ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG POTEHI SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN PERANAKAN TIONGHOA DI INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MEMPERKENALKAN PERMAINAN TRADISIONAL BERUNSUR NASIONALISME BAGI ANAK-ANAK

ABSTRAK PROMOSI BRAND LOKAL JEH BY LOCALE DENGAN PENGENALAN KAIN BATIK CIREBON UNTUK ANAK MUDA Oleh Seanzha Kemal Rachman

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

2.8 Analisa SWOT Definisi Segmentation, Targeting, dan Positioning Pasar Perilaku Konsumen Psikologi Orang Dewasa...

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRACT THE DESIGN OF PROMOTION FOR LANAHIVE, A LOCAL FASHION BRAND. Submitted by. Laura Marsellina Muaya

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAK PROMOSI BUDAYA TRADISIONAL PERESEAN LOMBOK MELALUI FILM DOKUMENTER. Oleh David Chrisnanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOTIF ARSITEKTUR BATIK MAHKOTA LAWEYAN

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF BATIK KUDUS. Oleh Maria Angelia NRP :

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK Kata kunci: Book design, ilustrasi, Bahasa Mandarin

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRACT. Design Promotional for Mooncake Festival in Bandung

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... PRAKATA...

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA. Oleh Ester Novalentina NRP

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA Dwi Putri Anindita 1064121 Di zaman globalisasi seni dan budaya sekarang, semakin banyak permainan-permainan yang menarik, unik, dan canggih. Sedangkan permainan kartu semakin lama akan semakin ditinggalkan oleh masyarakat dengan kehadirannya permainan pada gadget. Namun kartu Ceki yang sudah ada sejak dulu, kurang diketahui keberadaannya. Kartu ini dulu banyak dimainkan di Yogyakarta oleh warga Tionghoa dan warga Yogyakarta pada tahun 1910. Kartu ini dulu menjadi primadona karena keunikannya, maka sangat disayangkan bila keberadaan kartu ini menghilang begitu saja. Maka tujuan dari perancangan ini adalah untuk membuat karya seni yang tidak hanya bisa dimainkan tetapi juga dijadikan sebuah karya yang lebih unik dari sebelumnya dan memberikan kesan yang baru pada kartu Ceki tanpa menghilangkan unsur peranakannya. Dan membuat masyarakat lebih mengetahui keberadaan kartu Ceki yang pernah terkenal di era lama dengan mempromosikannya kembali. Metode yang digunakan dalam perancangan ini meliputi pengumpulan data melalui survey, wawancara, studi literatur, serta perancangan kartu Ceki yang baru yang ditujukan untuk remaja. Kartu akan dibuat secara unik dengan penggunaan warna cerah. Diharapkan dengan kartu yang baru ini, anak-anak dan remaja tidak hanya mengetahui, namun mau untuk memainkannya dan tetap menjaganya sebagai salah satu warisan seni dan budaya Indonesia. Kata kunci : ceki, kartu, kartu ceki, remaja

ABSTRACT DESIGNING MODERNIZED TRADITIONAL KOWAH CARDS FOR TEENS Dwi Putri Anindita 1064121 Today's arts and design breed in a number of interesting, unique and sophisticated games. Consequence to this is the fact that card games are even left further behind than games on gadgets. one of the examples is Kowah cards whose existence are hardly heard of. It was actually played in yogyakarta by the chinese immigrants and the yogyakartans in 1910 and was a prima donna for its distinctive features. Therefore, the goal of this design is to revitalize kowah cards and add the essence of newness without relieving its Chinese nuances and to reintroduce it to people at present. The methods involved are data gatherings through surveys, interviews, literary studies and the new design of Kowah cards to appeal to the youth. The cards are made uniquely with bright colors. The expectation is of course to make children and teens want to play kowah cards and preserve them as one of the national cultural heritage. Keywords: cards, kowah, kowah cards, teens

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS KARRYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.2.1 Permasalahan... 3 1.2.2 Ruang Lingkup... 3 1.3 Tujuan Perancangan... 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 4 1.5 Skema Perancangan... 5 BAB II : LANDASAN TEORI... 6 2.1 Teori Promosi... 6 2.2 Definisi Permainan... 7 2.2.1 Kategori Permainan... 8 2.2.2 Manfaat dan Kelebihan Permainan... 9 2.2.3 Proses Pembuatan Game... 10 2.3 Teori dan Fakta Tentang Warna... 10 2.3.1 Psikologi Warna... 11 2.4 Ilustrasi... 16 2.4.1 Sejarah Ilustrasi... 16 2.4.2 Manfaat Ilustrasi... 17

