BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Pengguna Handphone pada tahun 2010 dan 2011 di dunia

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. keinginan-keinginan dan kebutuhan konsumen yang belum terpenuhi.

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia akan komputer, karena tidak hanya pada Smartphone yang dapat memadukan gaya hidup

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

BAB I PENDAHULUAN. antara sekian banyak pilihan sistem operasi untuk perangkat mobile, Android

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. merasa bangga apabila menggunakan ponsel dengan teknologi terkini. merupakan komputer kecil yangmempunyai kemampuan sebuah ponsel

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

BAB I PENDAHULUAN. memudahkan cara berkomunikasi menjadi lebih efisien dan hemat waktu.

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menuntut perusahaan untuk kreatif dan berinovasi agar dapat bertahan. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. komputer dengan menggunakan internet, salah satunya menggunakan Periklanan

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini kebutuhan untuk berkomunikasi menjadi suatu hal yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB I PENDAHULUAN. melanda sendi-sendi kehidupan manusia, dimana penggunaan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. konsumen akan kebutuhan sarana telekomunikasi yang semakin meningkat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. teknologi, bidang telekomunikasi juga mengalami kemajuan yang cukup pesat.

BAB I PENDAHULUAN. juga iklan yang terlihat kurang menarik yang membuat kita tidak bisa mengingat. untuk memenuhi atau mencapai sasaran tertentu.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi tersebut, salah satunya dengan menggunakan handphone. Fungsi awal

1.1 Latar Belakang Penelitian

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. smartphone. Keberadaan smartphone atau ponsel pintar sangatlah membantu para

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Memasuki milienium baru di era globalisasi ini, produsen dihadapkan

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi tersebut, salah satunya dengan menggunakan handphone.

BAB I PENDAHULUAN. dengan bantuan komputer yang berkait erat dengan sistem pemetaan dan analisis

BAB I PENDAHULUAN. bisnis dan ekonomi. Perubahan-perubahan yang terjadi di dunia bisnis

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. meningkat tiap tahunnya. Tak menutup kemungkinan para produsen

BAB I PENDAHULUAN. khususnya telepon genggam atau yang biasa kita sebut handphone. Telepon

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan di dunia usaha semakin ketat dan kompleks. Banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sehingga memacu para pengelola perusahaan untuk dapat berpikir secara

3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2015 Nizar Rabbi Radliya

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi dapat diakses dalam waktu nyata (realtime) tanpa dibatasi dengan ruang

I. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin tinggi. Tidak sedikit masyarakat yang menghabiskan waktunya untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan oleh seseorang pasti akan berkaitan dengan teknologi baik itu kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

1-1.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

BAB I PENDAHULUAN. alam dan keunikan budaya memiliki potensi yang sangat besar dalam kepariwisataan. Namun

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini mengalami perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi seperti saat ini tidak dapat dipungkiri sangat

BAB I PENDAHULUAN. didatangi ribuan wisatawan untuk berlibur. Seiring dengan perkembangan tersebut

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW 1. BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2016 Nizar Rabbi Radliya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dikutip dari indobisnis.net, bahwa perkembangan ponsel. berbasis android nampaknya nyaris tak terbendung.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Smartphone dan Tablet PC saat ini telah. memproduksi Smartphone berbasis android, vendor-vendor ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan untuk mengakses kemajuan teknologi informasi dan komunikasi

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB I PENDAHULUAN. fungsi komunikasi saja tetapi juga dapat mengakses situs internet. Dalam

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi kini telah berkembang secara pesat. Dengan perkembangan teknologi ini mengakibatkan informasi didapat dengan mudah, Kini apapun informasi yang ingin didapatkan bisa didapat dengan menggunakan media mobile phone / handphone. Dewasa ini, terdapat sekitar 1,7 milyar pengguna mobile phone di dunia, jumlah tersebut akan terus bertambah setiap harinya. Hal ini diakibatkan karena fungsi dari mobile phone yang dapat digunakan dimana saja dan kapan saja. Dibandingkan dengan komputer PC/Laptop, penggunaan media mobile phone lebih praktis karena dengan ukuran yang kecil dan mudah dibawa akan memberikan kemudahan bagi pengguna untuk mencari suatu informasi yang di inginkan dengan cepat dan mudah. Pada tabel 1.1 dan 1.2 dijelaskan peningkatan pengguna mobile phone di dunia menurut Gartner (2012). Tabel 1.1 Pengguna Handphone pada tahun 2010 dan 2011 di dunia No. Perusahaan Pengguna 2010 Pengguna 2011 1. Nokia 461.318 422.478 2. Samsung 281.065 313.904 3. Apple 46.598 89.263 4. LG 114.154 86.370 5. Sony 41.819 32.579 6. RIM 47.451 51.541 7. Motorola 38.553 40.269 8. ZTE 28.768 56.881 1

