebudayaan DIY Kompetisi Penulisan Buku Jawa Novel berbahasa Jawa Kompetisi Proposal tanggal 5 Juni

No. : 012/DIK.ASPAPI.JB/IX/ September 2017 Lamp. : Tiga lembar Hal : Undangan Lomba Kompetensi Administrasi Perkantoran (LKAP) ke-2

PEDOMAN KOMPETISI KARYA TULIS MAHASISWA

HASIL KESEPAKATAN TEMU TEKNIS FESTIVAL TEATER KE-XX TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JAWA TIMUR BULAN BAHASA DAN SASTRA 2016

DEPARTEMEN ENERGI DAN SUMBER DAYA MINERAL REPUBLIK INDONESIA. P E N G U M U M A N Nomor : 019/Pm/04/TSL/2008

LOMBA LOGO KEMASAN BERAS SLEMAN TAHUN 2017

KOMPETISI KARIKATUR EKONOMI BEBAS KORUPSI VII 2016

.:Semanggi Suroboyo:. SEMARAK MAJALAH, ANIMASI DAN GAME DIGITAL SUROBOYO

LOMBA FOTO DAN FILM PENDEK WSC 2015

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPOSE POTENSI INTANPARI TAHUN 2017

SARASEHAN NASIONAL BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA KELUARGA MAHASISWA UNIVERSITAS PADJADJARAN

[PETUNJUK UMUM DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA CREANOMIC 2016] November 17, 2016

Direktur Pembinaan Pendidikan Keaksaraan dan Kesetaraan

Festival Paduan Suara Bersama Sekolah Musik Cantata

[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3

LOMBA HARI ULANG TAHUN DJKN KE-11

Deskripsi. Penghargaan:

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

MILIK NEGARA TIDAK DIPERDAGANGKAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA KARYA JURNALISTIK SISWA (LKJS) SEKOLAH MENENGAH PERTAMA TAHUN 2016

PETUNJUK TEKNIS APRESIASI LAYANAN PENDIDIKAN MASYARAKAT MELALUI LOMBA KELEMBAGAAN (PKBM DAN SPNF SKB)

National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Poster Competition

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH-MAHASISWA (LKTIM) SE-JAWA-BALI 2014

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

PETUNJUK TEKNIS KERJASAMA PENYELENGGARAAN APRESIASI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN BERPRESTASI TINGKAT NASIONAL DI PROVINSI TAHUN 2015

PETUNJUK TEKNIS LOMBA VIDEOGRAFI - DENSMART 2014

Transkripsi:

LOMBA CIPTA KARYA PAUD 2016 A. Tujuan: Lomba Penyusunan Konten Anggun PAUD memiliki beberapa tujuan yakni; 1. Mensosialisaikan Laman Anggun PAUD kepada masyarakat luas khususnya para pendidik dan pemerhati PAUD. 2. Meningkatkan partisipasi masyarakat/melibatkan publik dalam pengisian laman Anggun PAUD sesuai dengan minatnya dengan memperhatikan kebutuhan pendidik dan anak didik PAUD. 3. Memperkaya konten muatan laman Anggun PAUD agar lebih mampu dan layak untuk dijadikan sebagai rujukan atau referensi bagi guru PAUD dalam mengelola kegiatan bersama anak. B. Tema: Tema Lomba Konten Anggun PAUD Penumbuhan Budi Pekerti Pada Anak Usia Dini C. Jenis dan Ketentuan Lomba: Konten Anggun PAUD yang dilombakan untuk konsumsi peserta didik PAUD usia 4-6 tahun. 1. Lomba Penyusunan Cerita Rakyat Ketentuan: a Fokus pada pengembangan Nilai Agama dan Moral dan Bahasa. b Sasaran pengguna : Guru PAUD, Pengelola PAUD. c Cerita rakyat dapat berbentuk; (1) Fable (cerita binatang), (2) Legenda (asal-usul terjadinya suatu tempat), (3) Sage (unsur sebuah sejarah), (4) Epos (kepahlawanan) atau, (5) Cerita jenaka. d Cerita disampaikan dalam bahasa Indonesia. e Panjang naskah 400 600 kata.