2.5 Psikologi Remaja... 17 BAB III : DATA DAN ANALISIS MASALAH... 21 3.1 Data dan Fakta... 21 3.1.1 Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI... 22 3.2 Analisis terhadap Permasalahan Berdasarkan Dat dan Fakta... 22 3.2.1 Hasil Observasi terhadap Permainan Kartu Ceki di Kota Tangerang... 22 3.2.2 Hasil Wawancara... 23 3.2.3 Hasil Kuesioner... 23 3.2.4 Tinjauan terhadap Proyek / Karya Sejenis Kartu Domimo. 30 3.2.5 Tinjauan terhadap Proyek / Karya Sejenis Kartu UNO... 31 3.2.6 Analisis SWOT... 32 3.2.7 Analisis STP... 32 BAB IV PEMECAHAN MASALAH... 34 4.1 Konsep Komunikasi... 34 4.2 Konsep Kreatif... 34 4.2.1 Layout... 35 4.2.2Ilustrasi... 35 4.2.3 Tipografi... 35 4.2.4 Warna... 36 4.3 Konsep Media... 37 4.3.1 Card Game... 38 4.3.2 Poster... 38 4.3.3 X-Banner... 38 4.3.4 Gimmick... 39 4.4 Hasil Karya... 39 4.4.1 Logo... 39 4.4.2 Icon... 40 4.4.3 Kartu... 40 4.4.4 Poster Promosi... 41 4.4.5 X-Banner... 43

4.4.6 Media Sosial... 44 4.4.7 Gimmick... 45 4.4.8 Booklet... 48 4.4.9 Packaging 50 4.4.10 Timeline Media Promosi... 52 4.5 Budgeting... 53 BAB V SIMPULAN... 56 DAFTAR PUSTAKA... 57 LAMPIRAN... 58

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Foto Warga Yogyakarta dan Tionghoa... 1 Gambar 1.2 Skema Perancangan... 5 Gambar 3.1 Logo Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Indonesia... 22 Gambar 3.2 Diagram Jenis Kelamin... 24 Gambar 3.3 Diagram Umur... 24 Gambar 3.4 Diagram Pendidikan... 24 Gambar 3.5 Diagram Soal Nomor Satu... 25 Gambar 3.6 Diagram Soal Nomor Dua... 25 Gambar 3.7 Diagram Soal Nomor Tiga... 26 Gambar 3.8 Contoh Kartu Ceki... 26 Gambar 3.9 Diagram Soal Nomor Empat... 27 Gambar 3.10 Diagram Soal Nomor Lima... 27 Gambar 3.11 Diagram Soal Nomor Enam... 28 Gambar 3.12 Diagram Soal Nomor Tujuh... 28 Gambar 3.13 Diagram Soal Nomor Delapan... 29 Gambar 3.14 Diagram Soal Nomor Sembilan... 29 Gambar 3.15 Kartu Domino... 30 Gambar 3.16 Kartu UNO... 31 Gambar 4.1 Font untuk Judul... 35 Gambar 4.2 Font untuk bodytext... 36 Gambar 4.3 Panel Warna... 36 Gambar 4.4 Logo... 40 Gambar 4.5 Icon... 40 Gambar 4.6 Kartu Ceki Baru... 41 Gambar 4.7 Media Promosi Poster... 42 Gambar 4.8 Media Promosi Poster 2... 42 Gambar 4.9 Media Promosi X-Banner... 43 Gambar 4.10 Media Promosi X-Banner 2... 44 Gambar 4.11 Promosi Media Sosial Facebook... 45 Gambar 4.12 Promosi Media Sosisal Instagram... 45 Gambar 4.13 Gimmick Gantungan Kunci... 46 Gambar 4.14 Gimmcik Pin... 47

Gambar 4.15 Gimmick Goodie Bag... 48 Gambar 4.16 Booklet Bagian Depan... 49 Gambar 4.17 Booklet bagian belakang... 49 Gambar 4.18 Packaging 1... 50 Gambar 4.19 Packaging 2... 51

DAFTAR TABEL Tabel 4.19 Timeline Media Promosi... 52 Tabel 4.20 Harga Card Game... 53 Tabel 4.21 Harga Media Promosi... 53 Tabel 4.22 Harga Gimmick... 54 Tabel 4.23 Harga Produksi... 54 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A. Kuesioner Permainan Kartu Ceki... 58 Lampiran B. Rangkuman Wawancara Pemain Senior... 60 B.1 Wawancara dengan Rusilawati dan Sugiakto... 60 B.2 Wawancara dengan An Moy... 60 Lampiran C. Sketsa... 61