2 Tabel 1.2 Pengguna Handphone pada tahun 2010 dan 2011 di dunia (Lanjutan) No. Perusahaan Pengguna 2010 Pengguna 2011 9. HTC 24.688 43.266 10. Huawei 23.814 40.663 11. Lainnya 488.569 597.326 Total 1.596.797 1.774.540 Yogyakarta, yang merupakan sebuah kota pelajar dan kota wisata yang selalu mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Setiap tahunnya selalu didatangin oleh pelajar dari berbagai daerah untuk menimba ilmu di kota ini, dengan adanya dinamika jumlah pendatang tersebut bisa dibayangkan maka akan ada berbagai macam teknologi yang masuk dan berkembang di kota Yogyakarta ini. Selain dikenal sebagai kota pelajar, Yogyakarta juga dikenal sebagai salah satu tempat kunjungan bagi para wisatawan yang paling populer di Indonesia. Gunung Merapi dengan keindahan pemandangannya di bagian utara dan Gunung Kidul dengan berbagai macam Pantainya di bagian selatan membuat kota ini memiliki berbagai jenis wisata yang bisa ditawarkan bagi para wisatawan yang ke datang ke sini. Namun, Yogyakarta masih memiliki kekurangan dalam hal informasi mengenai tempat tujuan wisatanya, informasi tersebut merupakan hal yang sangat penting bagi seorang pendatang di kota yang didatanginya. Saat ini Yogyakarta belum memiliki sebuah aplikasi khusus untuk memberikan informasi seputar review tempat wisata, lokasi, jalur ke tempat tujuan dan estimasi waktu kunjungan wisatawan. Selain itu akan menjadi nilai tambah apabila dalam sebuah aplikasi tersebut memberikan suggest tertentu bagi para wisatawan sehingga mendapatkan informasi apa yang harus dilakukan terlebih dahulu ketika sampai di kota ini. Hal hal seperti tersebut di atas mendasari para developer aplikasi mobile phone berpikir keras untuk mempermudah para wisatawan dan pelajar/mahasiswa yang sedang berkunjung di suatu tempat, bisa mengetahui apa saja yang ada dan menarik dari tempat tersebut. Google Map contohnya

3 salah satu aplikasi berbasis Geographic Information System yang bisa diakses melalui sebuah laptop dan mobile phone sehingga memungkinkan seseorang yang belum mengetahui akses jalan di suatu daerah dapat melihat pada sebuah peta digital secara langsung melalui handphone.. Dengan menggunakan Google Map wisatawan dapat menemukan informasi lokasi suatu tempat hanya dengan memasukan keyword pada menu pencarian. Selain Google Maps, ada juga aplikasi berbasis Geographic Information System yaitu yang menggunakan platform android. Penggunaan aplikasi berbasis Geographic Information System dengan menggunakan media mobile phone dirasa lebih baik untuk melakukan pencarian informasi suatu lokasi, hal ini akan lebih memudahkan seseorang untuk mendapatkan informasi karena praktis dan mudah dibawa, meskipun kini telah banyak aplikasi berbasis Geographic Information System yang dibuat untuk mobile phone, namun aplikasi tersebut sebagian besar dibuat untuk mobile phone bersistem operasi Android, padahal sistem operasi yang digunakan pada mobile phone saat ini tidak hanya Android, sebut saja ios milik Apple kemudian Blackberry, Windos Phone, dan beberapa sistem operasi lainnya. Dari sekian banyak sistem operasi yang beredar di masyarakat, pengguna Android dan ios berada di urutan tertinggi daftar pengguna smartphone. Tabel 1.3 dan 1.4 menunjukkan banyak pengguna sistem operasi untuk smartphone di dunia menurut IDC (2013). Tabel 1.3 Pengguna Sistem Operasi Smartphone di Dunia Operating System Market Share Android 70.1% ios 21.0% Blackberry 3.2%