Hadiah: a 1 orang pemenang pertama dengan hadiah Rp. 15.000.000,- b 1 orang pemenang kedua dengan hadiah Rp 10.000.000,- c 1 orang pemenang ketiga dengan hadiah Rp. 7.500.000,- d 10 hadiah hiburan dengan hadiah @ Rp. 5.000.000 2. Lomba Pembuatan Lagu Anak Ketentuan a. Fokus pada pengembangan Nilai Agama dan Moral, Motorik, dan Bahasa b. Lagu anak berbahasa Indonesia c. Disertakan dengan partitur, dengan durasi lagu antara 1 s.d. 1,5 menit. d. Dilagukan oleh anak usia dini dengan nada c1 paling rendah dan c2 paling tinggi (1 oktaf). Hadiah: 1) 1 orang pemenang pertama dengan hadiah Rp. 15.000.000,- 2) 1 orang pemenang kedua dengan hadiah Rp 12.500.000,- 3) 1 orang pemenang ke tiga dengan hadiah Rp. 9..500.000,- 4) 12 hadiah hiburan dengan hadiah @ Rp. 6.500.000 3. Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game) Ketentuan a. Fokus pada pengembangan aspek Kognitif (pengenalan konsep dasar matematika dan keaksaraan awal) dan Seni (rupa, dan musik). b. Aplikasi permainan dibuat dengan format HTML5 c. Menitik beratkan pada kemampuan secara teknis untuk membuat aplikasi game melalui penyusunan karakter, background, strategi permainan, sehingga game tersebut mampu berinteraksi dengan user-nya.

d. Dilengkapi dengan dokumentasi/ instruksi cara menggunakan aplikasi game tersebut. e. Permainan harus dapat dimainkan setidaknya di dua browser: Firefox dan Chrome. Dan harus dapat berjalan dengan baik, jika terjadi error otomatis menjadi gugur. f. Game dipublikasikan dan digunakan oleh sasaran anak usia 4-6 tahun. Hadiah: a 1 orang pemenang pertama dengan hadiah Rp. 25.000.000,- b 1 orang pemenang kedua dengan hadiah Rp 20.000.000,- c 1 orang pemenang ke tiga dengan hadiah Rp. 15.000.000,- d 10 hadiah hiburan dengan hadiah @ Rp. 7.500.000 4. Lomba Penyusunan Buku Cerita Anak dalam format e-book Ketentuan: a. Fokus pada pengembangan sosial emosional dan bahasa b. Minimal 10 halaman dengan pewarnaan penuh c. Ukuran huruf, kosa kata,dan jumlah kalimat per halaman disesuaikan dengan usia sasaran (4-6 tahun) d. Penokohan dapat manusia atau lainnya (binatang atau tokoh imajiner) e. Ukuran per halaman A4. Hadiah b. Cerita Anak dengan format e-book: 1) 1 orang pemenang pertama dengan hadiah Rp. 17.500.000,- 2) 1 orang pemenang kedua dengan hadiah Rp 12.500.000,- 3) 1 orang pemenang ke tiga dengan hadiah Rp. 10.000.000,- 4) 15 hadiah hiburan dengan hadiah @ Rp. 5.000.000 D. Persyaratan: 1. Peserta

Peserta terbuka untuk umum, kecuali peserta Direktorat Pembinaan PAUD.. 2. Naskah/ produk: a Orisinalitas mutlak. b Tidak mengandung unsur kekerasan, pornografi, suku, agama, ras, antar golongan, pelecehan fisik, simbol dan radikalisme. c Penerima manfaat adalah anak usia 4-6 tahun dengan bimbingan orang tua dan guru. d Peserta dapat mengirimkan lebih dari satu naskah dalam jenis (kategori) yang sama atau berbeda e Semua karya yang masuk akan menjadi hak milik Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan u.p. Direktorat Pembinaan Anak Usia Dini. 3. Pendaftaran dan Pengiriman Pendaftaran dan pengiriman hasil karya dimulai tanggal 15 Juni 2016, dan dikirimkan ke alamat : Direktorat Pembinaan PAUD, Kompleks Kemdikbud, Gedung E Lt. 7 Jalan Jenderal Sudirman, Senayan, Jakarta Kode Pos 10270 Batas waktu pengiriman paling lambat tanggal 31 Agustus 2016 cap pos. Semua kontributor dalam penyusunan dan pengembangan produk dicantumkan secara lengkap. 4. Penilaian Penilaian dilakukan oleh Tim Juri yang berkompeten di bidangnya. didasarkan pada unsur: a Orisinalitas karya b Kesesuaian dengan tema dan fokus aspek perkembangan

c Kesesuaian karya dengan sasaran (pendidik atau anak didik usia 4-6 tahun) d Kejelasan pesan yang disampaikan e Kesantunan bahasa f Keutuhan cerita/karya g Keserasian karya: syair dan notasi, teks dengan ilustrasi, dst. 5. Pengumuman Pemenang Pemenang diumumkan melalui web http://www.anggunpaud.kemdikbud.go.id http://www.paud.kemdikbud.go.id tanggal 13-15 September 2016. atau 6. Penyerahan Hadiah: Hadiah lomba akan diserahkan bersamaan dengan Hari Anak Universal bulan September 2016. 7. Pemanfaatan Naskah/Produk Naskah yang masuk ke Panitia dan dinyatakan menang menjadi hak Panitia dan akan di upload ke laman http://www.anggunpaud.kemdikbud.go.id atau http://www.paud.kemdikbud.go.id Naskah yang tidak menang tetap menjadi hak penyusun kecuali apabila diserahkan ke Dit. Pembinaan Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta, 15 Juni 2016. Ttd Panitia Penyelenggara