4 Tabel 1.4 Pengguna Sistem Operasi Smartphone di Dunia (lanjutan) Operating System Market Share Windows Phone 2.6% Linux 1.7% Others 1.3% Pengguna Android di dunia pada tahun 2013 masih menguasai pasar sebagai pengguna terbanyak di dunia selanjutnya diikuti oleh ios dan Blackberry sebagai pengguna terbanyak kedua dan ketiga sistem operasi untuk smartphone yang digunakan. Selain ketiga sistem operasi tersebut, saat ini mulai muncul satu sistem operasi yang sedang mulai berkembang, yaitu Windows Phone. Windows Phone sebuah platform yang didevelop dengan menggunakan bahasa pemrograman C# sedikit demi sedikit mulai dikenal oleh masyarakat luas karena kesederhanaan tampilan dan kemudahan penggunaannya. Windows Phone merupakan salah satu sistem operasi mobile yang saat ini masih dalam tahap pengembangan. Saat ini aplikasi berbasis GIS pada platform Windows Phone masih belum banyak dikembangkan oleh para developer, khususnya yang memiliki fokus untuk lokasi wisata di daerah Yogyakarta. Maka dari itu, penulis termotivasi untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi berbasis Geographic Information System dengan bentuk aplikasi yang menyajikan suggestion berbagai macam tempat wisata menarik bagi para pendatang di kota Yogyakarta beserta dengan jalur ke tempat tujuan dan estimasi waktu kunjungan untuk mengefektifkan waktu kunjungan wisatawan. Mengacu latar belakang di atas maka diangkat sebuah judul tugas akhir yaitu Aplikasi Tour Suggestion Kota Yogyakarta Berbasis Windows Phone

5 1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah 1.2.1 Identifikasi Masalah Berdasarakan latar belakang masalah yang ada dimana aplikasi mobile phone berbasis Geographic Information System semakin banyak dan semakin diperlukan guna mempermudah kegiatan wisatawan ketika di sebuah kota khususnya Yogyakarta, maka dapat disimpulkan beberapa masalah yang ada, di antaranya adalah: a. Pengguna aplikasi berbasis Geographic Information System diperlukan bagi orang-orang pendatang maupun masyarakat sekitar yang ingin mengetahui lokasi yang akan dituju. b.seorang wisatawan yang baru datang di suatu tempat yang asing khususnya di Yogyakarta memerlukan suggest lokasi yang bisa dikunjungi, jalur menuju ke tempat tujuan yang bisa digunakan dan berbagai informasi lainnya yang bisa dijadikan pertimbangan bagi wisatawan tersebut. 1.2.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya, maka dapat dirumuskan masalah yaitu bagaimana membangun sebuah aplikasi mobile phone berbasis Geographic Information System pada Sistem Operasi Windows Phone. 1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.3.1 Tujuan Penelitian Maksud dari pembuatan tugas akhir ini adalah untuk membuat aplikasi mobile phone berupa aplikasi map kota Yogyakarta yang memberikan suggest lokasi, dan estimasi waktu pada mobile phone yang memiliki sistem operasi Windows Phone.

6 1.3.2 Manfaat Penelitian Pembuatan aplikasi Tour Suggestion Berbasis Windows Phone ini memiliki beberapa manfaat baik itu bagi penggunanya maupun bagi penulis sendiri. Manfaat itu diantaranya: 1. Mampu memberikan suatu informasi yang berguna bagi masyarakat khususnya pengguna platform Windows Phone. 2. Mampu membantu wisatawan mengefektifkan waktu kunjungannya di Yogyakarta. 3. Mampu membantu menyelesaikan permasalah tentang sumber informasi tentang tempat wisata di kota Yogyakarta. 4. Pengguna dapat mengetahui lokasi lokasi wisata yang belum pernah dikunjungi dengan detail informasi seputar lokasi tersebut. 1.4 Batasan Masalah Dalam pembuatan aplikasi ini diperlukan batasan masalah, agar permasalahan yang ditinjau tidak terlalu luas dan sesuai dengan maksud dan tujuan yang ingin dicapai. Adapun batasan batasannya adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi tour suggestion Kota Yogyakarta pada mobile phone ini diaplikasikan pada mobile phone yang memiliki operating system Windows Phone. 2. Digunakan pada mobile phone yang mendukung fasilitas Windows Mobile 8 3. Sesuai digunakan pada layar mobile phone dengan ukuran layar 4 inch atau lebih. 4. Aplikasi belum dapat menambahkan data lokasi baru oleh penggunanya. Karena data lokasi yang terdapat pada aplikasi diiput secara manual dengan data yang diambil dari Google Maps. 5. Aplikasi ini hanya akan memberikan suggest lokasi wisata untuk satu hari, apabila wisatawan berada di Yogyakarta lebih dari satu hari maka harus melakukan input waktu ulang.

7 1.5 Metodologi Penelitian Metode penilitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah survei literatur, analisis, rancangan, implementasi dan pengujian. 1. Survei Literatur Pengumpulan informasi dan teori teori terkait, seperti arsitektur Windows Phone, Silverlight, Implementasi Map pada Windows dari buku, jurnal, dan proposal tugas akhir. 2. Analisis Analisis dilakukan untuk memastikan sistem yang akan dikembangkan mampu menyelesaikan permasalahan yang ada. 3. Rancangan Rancangan dibentuk berdasarkan hasil analisis. Rancangan menggambarkan sistem yang akan dikembangkan. Fungsionalitas dasar dari sistem ini adalah menghasilkan peta lokasi dari wisatawan yang berada di Yogyakarta serta menampilkan saran saran lokasi wisata di Yogyakarta. 4. Implementasi Rancangan yang telah dibentuk diimplementasikan dan dituangkan dalam bahasa pemrograman yang telah ditentukan dan program bantu lainnya. 5. Pengujian Pengujian dilakukan untuk dapat mendeteksi keberadaan si wisatawan, lalu kemudian si wisatawan melakukan pengaturan waktu seberapa lama wisatawan di Yogya, pada akhirnya sistem ini akan mengeluarkan output berupa saran saran lokasi tempat yang bisa dikunjung

8 1.6 Sistematika Penulisan Secara garis besar dan untuk mempermudah dalam penuyusunan pembacaan, sistematika penulisan tugas akhir dengan judul Pembuatan Aplikasi Smart Tour Suggestion Kota Yogyakarta Berbasis Windows Phone, dibagi dalam beberapa bab secara terurut dengan uraian sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan dari pembuatan aplikasi, batasan masalah serta sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini berisi tentang tinjauan penelitian dari tugas akhir maupun jurnal dari yang sudah ada mengenai aplikasi mobile dan aplikasi berbasis GIS. BAB III : LANDASAN TEORI Pada bab ini akan diuraikan mengenai dasar dasar teori yang melandasi pembuatan tugas akhir ini. Dasar teori yang diuraikan diantaranya adalah tentang mobile phone dan GIS. BAB IV : ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menerangkan mengenai tahapan tahapan analisis sistem yang akan dibuat, mulai dari identifikasi sistem, batasan sistem sampai penentuan kebutuhan sistem sehingga mampu menyelesaikan permasalahan yang telah dipaparkan. BAB V : IMPLEMENTASI Bab ini menerangkan implementasi sistem menggunakan alat alat yang telah ditentukan. Termasuk di dalamnya potongan source code yang mendukung terciptanya aplikasi ini.

9 BAB VI : PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini menerangkan tentang pengujian dari aplikasi yang dibuat. Di dalamnya dibahas mengenai fitur-fitur yang dimiliki dari aplikasi ini sehingga bisa bermanfaat bagi penggunanya. BAB VII : PENUTUP Bab ini menerangkan mengenai kesimpulan dari sistem yang telah dibuat, kesimpulan yang dijelaskan mengenai kelebihan dan fungsi dari aplikasi tour suggest kota Yogyakarta ini. Bagian Ini juga memberikan saran bagi penulis dan pembaca yang berguna untuk pengembangan aplikasi mobile khususnya di masa mendatang.